Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'новое'.
Найдено 21 результат
-
Идея следующая. Сделать в ангаре слоты для однотипной техники (уровень, тип, роль). В бой игрок может отправиться выбрав слот вместо определённой машины. У каждого слота есть машина "по умолчанию", которая и выйдет на поле боя, если игрок ничего не нажмёт. Игрок выбирает исходя из карты, уровня и техники команд. Обоснование: 1) повышение интереса за счёт предоставления выбора и повода "поразмыслить тактически" ; 2) повышение значимости и вариативности полевой модернизации и оборудования. Пример: В одном слоте три танка: Об. 140, M48 Patton и Centurion AX. Если карта рельефная, на 140 будет неприятно; если расстановка сил требует больше брони, можно выбрать М48; и т.д.
-
Дорогой читатель(возможно и разработчик), наверное ты задумывался, как неудобно что свободный опыт просто лежит во вкладке и ты случайно используя повышение уровня полевой модернизации забираешь куски драгоценного опыта, а что если взять и дать возможность игрокам намеренно влить имеющийся свободный опыт в неисследованные технику/модуль танка, то есть полное использование свободного опыта заместо боевого Кратко и проще, уважаемый игрок хочет влить свободный опыт, чтобы потом осталась меньшая сумма для исследования свободный опыт уходит из вкладки опыта и уменьшает необходимую стоимость танка в опыте, это сделает прокачку проще, в плане что ты случайно никуда не денешь опыт, лично для меня это частая проблема
-
Заходим на технике "Ко Дню Победы" и проверяем как сегодняшний микропатч от ЛЕСТы работает для обычных игроков на Чистых Клиентах ведь, цитирую, "За выполнение задачи вам полагается по одной награде для каждой машины." https://tanki.su/ru/content/guide/game-events-rules/special-support/ Итог боя на скриншотах. Начисления ящика, естественно, нет. Все сообщения в профильной теме инвента удаляются! Информация о том будет ли восстановлено имущество и будут ли компенсации - отсутствует полностью!
-
Здравствуйте рисую в программе Microsoft Paint не судите строго ))
- 4 ответа
-
- 1
-
-
- wold of tanks
- форум
- (и ещё 5 )
-
Предлагаю новый вид боёв - бои на выживание.Вкратце суть. На большой карте загружаются Н-ное количество танков (15-20-30... нужно тестить) , в разных местах. Каждый сам за себя, или так же есть взвод против взводов, ну или один против взводов. Побеждает последний выживший. Карта нужна большая и с территорией где можно везде ездить. Так как с течением времени происходит сужение игровой области "без Штрафов", то отсидеться не получится. Если игрок зазевался в ограниченной области, то он может начать получать урон, потому что в этой области начинается артобстрел и с течением времени становящийся всё интенсивнее. Правда, возможно будет много лишнего шума, поэтому есть другой вариант. При ограничении области в штрафной зоне начинается минирование и танки будут получать урон при наезде на мины. Чем дольше эта область ограниченна, тем плотнее "засев" мин. Причём мины могут появляться и под танком, дабы не было возможности отстояться в штрафной зоне. Ограничение области может либо сужаться по кругу, либо отдельными квадратами. Также можно раскидать бонусов по карте, при проезде через которые они устанавливаются на танк (только на время боя). Например орудийный досылатель, голдовые снаряды, маск.сеть, аптечки, ремки, ну и так далее. Правда надо будет наверное в этом режиме расширить кол-во слотов под модули. Уровни танков лучше сделать всё таки одноуровневыми, но не ограничиваться только 10-ми.Мне что-то подсказывает: этот режим будет бешено популярен.Если у Вас появились дополнения пишите в комментариях. Спасибо за внимание.
-
- 3
-
-
- королевская битва
- новое
- (и ещё 2 )
-
Добрый день! В голову пришла одна идея, вероятно, она будет интересна. Почему бы не сделать режим, где будет только одна карта, где не будет совершенно никакой цели, никаких достижений, где будет невозможно сыграть в минус, либо нафармить. Режим "Поле". С названиями у меня не очень) Суть идеи проста, этот режим будет по сути своей альтернативой тренировочной комнате, только с рандомными игроками и по нажатию 1й кнопки. Карта - тупо чистое поле, без кустов, без рельефов, без каких-либо укрытий. Размер, допустим, 1 х 1Км. Создать такую карту, думаю, будет несложно) Стандартное количество игроков, совершенно любая техника. Нету ни статистики по этому режиму, ни достижений. Просто некая танковая бездна, где можно просто потратить некоторое количество своего времени, без негатива, без раздражений. Главной целью этого будет конечно же фан, разминка и просто обучение игры на технике. Балансировщик в таком бою пусть будет работать как попало, тоесть без каких либо правил по количеству определенного типа техники. Дешевый режим, до безобразия тупорылый, но в тоже время особенный. Просто замес. Это же круто, как считаете?
-
Уважаемые разработчики, хотелось бы вам предложить небольшое "дополнение" для форума, введение которого не потребует много усилий, но поубавит недопонимание пользователей и модераторов. Сейчас предупреждения/баны выдаются модераторами таким образом, что пользователь видит только "отсылку" к пункту правил, которую он нарушил. А первопричину, (сообщение(я), изображения и т.д.) т.е. непеременно то, за что пользователь получил предупреждение/бан не видит. Может стоит ввести некое "дополнение" в систему наказаний недобросовестных пользователей форума World Of Tanks или в личный кабинет, чтобы человек видел то, за что он наказан (п.п. и нарушающее его сообщение (изображение) написанное им) и не совершал бы подобных ошибок в будущем .
- 8 ответов
-
- 2
-
-
- дополнение
- усовершенствование
- (и ещё 4 )
-
Когда примерно появятся современная техника в игре? Если не сложно дайте ответ на мой вопрос, пожалуйста! P.S Также можете писать разные новости по поводу техники которые узнаёте.
-
Мне жутко не хватает часов в ангаре, показывающих текущее мое время :) и текущего пинга в ангаре опять же.. помогло бы отслеживать провалы в канале интернета.. Ибо не у всех интернет по оптике.. АДСЛ по хреновому каналу дает пинг в разное время от 30 до 999+.. очень хочу видеть пинг в ангаре, прежде чем лезть в бой.. :(
-
Goluboy_Wagon етот игрог в начале боя стал растреливать меня и грубить а за ето ему не чего не будет да?
- 14 ответов
-
- наказание
- оскорбления
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Фановое видео про американский тяжёлый танк Т110е5. Карта Химельсдорф. Приятного просмотра=)
-
Всем привет, дорогие друзья! С вами Expiation17!!! Чисто из интереса, а самое главное, для саморазвития, я создал свой личный канал на ютубе! И первая передача называется "Понагибать не вопрос"! Суть в том, что благодаря везению и грамотной игре, вы можете заработать немного золотых монет! Всего 1500, немного, но если будут хорошие отзывы, то я обещаю, что приз увеличится в разы! Так что заходите ко мне на канал, пока вышло видео приглашение (данная программа состоит из 3 видео), смотрите, комментируйте, а главное присылайте мне ваши реплеи. Как и какие? Это вы можете узнать из видео приглашения - Реплеи принимаются с 2.03.13 по 8.03.13! Мой канал "Рандомные бойцы" - http://www.youtube.c...A?feature=watch Моя группа в контакте - http://vk.com/club50359313 (ТУТ ТОЖЕ МОЖНО НАЙТИ ВСЮ ИНФОРМАЦИЮ!!!) Так же, я хочу развит канал не только сам с друзьями, но и вместе с вами, так что все у кого есть ЖЕЛАНИЕ и ИДЕИ - пишите мне, будем думать, рассуждать и делать! Как со мной связаться! Страница в вк - http://vk.com/id36901989 Skype - kadet_stain (редко) Всем удачи, надуюсь на вашу поддержку!!!!
-
Всем привет, дорогие друзья! Я создал канал, главной рубрикой которого стала шоу "Понагибать? Не вопрос!", только начал этим заниматься, поэтому сразу не учел все ошибки! Прошу прощения за плохое качество записи. На счет качества звука - все будет ИСПРАВЛЕНО СО СЛЕДУЮЩЕГО ВИДЕО!!! Обещая не говорить монотонно и комментировать более интересно! На счет того, что "не честно" и так далее... Я решил не прерывать только запустившуюся программу и довести первый выпуск до конца! Но, уверяю вас, что я все переработал! С нового выпуска, передача станет разнообразней, честней, где сразу до 5 игроков смогут получить игровое золото, если, конечно, победят. :) И, на основе вышеизложенного, прошу вас не проходить мимо данного канала "Рандомные бойцы" и передачи "Поногибать? не вопрос!". Очень скоро все будет очень интересно, вы сможете выигрывать золото. а главное, что все будет ЧЕСТНО! И ГЛАВНОЕ - ВСЕ БУДЕТ ПРОЩЕ И ПОНЯТНЕЕ!!! Так что следите за обновлениями данного канала! "Рандомные бойцы" - http://www.youtube.c...A?feature=watch И, конечно же, все же посмотрите Приглашение на первый выпуск, может все же буде желание поучаствовать)) Видео приглашение на первый выпуск - Надеюсь, что вы меня поймете и простите эти ошибки :)
-
Режим моя команда Выбираем командный режим. Попадаем в команду случайных людей с подходящим уровнем техники. Играем первую игру с противниками 10 на 10. Могут выпадать любые режимы боёв. Можно устроить бои без баз, до полного уничтожения. Если команда выигрывает, она идёт дальше с той же техникой. Играет вторую игру 10 на 10 против уже другой команды снова победа. 3я игра одной командой против других врагов 10 на 10, которые тоже прошли 2е битвы. и опять победа. получаем орден командного бойца итак 3 игры на одном виде техники с одной командой случайных людей, которая выигрывает. Возможность получить командную медаль в случайных боях. В случае поражения начинаем заново с новой командой. 3 игры, потому что 5игр могут занять много времени, ведь кому-то как всегда приспичит отойти и т.д. 10 на 10 чтоб был своеобразный блиц. Свободный выбор режима команды, чтоб в рандоме люди могли стараться ради победы, а кто хочет кача пусть играет в постоянный стандарт. Можно за попадание в режим вносить 10к серебра которые в итоге будут распределяться между командами победителями такого режима. Таким образом мы попытаемся отсечь малорадеющих за победу людей (Алексов) Обсудим?!
-
Здравствуйте танкисты, хочу представить вам свой новый Fragmovie. Теперь на более высоком уровне. (для просмотра кликните по картинке) Трек: Stellamara - Prituri Se Planinata (NiT GriT Remix) Программы: Adobe After Effects CS6, Sony Vegas Pro 12, Fraps. Желаю вам приятного просмотра. Для тех кому лень переходить на you-tube: И мой предыдущий Fragmovie, кто еще не видел:
-
Не ужели этот танк будет прем танком 10 лвл??? По слухам: Цена 22500 голды Прочность 2500хп Мощность двигателя 1200 Мах скорость 43км\ч Бронирование 240мм Пушка от е100 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2013/post-913251-0-89252400-1375799093_thumb.jpg PS Если эту будет прем танк то я буду очень сожалеть что 2 недели назад купил Т34 (((((
- 12 ответов
-
- 1
-
-
Была надпись "вы не можете ответить" или что-то типа того, ну да ладно! Я считаю,что необходимо переработать физику,сделав орудия танков "непрозрачными",чтобы в упор 2 танка не погли вертеть башней,при проломе зданий и т.п. повреждалось и орудие в различной степени,дабы внести реальности! Т.о. танки со смещенной назад башней имели бы преимущество небольшое,иначе без толку. Спасибо,если не оставите без внимания!
-
Приветствую вас уважаемы разработчики. Есть несколько предложений по улучшению игры, это мелочи и глобальные вещи и вот какие предложения: 1) добавьте в статистику игрока такой параметр как КПД (если вам не нравится название КПД, назовите этот параметр как то более корректно, например эффективность), потому что всё ровно это уже давно общепринятый параметр статистики, который важен для всех игроков, этот параметр один из решающих при вступлении в клан или роту, это нельзя игнорировать. Вы даже много усилий не приложите, потому что все формулы для расчета КПД уже давно придуманы, можете взять из любого мода. Также предлагаю ввести в статистику такой пункт как тимкил этот параметр будет показывать, сколько суммарно за все бои игрок убил союзных танков, а так же тимдамаг который будет показывать, сколько суммарно за все бои игрок нанёс дамага союзникам. Что это даст: если такие параметры будут в стате то их можно использовать как параметры, которые можно использовать для расчёта КПД и конечно же эти параметры будут понижать кпд соответственно игрок будет всячески избегать стрельбы по союзникам. Также каждый игрок стреляет по своим случайно либо специально если в стате будут такие пункты то игрок 3 раза подумает перед тем как стрелять по своим данные параметры позволят исключить тимкил и тимдамаг который происходит специально, ну если не исключит, то явно сильно сократит. 2) Добавьте в статистику игрока возможность отсортировывать технику игрока так же как и можно сортировать данные в окне результатов боя (сортировка в двух направлениях от меньшего к большему и наоборот), параметры по которым можно будет сортировать данные статистики а)по уровню техники б)по количеству проведённых боёв в)по проценту побед. Что это даст: люди которые в ротах отбирают игроков не будут долго копаться в достижениях игрока что бы найти нужную технику, это сэкономит много времени 3)когда создаёшь взвод появляется окно, где можно приглашать друзей и соклановцев и в строчке ниже нужно писать текст приглашения, предложение такое: сделайте так что бы, как только создаёшь взвод и курсор сам сразу становиться в поле для написания текста приглашения, понимаю что это мелочь, мелочь но приятно. 4)Так же вы понимаем что нужно что то делать с прокачкой экипажа у члена экипажа 8 перков сейчас система прокачки просто не позволяет достичь предела, если у кого то и прокачены все перки то таких игроков единицы на всю игру, а в среднем это 3 или 4 прокаченных перка, нужно менять систему прокачки экипажа. Вот моё предложение: в игру нужно ввести возможность ускоренно прокачивать экипаж за голду, эта возможность будет работать аналогично прему то есть человек может купить себе ускоренную прокачку экипажа на какое-то время, градация времени будет такая же как и градация према и стоимость этой возможности будет стоить 50% от стоимости према, то есть: сутки 125голды, 3суток 325голды, неделя 625голды, месяц 1250голды, 6мес 6750голды, 12мес 12000голды. Этот параметр будет независим от према, но прем также добавляет 50% к обучению экипажа, то есть эту возможность можно купить даже на базовом акке. Теперь про сам опыт, при купленной возможности ускоренной прокачки экипажа член экипажа получает на 50% больше опыта за бой (без према), а если человек купил и ускоренную прокачку экипажа и прем то каждый боец получает на 100% больше опыта за бой. Также когда танк уже элитный можно выставить галочку «ускорить обучение экипажа» при купленной возможности ускоренной прокачки экипажа эта галочка работает так же как и сейчас но 1член экипажа (самый отстающий по опыту) получает на 150% больше опыта за бой. А теперь всё более наглядно, в цифрах, будем брать за основу что в результате боя танк получил 1000 опыта: 1)игрок без према и без купленной ускоренной прокачки экипажа: Каждый член экипажа получит 1000 опыта. 2)игрок купил ускоренную прокачку экипажа но на базовом акке (без према): Каждый член экипажа получит 1500 опыта. 3)игрок купил премиум но не купил ускоренную прокачку экипажа: Каждый член экипажа получит 1500 опыта. 4) игрок купил ускоренную прокачку экипажа и купил прем (на премиум акке): Каждый член экипажа получит 2000 опыта. А теперь опыт который получает 1 самый отстающий член экипажа на элитном танке когда включена галочка «ускорить обучение экипажа». Будем брать за основу что в результате боя танк получил 1000 опыта 1)игрок без према и без купленной ускоренной прокачки экипажа: 1 самый отстающий член экипажа получит 2000 опыта. 2)игрок купил ускоренную прокачку экипажа но на базовом акке (без према): 1 самый отстающий член экипажа получит 2500 опыта. 3)игрок купил премиум но не купил ускоренную прокачку экипажа: 1 самый отстающий член экипажа получит 2500 опыта. 4) игрок купил ускоренную прокачку экипажа и купил прем (на премиум акке): 1 самый отстающий член экипажа получит 3000 опыта. При этом на все режимы (т.е. и на прем и на купленное ускоренное обучение экипажа) распространяются действующие правила: В случае контузии на танкиста накладывается штраф в 10% опыта. Если танкист был контужен и не вылечен до конца боя, или танк был взорван (не путать с подбитием!), танкист получит 90% опыта. Что это даст: более быстрое обучение экипажа а значит что чисто теоретически возможно будет достичь предела 5) последнее глобальное предложение. Давно уже мусолим тему про то что будут отрываться башни у взорванных танков. Я сам специалист в IT сфере (занимаюсь созданием сайтов) и занимался немного зд моделированием и я примерно понимаю изнутри процесс создания игры, и я понимаю насколько сложно реализовать эту фичу, но я предлагаю реализовать для начала это как то в несильно навороченном виде, не стесняйтесь добавить эту фичу в относительно простом варианте (мы же как то играли без физики 2 года). Я понимаю что нужно рисовать анимацию для каждого танка, нужно думать какие расчёты реализовать и думать при каких условиях башня будет отрываться и т. д. Что предлагаю я, введите эту фичу так: анимация отрыва башни будет одной, одинаковой для всех танков а башню будет срывать только в одном случае – при взрыве боеуклада. Согласитесь круто будет когда башню оторвёт и все игроки поймут не повезло парню рванули боеуклад. После отрыва башни это будут 2 отдельные модели, отдельно труп танка и его можно двигать как и сейчас а оторванная башня превращается в «элемент ландшафта» т. е. Двигать её нельзя но она будет являться препятствием то есть по ней можно будет проехаться, то есть оторванная башня существует так же как какой ни будь камень его нельзя двигать, за ней можно прятаться (сквозь оторванную башню нельзя стрелять) и по ней можно проехаться как по маленькому камню. Единственное не знаю что придумать в случае взрыва БК с техникой у которой нет башен (ПТ и АРТА), есть 3 варианта при взрыве БК у пт и арты 1- будет отрываться орудие, 2- будут отлетать катки с гусеницами и самый предпочтительный вариант 3 – ничего будет отлетать, будет взрываться так же как и сейчас в игре. 6) Задумайтесь над вводом 5 сервера нагрузка уже стала большой даже для 4х. вечером постоянно все сервера перегружены 7)Присматривайтесь к модам почему очень мало практики когда моды добавляются в основу разработчиками? Я предлагаю создавать опросы и рейтинги (как и где вам видней) по популярности модов и самые популярные и часто используемые понемногу добавлять в игру. Поймите почти каждый игрок использует 10 – 15 модов а патчи выходят довольно часто это хорошо конечно, но с каждым новым патчем возникает страшный гемор с модами – переустанавливать и потом искать заново те которые не пошли. Есть просьба создайте пару городских карт типо хьюмельсдорфа таких карт как то не хватает. Заранее спасибо. Всего хорошего
- 36 ответов
-
- 14
-
-
Представляю Вам видео в новом оформлении. Хочу Знать ваше мнение!Стоит продолжать в том же направлении? :glasses: В этом Бою играл сам ,бой довольно таки классный. Выиграли за 5 минут при потере 1 танк. но суть не в этом, а в том что начнется на 2-30 минуте! Почему не сразу применил эффекты ,а для сравнения. Итак, вот само видео ! Будьте добры воздержитесь от негативных комментариев. Это мой первый опыт в этом.
- 15 ответов
-
- 5
-
-
- Т-62
- World of Tanks
- (и ещё 6 )
-
Связи с вводом новой физики - появятся ли в (не)обозримом будущем плавающие танки? Вроде один такой уже есть (бт-св), было бы прикольно реализовать на нём функцию "а я нетонущий!"... Тактика поменяется в игре очень сильно... ;) или ждать 0.9.0?))