Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'новшества'.
Найдено 2 результата
-
Приветствую вас уважаемы разработчики. Есть несколько предложений по улучшению игры, это мелочи и глобальные вещи и вот какие предложения: 1) добавьте в статистику игрока такой параметр как КПД (если вам не нравится название КПД, назовите этот параметр как то более корректно, например эффективность), потому что всё ровно это уже давно общепринятый параметр статистики, который важен для всех игроков, этот параметр один из решающих при вступлении в клан или роту, это нельзя игнорировать. Вы даже много усилий не приложите, потому что все формулы для расчета КПД уже давно придуманы, можете взять из любого мода. Также предлагаю ввести в статистику такой пункт как тимкил этот параметр будет показывать, сколько суммарно за все бои игрок убил союзных танков, а так же тимдамаг который будет показывать, сколько суммарно за все бои игрок нанёс дамага союзникам. Что это даст: если такие параметры будут в стате то их можно использовать как параметры, которые можно использовать для расчёта КПД и конечно же эти параметры будут понижать кпд соответственно игрок будет всячески избегать стрельбы по союзникам. Также каждый игрок стреляет по своим случайно либо специально если в стате будут такие пункты то игрок 3 раза подумает перед тем как стрелять по своим данные параметры позволят исключить тимкил и тимдамаг который происходит специально, ну если не исключит, то явно сильно сократит. 2) Добавьте в статистику игрока возможность отсортировывать технику игрока так же как и можно сортировать данные в окне результатов боя (сортировка в двух направлениях от меньшего к большему и наоборот), параметры по которым можно будет сортировать данные статистики а)по уровню техники б)по количеству проведённых боёв в)по проценту побед. Что это даст: люди которые в ротах отбирают игроков не будут долго копаться в достижениях игрока что бы найти нужную технику, это сэкономит много времени 3)когда создаёшь взвод появляется окно, где можно приглашать друзей и соклановцев и в строчке ниже нужно писать текст приглашения, предложение такое: сделайте так что бы, как только создаёшь взвод и курсор сам сразу становиться в поле для написания текста приглашения, понимаю что это мелочь, мелочь но приятно. 4)Так же вы понимаем что нужно что то делать с прокачкой экипажа у члена экипажа 8 перков сейчас система прокачки просто не позволяет достичь предела, если у кого то и прокачены все перки то таких игроков единицы на всю игру, а в среднем это 3 или 4 прокаченных перка, нужно менять систему прокачки экипажа. Вот моё предложение: в игру нужно ввести возможность ускоренно прокачивать экипаж за голду, эта возможность будет работать аналогично прему то есть человек может купить себе ускоренную прокачку экипажа на какое-то время, градация времени будет такая же как и градация према и стоимость этой возможности будет стоить 50% от стоимости према, то есть: сутки 125голды, 3суток 325голды, неделя 625голды, месяц 1250голды, 6мес 6750голды, 12мес 12000голды. Этот параметр будет независим от према, но прем также добавляет 50% к обучению экипажа, то есть эту возможность можно купить даже на базовом акке. Теперь про сам опыт, при купленной возможности ускоренной прокачки экипажа член экипажа получает на 50% больше опыта за бой (без према), а если человек купил и ускоренную прокачку экипажа и прем то каждый боец получает на 100% больше опыта за бой. Также когда танк уже элитный можно выставить галочку «ускорить обучение экипажа» при купленной возможности ускоренной прокачки экипажа эта галочка работает так же как и сейчас но 1член экипажа (самый отстающий по опыту) получает на 150% больше опыта за бой. А теперь всё более наглядно, в цифрах, будем брать за основу что в результате боя танк получил 1000 опыта: 1)игрок без према и без купленной ускоренной прокачки экипажа: Каждый член экипажа получит 1000 опыта. 2)игрок купил ускоренную прокачку экипажа но на базовом акке (без према): Каждый член экипажа получит 1500 опыта. 3)игрок купил премиум но не купил ускоренную прокачку экипажа: Каждый член экипажа получит 1500 опыта. 4) игрок купил ускоренную прокачку экипажа и купил прем (на премиум акке): Каждый член экипажа получит 2000 опыта. А теперь опыт который получает 1 самый отстающий член экипажа на элитном танке когда включена галочка «ускорить обучение экипажа». Будем брать за основу что в результате боя танк получил 1000 опыта 1)игрок без према и без купленной ускоренной прокачки экипажа: 1 самый отстающий член экипажа получит 2000 опыта. 2)игрок купил ускоренную прокачку экипажа но на базовом акке (без према): 1 самый отстающий член экипажа получит 2500 опыта. 3)игрок купил премиум но не купил ускоренную прокачку экипажа: 1 самый отстающий член экипажа получит 2500 опыта. 4) игрок купил ускоренную прокачку экипажа и купил прем (на премиум акке): 1 самый отстающий член экипажа получит 3000 опыта. При этом на все режимы (т.е. и на прем и на купленное ускоренное обучение экипажа) распространяются действующие правила: В случае контузии на танкиста накладывается штраф в 10% опыта. Если танкист был контужен и не вылечен до конца боя, или танк был взорван (не путать с подбитием!), танкист получит 90% опыта. Что это даст: более быстрое обучение экипажа а значит что чисто теоретически возможно будет достичь предела 5) последнее глобальное предложение. Давно уже мусолим тему про то что будут отрываться башни у взорванных танков. Я сам специалист в IT сфере (занимаюсь созданием сайтов) и занимался немного зд моделированием и я примерно понимаю изнутри процесс создания игры, и я понимаю насколько сложно реализовать эту фичу, но я предлагаю реализовать для начала это как то в несильно навороченном виде, не стесняйтесь добавить эту фичу в относительно простом варианте (мы же как то играли без физики 2 года). Я понимаю что нужно рисовать анимацию для каждого танка, нужно думать какие расчёты реализовать и думать при каких условиях башня будет отрываться и т. д. Что предлагаю я, введите эту фичу так: анимация отрыва башни будет одной, одинаковой для всех танков а башню будет срывать только в одном случае – при взрыве боеуклада. Согласитесь круто будет когда башню оторвёт и все игроки поймут не повезло парню рванули боеуклад. После отрыва башни это будут 2 отдельные модели, отдельно труп танка и его можно двигать как и сейчас а оторванная башня превращается в «элемент ландшафта» т. е. Двигать её нельзя но она будет являться препятствием то есть по ней можно будет проехаться, то есть оторванная башня существует так же как какой ни будь камень его нельзя двигать, за ней можно прятаться (сквозь оторванную башню нельзя стрелять) и по ней можно проехаться как по маленькому камню. Единственное не знаю что придумать в случае взрыва БК с техникой у которой нет башен (ПТ и АРТА), есть 3 варианта при взрыве БК у пт и арты 1- будет отрываться орудие, 2- будут отлетать катки с гусеницами и самый предпочтительный вариант 3 – ничего будет отлетать, будет взрываться так же как и сейчас в игре. 6) Задумайтесь над вводом 5 сервера нагрузка уже стала большой даже для 4х. вечером постоянно все сервера перегружены 7)Присматривайтесь к модам почему очень мало практики когда моды добавляются в основу разработчиками? Я предлагаю создавать опросы и рейтинги (как и где вам видней) по популярности модов и самые популярные и часто используемые понемногу добавлять в игру. Поймите почти каждый игрок использует 10 – 15 модов а патчи выходят довольно часто это хорошо конечно, но с каждым новым патчем возникает страшный гемор с модами – переустанавливать и потом искать заново те которые не пошли. Есть просьба создайте пару городских карт типо хьюмельсдорфа таких карт как то не хватает. Заранее спасибо. Всего хорошего
- 36 ответов
-
- 14
-
-
Хотел бы узнать есть ли какой либо архив обновлений? а то очень интересно с чего всё начиналось в плоть до первого обновления)) Буду благодарен. на сайте увы нету такой шутуки а на форуме не могу нарыть))
- 4 ответа
-
- Обновы
- обновления
-
(и ещё 2 )
Теги: