Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'летающиекоровы'.
Найдено 17 результатов
-
Здравствуйте танкисты. Есть хоть какой-нибудь пруф от разработчиков подтверждающий что прокачка новой ст советов будет с т-54(слухи такие точно есть) ? Просто пока не покупал т-62а, а 54-ка есть. Не знаю, стоит ли собирать опыт на ней.
-
Здравствуйте танкисты. У меня последнее время какой глобальный анлак с критами, каждый бой выхожу без аптечки и ремки. В связи с тем возник вопрос. Почему бы не сделать какой-нибудь дополнительный бонус в 10-20% уменьшения шанса крита модуля который был в течении последней минуты починен ? Как уже надоели эти двойные криты башни, двойные криты боеукладки, двигателя. А вам ? Что вы думаете по этому поводу ?
-
Что случилось с игрой ? у меня даже на советских танках по 2-3 крита за бой, такого никогда не было.
-
Сегодня после этого поста пошла бурная реакция и обсуждение. В свое время я долго пытался выпытать какое же распределение в игре, на что я получал что нормальное (гауссово). Но я видел, что снаряды чересчур часто попадают в край сведения. Ведь это должно быть большой редкостью. Но почему это так, я ответа не нашел. И вот эта тема. И тут разработчики пишут что сейчас в игре распределение обрезается по 1.3 сигмы. 1.3 !!! Обычно обрезка идет по 3 сигма. То есть за границу улетает меньше половины процента снарядов. А у нас сейчас по словам разработчиков в край улетает почти 20% снарядов, то есть каждый 5-ый снаряд... В 0.8.6 сделают 4.6%, то есть примерно каждый 22-ой снаряд. К слову, при обрезке в 3 сигмы в край сведения попадает каждый 370-ый снаряд. Плюс непонятно зачем будет производиться повторное, уже равномерное распределение для значений за 2-мя сигмами. В общем два вопроса. Почему 2 сигма а не три ? И почему перерасчет по равномерному, а не обрезка на большее сигма ?
-
Многие плохо восприняли мой гайд в формате pdf, поэтому представляю вашему вниманию форумную версию гайда. (pdf) Приятного чтения. Предисловие Этот гайд повествует об особенностях геймплея игры world of tanks, а так же создан с целью обращения внимания новичков на важнейшие аспекты игры, без которых сложно достичь приемлемых результатов игры. Текст затрагивает только игру в случайных боях, так как автор не имеет опыта игры в ротных боях и на ГК. Название данного гайда является образным и никакого отношения к литературному жанру мемуаров отношения не имеет. Что важно понимать World of tanks является онлайновым проектом и подразумевает постоянное взаимодействие с другими людьми. Около 90% аудитории WoT являются игроками не имеющими необходимых знаний для того чтобы в достаточной мере влиять на исход боя. Для того чтобы хорошо играть в WoT или любую другую игру, необходимо учиться. Необходимо изучать множество параметров и закономерностей. Если вы не хотите учиться играть, то вы обречены, быть среди 90% игроков, о которых писалось выше. Трудности в освоении Несомненно, WoT не является простой игрой, каждый танк в своей мере уникален. Имеется огромное количество карт. Игра на каждом классе техники значительно отличается от других. Игра устроена так, что вы должны понимать геймплей на танке противника, понимать куда он поедет, понимать какие слабые и сильные стороны присутствуют у вашей машины и машины противника. Необходимо знать важные позиции на карте, представлять кого вы можете встретить на том или ином фланге. Стоит ли рашить на данном фланге или лучше занять оборонительные позиции. Простреливает ли артиллерия позицию, которую вы заняли. Это огромный объем информации. Эти знания невозможно подчерпнуть за несколько сотен и даже тысяч боев. Но не волнуйтесь. Я бы не писал это, если бы все было настолько безнадежно. Глубокий анализ Если вы это читаете — значит, что вы все-таки желаете научиться играть в эту не простую, как кажется на первый взгляд, игру. Итак. Тактика и стратегия — это конечно хорошо. Но эти две вещи невозможны без анализа текущей ситуации. Именно анализ ключ к решению большинства игровых ситуаций. Для анализа текущей ситуации есть важнейший элемент геймплея — мини-карта. Многие сливы в WoT можно объяснить тем, что игроки не смотрели на карту и на текущее положение дел. Вы можете записать реплей проигрышного боя и победного, и внимательно проследить за движениями танков по карте. В проигрышном бою вы сможете заметить, как на один фланг поехала огромная масса танков, все толкаются, мешают друг другу и потихоньку умирают, один за другим. А на втором фланге стоит бедный неповоротливый тт или совсем никого. Самое удивительное в этом бою может оказаться так, что на том фланге, где скопились основные силы вашей команды, фланг прорвут и шансов на победу не останется, а на том фланге, где было 1 или 2 танка, имея даже меньшие силы, союзники продавят направление, но будет уже поздно. Итак. Мы видим, что большая группа людей скопилась на фланге, и допустим, вы находитесь там же. Никто не хочет вылезать под огонь вражеских танков, некоторые нетерпеливые особы все таки вылезают и умирают, один за одним, вас все меньше, скоро дойдет очередь и до вас. Вы можете поступить двумя способами. Либо сагитировать ваших союзников на решительные, активные действия, возможно даже пожертвовав собой. Это возможно только в случае если ваши силы действительно способны раздавить противоборствующую сторону, если при этом точно будет обеспечена победа, а так же вы обладаете хоть какой-то броней. Пытаться танковать на слабо бронированной технике плохая затея. Даже очень бронированная техника при грамотной защите разлетается с одного залпа. Для подобного рода действий вы должны быть уверены в успехе. Хотя риск в этом всегда присутствует. Очень редки случаи, когда есть возможность положиться на союзников. Часты случаи, когда вроде бы помогающий тебе союзник покидает тебя в самый ответственный момент. Порой даже игроки сыгранных взводов подводят друг друга, что уж говорить о случайных игроках. Второй способ так же не из простых, и подразумевает наличие динамики у танка. Вы видите, что на этом фланге все безнадежно и не теряя время, разворачиваетесь и едете помогать на другой фланг, делаете все, чтобы его продавить и зайти в тыл противнику. Это необходимо сделать как можно быстрее. И в случае если вам не удается уничтожить противников на другом фланге до уничтожения ваших союзников на первом фланге, вам необходимо уничтожить артиллерию противника и закрепиться наиболее удобно для защиты и захвата базы. Никогда не бойтесь и не ленитесь менять позицию на карте, это позволит избежать множества проблем. А так же это позволяет запутать противника, даже в самых печальных ситуациях. Совет: Если есть возможность, всегда заходите в тыл противнику, не нужно большим количеством танков стрелять из одной точки. Это объясняется тем, что когда группа танков стреляют с одной стороны, противник может довернуть корпус плохо-пробиваемой частью что вынудит вас тратить больше времени на прицеливание, увеличит количество не пробитий и создаст множество других проблем. Когда же вы заходите противнику в тыл, то ваши союзники по-прежнему заставляют противника быть повернутым к ним, а вы можете спокойно расстреливать его в мало-бронированные части, не тратя время на прицеливание. Самый дешевый ресурс — это пустота. В WoT, под пустотой я имею ввиду территорию. Если вы видите по карте, что имеете возможность расширить свои владения, занять больше территории, чем противник — не упускайте этот шанс. Но у этого занятия есть и обратная сторона. Если вы продвинетесь слишком далеко, а ваши союзники на карте не продвинуться дальше вы рискуете быть отрезанными от союзных сил и попасть в клещи. Немного психологии Выше я рассказал об общей тактике ведения боя в независимости от карты. Сейчас же я хочу немного сказать о бое локально, то есть когда вы боритесь с одним и более танков. В случае, когда вы имеете явное преимущество или когда имеете равные силы, все предельно ясно, но что делать, если силы противника превосходят ваши. В такой ситуации вашим главным оружием должна быть уверенность и хладнокровный расчет действий. В большинстве случаев противник, понимающий, что имеет весомое преимущество перед вами, расслабляется, а в следствии, гораздо сильнее подвержен совершению ошибок. Допустим вы на манёвренном ст выкатываетесь на тт с большим пробитием, вы на полной скорости несетесь к нему и отъехать или свернуть куда-то не представляется возможным. Многие игроки затормозят, решат отъехать назад, за что и получат попадание, а в худшем случае уходя за угол, сядут на гуслю и будут получать урон, будучи не дееспособным. Но мы знаем, что противник имеет большое пробитие, он точно выстрелит, как только закончится перезарядка или он сведется. Решительно двигаемся в его сторону, а затем, приблизившись на минимальное расстояние, делаем резкий поворот в любую сторону. Необходимо какое-то время уверенно двигаться на встречу противника, чтобы он смог начать сводиться, а затем, когда вы совершите резкий рывок, противник поспешно выстрелит, испугавшись возможной потери вас из виду, не убедившись при этом, пробьется ли танк в эту точку или нет. Если вы знаете, что противник сейчас выстрелит, но вы не успели приблизиться достаточно близко, все равно совершите резкий маневр, не редки случаи, когда орудия с пробитием свыше 250 рикошетят о мягкую броню легких танков. Странно конечно, но увы, такова механика игры. Спокойствие, только спокойствие Многие игроки, придя после каких-нибудь динамичных игр типа Call of Duty или Battlefield, не могут усидеть на месте и несутся в гущу событий, не смотря не на что, а потом ругаются на союзников за то, что те не поддержали его. В этом нет ничего странного, и будем принимать это за данность. Во первых, слив союзника, это не только потеря союзной боевой единицы, но и шанс воспользоваться ситуацией и занять более выгодные позиции или уничтожить танк противника. Во вторых, не стоит делать этого самим. Лучше занять какую-нибудь возвышенность и пострелять с неё по первичному засвету, продвигаясь между выстрелами к новым, более выгодным позициям. Но и не надо засиживаться на одной позиции, не думаю, что за подобные действия ваша команда будет благодарна вам. Если есть возможность продавить фланг и занять новые позиции, этот шанс упускать нельзя. Арта как искусство Множество игроков играют на арте, но не многие достигают, по истине, достойных результатов. Обычно средний игрок, отъезжает на арте, на как можно большее расстояние от базы противника, и пытается попадать в маленькие танки на огромном расстоянии. Эта тактика позволяет вам чувствовать себя в безопасности, но несет в себе огромную потерю для команды. Во-первых, на больших расстояниях сложно попасть в танк, даже если он стоит на месте. Во-вторых, ваш снаряд летит дольше, а это значит что за это время противник сможет сделать множество действий, прежде чем прилетит ваш снаряд. В-третьих, на некоторых артах есть возможность стрелять бронебойными снарядами, что подразумевает максимальное сближение с противником. Так же, недавний нерф артиллерии усложнил стрельбу на расстояниях свыше 500м для топовой артиллерии, что вынуждает сближаться с противником. Учитывая, что обзор самых топовых танков не превышает 410 метров, без учета дополнительных модулей, стоя на расстоянии 500м, вы находитесь в полной безопасности от засвета противника, а также имеете хорошие точностные показатели стрельбы, даже с неполным сведением. Кстати говоря, о не полном сведении. Стрелять без полного сведения крайне не рекомендуется, если вы конечно не потомственный везунчик. В ближнем бою, когда необходимо быстро выстрелить без сведения, рекомендую использовать автоприцел. Также огромной ошибкой игроков является нежелание менять позиции для того чтобы наносить урон по противнику за укрытием. Нахождение всех артиллерийских установок в одном месте — также является ошибкой. Перекрестный огонь артиллерии позволяет в большинстве случаев не давать возможности противнику находиться за множеством укрытий на карте. Совет: занимайте высокие позиции, вести огонь с возвышенности значительно проще. Заключение Множество игровых ситуаций возможно повернуть в вашу пользу, для этого является необходимым понимание этой ситуации. Без знания этого невозможно принять правильное решение. Знание зон пробития, местонахождения баков и членов экипажа в танках, голдовые расходники и снаряды не позволят вам выигрывать чаще, если вы не будете анализировать происходящее на карте и пренебрегать помощью союзникам. Понимание текущей ситуации позволит вам достигать хороших результатов, а все остальное придет с опытом. Удачи на полях сражений.
-
Здравствуйте танкисты, хочу представить вам свой новый Fragmovie. Теперь на более высоком уровне. (для просмотра кликните по картинке) Трек: Stellamara - Prituri Se Planinata (NiT GriT Remix) Программы: Adobe After Effects CS6, Sony Vegas Pro 12, Fraps. Желаю вам приятного просмотра. Для тех кому лень переходить на you-tube: И мой предыдущий Fragmovie, кто еще не видел:
-
Здравствуйте танкисты! Добро пожаловать на мой канал: http://cs538211.vk.me/u18700345/docs/eb6ec7eb5e4a/123.png?extra=doX2UOtQ0Ejc2TGInnCQuAZR7xfUOGSSIemqXq3VdDFEr1cfHvKXeF8Mqmaj2YhWTPnM_C31dzD-LUqL1kVO8WBV7ZoxR_ff Вот несколько моих видео:
- 2 ответа
-
- 2
-
-
- летающиекоровы
- фрагмуви
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
А вы помните каким был 0.8.5 ?
-
1000 просмотров, без помощи лайков всяких там Жовов !
-
Внимание: В видео не был использован мод на свободную камеру, это официальная камера WG !
- 12 ответов
-
- 4
-
-
Мы запомним тебя таким...
-
Недавно бой был на 50 100, потерял все хп и боеукладку, времени не оставалось чтобы противника уничтожить, да и хп не позволяло. Что из этого вышло смотрите сами. P.s.: Темновато вышло, делал на скорую руку, но в 1080p на весь экран смотрится нормально.
-
Здравствуйте танкисты,
-
Видео посвящено ВБР-у. Радости которой он приносит. Особую благодарность в создании видео хотелось бы выразить разработчикам, которые настраивали характеристики орудий для ARL 44, ИСУ-152, а так же КВ-5.