Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'подбор'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Сила времени"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 8 результатов

  1. Здравствуйте! Последнее время игры в Мир танков замечается такая вещь. MTR является бесполезной вещью, он никак не влияет на подбор игроков, хотелось, чтобы высокие MTR например 10000 и больше, сидели ли с такими же другими игроками у которых высокий MTR. Например в игру приходит какой-то новичок, он проигрывает и сливает свой MTR например до 2000-3000 тысяч. Что эти цифры показывают? Они показывают уровень его скилла. Но для системы подбора - это просто цифры, которые не на что не влияют. Почему не сделать так, чтобы система подбора начала учитывать кол-во MTR игроков, пускай 2000 попадаются с таким же уровнем и дальше +-. Я сам новичок, изначально у меня был высокий процент побед, но со временем против меня начали попадаться только 10000 или 12000 MTR, против таких людей невозможно побеждать, они разносят тебя и всю твою команду в пух и прах, при этом в самой команде у людей максимум 4000 MTR. Если система подбора никак не учитывает твое количество MTR, то эти цифры просто цифры, которые нужны лишь чтобы покрасоваться перед кем-то и все. Так же хотелось, чтобы после боя давали нормально опыт, после победы за 2500-3000 урона, мне дают по 2000 опыта, в следующем бою за 500 урона мне дали 6000 опыта (это без х3 бонуса), хотя и в том и в том случае, я не сделал нечего кроме как урона (то есть киллов не было, я не на танковал и по разведданным тоже нечего). Короче система выдачи опыта после боя работает прям очень странно и иногда это просто кумарит. Заранее спасибо если увидите мой пост! (весь пост написан без оскорбления игры или негатива, просто это иногда надоедает)
  2. Если время личных резервов заканчивается во время подбора боя, не в бою, идут ли начисления по этим резервам?
  3. Проводится набор в клан BB-XA Цели клана: развить клан и саму игру в целом; поддержание позитивной атмосферу и дружеского общения в клане (включая встречи); участие в клановых режимах (ГК, укрепрайон, и т.д.) Требования к игрокам: адекватность, коммуникабельность, желание и умение играть в команде, прайм 20-23 по МСК Клан основан на взаимном уважении всех игроков, прислушивается к мнению.
  4. Привет, приглашаю в наш клан, приоритет- РОТА С ПОЛЕВИКОМ(54%+, ВН8 1900+) у нас 2 активные роты, по рейтингу XVM входим в топ 50, адекватный состав клана, укреп 10 левела, плюшки по кд, клановые ивенты, спонсор есть. Если интересно можем пообщаться в ТимСпик. Либо в личку к ch3rnyg.
  5. Почему нельзя сделать рейтинговый (ранговый) подбор игр? Что бы игроки не жаловались что они слили из "раков" в команде, а играть будут с ним и против него одинаковые по статистике игроки. Вобщем, при выигрышах рейтинг увеличивается, при поражениях понижается. Победа/поражение основной критерий для определения рейтинга.
  6. Почему нельзя сделать рейтинговый (ранговый) подбор игр? Что бы игроки не жаловались что они слили из "раков" в команде, а играть будут с ним и против него одинаковые по статистике игроки. Вобщем, при выигрышах рейтинг увеличивается, при поражениях понижается. Победа/поражение основной критерий для определения рейтинга.
  7. Почему нельзя сделать рейтинговый (ранговый) подбор игр? Что бы игроки не жаловались что слили из за "раков" ! Ведь тиммейт будет состоять из таких же равных как он. И против него такие же как он. Вобщем, при выигрышах стат. увеличивается, при поражениях понижается. Победа/поражение основной критерий для определения рейтинга.
  8. Собственно, вот вырезал ножницами сам подбор команды, Хетц против 8х, а так же при игре на ELC AMX два раза подряд нарвался на 9лвл. Так должно быть? Где можно все пруфы перечитать на эту тему? На форуме не нашёл. Заранее спасибо за ответ.
×
×
  • Создать...