Перейти к содержимому

anonym_yBJPwCL4fh6O

Игроки
  • Публикации

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    26293

Портал игры

Достижения пользователя anonym_yBJPwCL4fh6O

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. Seny_24 Если ты давненько арту В бой с ангара не водил Если ты дамаг счетаешь, Сплэш и разовый урон. Ты голды не набирайся, Доп.паёк не покупай Все-равно ведь не поможет Кинет в Химки ВБР
  2. Простите меня, если я залез не в ту тему, или же вообще не задаются данные вопросы на форуме. В таком случаи те кто может помочь мне и объяснить в какую тему написать данную тему - буду очень признателен. Закончив предисловие, начинаем. На сайте в последнее время появилось тысяча и один стримов и гайдам по игре. В них нам рассказывают о технических характеристиках танка, о теории и о практике применения техники в бою, о картах и тактических действиях, о рандомных боях и о взводах. Я не спорю, и совершенно искрене благодарен им за это, что такие вещи очень полезны игрокам и обязательно пригодятся в боях. Но вот в чем маленький изъян. Каждый игрок сетует на "рандом", представляя что хоже "этого зборище тратаа танков с трататовыми водителями и их чуть изогнутыми рукам". Все кричат что нужно кататься во взводах, ротах и быть в клане, да бы избежать печальных сливов. Тут и без меня есть люди которые регулярно объясняют как катать взводом, как нагибать ротами и тд и тп. Но ответе мне на один вопрос: "а разве рандомных кланов не бывает?" Разве изучив азы ведения боя и тактико-техническую часть игры - игрок может эффективно командовать кланом? Давайте зададим вопрос: а зачем Вы, уважаемые гуру, учите играть людей" Если хотите я и сам за вас отвечу - дело в том, что вы хотите видеть равных соперников. Вот и я вам про это. Почему не выпустить целый ряд ролико-стримов о клане, как все там обстоит, как и зачем он нужен, так сказать изнутри показать все. У меня есть интересные идеи как лучше это преподнести, с чего начакть и как раскручивать данное творение. Но по извесным причинам я не напишу все это в данной теме. Если кого-то заинтересовал данный проэкт и хочет помочь предложениями или же поучаствовать в нем - милости прошу. Удачи!
  3. С первым вопросм вроде разобрались. Скорость поворота танка на месте и в движении - это две диполярные вещи, как скорость раждаймости сусликов в Малазии и релитивиским законом сложение скоростей. Вопрос второй -более тонкийй и так просто на него не ответить: 1 а по чему у танка горючка не заканчиваеться 2 а по чему экипаж не стореет 3 а по чему в м12(амер. арта) не видно как людишки туда-суда снаряды носят? Но вот ответь и ты мне на вопрос: Набрал я на ГК голдовских снарядов, потратил целую гору голды, ради этого сутки вагоны разгружал и во всем себе отказывал, а тут один случайный выстрел - полностью унечтожил мне бк. И что мне после этого делать?
  4. Проблема вот в чем, я советую всем это взять на заметку. Как показал твой график статистики на тт, а точнее его неумолимое падение, дело тут в том, что с каждым уровнем ты все чаще и чаще попадаешь в топ или же в такие команды, где ты можешь хоть что-то сделать. Но по привычке, еще с КВ, видя такие команды ты стараешься как можно больше отдомажить противника и слиться. Нет, так не прокатит, чем дальше ты идешь по ветке и чем ближе ты к топам, тем больше от тебя зависит исход битвы. На четверке не бывает плохихи команд или же не бывает команды, где ты ничего не можешь сделать, никого убить, или переменить ход битвы. От тебя теперь зависит выйграете вы или сольетесь. Совет: думай, просчитуй, побеждай. Удачи!
×
×
  • Создать...