Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'взаимодействие'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. Термины: Интерактивность — это принцип организации системы, при котором цель достигается информационным обменом элементов этой системы. Боевой Интерактив (БИ) - все элементы игры, при помощи которых в бою происходит взаимодействие с другим человеком (пользователем). Элементами БИ являются: - миникарта - боевой чат - горячие клавиши F2-F8 - Клик (внимание на квадрат) - маркер цели - сочетание данных элементов Как использовать существующие элементы и их связки Идея, в принципе, проста: разработать и прописать универсальные, понятные большинству сочетания элементов БИ. Предложения разработчикам Прошу читателей поделиться своими приемами, сочетаниями и наработками по этому вопросу. Все они будут "разложены по полочкам", вынесены на обсуждение читателя и, получив Ваше одобрение, переданы разработчикам. Если информация будет действительно полезна - попросим модераторов закрепить тему. PS Антитролинг
  2. Пролистал данный форум, а ведь нет такой важной темы как "Тактика игры взводом". Создать взвод полбеды, еще надо взводом правильно играть, иначе какой в нем смысл? Просматривая различные VOD'ы и шоу-трансляции часто замечаю, что совзводники разъезжаются в разные углы карты и совсем не взаимодействуют. Это же не правильно, получается каждый за себя, только с микрофоном. Поэтому предлагаю писать здесь свои отработанные тактические приемы взводного взаимодействия. У меня самого опыта взводных боев мало, но кое что в загашнике уже есть... Основные приемы: 1. Взводный раш. Имея взвод ТТ, организовать раш проще простого. Взвод ТТ устремившийся в атаку как правило получает поддержку команды и раш удается. Пытаясь начать раш в одиночку, легко слиться, т.к. сокомандники протормозят и не поддержат. 2. Концетрация огня. Выбираем взводом цель и лупим по ней. 3. Взвод волчья стая СТ. Выбираем одинокую цель и толпой наваливаемся на нее. Как правило к взводу еще кто-нибудь прицепится. 4. Светляк и ПТ. Лучше несколько ПТ. Очень хорошо работает на открытых картах. Светляк нарезает круги несколько впереди ПТ. При засвете цели светляк уходит от нее, а ПТ обстреливает цель. После зачистки квадрата ПТ подтягиваются вперед на новые позиции. И все повторяется. 5. Выманивание или выдавливание противника из укрытия. У противника хорошая позиция в которой его трудно достать. Взводный СТ может начать его тролить, обойдя с боку. Противник пытаясь достать СТ или наоборот спрятаться от него, может высунуться из укрытия, а совзводный этого только и ждет со сведенным прицелом. 6. Просто подсказки кто куда поехал, кого выцеливает, куда можно ударить. Особенно полезно на городских картах, где проблемы с обзором. Жду от вас продолжения.
×
×
  • Создать...