Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'взаимодействие'.
Найдено 2 результата
-
Термины: Интерактивность — это принцип организации системы, при котором цель достигается информационным обменом элементов этой системы. Боевой Интерактив (БИ) - все элементы игры, при помощи которых в бою происходит взаимодействие с другим человеком (пользователем). Элементами БИ являются: - миникарта - боевой чат - горячие клавиши F2-F8 - Клик (внимание на квадрат) - маркер цели - сочетание данных элементов Как использовать существующие элементы и их связки Идея, в принципе, проста: разработать и прописать универсальные, понятные большинству сочетания элементов БИ. Предложения разработчикам Прошу читателей поделиться своими приемами, сочетаниями и наработками по этому вопросу. Все они будут "разложены по полочкам", вынесены на обсуждение читателя и, получив Ваше одобрение, переданы разработчикам. Если информация будет действительно полезна - попросим модераторов закрепить тему. PS Антитролинг
- 20 ответов
-
- 6
-
-
- рандом
- координация
- (и ещё 3 )
-
Пролистал данный форум, а ведь нет такой важной темы как "Тактика игры взводом". Создать взвод полбеды, еще надо взводом правильно играть, иначе какой в нем смысл? Просматривая различные VOD'ы и шоу-трансляции часто замечаю, что совзводники разъезжаются в разные углы карты и совсем не взаимодействуют. Это же не правильно, получается каждый за себя, только с микрофоном. Поэтому предлагаю писать здесь свои отработанные тактические приемы взводного взаимодействия. У меня самого опыта взводных боев мало, но кое что в загашнике уже есть... Основные приемы: 1. Взводный раш. Имея взвод ТТ, организовать раш проще простого. Взвод ТТ устремившийся в атаку как правило получает поддержку команды и раш удается. Пытаясь начать раш в одиночку, легко слиться, т.к. сокомандники протормозят и не поддержат. 2. Концетрация огня. Выбираем взводом цель и лупим по ней. 3. Взвод волчья стая СТ. Выбираем одинокую цель и толпой наваливаемся на нее. Как правило к взводу еще кто-нибудь прицепится. 4. Светляк и ПТ. Лучше несколько ПТ. Очень хорошо работает на открытых картах. Светляк нарезает круги несколько впереди ПТ. При засвете цели светляк уходит от нее, а ПТ обстреливает цель. После зачистки квадрата ПТ подтягиваются вперед на новые позиции. И все повторяется. 5. Выманивание или выдавливание противника из укрытия. У противника хорошая позиция в которой его трудно достать. Взводный СТ может начать его тролить, обойдя с боку. Противник пытаясь достать СТ или наоборот спрятаться от него, может высунуться из укрытия, а совзводный этого только и ждет со сведенным прицелом. 6. Просто подсказки кто куда поехал, кого выцеливает, куда можно ударить. Особенно полезно на городских картах, где проблемы с обзором. Жду от вас продолжения.
- 76 ответов
-
- 7
-