Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'афк'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 23 результата

  1. Когда решится проблема с афкашными танками, которых от 1 до 4 в каждом бою? Статистика у них от 35% до 45% с нулевой эффективностью. Они тупо стоят чтоб сливать команду противнику. Не пора ли сделать уже блокировки аккаунта за частые бездействия? Ваша система жалоб в клиенте не работает совсем или на них мало жалуются.
  2. Хочу поменять себе никнейм, а он занят каким-то афк ботом, который последний раз появлялся в игре в 2015 году, 6 лет назад. Слышал, что за длительную неактивность техподдержка забирает ник. Вопрос - может ли тех поддержка отобрать у него ник и освободить для меня?
  3. Предложение таково - изменить распределение опыта. Следующим образом - начисление чистого опыта, пусть такое и остается, как есть, но изменить соотношение(градацию), в зависимости от места по итогам боя. То есть - по итогу боя, получаешь опыт - № (чистый опыт). Заняв первое место - получаешь №х2(100%). Второе - 90%. Третье 80... Тенденция понятна?.. 10й получает чистый опыт, а вот дальше пошли штрафы - 11й - минус 10%, 12й - минус 20%, и последний получает вапще НИЧЕГО (просто 0). По моему все логично и честно, как считаете?..
  4. Посмотрев на профили игравших в бою, сложилось такое впечатление, что это была массовка ботов и я. У игроков с обеих сторон средний урон около 300, но мои союзники после 1-го гола до конца боя просто отвернули свои башни в сторону наших ворот и стояли неподвижно, а вторые - безошибочно попадали по мячу. Это такой метод "опущения" тех у кого 80%+ в режиме? каждый 4-й бой кто-то или афк, или е100 покидает ворота, или т62 стреляет по танкамтему дважды удалили за несколько минут, почему - не понятно, видимо цензура и ботов не существует(как в самолетах?) (когда это сайт вотреплейс стал запрещенным?)
  5. В объяснениях ВГ довольно доходчиво объяснялось за что начисляется опыт на танке. Все игроки вместе с со стримерами нервно кивали : всё понятно!! всё хорошо!! А я давно заметил, что опыт начисляют как попало. Только доказать не мог - при АФК попадались для сравнения разноуровневые танки при начислении опыта (АФКашным танкам иногда начисляли опыта больше чем за реальный бой). Но в этом бою, наконец всё срослось - два тяжа 7 лвл не према: Блек принц 316 опыта (АФК, прогрузился - пушка вниз опущена, с базы не сошёл) и ИС 293 опыта (в бою активно противостоял прорыву с моря (Эль-Халуф) оттягивая огонь противников на себя, сам сделал 2 выстрела...вообщем воевал почти до конца боя). Скриншоты прилагаю. Объясните как в свете ваших замечательных правил начисления опыта сие случилось. Если кто ещё замечал такое - прошу скрины сюда!
  6. Ваш балансер не работает так как бы хотелось игрокам и не приносит ни чего, кроме как боль, разочарование, и вайн на игру... Не знаю почему ни кто не анализирует из-за чего, так происходит, что то меняется в механики подбора команд, но это не решает тех проблем, которые на данный момент. О изменениях в балансе, и корректировке балансера говориться не один год, и вводятся с каждым патчем коррективы, но видимых изменений в лучшую сторону нет, все равно все получается крайне плохо, все так-же игроки жалуются на команды. И можно сказать что люди, которые программируют и корректируют балансер, сами в боях не участвуют или проводят не достаточное количество боев, что бы видеть суть проблемы. Хоть за 2 года все-же получилось изменить в лучшую сторону, но эта проблема была не так критична, как остальные. Находясь на длительном больничном, когда только за месяц накатал огромное количество боев я обратил внимание на такие проблемы: Простые в плане реализации решения, так как видел и встречал пути решения а других проектах: 1. Игроки, которые входят в бой, но стоят не совершая ни каких действий весь бой. (Проблема не требует дальнейшего описания) 2. Игроки, которые живут 1 минуту. (Проблема не требует дальнейшего описания) 3. Игроки, действующие не понятно по какому принципу (Мое мнение запрещенное правилами: по характеру движения и реакции на противника. они как бы дерганые и с паузами и дерганьем, и ознакомлением с принципом работы программ управляющим игрой на технике за человека - т.е. боты) 4. Игроки, которые вышли в бой просто пострелять по союзникам. (Проблема не требует дальнейшего описания) И проблемы по тяжелее: 1. Игроки, которые используют технику и играют, не свойственно классу техники. ( т.е.: 1.1 игроки берущие легкие танки для того, что бы постоять в кустах у красной линии, и играть по тактике пт-сау, 1.2 пт-сау или тяжелые танки летящих светить, обычно вытекающих из пункта 1.1) 2. Игроки, которые всячески мешают вести игру и подставляют союзников (целенаправленное подпирание, выталкивание союзников, постоянное нахождение в прицеле, толчки во время прицеливания. Например в вашем проекте не приняты ни какие механики, для предотвращения данных проблем, кроме бана... Бан по своей сути ни так страшен, в современных реалиях. Почему? - спросите вы. Объясню: 1. Сложные проблемы рождаются от того, что игра вывела игрока из себя, и он начинает давать отдушину негативным эмоциям, и по сути ему бан на данный момент не страшен, так как он уже не хочет играть, и ему будет совершенно все равно будет у него возможность играть или нет. 2. В любой момент можно зайти на другой аккаунт. Модераторы, я извиняюсь, но без нарушений правил предлагаемую для решения легких проблем не получиться, потому что, без данного примера не будет возможности остальным оценить сам принцип. И по этому прошу не редактировать и не наказывать за данное нарушение правил. Есть онлайн проект в строго противоположный по сущности, но там успешно работает механизм, отбивающий желание создавать данные проблемы: Пример на игре Prime World: Там использована такая механика: В игре реализована полу скрытый класс игроков, туда попадают игроки, которые умирают без сопротивления, и просто бегающие на смерть, и так же игроки, которые ни чего не делают во время боя, и покидающие бой. И они должны отыграть достаточное количество игр себе подобных, и дальнейшее подобное поведение продлевает нахождение в этой группе игроков. и так же там введены ранги для всех: что позволяет оставить именно тяжелые проблемы на низших рангах, но из-за принципа игры оттуда вырваться сложно. В нашей же игре данный принцип можно применить без критичных последствий: А именно сделать флаг в профиле игрока не видимый в профиле, который будет появляться для балансера, который будет компоновать таких игроков в отдельные команды, и выпускать в бой против команд без данного флага. И вынудить играть в таких условиях серию боев от 10 до 20, с последующим продлением при повторении. Для включение флага, игроку нужно по параметром набрать в сумме 0 балов или меньше, в течение серии боев (3 или 5), при наличии такого игрока во взводе, при приглашении во взвод выдавать соответствующие предупреждение, и распространение данного флага на весь взвод при балансе. (предупреждение о неспортивном поведении игрока) Нанесеный урон не менее 30% своего хп + 1 бал Асист союзникам (свет, гусля, оглушение) + 1 бал Вытанкованый урон (Не менее 200% своего хп) + 1 бал урон по союзникам(больше одного выстрела с уроном или 2 с повреждением модулей, но без урона) - 2 балла серия длительных контактов с союзником - 1 бал (трудно в исполнении и трудно отследить, возможно по получению более 2 попаданий от противника, даже если без урона в момент контакта) Самозатопление или самоуничтожение - 1 бал Думаю такие схемы приведут бои к тому виду, в котором они проходят в ранговых боях начиная с 3 ранга
  7. За сколько боёв бездействия дают бан за неспортивное поведение? Допустим у меня колхозный интернет и я через бой стою в афк, сколько надо таких боёв?
  8. почему в день можно кидать только 10 жалоб? когда увеличат их количество? боты и прочиекатают абсолютно безнаказанно просто потому, что мы не можем на них указать.
  9. Всем привет. Для тех кто просто хочет проголосовать основное жирным шрифтом. Почему у людей горит от того, что у них одни поражения? Почему многие ставят оленемер? Для меня ответ таков: Система начисления опыта работает таким образом, что, как скоро ты выкачаешь новый танк или топ башню для Vk45 02 зависит намного больше от твоей команды, нежели от личного вклада в бою. Это явно изменяет интерес к игре в целом, когда у тебя одни поражения. Сидишь ты копишь себе опыт и бывает все хорошо, опыт идет в копилку, бывает чуть хуже, а бывает и вовсе катастрофа. И вот сегодня я на примере одного боя попытаюсь описать свои впечатления... Говорят нынче танки на путь праведный вставать решили, авось и об этом кто то подумает после созданной мною темы. Хочу максимально кратко описать бой поэтому лишь один скрин с описанием и голосование, дабы люди прочитавшие могли как бы намекнуть на то, нравится ли им эта идея. Играю в игру очень давно, и всегда об этом думал. Вот, собственно скрин таблицы после боя: http://s020.radikal.ru/i706/1601/fa/9303d44f1a67.jpg Как видно на картинке, человек, который по воле рандома попал в команду одержавшую победу так или иначе получает столько опыта, что ему совершенно не обязательно внести какой то огромный вклад в победу. вовсе не обязательно ни "светить", ни "дамажить", ни "танковать". Яркие тому примеры: -АМХ 13 90. При наличии прем аккаунта получил 750 ед опыта за то, что подсветил на 600хп, ну или сбил гусли. Думаю, его совершенно не беспокоит то, что он мог получить 1000 или 1200, у него и так все здорово; -T71. Вовсе не сделал "подсвета" а просто два раза, пробил кого то и умер, он даже не выстрелил половины барабана, а уже заработал свои 750 при наличии прем акка опять же; -Что касается Тортойса, то это человек, который получил наименьшее количество опыта за бой, а значит сделал меньше чем кто либо, ни заблокированного урона ни "асиста" у него не оказалось. НО! Этот человек получил опыта почти в два раза больше, чем те, кто нанес больше всего урона в команде проигравших; А теперь о проигравших: -Т110е4. Получил 300 ед. опыта при наличии премиум аккаунта. Нанес 3000 урона, к слову девять игроков которые ниже него в списке (включая меня) нанесли примерно 3300 урона. Т.е. в плане урона (пожалуй основной критерий оценки вклада ПТ-САУ в бою) он сделал действительно весомый вклад по сравнению с большей частью его команды; -121. Получил 360 ед. опыта при наличии према(это все ещё в два раза меньше чем самый бесполезный игрок в команде победителей). Нанес 3500 урона, "танканул" 1700. это опять не идет в сравнение с большей частью его команды; После этого боя я закрыл клиент и пошел писать тему, ибо 8 поражений из 9 боёв и в общем итоге три тысячи опыта за девять боёв это уныло и немного выводит из себя. Разумеется я не брал в расчёт классы техники, подсвет и кучу других критериев, потому что я например казуальный игрок, коих большая часть, я пришел просто играть, получать удовольствие и качать новые танки, для меня совершенно непрозрачна и мало интересна система начисления опыта. Где есть победитель, там есть и побежденный, поэтому рассчитывать на то, что у всех в этой игре будут одни победы это утопия. Моя идея заключается в том, что нужно пересмотреть влияние исхода боя на полученный опыт после боя. Это уже частично реализовано в виде бонуса к опыту и кредитам если ты проиграл но заработал какие то медали(не помню подробностей) - Вариант 1: Команда проигравших в целом не должна так сильно ощущать на себе разницу в полученном опыте, что бы людей в целом в этой игре не так сильно беспокоили поражения. - Вариант 2: Можно подойти к вопросу иначе и к примеру высчитывать опыт из тех, кто реально не сделал ничего или сделал до смешного мало и распределять между теми игроками, что сражались как молодцы (разумеется нужно учитывать уровень и класс техники). Это так же вызовет желание играть лучше и делать больший вклад в каждом бою. Вариант 3: У Вас огромное множество людей умеющих и знающих больше меня, пусть они придумают как это лучше реализовать Какая выгода для ВГ? Вам и без меня ясно что на десятках играет мало людей, часть игроков вероятно вообще перестает качать что то топовое лишь потому что это отнимает уйму времени. Если больше людей будет играть на 9-10 лвл, больше будет и их финансовый вклад, их потребность в прем акке возрастет, а без прем танка нафармить 6.100.000 ед кредитов не так просто. А кому нужен прем акк или прем танк на 5 лвл?? Всем рано или поздно(особенно после 40 000 боёв) надоедает сливаться, надоедает то, что как не насыпай урон весь бой, как не свети, как не танкуй - если 14 челвоек из твоей команды умрут, ты так или иначе получишь НАМНОГО меньше опыта и кредитов чем победители. Поэтому у всех из за этого так горит, что повышается токсичность чата, уменьшается желание играть в эту игру при поражениях. ДА! Повышается желание побеждать, но ведь у Вас 90% игроков играют соло рандом, и влияние их скила и личного вклада на исход боя до смешного незначительно.
  10. Игра супер! Редко отписываюсь. Но это последние строки на форуме и в игре не долго еще побуду. Причина одна... Игра хорошая, собственно поэтому и играл 3 года. Играл без према (кроме выигранных дней/месяцев) и без покупки прем-танков (4 имеющихся в ангаре также выиграл), почти все ячейки в ангаре выиграны или получены по акции. Закинул чуток для снятия оборудования и прочей мелочи (в общем где-то 5000 золота за 3 года), поэтому качался долго (в ангаре 25 танков по 3-4 перка экипажи), собирал серебро долго, игра на 9-10 не часто радует в плюсе даже при победе, но таки игра по своей сути гуд! Однако... В жизни всё строил с нуля очень часто, от семьи до бизнеса. Мой результат успеха или неудачи был равен результату приложенных усилий, растущему опыту и умениям. Тут же... Здесь описаны кучи теорий разнообразных, не хочу их мусолить и передоказывать, у меня всё просто - при постоянном росте личного рейтинга в игре (или удержания на одном уровне, 7760), при постоянном росте % попаданий, среднего дамага, среднего опыта и т.д. у меня неумолимо падает % побед. Достигнув максимума 1.5 года назад в 56.4% побед, за последние 1.5 года мой кпд всегда рос, но % побед начал скатываться почуток вниз, каждый день я играл сессию всё хуже и хуже на 0.01-0.03% и вот сегодня он стал 54.97 - это забавно и уныло одновременно - приложенные усилия, умения, знания и опыт не дают результата по независящим от меня причинам. А какие это причины мне всё равно, теорий заговора как и их противников куча. Нет, мне не критично в жизни % побед в какой-то игре, я спокойно отношусь к этому и просто высказался вслух ибо мне это было несколько странным и не понятным. Ну и всё таки это ветка "Впечатления", за 3 года думаю могу что-то сказать )). Парадокс цифр самой игры волшебен http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif - игрок может иметь конечный результат своих стараний выше (% побед), ведь цифры его усилий растут (КПД), но по неизвестной и необъяснимой причине этот итоговый результат (% побед) падает, не смотря на растущие цифры этих усилий (КПД). Т.е. выходит что с ростом опыта, умения и навыков в игре игрок с каждым разом играет хуже. Если короче и красноречивее - игрок тупеет с получением знаний и опыта в игре. Бред?!?! А вот так оно и выходит. )) По аналогии: я пошел в первый класс учиться. Второй, третий - десятый... Текущие отметки улучшаются, с троек на четверки, с четверок на пятерки уже, контрольные начал на отлично писать. Но в конце в табеле я всегда получаю тройки и чем дальше тем хуже и средний бал не растет, А ПАДАЕТ! ))))) Объяснение в этом случае я бы нашел, но неужели и тут надо "дать завучу взятку" чтобы мне поставили мой заслуженный результат? Задонатить? )) Чтож, бизнес есть бизнес. В таком случае всё предельно ясно и кого не устраивает эта тупость и игра в напёрстки, проходит мимо! Удачи дальше в развитии проекта http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif _____________________________________________________________ Прошло 2 года. Продолжение... Таки да! )) Вот и я - автор этой темы спустя два года... Т.к. я не жалуюсь и редко пишу что-то на форуме, типа раз в два года - пришло время дать повторный отзыв, подтвердить или опровергнуть собственную тему. Скорее второе, ибо перечитав своё исчо раз даже не уловил, где тут троллинг, предельно чистая и незамутнённая мысль. ___________ Так вот, уважаемые. Нынче могу сказать, что играю уже 5 лет. Да, как и говорил в стартовом посте - игру я забросил из-за своих высказанных соображений. Но вот месяц-два назад вернулся вспомнить ангар, выиграть Пилота ))) и... в глупой надежде что, авось что-то изменилось. ДА! Изменилось! Могу это твёрдо сказать, как уже более опытный игрок. ИГРА СТАЛА ЕЩЕ ТУПЕЕ! )) И не потому, что нерфят что-то, выводят, вводят, арту режут, ЛТ поднимают и т.д. Мне на это наплевать - это дело привычки к новой технике или стилю. Я имею ввиду всё ту же одну причину, о которой писал на старте. Итак, примитивный анализ в две строки. Личный Рейтинг вырос, % побед упал. Я опять таки резюмирую - в игре я стал опытнее, хитрее, умнее, проворнее и результат этому в победах - я стал ХУЖЕ и ТУПЕЕ! ))) Но с той поры появились коррективы, так сказать новинки для таких вот недонатеров-скилл-игроков: несколько раз, когда я начинал тащить бой, мой танк приклеивался к ровному асфальту (!); мои снаряды по ~290 пробоя в борт в упор не брали мягкие танки, в следствии такого выстрела - слив (я адекватен, всё понимаю, бывает такое, случайность, НО НЕ ТРИ ВЫСТРЕЛА ПОДРЯД ЖЕ на об.704 например, новая прога-фича "Фик тебе, а не победа" . При полном ХП и уже явно намечающейся победе, когда я остаюсь с раками в своей команде (уверен, что уже смогу подобивать таких же раковых врагов) у меня отлетает башня от раковой пердульки, я бы сослался на случайность, бывает же, я в адеквате и всё понимаю - очень показательный момент такой новой фичи проявился ТРИ (!) раза подряд на ИС7. Вру, между боями на ис7 я катался на пт несколько раз. Подумал, что после обновы вообще забыли прикрепить ХП к БК ис7. Видать фичу закоротило на мне, но это было оооочень явно, господа разработчики. Я спокоен, до сих пор я спокоен, другой бы уже разбил монитор . И еще много подобных вариаций я встретил, долго калякать. К слову, я примерно одинаково играю на любой технике любого уровня, но на самых затратных (10лвл) мне надо сыграть 3-5 боев для победы, т.е. в среднем 4 слива и 1 победа на одном танке чтоб снять звезду, что говорит про жор серебра и намекает - ЗАДОНАТЬ НАКОНЕЦ, СКАТИНА! Нет. В ж*пу! Было бы за что. Нет честности - нет поощрения за труды. Просто продолжу катать. Или не продолжу - я не зависим от игры, могу снова на пару лет закинуть... Жаль, игруха таки годная была!.. п.с.: прикреплю к топ-посту как продолжение.
  11. Типичная ситуация, купил прем, можно и в ангар выйти. Требую заблокировать аккаунт данного игрока на е25, стоял целый бой на базеhttp://cs618918.vk.me/v618918786/bd3b/vrDDz37brrY.jpghttp://cs618918.vk.me/v618918786/bd29/ZNuFsZqLKKE.jpg
  12. Вечер добрый, уважаемые форумчане! Интересует вот такой вопрос.. Каждый игрок сталкивается с проблемой жалоб на того или иного игрока. Возникает подобная ситуация по разным причинам: будь то тимкиллер, бот или просто ***! Выходя в бой у каждого есть возможность кинуть жалобу на того или иного унтерменше 10 раз. Перехожу к сути. Если я кидаю на одного представителя фауны (а иногда и флоры) сразу несколько жалоб, увеличивает ли это вероятность бана (либо иных санкций), или последующая жалоба не учитывается? Интересует это в связи с тем, что иногда некоторые индивидуумы нервируют своими действиями (бездействиями) настолько, что накидываю по 3-4-5 жалоб за раз. Не является ли это бессмысленным расточительством? Заранее благодарю за ответы. P.S. Попрошу воздержаться от неуместного троллинга. Спасибо!
  13. Всем привет. Заранее пардон на возможный повтор и незнание матчасти. В этих темах - http://forum.worldoftanks.ru/index.php?showtopic=14906594 и http://forum.worldoftanks.ru/index.php?showtopic=15077796 ребята сетуют на игроков, которые заходят в бой, или сидят в клиенте, и бездействуют. Я полностью солидарен с негодующими. Давайте поговорим о вынужденных отключенцах, о тех, которые часто видят надпись "Связь с сервером потеряна". На своем опыте узнал, что красная лампа и господин 999 могут делать тебя АФК-шником чуть ли не каждый бой. А прослыть ботом не хочется. При красном пинге, чтобы продолжить бой, можно сделать следующее: 1. Подождать, пока появятся слова "Связь с сервером потеряна" с кнопкой, кидающая тебя в меню входа в клиент, перезайти, и вернуться в бой (если еще не убит); 2. Закрыть клиент, не выходя в ангар (убить процесс), затем перезапустить его, залогиниться. 3. Отключить интернет, через некоторое время включить и см. п. 1. Каждый из этих способов работает, но отнимает время, что особенно заметно во время стартового отсчета. Тогда, после 30 сек. ожидания, получаешь еще столько же до выхода сообщения о разрыве связи. Плюс еще до минуты, ожидая входа с систему и загрузки игры. В большинстве случаев, пока тебя нет, случается нехорошее. А посему, предложение! Можно добавить в меню клиента пункт "Переподключение". При нажатии на кнопочку, клиент отключается от от сервера, и тут же подключается обратно. Период АФК, в этом случае, будет незначителен, и союзная команда не заметит "потери" бойца. Игра, при этом, не должна просить авторизации, иначе смысл быстрого возвращения в бой теряется. Иногда кратковременного разрыва бывает недостаточно. Мой провайдер практикует частые отключение инета на минуту-полторы. К тому же, данной опцией может как-нибудь воспользоваться ботовод. Поэтому, вход в игру после ручного отключения можно тоже сделать ручным. Либо же установить таймер и счетчик попыток входа в игру. После определенного времени простоя, скажем, 2 мин. (если я - бот или уснул), или n неудачных попыток входа (если инет загнулся), игрока можно кикнуть со всеми вытекающими. Что даст введение этой опции? А. Игроки, у которых лагает пинг или непрерывно горит красная лампа, смогут доигрывать бой. Б. Может снизиться поток жалоб на ботов, потому, что см. п. А. В. Может улучшиться удовлетворенность от игры в регионах, где провайдер безобразничает (Дальний Восток, к примеру), потому, что см. п. А. Спасибо, жду ваших мнений.
  14. Посмотрев результаты боя, очень удивился, сколько опыта дали тому, кто за бой даже башню не повернул. Зачем столько давать?
  15. Здравствуйте! Когда танк стоит на базе весь бой его называют АФК. А что обозначает эта буквенная аббревиатура? Спасибо!
  16. почему такие игроки не кидаются в бан?понятно что это бот,почему не сделать систему которая автоматом будет банить таких типов или всех у кого ниже 45 процентов,например
  17. Каждый бой практически кто нибудь просто стоит на базе и НИЧЕГО не делает, просто афк... В: Сколько РЕАЛЬНО нужно репортов афкашеру чтобы его забанили ("забанили" - самому смешно) или тут вообще не банят за это учитывая что они в каждом бою? Или можно сразу взять всю мою папку с реплеями размером в 700 мб и отправить в саппорт? это вообще смотреть кто нибудь будет? Хотелось бы ответа кого нибудь из администрации
  18. Меня зовут Антон.Мой ник в World Of Tanks Anton220193. Это моя первая передача по танкам: Приятного Просмотра!!!
  19. откуда в последние 3 месяца столько ботов в игре? постоянно кто-то спит на базе, играю на арте сейчас, на базе стабильно через бой спят танки 8-10 уровня, как то был бой, весь бой спал ис-7, мне на 20 боев в день жалоб на "бездействие/бот" не хватает, раньше такого не было! у меня одного ощущение, что в игру заселили ботов? п.с. были как то темы о игроках-ботах, даже давали ссылки на их аккаунты, где не видно никакой статистики, писались темы, но их сразу затирали модераторы.
  20. Мое предложение состоит в следующем: не для кого не секрет,что когда начинаешь игру, на базе очень часто остаются 1-3 танка которые вошли на карту, но не играют по каким то своим причинам,их может быть множество,но почему,уважаемые игроки, которые так не ответственно подходят к этому делу,могут запросто бросить игру на начальной стадии или в середине баталий,тем самым подводя всю команду! хотелось бы заметить что не раз я сам лично подъезжал к ним и у них вертелась башня, двигалось дуло,но они не двигались, некоторые танки даже этого не делали,а просто стояли.. Предлагаю бороться вместе с разработчиками следующим образом: сделать прогу для сервера которая вычисляла бы, что танк находиться в длительной неподвижности и не стреляет вообще,тем самым баня его на час игры АВТОМАТИЧЕСКИ. Я думаю это поможет комфортной и интересной игре в мире танков.
×
×
  • Создать...