Перейти к содержимому

KOBEP_HA_CTEHE

Игроки
  • Публикации

    274
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16639
  • Клан

    [M18] M18

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя KOBEP_HA_CTEHE

Сержант

Сержант (5/14)

12

Оценка

  1. Разработчики любят приводить танки в баланс, чтобы не давать преимущества отдельным игрокам. Может пора взяться и за Pz. B2? Этот танк попадает только в бои 4 уровня, и на своем уровне он очень силен. Если его сравнивать с Валентайном, у которого такой же уровень боев, то он не идет ни в какое сравнение. У Pz. B2 и пробитие чуть лучше, а, самое главное, броня. Неопытные одноуровневые игроки его просто не могут пробить. Может пора и эту многолетнюю имбу понерфить?
  2. Идея интересная, но есть у меня подозрения, что самой популярной тактикой будет защита. Понятно, что значительная часть не будет слушать командира. Но вот если на высоких уровнях в каждой команде останется похожее количество игроков, слушающих командира и жаждущих победы (особенно, если у кого-то много ПТ), то уверен, что стоялова не избежать.
  3. Для игрока, конечно, лучше, но неспортивно. Предложение интересное, но подрывает необходимость наличия премиум аккаунта.
  4. Добивать возможность исключения попадания на одну (или больше) карт. Это повысит комфорт игры и будет собирать статистику плохих карт.
  5. 1. согласно этому видео от WG про балансировщик https://youtu.be/L918cAvlTbQ?t=4m40s первые 5 строчек команд должны быть равны по уровню, но мы видим, что уровни не совпадают. А если учесть, что у всех девятых и десятых уровней одинаковый балансный множитель вне зависимости от класса техники, то как девятки могут уравновешивать десяток в принципе? 2. почему нельзя сделать так, чтобы не было таких адских перевесов и чтобы арта не уравновешивалась нормальными танками? Это так сложно?
  6. Приветствую всех. Кто-нибудь может объяснить, чем руководствовался балансировщик, когда собирал команды? P.S. так же у меня был бой, когда во вражеской команде было на 3 десятки больше, и перевеса во взводах у нас не было
  7. Проницательно http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif Но вопрос все равно открыт http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
  8. Здравствуйте, скажите, почему в команде врага перевес в 3 девятки? P.S. в итоге мы все равно зотощили на скилле, но все же
  9. Ты создал клан и ты за него в ответе. Нельзя бросать свои творения, теперь ты должен жить с этим.
  10. Почему он не поголубел? Окей, Ковер тебе ответит. Не поголубел потому, что по голубым можно стрелять без штрафа.
  11. Глянул я реплей - фигасе там престрелка. Топикстартер, тебе надо нервы подлечить.
  12. Я сам, когда играл на ЛТ иногда любил встать перед тяжем, а он меня тащил:)
  13. Почему вас всех банят:)? Я вот недавно убил одного с двух выстрелов за то, что он в меня стрельнул. Потом стал голубым. Несколько боев спустя, снова в своего попал (случайно), опять стал синим и не забанили. Может все потому, что вы не ковры?
  14. Как по мне, повышать общий уровень скилла идея крайне сомнительная. Лично мне нравится, что в игре много нубасов, это помогает побеждать и эффективно выполнять всякие обходные маневры. Да я и просто не понимаю, какой в этом смысл? Если хочешь командной игры, создавай взвод. В крайнем случае, какими бы не были умелыми союзники, все равно придется писать в чат, что хочешь сделать и что от них требуется. А написать что-то в чат всегда можно попробовать любому (правда, совсем красные либо не реагируют, либо доходит крайне долго).
×
×
  • Создать...