Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'анонимайзер'.
Найдено 6 результатов
-
Я, отыграв немалое количество боёв в этой игре (не только в рандоме), заметил: в различных режимах, даже абсолютно непохожих друг на друга, или обсуждая эти режимы (треньки, СО, рандом, вылазки, наступы, всякое натископодобное, да даже в фановых режимах типа хэллоуиновского), люди проявляют друг к другу агрессию, оскорбляют, пытаясь задеть кого-либо именно на почве статы, набитой в рандоме в составе случайных (!) команд. И это, мягко говоря, возмутительно. Статистика - необъективный показатель степени скиллованности, который не учитывает множество объективных факторов. Но сейчас не об этом. В связи с тем, что в игре крайне высок показатель токсичности, которая возникает на почве статистических данных (причём не своих), предлагаю дать возможность игрокам скрывать свою статистику не только в бою, но и в ангаре. Данное нововведение позволит людям, которые не придают значения статистическим данным, не страдать от оскорблений в свой адрес на почве показателей, на которые им наплевать. Многие блогеры навязали стандарты, которые убивают тимплей в нашей игре и создают почву для тонн оскорблений в адрес игроков, чья статистика не отвечает чьим-то личным стандартам, основанных зачастую на весьма бредовых представлениях об игре. Пример: "Всегда старайтесь не разменивать хп, наносите урон без потерь". С такой логикой никто союзников закрывать не будет, а особенно - ваншотных союзников. Не так давно меня (ваншотного) чел из [KOPM2] (TheZoux) не стал закрывать в Натиске, хоть там и был один нюанс, но я не удивлён совершенно его выбору. Это в духе статистов - помогать себе, но не другим. 2 ИС-3 за 13 секунд могут дать 4 выстрела, а один - лишь 2 выстрела. Командного урона в каком-то замесе будет больше (скорее всего), если мы будем закрывать союзников, что может помочь одержать победу, но блогеры такое не пропагандируют. И игроки, которые впитали эти стандарты, зачастую ведут себя крайне неадекватно. "Ты - рак 48%-ый, а ты - рыжий, а ты - псевда" - эти паршивые фразы настолько часто можно увидеть в любых чатах, что лично меня это ужасает. Люди не просто оскорбляют - люди оскорбляют других на почве статы, обвиняя их в том, чего они не совершали. И это проблема, достойная отдельного внимания. Мало того, что это просто глупо - оскорблять игрока за то, что у него (условно) 46% побед, не видя его боёв, команд, в которых и против которых он играл, так ещё и это является, как я уже писал, весьма распространённым явлением, которое отдельно не выделяется никем. Полагаю, найдутся люди, которые скажут, мол, пускай пишут про стату, когда начнут оскорблять какими-то уж совсем обидными словечками - тогда пожалуемся, попадут нарушители в бан за обычные оскорбления. Но это не обычные оскорбления. Почему выделяют отдельно расизм? Я считаю, что расизм - проблема. То, что её обсуждают - правильно. Так вот и со статизмом бороться нужно. Почему условный Петя, который нормально играет в танки, но у него 49% побед в случайных боях, где обычно играют 15 на 15, должен подвергаться дискриминации, всем вот этим вот "молчи, жёлтый/оранжевый/красный"? Просто потому, что какие-то блогеры, часть которых - твинки, которые что-то там не смогли на основе и решили сделать красивую стату на ином аккаунте, выдают якобы авторитетное мнение? Дайте возможность простым людям спокойно поиграть в игру, тогда и негатива в игре, может, будет меньше.
- 65 ответов
-
- 2
-
-
- анонимайзер
- стата
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Здравствуйте. Иногда замечаю, что некоторые стримеры культивируют среди игроков подозрительную активность (а точнее обоюдную неактивность: игнорируют друг друга в рандоме даже по разные стороны баррикад). Вот меня бы такая активность/неактивность смущала даже при взгляде со стороны. Что насчёт адекватного наказания - допустим, принудительного включения режима анонимайзера сроком на 1 час/1день/1неделю/1месяц или сколь-либо комфортный срок. Что бы вы подумали по этому поводу?
-
В статье написано - когда анонимайзер включён, игра генерирует случайное имя пользователя в каждом бою. Вопрос - действительно ли ники всегда генерятся случайно? Или при первом создании конкретного случайного имени оно сохраняется в базу и может быть использовано ещё раз в будущем? Интересна сама механика набора ника, как выбираются символы, группы символов, их порядок, ибо создать 3 раза один и тот же ник "случайно" - выбрать из 37 доступных символов одни и те же, в том же регистре и расположить точно в тех же 20 позициях длины этого имени - как-то слабо верится
- 4 ответа
-
- анонимайзер
- механика
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Вот такая идея для обычного рандома, чтобы улучшить атмосферу: Если понравится мысль, то пользуйтесь! В игре слишком много внимания к чужой статистике. Это часто отвлекает, деморализует ( у кого стоит открытый ХВМ ). В итоге не игра, а срач, либо уныние. Нет духа соревнования. Нужно полностью закрыть всем статистику во время боя и более того! Заменить все ники у каждого игрока на слова. "Союзник" ( общее - союзники ) и "Противники", либо как-то ещё. По итогам боя всем показывается Результат. С никами. Кто как сыграл, с полной статистикой. Там можно и ХВМ и всё что угодно. Кто красный, кто жёлтый. Но во время боя все должны быть максимально равны. Чтобы была видна сама игра и вклад в конкретную игру каждого игрока. Будет стимул для внесения своего вклада в победу. Для каждого боя. Тогда атмосфера точно изменится, акцент будет на самой игре и вкладе в победу. Можно дать дополнительный опыт за распределение мест. Рейтинги никто не трогает. Но в рандоме должно быть: только Союзники и Противники. Ничего лишнего, что вас отвлекает. ------------------
-
Не прошло и полгодаПрошло лишь два дня с момента появления анонимайзера, а уже, кажется, есть четкое понимание, что идея просит развития. Скажу сразу, что я скептически относился ранее и продолжаю относиться вообще к его появлению. Но раз уж ввели, то, кажется, нужно довести его до ума. Это предложение на основании личных наблюдений и впечатлений от результатов тестирования, мнений стримеров и многих рассуждений на форуме. Для начала, давайте проанализируем, для кого ананомайзер имеет значение (именно, имеет значение, а не кто будет включать - это разные вещи): 1. Стримеры - для борьбы со стримснайпингом 2. Статисты - для противодействия фокусу 3. Алешки (назовем так ласково очень слабых игроков) - во избежание стеба в чате Сработал ли анонимайзер в свете пунктов выше? С большего ДА. Почему с большего? Ну, для стримеров сработал однозначно. Для алешек, думаю, слабо, не так уж их и хейтили, да и хейтят-то больше за действия в бою, а не за статку. Для статистов сработал условно, с точки зрения фокуса, так как теперь фокусят игроков без статки, но также получился побочный эффект - их сокомандники теперь не видят, что игрок сильный, и не стремятся ему помогать. Т.е. и так куцые потуги хоть какой-то командной игры получили конкретный удар под дых. Анонимайзер сделал игру еще более индивидуальной. И это меня расстраивает. Но зачем так было делать?!? Давайте проанализируем по группам еще раз: 1. Стримерам нужно скрываться от врагов и от союзников, бо стримснайпинг он такой - пакостят, не глядя. 2. Статистам нужно скрываться только от врагов, от союзников им вреда-то нет, а польза очень даже может быть. 3. Алешкам нужно скрываться от своих, враги-то им в чат гадостей не могут написать уже давно. Отсюда предложение - нужно сделать две настройки анонимайзера: скрывать свой ник от союзников и скрывать свой ник от противников. Я понимаю, что предлагаемое решение технически более сложное, но оно реализуемо и не несет дополнительной нагрузки. И, раз уж взялись за анонимайзер, но нужно доделать до конца.
- 14 ответов
-
- 1
-
-
- анонимайзер
- статист
- (и ещё 7 )
-
Играю 3-4 боя нормально, а потом сам по себе начинает работать анонимайзер, при этом галка в настройках не установлена, но в послебоевой информации отображается значёк, что ник был скрыт. Спросил в бою, говорят что скрыт (не совпадает с моим). Что делать? Модпак стоит протанковский, никакого больше уже много лет не было