Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'мифы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. У каждой игры есть правила. Представьте, что некто сел поиграть в карты, не зная правил, на что это будет похоже? В мире танков правила – это целая гора знаний о свойствах и приемах самых различных объектов. Даже опытные игроки порою не знают некоторые важные мелочи. А большинство выезжает доминировать, лишь разобравшись, как тут ездить–стрелять. Как играют обыватели? – Чем бы заняться? О, на домашнем компе, забитого играми и фильмами увидел ярлык танков, надо запустить. Зашел – посливался – обматерил всех за тактику – надоело – вышел. А ведь для кого-то эта игра – более, чем ярлык гамеса на рабочем столе. Для многих она вполне логично заменила шахматы, карты, зомбоящик, наконец кучу других игр и аналогичные виды досуга, которым занимали свой моск десятилетия подряд. Основная причина сливов, да и обычных проигрышей команды - нежелание вникать в тактику и стратегию ведения боя, следующие из механики игры, что можно заметить практически на любом реплее, если проанализировать поведение всех 30 участников боя. Для современных ржачно-жвачных все новое воспринимается только в формате "видосов". В частности – из поделок ютубушных вододелов. "Привет всем, с вами звезда ютуба и сегодня расскажет, как нагибать на конкретном танке ... Спасибо за просмотр, ставьте лайки. " В лучшем случае прокомментируют ТТХ и скажут свое мнение о конкретной виртуальной модели танка, параллельно показывая удачный бой. Официальный канал ушел на дно запросов в этом море (удалено). Читать на Вики и форумы таких даже не посылайте. Что творится в головах недотанкистов? Да *** с ним, лирическим вступлением. Из него следует подборочка умозаключений 95% игроков. Часто они опираются лишь на домыслы самого индивидуума, догадки совпадают, передаются другим, в скором времени получается целое глобальное мнение, совершенно далекое от истины. Примером может быть убеждение о пользе смены серверов. Мифы, заблуждения о «Мире Танков», вызывающие справедливое негодование у компетентного человека. Список наляпан за полчаса, может быть десятикратно увеличен. При чтении возможно подгорание внизу спины. Перечитывание и дополнение списка дебилизмов укрепляет нервную систему, как и серия глупых поражений! Да, такие люди играют сплошь и рядом. Берегите периферийное компьютерное оборудование от кулаков, что есть тоже идиотизм. Итак: Познания о маскировке: – При повороте башни сильнее светишься. (Об этом говорит даже известный гайдописец с ютуба!!!!) - Торчащий из кустов ствол выдает противника. – Ерзаешься за стеной – можешь быть обнаружен. Затихни. – О специфике засвета "рентген" при расстоянии до 50м знают только заходившие на форум или получившие познания от более опытных. Много неучей выявляется на карте "Рудники", в следующей ситуации: прорвавшись на гору, они с края горы пытаются глазеть на базу противника. Катаясь под горкой, можно лениво подсвечивать для тотального выуживания этих неприкрытых *** (рыбы такие) союзниками. При этом эти страдальцы даже не пытаются скрыться, только башней крутят в неведении, ведь думают, что не обнаружены. –15 метров? Не, не слышал. - Че за 445 метров? Че не 450? – Качают тяжам, в первую очередь, маскировку. Устройство ВБР, сервера: – Если много «сливов» подряд, нужно сменить сервер. (а кто сказал, что из сотен тысяч игроков на нем будет меньший % оленей, и их концентрация в команде союзников будет меньшей?) – Если чаще закидывает в сток – меняй сервер. Премиум– аккаунт: – С ним чаще закидывает в топ. Или меняй сервер. Перки (умения экипажа). Как–бы в игре флегматично сквозит «Чо хошь, то и качай». По сути, так оно и есть – прирост +2,5% от большинства перков – ничтожная мелочь, вроде как из 100 рублей потратить на 2,5 меньше, как из 1000 выстрелов промазать на 25 меньше, но все же для конкретного случая есть определенный самый логичный порядок и набор перков. Возможно, стратегия выкачать навыки, а потом уже потихоньку получать доли от умений экономит золото – не нужно рано или поздно сбрасывать. Но все же умудряются выставить членам экипажа откровенную ***: – Боевое братство 1–2 членам экипажа. – Тяжелым танкам вместо ремонта – орлиный глаз. Сложно спорить. – Лт ездит без маскировки. «Чо у меня на лт не получается?» «На лт меня сразу убивают» – интуиция, живучий, прикольные такие фичи, на танках, которых воще не нужны. И вместо срочно необходимой маскировки. Или ремонта. – наставник, третим перком. – увеличение радиуса действия раций союзников. Даже не в песочнице. Оборудование – Чаще всего денег у (удалено)геймера на него нет. – Есть только то, что дают по акциям. Все ставит на любимый танк. Отсюда такие коровы с седлами: – ТТ с трубами и маск. сеткой. – Улучшенные подвески там, когда на складе есть более полезное для этого танка оборудование. – Стратеги светят в городах на тт просветленкой, чтобы больше фармить. Еще и в чате хвалятся. Карты – Та надоела, и на той я не умею. Голосуем за удаление. – В итоге оставшиеся надоедают еще больше. – Учитываются голоса нытиков, которые не играют а лазят по форумам и хнычут, голосуют за удаление карт. Искренне жаль годичный труд армии людей, похеренный ***ами. Фичи на картах. Не зря же разрабы оставили нычки: – куча людей шарит каждый сантиметр карты в поисках лазеек, заездов, т.е. игра привлекает пользователей уже даже не только геймплеем. – От безысходности можно было не топиться – был шанс выжить, но завистники из ангара пожаловались, и карты стали ареной средневекового цирка. - Не пробил ЛТ, да как так?????? ;%№%№?%:*;*;:?;%:№;%:»;%:»%:№;%:3456№:*№:6?№%:№% (Причина - снаряд лишь скользнул по танчику под очень острым углом, либо урон поглотила гусеница. Лучше бы радовался, что воще попал по юркому засранцу.) Кроме незнаний и дофантазирований есть еще схожие проблемы: - тактика; – лень (тащиться с одного фланга на другой, когда это необходимо); – нету привычки заезжать за укрытие после выстрела; – сложности с нажатиями кнопок «назад»–«вперед» (ерзания на месте, чтобы противнику было сложнее попасть). – Для многих недоюзеров мало чем пригодна миникарта, ведь она уменьшена до микроскопических размеров, чтобы не мешала в бою. - Новички научились спокойно сидеть в стратегически важных кустах, но старые волки уже давно расстреливают те кусты наобумJ (E5 на «Огненной Дуге». И практически через бой вслепую выносят в них оленя. - Что означает «ЛТ» («ПТ», «дефить»? Уважаемые разработчики! Огромная просьба! Довожу до вашего сведения огромную рацуху, которая направит в правильное русло интерес потенциальных игроков (по себе знаю). Надеюсь, прислушаетесь и в этот раз: Полезный совет в начале каждого боя – это слишком мало, чтобы осветить все секреты механики игры. Как минимум нужно выделить место для ссылки на пособие по игре на стартовом окне игры, т.е. чтоб она была всегда под рукой и на видном месте, кликнув по которой, юзер легко и ненапряжно откроет удивительное секретное познание устройства мира танков!! Пусть в перерывах между игрой потенциальный танкист ознакомится с лаконичными азами, теорией Мира Танков схематически, а не на самовосхваляющем видео гайдолепа. И наконец, все забудут вышеописаные мифы. Организуйте ликнеп – ведь большинство новичков отворачиваются из-за огромной разницы с бывалыми, игра становится резко ненавистной. Им лень перерывать горы контента, собирая по крупицам описанные большие и маленькие нюансы игры. Именно по этой причине не хочется переквалифицироваться в летчики и моряки. Аналогично http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1289835-faq-и-популярные-темы-раздела-пособия-по-игре/ нужно составить усовершенствованный свод правил, алгоритм действий для каждой ситуации, линейно упорядочив их с момента: 1) исследования танчика (например, нужно ли исследовать все модули, нужно ли в конкретном случае, отдельное ответвление с описанием, что мы получим при исследовании всех модулей и что нам это даст); 2) подробное описание наилучшей экипировки конкретного танчика в бой, различные варианты. По этим пунктам лучше всего отправить по адресу http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/forum/93-техника/ . Не многие даже бывалые знают об этом кладезе премудростей, где все организовано лаконично, в наилучшем виде, с любовью и вместо этого тратят время на созерцание самолюбований и мнений ютубушных советчиков. И да, там нужно читать, что оооооочень неудобно для большинства современных юзверей. Поэтому конспект нужно снабдить схематическими художественными иллюстрациями. 3) Основной пункт важных игровых мелочей. Коротко описать нюансы работы маскировки, према, труб, засвета, обзора, рациональных углов положения корпуса к противнику и т.д. Развеять распространенные мифы. Только в отличие от Вики, форума, это все не должно быть на отдельных страницах, а собрано в одном месте, чтобы юзверь не потерялся в переходах и по порядку ознакомился со всеми азами. Да, такая систематизация знаний будет больше похожа на базу алгоритмов для навороченного бота, ничем не отличающегося от человека. Но ведь по сути это и будет набором инструкций для постоянно повторяющихся ситуаций в игре. В идеале можно оформить в виде пошагового обучения, с закреплением материала и экзаменами. Главное, чтобы юзер так же легко попадал к данному своду знаний, полезных советов, как и на кнопки «Играть», «В бой», чтобы ссылка на него была на самом лобном месте. – Собственно, это в этом предложении высказано все мое предложение. Мелочь, но она кардинально меняет всю ситуацию Варгейминга.
  2. Здравствуйте уважаемые танкисты и танкистки! С сожалением хочу заметить, что интересных тем для обсуждения становится все меньше, а капитанов и троллей все больше. Есть один автор Diamants, статьи которого я всегда с интересом читаю, на днях наткнулся на один замечательный материал данного автора, в котором автор скатывается в откровенную мистику, что не очень похоже на большинство его здравых рассуждений, постов и тем. Собственно хотелось бы поднять этот вопрос в тактике: ВБР. Мифы и реальность. 1. Предисловие. Немного покапитаню, итак, что мы знаем о ВБР: что бронепробиваемость снаряда играет +-25%, что бронебойные(подкалиберные) снаряды теряют свою бронепробиваемость с расстоянием, что точность попадания так же падает с расстоянием, что стрелять лучше при полном сведении, кроме того известно, что ББС и ПБС нормализуются при попадании в броню, также известно, что ОФС не нормализуются и не теряют своих свойств с расстоянием. Вроде ничего особенного, все это вроде как всем известно и ни у кого не вызывает сомнений. Отсюда следует достаточно очевидный вывод, чем ближе к перпендикуляру наша трасса снаряда при соприкосновении с броней, тем больше шанс ее пробить (ну при условии, что минимальный порог БП снаряда, больше чем толщина брони. Ну и другая ситуация, когда снаряд из бл-10 с БП 286 мм, не пробивает хрупкий т50-2 с 30-40 мм брони.... Да что я объясняю? За меня это уже сделали. Кроме того снаряд, что 50 мм орудия, что 152 мм орудия представляет собой точку, а не некий объем, как многим тут кажется. Такова реальность игровой механики WoT, мы можем жаловаться, можем не жаловаться, изменить мы ничего не в состоянии, это просто нужно знать и учитывать при стрельбе. 2. Олени все время за "зеленых". Автор создал прекрасную тему с примерной градацией игроков по скиллу, в этой теме все описано замечательно, за исключением одной вещи: какой процент составляют те или иные граждане в команде, ответ примерно такой: 1-я, 3-я, 4-я да и 8-я группы составляют от 7 и до 14 человек в Вашей команде, так что готовтесь к Колобанову или смерти в зависимости от того кого отсыпал ВБР красненьким. Решение этой проблемы нам подкинули (и давно) разработчики: взводы, роты. Для взводов даже медаль специальную дали: убили взводом больше 12 оленей "Решающий вклад". 3. Моральный аспект. К сожалению, многих игра затянула и настолько сильно, что люди нажимают на кнопку "в бой" маниакально чуть придя с работы, школы и т.п. вне зависимости от того устал человек или нет, есть ли у него настрой, желание для игры или нет, не подготовившись морально. Далее, разработчики подложили нам свинью сделали нам подарок в виде двойного опыта каждый день, многие логически рассудив, что быстрее качать несколько веток одновременно, просто снимая с каждого танка двойной (тройной, пятерной по акциям), времени на прокачку при удачном снятии "звезд" каждый день требуется меньше, но в итоге... Во время акций тройного-пятерного последнее время становится страшно играть, даже вроде неплохие игроки начинают бездумно сливаться в маниакальной попытке снять звезды со всей техники в гараже... Честно ребят, похоже оленья болезнь заразна, раз крышу сносит даже у бывалых и хороших игроков. Сам катаюсь последнее время на 2-4 единицах техники со всего гаража и то, только на тех, на которых есть желание покататься или на тех, которых есть желание покачать, если желания качать нет, я лучше покатаюсь на каком-нибудь любимом танке или деньги пофармлю, причем желательно взводом, так оно веселее, да и товарищи поддержат если уж совсем черная полоса пойдет, а если что и подскажут, что я нублю, со стороны-то оно виднее. 4. Балансер. Балансер, конечно, отжигает периодически, но отжигает он в обе стороны (простой пример одной стороне дадут пару т50-2, а другой стороне даже завалящей "елки" не достанется, честно говоря мне это непонятно, т.к. по утверждению разработчиков арта и свет балансятся отдельно, но похоже ввод новой ветки толком не отбалансенных британцев для разработчиков важнее, чем допиливание балансера, где бы свет балансился светом, а арта - артой, ст - ст, тт- тт, пт - пт, но тогда будет, как мне кажется скучновато, хотя... кто его знает, может действительно стоит попробовать балансить примерно зеркальные команды, но это вопрос уже к разработчикам, стала же возможной покупка голдовых снарядов за серебро, почему бы не попробовать запилить балансер с зеркальными командами или чтобы хотя бы тип техники совпадал. 5. Серии сливов. Кто вспомнит год-полтора назад про турбослив? Да никто, если они и были, то были единичными, лично я не припоминаю. Припоминаю только танки, которые сливались в первые минуты (ис-3,7, т-54) эти танки выбивались из основного ряда хорошей скоростью и быстрым ее набором, с вводом новых скоростных танков, скорость слива росла, а когда количество скоростных танков стало 2/3 команды - скорость слива стала совсем неприличной, а с вводом физики скоростные танки получили возможность занимать некоторые позиции еще быстрее. Кто играл в ротных боях, тот знает, что раш-команда всегда комплектуется одинаковыми танками (все т110, все ис-7) с одинаковыми расходниками (бензин, масло, подкрученный регулятор), но никто не задумывался никогда почему, считалось, что это идеальное сочетание, на самом деле для того, чтобы рашгруппа достигала нужной точки практически одновременно, а лучше быстрее, чем команда соперников, а что в рандоме? Самые шустрые (1-2 танка) прилетели на горку в рудниках, да там и остались, т.к. противник подъехал туда же почти одновременно, но зато впятером, пусть даже состав из более слабых танков, но сумарный ДПМ их выше - слив двух танков на 2-й минуте игры. Я молчу про то, что многие танкисты на французах ленятся отъезжать далеко от линии фронта, отчего частенько страдают ибо шустрая низкоуровневая техника легко выпиливает танк, на 3-5 уровней выше (лично на чаффи выследил и убил амх50-120, когда он стоял на кд в городе Ласвиля думая, что союзники его прикроют, однако союзников больше интересовал наш маус из-за эпической медальки, чем чаффи, который приехал к беззащитному союзнику.) Дополнение от kostyam 6. Сегодня - тебя нагибают, а завтра - ты нагибаешь.Это утверждение не выдерживает никакой критики, на самом деле, если тебя закинуло пару раз в команду оленей, то после каждого слива, ты... сам начинаешь сливаться, фэйлить и нубить при попытках отыгрываться еще и еще, кто не верит: реплеи серии сливов подряд на одном танке и я наглядно докажу это на конкретном примере. 7. Как жить? Что делать? В этом пункте опять немного покапитаню: 1. Играйте взводом на одинаковой технике, ну или на хотя с примерно равными динамическими характеристиками, ну не берите Вы КВ-3 лучшего друга во взвод из амх13-75. Либо уж создавайте взвод из техники, которая дополняет друг друга (2 ст+быстрая пт, ст+2 арты, 2 арты + свет и т.п.), Если создаете взвод из тт, то старайтесь, чтобы они также были однотипными, либо с примерно равной скоростью. 2. Не старайтесь сбить все звезды со всей техники в гараже, особенно при акциях х3 и х5, поберегите нервы, мышку, монитор, клаву. 3. Старайтесь в день катать не более 3-5 единиц техники, причем желательно однотипной (например все ст). 4. Если Вы пришли уставший, злой с работы, школы, родители выпороли, не садитесь за танки, чтобы "побыстрому сбить звезды и спать", не получится, сделаете хуже себе и командам, в которые попадете, займитесь чем-нибудь другим, а лучше ложитесь спать пораньше и на здоровье лучше скажется и нервы побережете и себе и командам. 5. Не забывайте игра - это развлечение, а не работа, а развлекаясь стоит получать удовольствие, а "не пытаться сбить треклятый х5 на этом корыте с кучей оленей в команде, нубоартами и профи в противниках". Не тратьте время, не думайте про заговоры КВГ против тебя лично и против твоей статы в 51+%. 6. Если произошел нелепый слив, не тыкайте снова "в бой", остановитесь, посмотри реплей, честно и непредвзято, здесь пропустил свет, подумал, что его добьют, здесь простоял лишнюю минуту в кустах стреляя по тому тапку в 500 м, здесь высунулся - отхватил от арты, здесь пошел в раш, а команда-нубы не поддержали? В команде одни олени? Нет, дорогой мой - это ты виноват в сливе, ты и только ты! Как только приходит осознание, что только ты можешь тащить бой, ты и твой взвод, только тогда человек достигает нирваны начинает понимать суть рандома, а суть проста: Если ты вышел побеждать в рандом - ты победишь, если вышел "сбивать звезды" - не факт, что собъешь. Всем удачи, хорошего настроения, красивых побед и адекватных сокомандников.
×
×
  • Создать...