-
Публикации
1 425 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
24688 -
Клан
[EARMS]
Достижения пользователя and2and
Младший лейтенант (8/14)
531
Оценка
-
Статист - это не игровая категория, а реальные люди замороченные на статистике. Простой пример. раки с 45-50% часто ставят оленемер и видя в бою, что у нас 2 скажем зелененьких, а у противника 6 начинают орать: "Слив, все пропало", тем самым информационно программируют поражение у основной команды, я обычно пишу, что враг силен, а вы дуйте сливаться, мы и без вас победим. Посмотрите мой акк, я начинал с клешней, имел 47% побед, но я учился и не бросил играть, не завел новый акк. Раньше я тоже по 100 раз на дню проверял насколько у меня все стало лучше, сейчас уже плевать, ерунда это все, я просто играю на победу и если для достижения победы надо выехать и подставится, я не буду стоять, а выеду и подставлюсь, чтобы раки моей команды убили раков другой и втащили.
-
Это те, кого в школе обижали, которые не смогли в реальной жизни ничего добиться, зато в танках добились красивых циферок. Причем не все такие, есть и просто хорошие и грамотные игроки. В моем понимании статист - это тот, кто чрезмерно заботится о своей статистике. Это может быть рак с 45-ю и игрок 60+, так что ИМХО опрос твой ТС некорректен.
-
Вот и мне уже не верится, раньше т-50-2 всей командой выпиливали, а потом разъезжались, даже танки жертвовали для этого, т.к. хороший вражеский свет - это мертвый свет. Раньше было попроще играть: у каждого танка своя специализация: ЛТ - свет (мне особенно чаффи нравился - имба машина была, встал в кусты светишь все и долбишь слепого иса или гуслишь, а арта накидывает, отдавая тебе половину опыта и кредитов, сейчас вообще не пойми за что дают), СТ - саппорт, танки вечно разбирались между собой на всевозможных горках, равнинах и т.п., ТТ разбирались между собой стараясь под арту не лезть, ПТ в зависимости от скорости прикрывали, а арта защищала всех. Арте хватало времени пересвестись на другой фланг и помочь, сейчас почти так не делаю, смысла нет, если только раш какой пошел.
-
Прекрасно знаю и места арт знаю и прострелы все знаю, просто птшить на Химках на топ артах было весело. Вся железка слилась как-то, остались мы с другом на 261-х, у нас еле живую семерку почти фулловый маус допинывал в банане, а у противника еще где-то 261 затихарился, мы поехали на пару забрали 261-го, потом, зарядив бб, расстреляли в спину мауса. Вы же вспомните раньше кроме т50-2 и т54 толком скоростных танков-то и не было, это сейчас дурдом полный творится, сегодня мою арту 8 уровня забалансило с 13-90.
-
Химки сейчас плохи тем, что карта маленькая, а обзор у всех большой, Раньше можно было птшить, я такой фигней на 212 в свое время занимался, на 261 можно было вообще бб заряжать и ехать в банан. Играю на 7,8,9,10 уровнях на 7-м и 8 арта в редкость, 9,10 попадается 1-3 не больше.
-
Играл до 8.6, потом перестал, а сейчас опять время появилось, поэтому World of ПТ пропустил, хотя на мой взгляд их и сейчас многовато. Играя вчера обратил внимание, что как какой-нибудь Харков или Химки так по 4 арты в команде, как Степи, Эль Халлуф или Прохоровка (или как она теперь называется) так в лучшем случае по одной арте, а то и вообще ни одной. На высоких уровнях арта еще присутствует, а на 6-8 - вообще отсутствует практически как класс.
-
Раньше арта карала нещадно. Можно было свет на базе заптшить (убрать в пт режиме), пострелять в удовольствие, а сейчас даже позицию сменить сложновато, уж больно неповоротливыми стали арты. Арту сейчас почти не берут в роты (видел за последнее время один или 2 раза). Ее стало трудно качать, многие забросили это дело, остались немногочисленные фаны. Вообще произошло то, что и предсказывали давным давно: нерф арты вызвал нерф еще одного класса: светляков и наплодил кучу пт в рандоме, которые пользуясь тем, что арты нет могут играть практически безнаказанно. Произошло размытие классов: есть теперь лт-дамагеры, ст-тяжи, пт-светляки. Напрочь пропала тактика, все превратилось в ололо-БТР (бодрое танковое рубилово). Раньше арта правила баланс, т.е. сыграв от арты она могла вытянуть бой, ей надо было только подсвечивать, теперь арта почти не влияет на исход боя. Грамотные танкисты раньше арту берегли, т.к. она могла решить исход боя в конце, сейчас это стало очень трудно, да и арту не берегут почти. На мой взгляд стоило не арту нерфить, а балансер править и апать лучше другие классы, а так скоро всем наскучит играть. WoT уже превратился в КС на танках.
-
Если уж начал задумываться о тактике, то первое с чего надо начинать это: 1. Иметь приличный компьютер с хорошим интернетом, мышкой (пригодиться еще и запасная мышка) и настроенным под себя клиентом, боевым интерфейсом и т.п. 2. Нет необходимости ставить кучу модов, т.к. вся эта "пестрота" (прицелы, куча ненужной информации отвлекает от боя: глаза устают, а мозг все равно не успевает ее анализировать), я ставлю боевой интерфес xvm, этого достаточно: лог урона, лог повреждений (по нему можно понять откуда ты получил урон, это помогает вычислять кустодрочеров), оленемер (хоть и не дает исчерпывающего представления о скилле союзников и противников, но позволяет прикинуть кто и куда поедет, а также поможет самому выбрать позицию). 3. Любой бой имеет 3 исхода: победа, поражение, ничья. Игра на победу - это одно, а игра на статистику - совсем другое. Определись чего ты хочешь. Я играю на победу и иногда приходиться пожертвовать своими интересами и подставится, мне нравятся танки, на которых интересно лично мне играть, но профита для статистики почти нет (например арта), зато мне нравится, когда проходит полный дамаг по статисту и читать его вайн в чате)))) 4. Научиться "владеть" своим танком, т.е. знать плюсы и минусы его, боевое применение, а также плюсы и минусы всех, подчеркну ВСЕХ наиболее вероятных противников. 5. Я люблю кататься взводом. В этом есть очевидные плюсы: во первых это живое общение, во вторых большее влияние на исход боя (я играю на победу), в третьих это весело (иногда заходим взводом в три света и устраиваем ад противнику на радость арте и нашим кустосидельцам). Особо мне нравится в таких покатушках возможность запинать втроем какой-нибудь зазевавшийся тяж. 6. Есть еще много аспектов игры: знание карт, нычек, хитростей и т.п.
-
Сейчас Т34 напоминает мне стоковую машину, когда он был еще 9 уровнем. В топе это была адская машина нагиба, мне он лично нравился больше, чем ис-4 или е-75. Это была этакая переапанная ст громоздкая, но очень динамичная, непробиваемая башня, а главное гусеницы, хавающие снаряды килотоннами без дамага, адская скорострельная пушка, портила настроение не только ст, но и топовым тт, самая фановая машина была... Сейчас на нем тоже можно играть, только вот из-за большого количества "мелких грызунов" это стало довольно трудно, да и баланс его кидает к 10-м, где не особо и пофармишь.
- 43 ответа
-
- T34
- Тактика применения T34
- (и ещё 2 )
-
А как слив так опять арта виновата http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif
- 3 200 ответов
-
- карты
- карта сталинград
- (и ещё 1 )
-
Все последние посты говорят в пользу моей версии. Нормальные игроки понимают, что карта в существующем виде сеет хаос и не только она Я присоединюсь к массам. Проблема не в карте а в тактике на ней. Для победы надо удерживать не ключевые точки, а целые РАЙОНЫ, это невозможно ни в соло, ни взводом. А что за проблема с Комариным? Я 1 год не играл и сейчас ни разу эту карту за 300+ боев не видел.
- 3 200 ответов
-
- карты
- карта сталинград
- (и ещё 1 )
-
Около года не играл, не было возможности, сейчас вернулся в игру и... офигел. Начну с общего впечатления о игре. 1. Вообще это и раньше было заметно, а сейчас втройне. Разработчики окончательно убивают баланс техники, причем на всех уровнях. Если раньше каждый класс техники занимался своим делом и выбор техники был сознательным решением игрока, то сейчас он очень сильно нарушился: ст-светляки, лт-дамагеры, пт-светляки появились и т.п.. Это убивает логику класса техники и человек садясь за новый танк реально не понимает, чем на этом танке заниматься! 2. Введение последних новых карт показало, что убивается логика боя: вместо борьбы за ключевые позиции, командам предлагается захватить и контролировать ключевые (внимание!) РАЙОНЫ на картах. Такое возможно только в ротах, в рандоме же это превращает игру в хаос, т.к. никто толком не понимает, а что ему на своей технике делать. Это все можно отнести и к Сталинграду. Если уж делаете такого рода карты, то либо обкатывайте их в ротах и КБ или давайте гайды по секретам как действовать на карте, причем просмотр гайда должен входить в обучение сразу же после скачки обновления клиента. Начну с плюсов карты: 1. Первый раз попал на эту карту на арте, думал, что будет также "весело", как и на "Харькове", однако для арты карта вполне себе ничего, здания невысоки, света полно (при более-менее ровном насышении танками средней линии карты), есть правда и некоторые неожиданные моменты: как-то внезапный проход светляка через лабиринт улиц к арте. Если удается его засечь и подготовиться в пт-режиме, в упор можно светляка и снять. 2. Карта довольно симпатичная и атмосферная. На этом плюсы заканчиваются перейдем к минусам: 1. Все классы техники, играющие от маскировки, незаметности, маневра и засвета - бесполезны (лт, большая часть пт и ст). Один раз, играя на т-54, я... просто заблудился в лабиринтах за что и поплатился, попав под фокус и не имея возможности уйти - погиб. Получается, что разработчики карты сознательно предлагают мне ехать со стадом, что неудобно ввиду узких улиц. 2. Для тяжей кстати тоже не все так безоблачно, как кажется. Кучи мусора, в которых можно застрять, отсутствие явных направлений для дефа и атаки приводят к хаосу. 3. Отдельно хочется отметить практическую невозможность сбития захвата, причем с любой базы, тебе приходится выезжать под несколько стволов, также хочется отметить, что в большинстве случаев не успеваешь доехать, чтобы сбить захват (причем даже на ст), узкие улицы и лабиринт мешают. Вообще карта с убитой напрочь тактикой. Идея карты сбиться в стадо и... двигаться в один конец, а там как повезет. 4. Наиболее оптимальным тут бы стал встречный бой с базой в центре (надо только места побольше расчистить) или введение танков 11 уровня (ОБТ), а артоводам всучить установки "ГРАД", чтобы не скучали и могли сбить захват с базы не глядя. 5. Если уж следовать историчности на которую упирают создатели карты, то танки в городе - бесполезны и ни один здравомыслящий командир танки в город без поддержки пехоты не гнал. "Даешь пихоту?" (с). 6. Ну и пару раз вылетал вначале боя на этой карте (играю на ноуте, стоял только xvm из модов). Причем вылетал интересно: загрузка игры зависает и все, приходиться выходить из клиента и запускать заново. Спасибо за внимание!
- 3 200 ответов
-
- 2
-
-
- карты
- карта сталинград
- (и ещё 1 )
-
зЯ в принципе не согласен с твоей темой, но здесь я тебе попытаюсь объяснить: хорошие игроки (зелененькие и выше) пытаются занять ключевые точки на карте, а т.к. такие как ты олени стоят и арту, кусты, камни охраняют, начинается слив. хороший игрок пытается удержать контрольную точку, в одно лицо - это когда трудно, а когда и невозможно, но Вы-то стату набиваете, Вам пофиг до игры. Вам надо играть научиться, а не стату набивать. Как играть научитесь, стата сама вверх пойдет и сливы Вас беспокоить перестанут.
-
Что тебе не очень интересна?
- 41 ответ
-
- 1
-
-
Очередной рассказ на тему как я провел лето набивал стату?