Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'угол'.
Найдено 5 результатов
-
Для начала я удалил все моды, используя инструкцию с сайта wargaming: https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wot/article/15252/ Это значит, что теперь у меня удалены модификации клиента игры. Хочу акцентировать на этом внимание – МОДЫ УДАЛЕНЫ по инструкции с официального сайта игры, их нет, в моём клиенте нет модов, модификаций игры отсутствуют в моём клиенте. Хотя проблема не имеет никакого отношения к модам, я всё же это сделал. Так же, «Тактическая обзор» и «Командирская камера» выключены. В бою на танке (не артиллерии) я включаю аркадный вид (от третьего лица), что бы было видно мой танк целиком. Что бы посмотреть по сторонам (по горизонтали) я двигаю мышкой вправо и влево. Что бы посмотреть вверх или вниз – я двигаю мышкой вперёд или назад. Теперь я делаю угол наклона камеры относительно земли примерно 30 градусов. Далее, ничего другого не делая (вообще ничего –мышку не двигаю, кнопки не нажимаю) - кручу колёсико скроллинга мышки в одну, потом в другую сторону. При этом камера приближается к танку и отдаляется от него. А вот и сама проблема: при приближении камеры - угол наклона камеры относительно земли уменьшается. А при отдалении – увеличивается. Но я НЕ ДАВАЛ команды на изменение угла камеры - я не двигал мышкой вперёд или назад. Вблизи танка нет препятствий, из-за которых обычно камера меняет своё положение. Значит игра за меня решает - какой у меня будет угол наклона камеры после приближения или удаления. Такое поведение камеры мешает игровому процессу. Приведу пример: вот я наблюдаю за машиной врага, которую видно в верхней части экрана. При этом я отдаляю камеру и – враг пропадает с экрана, потому что камера сама опустилась вниз (без моей команды). В результате - враг скрылся за верхней частью экрана. Зачем? Я же за ним наблюдал! Теперь мне нужно принимать действия, что бы устранить последствия вмешательства «умной» камеры – двигать мышкой назад, что бы враг опять стал виден. И так игра вынуждает делать КАЖДЫЙ раз при отдалении камеры. Поведение камеры непредсказуемое. Т.е. я не могу знать – будет ли виден враг на экране после того, как я отдалю камеру. В ситуации, когда счёт времени идёт на доли секунд – крайне не удобно заниматься борьбой с камерой в то время, когда надо воевать. Такое поведение вынуждает игрока делать действия, которые при предсказуемом поведении камеры делать не нужно было бы. Часть боя уходит просто на такую борьбу с камерой. В Центр Поддержки я обращался (№126842779 от 11.10.2020) по этому поводу, и вот что мне ответили там: «Описанная вами ситуация не является проблемой. То, что при отдалении игра меняет угол обзора это скорее особенность реализации. Вы можете обратить внимание разработчиков на этот момент, оставив сообщение на форуме игры в соответствующем разделе.». Этим топиком я хочу обратить внимание разработчиков на эту «особенность реализации». Я прошу удалить изменение угла наклона камены при отдалении или приближении.
-
Для начала я удалил все моды, используя инструкцию с сайта wargaming: https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wot/article/15252/ Это значит, что теперь у меня удалены модификации клиента игры. Хочу акцентировать на этом внимание – МОДЫ УДАЛЕНЫ по инструкции с официального сайта игры, их нет, в моём клиенте нет модов, модификаций игры отсутствуют в моём клиенте. Хотя проблема не имеет никакого отношения к модам, я всё же это сделал. В бою на танке (не артиллерии) я включаю аркадный вид (от третьего лица), что бы было видно мой танк целиком. Что бы посмотреть по сторонам (по горизонтали) я двигаю мышкой вправо и влево. Что бы посмотреть вверх или вниз – я двигаю мышкой вперёд или назад. Теперь я делаю угол наклона камеры относительно земли примерно 30 градусов. Далее, ничего другого не делая (вообще ничего –мышку не двигаю, кнопки не нажимаю) - кручу колёсико скроллинга мышки в одну, потом в другую сторону. При этом камера приближается к танку и отдаляется от него. А вот и сама проблема: при приближении камеры - угол наклона камеры относительно земли уменьшается. А при отдалении – увеличивается. Но я НЕ ДАВАЛ команды на изменение угла камеры - я не двигал мышкой вперёд или назад. Вблизи танка нет препятствий, из-за которых обычно камера меняет своё положение. Значит игра за меня решает - какой у меня будет угол наклона камеры после приближения или удаления. Такое поведение камеры мешает игровому процессу. Приведу пример: вот я наблюдаю за машиной врага, которую видно в верхней части экрана. При этом я отдаляю камеру и – враг пропадает с экрана, потому что камера сама опустилась вниз (без моей команды). В результате - враг скрылся за верхней частью экрана. Зачем? Я же за ним наблюдал! Теперь мне нужно принимать действия, что бы устранить последствия вмешательства «умной» камеры – двигать мышкой назад, что бы враг опять стал виден. И так игра вынуждает делать КАЖДЫЙ раз при отдалении камеры. Поведение камеры непредсказуемое. Т.е. я не могу знать – будет ли виден враг на экране после того, как я отдалю камеру. В ситуации, когда счёт времени идёт на доли секунд – крайне не удобно заниматься борьбой с камерой в то время, когда надо воевать. Такое поведение вынуждает игрока делать действия, которые при предсказуемом поведении камеры делать не нужно было бы. Часть боя уходит просто на такую борьбу с камерой. В Центр Поддержки я обращался (№126842779 от 11.10.2020) по этому поводу, и вот что мне ответили там: «Описанная вами ситуация не является проблемой. То, что при отдалении игра меняет угол обзора это скорее особенность реализации. Вы можете обратить внимание разработчиков на этот момент, оставив сообщение на форуме игры в соответствующем разделе.». Этим топиком я хочу обратить внимание разработчиков на эту «особенность реализации». Я прошу удалить изменение угла наклона камены при отдалении или приближении.
-
Вообще я хотел поместить эту тему в соответствующий раздел но увы у меня нет 10 сообщений на форуме (условия создания тем я считаю не правильным, на сегодняшний день у меня 18,5 тысяч боев. Кое что я уже понимаю), поэтому уважаемых модераторов прошу не удалять сей трактат, а оставить его в правильном разделе "впечатления" или "разработчикам" если они сочтут нужным. Доброго времени суток всем игрокам, разработчикам, да и вообще всему коллективу. Два с половиной года я спокойно и безмолвно катал свои 17 тысяч боев. С появлением последних трех обнов стали возникать вопросы из-за абсурдных ситуаций в боях. Нет я не жалуюсь на баланс (хотя стоило бы, но это избитая тема говорить о ней нет смысла, ибо каждый разработчик знает что спроси у любого игрока что он думает о недостатках проекта " мир танков" и каждый второй или третий ответ будет звучать так: БАЛАНС - Г***о (:!! ), игроки с этим смирились, худо бедно но жить можно. Меня интересует несколько другая вещь, не так давно я заметил что изменилась не только физика танков но и (назовем это условно) физика попаданий. В официальных видео про обновы это не оговаривалось. Так или иначе я думаю, что я не один заметил изменения в этом важном аспекте игры. И так по порядку. Первое - урон. Берем пример т34 сша прем 8лвл. Средний урон танка 400. Уважаемые разработчики что это за разбег от 300 до 550 урона за выстрел??!! Что это такое? Берем пример 2 - е100, кумулятивный снаряд. Открываем огонь по другому е100 в щеки башни одно попадание - 697, второе - 890 (два одиноковых места слева и справа). Что это за дичайший разбег по урону?! Примеров масса. И это я обращаю внимание речь не про фугасы, и не только про два вышеупомянутых танка! Очень многие игроки стали говорить о факторе влияния ттх в рандомных боях. Условия равны, баланс сработал изумительно. Но у одних топовые тяжи наносят урон выше среднего (т34 приблизительно 420-430 на бб) в то время как я с другими тт наношу не выше 340 за выстрел. Товарищи разработчики, я считаю (и уверяю вас что многие со мной согласны) что так называемый фактор случайности, должен быть распространен только на балансер (оттого на него все и бесятся). Но техника есть техника и ее рамки должны быть максимально жесткими. Да может бросить к слабым игрокам, к ненадежной команде но техника на которой я выезжаю в бой должна быть НАДЕЖНА! И если в ее ттх прописано среднего урона 400 хп это не значит что 80% моих выстрелов не должны наносить 340! Это значит что 80% моих выстрелов должны наносить 390-410 урона по противнику. Проблема вторая. Не пробития и крит без урона. Все это возросло процентов на 30%. Ты смело заезжаешь противнику в корму выстрел - не пробил. Противник стоит к тебе под прямым углом боком, далеко не ромбом - не пробил или без урона. (это т34 против тайп 59) Я понимаю ис3 с его скосами и бортами (и то раньше такое бывало крайне редко) то теперь такая тема постоянна. Опять же возвращаюсь и призываю, технику надо ставить в жесткие рамки!!! Если противник на средняке стоит к тебе строгим боком то тяж пробитие которого на порядок выше стшной боковой брони должен 120% его пробить и нанести урон (а параллельно попал не попал в гусеницу сбоку это не важно! Попал значит порвал гуслю! не попал значит повезло стшке! ) Но факт нанесения урона в данных случаях должен быть 100%! Ну и третье, не знаю как у всех, но на всех танках у меня резко упала точность попаданий при 100% сведении. Как правило снаряд уходит тупо в землю. С чем это может быть связано (то есть это нормально или нет в свете последних обнов? ) К чему сей крик. Крик сей является призывом - не убивайте технику и орудия! Техника есть техника, и она должна быть надежна в бою. Должны быть максимально сжаты рамки от минимума до максимума её возможностей. Как хотите это называйте: заговором вбр, фактором случайности, в любом случаи непосредственно в технике этого быть не должно! Есть жесткие условия нанесения урона и пробития и они нарушаться не должны! На сегодняшней день эти основные условия и рамки сломаны. Если раньше я мог полагаться на свои танки в бою, сейчас я сделать этого не могу в свете последних изменений, игра теряет свой смысл. Прошу задуматься над этим и пофиксить эти важнейшие нюансы. Делитесь , пишите свои мнения. С уважением Cold_Blizzard.
- 1 004 ответа
-
- 94
-
-
- Предложения
- мнения
-
(и ещё 85 )
Теги:
- Предложения
- мнения
- обсуждения
- вопросы разработчикам.
- Зачем?
- т34
- Система угнетения ВБР.
- ВБР
- вротмненоги
- диванные герои
- нет обьяснений
- выстрел сквозь танк
- арта
- уроннепробитие
- дамаг
- не попал
- не пробил
- мимо
- рикошет
- ранги
- пробитие
- непонятная система
- как это возможно
- Правило трех калибров
- сведение
- скрин и описание прилагаю.
- ПАТЧ
- Рикошет
- Правило трёх калибров
- мошенничество
- обманщики
- вбр
- снаряд сквозь танк это норма.
- Глюк в игре на 103-0
- снаряд сквозь танк
- баги
- ощущенияперемены
- статистика
- у меня подгарает
- прими нибомбит
- такой себе геймплей
- почему надоели танки
- не пробил!!!
- баг
- самонаводящиеся снаряды
- нипрабил
- ВБР
- Броня
- Пробитие
- Правило трех калибров
- КВГ
- Кривой баланс
- Патент
- Просто задонать
- Как сжечь нервы?
- читы
- фугасы
- лбз
- дичь
- КВ
- угол склонения
- необъявлвленый
- нерф тоности
- лт
- сведение
- стрельба
- точность
- вертухан
- косые орудия
- косая стрельба
- пропал снаряд
- снаряд в землю
- куда летят снаряды
- как это работает
- ebr 105
- баги
- озвучка
- косяки
- Альфа
- Голда
- Фугасы
- Имба
- броня
- пробитие
- ВБР
- угол
- урон
-
Всё чаще стал замечать кривые выстрелы при выезде из-за угла. Даже с автоприцелом, когда маркер орудия становится зелёным, снаряд летит в угол дома. Я зафиксировал это на снимках. Хочу, чтобы это исправили.
- 20 ответов
-
- 20
-
-
скажите какой угол наклона брони лучше 60 или 53 градуса,и обьясните чем больше угол наклона тем лучше или как?