Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Альфа'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 9 результатов

  1. Новые машины, хоть и относятся к классу САУ, совершенно другие по игровому процессу.Возможность открыть ветку советских штурм-САУ для исследования появится в рамках проекта «Орбита» обновления «Альфа».А пока — познакомимся с ними заочно. Полный текст новости
  2. 300 дней ожидания, куча рекламы и крутых намёков, а по итогу 8 ботов в команде, вот это я конечно зашёл поиграть......
  3. Уважаемые танкисты. Смотрел стримы популярных блоггеров и все они говорят , что альфа не прошла и это рандом. Так ли это ? На мой взгляд никакого рандома нет. Урон от снаряда тем больше, чем тоньше броня которую снаряд пробивает. Логично же? Нужно проверить )
  4. Хочу обратить разрабов на следующие пункты: 1. Вбр сделали на прицеле больше 50%. Каждый второй снаряд летит по центру, сравнимо с пт скорпион, которому тоже хотелось бы снизить вбр. С учетом громадного разброса и плохой пробиваемостью кумулятивов урон набить просто нереально. 2. Альфа почти не выпадает, урон в среднем не выше 600. 3. И разброс сделать хотя бы 0.38-0.4. Прошу разработчиков снизить вбр и разброс на этом танке или повысить шанс альфы, а лучше все сразу.
  5. Добрый день разработчики и игроки. Вчера у меня случился интересный казус, на который я лишь обратил своё полное внимание только сегодня предварительно пересчитав всё на калькуляторе. Так уж вышло, что я не записываю реплеи по своим личным причинам, включая, что я верю в просадку фпс из-за реплеев, но не суть. Думал скриншот сделать, но подумал, что такое бывает и закрыл результаты боя. Но вспоминая сегодня сколько % от базового урона снаряда возможна прибавка к общему проходящему урону, понял что это видимо баг. Бой был на AMX 13 90. Почти конец боя. Стрельба была и по RU 251 и по Grille 15. Один снаряд я разряжал уже в Grille 15. Это был единственный выстрел по нему с пробитием, а до этого я по нему не стрелял. Он был не фулловый, но и не шотный. Я выстрелил и выживая сам от RU 251, не обратил внимания сколько я нанёс урона. Но по привычке в результатах боя я люблю заглядывать сколько чего я добился. И в результатах боя по Grille 15 было совершено одно пробитие с одним критическим повреждением Гусеница. Но урон был запредельный от одного снаряда - 395 единиц. Число я точно запомнил, я вчера ещё несколько раз протирал глаза от удивления, ведь такое не встречалось никогда, но закрыл окно результатов думая "ну рандом, всякое бывает". Но от базового 240 +25% = 300 максимально возможного урона. Получается это баг? Фугасы я не вожу, а стрельба велась базовыми подкалиберными снарядами. Их у меня 24 всего, а голдовых точно не помню, или 12 или 16 где-то. Я конечно рад, если такая альфа возможно будет проходить, но ведь возможно и прохождение альфы меньше минимально возможной? И вот от этого я напрягся) Конечно хотите верьте или нет, но доказательств у меня к этому нет. Но прошу разработчики, если такое встречалось или возможно, обратите на это внимание пожалуйста. А так же прошу игроков, которые встречались с подобным и если есть доказательства, то отпишитесь приведя доказательства.
  6. Здравствуйте 'скажите мне пожалуйста как привязать карту альфа банка WOT?
  7. Доброго дня Уважаемые разработчики! Игра разрабатывалась с 2009г. Как мы уже знаем, прошло много времени. Опять же за это время многое (скриншоты, видео) бесследно пропадает в интернете. Игроки которые недавно в игре, даже не могут и представить как начиналось развитие игры. Например некоторым игрокам интересно было бы взглянуть на то как выглядел геймплей и ангар альфа и бета теста. А вопрос в следующем: могу ли я на своём канале в Ютубе, показать видео и скриншоты периода альфа и бета теста? Не противоречит ли это правилам НДА? Сняты ли на данный момент ограничения правил НДА, касаемо размещения и публикации скриншотов, видео периода альфа и бета теста? Времени с начала Альфа и беты прошло много, но вопрос остаётся вопросом. Ведь история развития игры, я думаю многим интересна. Как правило время даёт о себе знать, и как результат, много материала со времен альфа и бета теста пропадает бесследно в интернете, а это немного печалит.
  8. Вообще я хотел поместить эту тему в соответствующий раздел но увы у меня нет 10 сообщений на форуме (условия создания тем я считаю не правильным, на сегодняшний день у меня 18,5 тысяч боев. Кое что я уже понимаю), поэтому уважаемых модераторов прошу не удалять сей трактат, а оставить его в правильном разделе "впечатления" или "разработчикам" если они сочтут нужным. Доброго времени суток всем игрокам, разработчикам, да и вообще всему коллективу. Два с половиной года я спокойно и безмолвно катал свои 17 тысяч боев. С появлением последних трех обнов стали возникать вопросы из-за абсурдных ситуаций в боях. Нет я не жалуюсь на баланс (хотя стоило бы, но это избитая тема говорить о ней нет смысла, ибо каждый разработчик знает что спроси у любого игрока что он думает о недостатках проекта " мир танков" и каждый второй или третий ответ будет звучать так: БАЛАНС - Г***о (:!! ), игроки с этим смирились, худо бедно но жить можно. Меня интересует несколько другая вещь, не так давно я заметил что изменилась не только физика танков но и (назовем это условно) физика попаданий. В официальных видео про обновы это не оговаривалось. Так или иначе я думаю, что я не один заметил изменения в этом важном аспекте игры. И так по порядку. Первое - урон. Берем пример т34 сша прем 8лвл. Средний урон танка 400. Уважаемые разработчики что это за разбег от 300 до 550 урона за выстрел??!! Что это такое? Берем пример 2 - е100, кумулятивный снаряд. Открываем огонь по другому е100 в щеки башни одно попадание - 697, второе - 890 (два одиноковых места слева и справа). Что это за дичайший разбег по урону?! Примеров масса. И это я обращаю внимание речь не про фугасы, и не только про два вышеупомянутых танка! Очень многие игроки стали говорить о факторе влияния ттх в рандомных боях. Условия равны, баланс сработал изумительно. Но у одних топовые тяжи наносят урон выше среднего (т34 приблизительно 420-430 на бб) в то время как я с другими тт наношу не выше 340 за выстрел. Товарищи разработчики, я считаю (и уверяю вас что многие со мной согласны) что так называемый фактор случайности, должен быть распространен только на балансер (оттого на него все и бесятся). Но техника есть техника и ее рамки должны быть максимально жесткими. Да может бросить к слабым игрокам, к ненадежной команде но техника на которой я выезжаю в бой должна быть НАДЕЖНА! И если в ее ттх прописано среднего урона 400 хп это не значит что 80% моих выстрелов не должны наносить 340! Это значит что 80% моих выстрелов должны наносить 390-410 урона по противнику. Проблема вторая. Не пробития и крит без урона. Все это возросло процентов на 30%. Ты смело заезжаешь противнику в корму выстрел - не пробил. Противник стоит к тебе под прямым углом боком, далеко не ромбом - не пробил или без урона. (это т34 против тайп 59) Я понимаю ис3 с его скосами и бортами (и то раньше такое бывало крайне редко) то теперь такая тема постоянна. Опять же возвращаюсь и призываю, технику надо ставить в жесткие рамки!!! Если противник на средняке стоит к тебе строгим боком то тяж пробитие которого на порядок выше стшной боковой брони должен 120% его пробить и нанести урон (а параллельно попал не попал в гусеницу сбоку это не важно! Попал значит порвал гуслю! не попал значит повезло стшке! ) Но факт нанесения урона в данных случаях должен быть 100%! Ну и третье, не знаю как у всех, но на всех танках у меня резко упала точность попаданий при 100% сведении. Как правило снаряд уходит тупо в землю. С чем это может быть связано (то есть это нормально или нет в свете последних обнов? ) К чему сей крик. Крик сей является призывом - не убивайте технику и орудия! Техника есть техника, и она должна быть надежна в бою. Должны быть максимально сжаты рамки от минимума до максимума её возможностей. Как хотите это называйте: заговором вбр, фактором случайности, в любом случаи непосредственно в технике этого быть не должно! Есть жесткие условия нанесения урона и пробития и они нарушаться не должны! На сегодняшней день эти основные условия и рамки сломаны. Если раньше я мог полагаться на свои танки в бою, сейчас я сделать этого не могу в свете последних изменений, игра теряет свой смысл. Прошу задуматься над этим и пофиксить эти важнейшие нюансы. Делитесь , пишите свои мнения. С уважением Cold_Blizzard.
  9. что за бред стал посля обновлений? у ИСа 3 дамаг 390 но постоянно вылетает 410+ а у Т-34(прем) дамаг 400 но 400 он очень редко пробивает восновном 360-370, *** балланс
×
×
  • Создать...