Добрый день, уважаемые разработчики, модераторы и просто пользователи, читающие мою тему. Хотел бы выяснить такую вещь, как рикошет, но не игровые, а реальные параметры. Прежде чем создавать эту игру, создатели конечно перелопатили миллионы архивов, и, может быть, они смогут ответить. В игре реализуется всем давно известный принцип: рикошет происходит при встрече снаряда под углом в 70(20, смотря откуда считать) градусов, или больше(меньше). Если калибр снаряда в 3 раза превышает броню танка, то рикошета не происходит и снаряд пытается пробить броню. Но, если снаряд всё-таки отрикошетил, он может пробить броню этого же танка(пример - АМХ 50 Б), но снаряд теряет 25% от своей начальной бронепробиваемости. Хочу спросить, сколько от своей начальной бронепробиваемости снаряд теряет в реальности, работает ли в реальности "правило трёх калибров" и, если работает, то на сколько градусов нормализуется снаряд? Как пример, возьмём танк Т-26 1933 г. в., однобашенный. Наклон нижней ВЛД - 80 градусов. Толщина брони - 15 мм. Приведённая толщина - 86 мм. Какие снаряды будут рикошетить, а какие нет? Если снаряд не отрикошетил, то при каком условии он пробьёт броню? И, если снаряд отрикошетит, он попадёт в верхнюю ВЛД, наклон - 0 градусов, толщина брони - 15 мм. С учётом потери бронепробиваемости после рикошета, какая начальная бронепробиваемость должна быть у снаряда, чтобы пробить верхнюю ВЛД? Заранее благодарен.