Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'реалистика'.
Найдено 1 результат
-
Приведу пример: КВ-5: 1780 ХП, масса 100 тонн, экипаж 6 человек бат чат: 1800 хп масса 25 тонн, экипаж 3 человека Я часто слышу от разработчиков: "мы не стараемся сделать танковый симулятор". И эти слова вызывают много противоречий в моей голове и быть может еще у кого-то. Вот несколько противоречий: Если это не танковый симулятор, почему не сделать свои орудия и модули? Свои башни свои стволы. В конце концов дать игрокам возможность самим собрать свой танк. Выбрать будет ли это тяжелый сильно бронированный и неповоротливый монстр или же будет сверх скоростной светляк сделанный из картона. Будет ли он стрелять 1 раз в 100500 урона или снабдить его барабаном в 100 снарядов по 1005 урона. Чем выше уровень машины тем больше примочек. Я уверен 90% игрокам нет дела до того какие модули в каком КБ разрабатывались в каком году и кем. Игрокам важно чтобы их танк был симпатичен внешне и мог нагибать. Кому-то нравится французский дизайн кому-то американский. Если все же эти слова являются "пунктиком", чтобы было куда сослаться в случае исторического несоответствия при написании баланса, и все таки создание игры идет максимально близко к реалистике, тогда попрошу посмотреть на пример с которого я начал. Откуда у бат чата столько ХП ? Обоснование что он 10 лвла я не принимаю. Этот короб с людьми по идее разлетится в мясо-железные клочья после попадания в него бб снаряда любого ТТ или ПТ-САУ 10 уровня. Я считаю что ХП танка это его сталь и его экипаж. И не справедливо завышать или занижать хп танка только чисто ради баланса. Для баланса по прежнему доступны такие параметры как стоимость снарядов, ремонта, пробиваемость, балансный вес. Подытожу: Получается что одни танки получили ряд преимуществ, которые исторически и физически никак нельзя объяснить. Другие же танки оказались в исторических кандалах, и никак не могут противостоять технике новой эпохи. Многие разработки вообще дальше чертежей не появлялись и мы даже не можем быть уверены, что нарисованный танк вообще бы мог двигаться. Может я *** и не ведаю ничего в танкостроении. Объясните мне какой позиции придерживаются разработчики в отношении вымысел/реалистика, и в чем же заключается этот мифический баланс? Если у вас есть свое мнение на этот счет мне будет интересно его выслушать. Очень прошу писать только обоснованную и конструктивную критику.
- 56 ответов
-
- 17
-