Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'реалистика'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Приведу пример: КВ-5: 1780 ХП, масса 100 тонн, экипаж 6 человек бат чат: 1800 хп масса 25 тонн, экипаж 3 человека Я часто слышу от разработчиков: "мы не стараемся сделать танковый симулятор". И эти слова вызывают много противоречий в моей голове и быть может еще у кого-то. Вот несколько противоречий: Если это не танковый симулятор, почему не сделать свои орудия и модули? Свои башни свои стволы. В конце концов дать игрокам возможность самим собрать свой танк. Выбрать будет ли это тяжелый сильно бронированный и неповоротливый монстр или же будет сверх скоростной светляк сделанный из картона. Будет ли он стрелять 1 раз в 100500 урона или снабдить его барабаном в 100 снарядов по 1005 урона. Чем выше уровень машины тем больше примочек. Я уверен 90% игрокам нет дела до того какие модули в каком КБ разрабатывались в каком году и кем. Игрокам важно чтобы их танк был симпатичен внешне и мог нагибать. Кому-то нравится французский дизайн кому-то американский. Если все же эти слова являются "пунктиком", чтобы было куда сослаться в случае исторического несоответствия при написании баланса, и все таки создание игры идет максимально близко к реалистике, тогда попрошу посмотреть на пример с которого я начал. Откуда у бат чата столько ХП ? Обоснование что он 10 лвла я не принимаю. Этот короб с людьми по идее разлетится в мясо-железные клочья после попадания в него бб снаряда любого ТТ или ПТ-САУ 10 уровня. Я считаю что ХП танка это его сталь и его экипаж. И не справедливо завышать или занижать хп танка только чисто ради баланса. Для баланса по прежнему доступны такие параметры как стоимость снарядов, ремонта, пробиваемость, балансный вес. Подытожу: Получается что одни танки получили ряд преимуществ, которые исторически и физически никак нельзя объяснить. Другие же танки оказались в исторических кандалах, и никак не могут противостоять технике новой эпохи. Многие разработки вообще дальше чертежей не появлялись и мы даже не можем быть уверены, что нарисованный танк вообще бы мог двигаться. Может я *** и не ведаю ничего в танкостроении. Объясните мне какой позиции придерживаются разработчики в отношении вымысел/реалистика, и в чем же заключается этот мифический баланс? Если у вас есть свое мнение на этот счет мне будет интересно его выслушать. Очень прошу писать только обоснованную и конструктивную критику.
×
×
  • Создать...