TriRozhka
Игроки-
Публикации
17 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9136
Портал игры
- Профиль TriRozhka
Достижения пользователя TriRozhka
Рядовой (2/14)
0
Оценка
-
Давайте вы будете думать сначала прежде чем отвечать ? Пример: Категория боя ст: присутствуют ст разных уровней, пт низких уровней, сау, лт. Категория боя тт: присутствуют тт разных уровней, пт высоких уровней, сау, лт. По-моему все очень очевидно. В первом случае получаем динамический бой, в другом битву титанов. Все довольны.
- 56 ответов
-
И тут вы тоже правы как никогда! А вы не задумывались о том как сейчас устроена доходность игры ? Все топ танки с отрицательной доходностью (без премиума и без рук). На все есть баланс. А то что в бои кидает по 5-6 батчатов никто внимания не обращает тока крикнут в чат что то типа "ВБР жжот". А вообще баланс боев - сильная промашка разработчиков. Баланса ст и тт фактически нет. Ст разбирает спокойно любого тяжа. Я бы предложил разделить категории боев на бои тяжей и стшек. Ну если совсем никак баланс настроить не удается просто уберите смешивание танков в боях. И очень хотелось бы видеть чтобы все таки смешивание наций присутствовало, ну совсем противно играть когда с одной стороны гвтипе 3 штуки и 2 т92 а с другой 5 барабанных французов.
- 56 ответов
-
Вы совершенно правы. И это камень в огород разработчиков. Логичнее было бы сделать ремонт оплачиваемым прямо из боя. И стоимость ремонта зависела бы от ремонтосложности танка. Да пусть время ремонта будет моментальным но по крайней мере стоимость компенсирует разницу ремонтосложности.
- 56 ответов
-
Ответы разработчиков я знаю. Мне хочется знать мнение игроков. Как игроки относятся к игре и ее балансу и как игроки считают соответствует ли игра задумке или нет.
- 56 ответов
-
Уважаемый, касательно ремонта и пробитий все танки в равных условиях и всем дано право ремонта и продолжения боя. Речь о том что на каких то танках показатели притянуты к верху а на каких-то к низу.
- 56 ответов
-
Уважаемые минусовщики, и однословные нагибаторы, Кроме Вас, на вашей неоправданно завышенной технике, есть и другие игроки, которые тоже платят деньги за премиум, за перевод опыта в свободный, за сброс навыков и обучение экипажа, покупают премиум танки. Мы такие же пользователи услугами этого игрового портала и мы имеем право требовать чтобы оказываемый нам сервис соответствовал вложенным в него средствам. Мы все хотим получать от игры удовольствие. Вопрос данной темы: откуда у хп ноги растут (или по другому что есть баланс) и какого принципа придерживаются разработчики касательно вымысел или реальность.
- 56 ответов
-
100500 дамага это утрировано. Никто и не говорит чтобы игроки могли приделать 6 стволов в башню. Есть скажем какая-то база. И от нее и прыгает игрок. Менять можно толщину брони при этом есть лимит веса чтобы танк не сел на грунт. Прибавил брони потерял в скорости и маневренности и грузоподъемности, снарядов стало меньше, Зато ХП выросло и живучесть. Да это все мелочи, талантливая команда варгейминг подхватит идею если им понравится. Важно эту идею донести то коллектива разработчиков.
- 56 ответов
-
- 1
-
-
О чем и речь. Но у одних почему-то родное а у других завысили. Это все равно что убить деревянным посохом рыцаря в латах. А что ? Посох то заколдованный.Речь о том чтобы если вне истории то для всех а не для избранных.
- 56 ответов
-
Приведу пример: КВ-5: 1780 ХП, масса 100 тонн, экипаж 6 человек бат чат: 1800 хп масса 25 тонн, экипаж 3 человека Я часто слышу от разработчиков: "мы не стараемся сделать танковый симулятор". И эти слова вызывают много противоречий в моей голове и быть может еще у кого-то. Вот несколько противоречий: Если это не танковый симулятор, почему не сделать свои орудия и модули? Свои башни свои стволы. В конце концов дать игрокам возможность самим собрать свой танк. Выбрать будет ли это тяжелый сильно бронированный и неповоротливый монстр или же будет сверх скоростной светляк сделанный из картона. Будет ли он стрелять 1 раз в 100500 урона или снабдить его барабаном в 100 снарядов по 1005 урона. Чем выше уровень машины тем больше примочек. Я уверен 90% игрокам нет дела до того какие модули в каком КБ разрабатывались в каком году и кем. Игрокам важно чтобы их танк был симпатичен внешне и мог нагибать. Кому-то нравится французский дизайн кому-то американский. Если все же эти слова являются "пунктиком", чтобы было куда сослаться в случае исторического несоответствия при написании баланса, и все таки создание игры идет максимально близко к реалистике, тогда попрошу посмотреть на пример с которого я начал. Откуда у бат чата столько ХП ? Обоснование что он 10 лвла я не принимаю. Этот короб с людьми по идее разлетится в мясо-железные клочья после попадания в него бб снаряда любого ТТ или ПТ-САУ 10 уровня. Я считаю что ХП танка это его сталь и его экипаж. И не справедливо завышать или занижать хп танка только чисто ради баланса. Для баланса по прежнему доступны такие параметры как стоимость снарядов, ремонта, пробиваемость, балансный вес. Подытожу: Получается что одни танки получили ряд преимуществ, которые исторически и физически никак нельзя объяснить. Другие же танки оказались в исторических кандалах, и никак не могут противостоять технике новой эпохи. Многие разработки вообще дальше чертежей не появлялись и мы даже не можем быть уверены, что нарисованный танк вообще бы мог двигаться. Может я *** и не ведаю ничего в танкостроении. Объясните мне какой позиции придерживаются разработчики в отношении вымысел/реалистика, и в чем же заключается этот мифический баланс? Если у вас есть свое мнение на этот счет мне будет интересно его выслушать. Очень прошу писать только обоснованную и конструктивную критику.
- 56 ответов
-
- 17
-