Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'СТ8'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 14 результатов

  1. «…самый лучший танк это тот, который есть под руками в нужное время…» - неизвестный ветеран «…и используемый с умом» - К.О. Т-44 СОВЕТСКИЙ СРЕДНИЙ ТАНК ВОСЬМОГО УРОВНЯ Преднамеренно или случайно вы попали в тему, посвященную советскому среднему танку VIII уровня Т-44. «Сорокчетверка» входит в число старейших танков этой игры, которые были в ней с самого релиза. Некоторое время Т-44 даже был вершиной развития ветки советских средних танков, но уже давно как эту ветку не только удлинили, сделав «сорокчетверку» одним из ее промежуточных звеньев, но и создали ветку альтернативного развития. Впрочем, звено это более чем достойное и заслуживает внимания. Данная тема создана взамен "стартовой" Стартовая тема по одному из самых старых танков игры появилась из-за потери основной части в предыдущей теме. А по этой ссылке можно пройти в очень старую тему А это обсуждение с голосованием по поводу внешнего Т-44 после перевода модели в HD-качество Историческая справка: Игровая справка Числовые значения ТТХ (приведено полностью стоковое состояние, топовое и топовое с альтернативным орудием) Предлагаю называть орудие 100мм ЛБ-1 «топовым», а 122мм Д-25-44 «альтернативным» часть информация неофициальная, возможно недостоверная, зато любопытная Схема бронирования. Говорят, что разработчики игры стараются придерживаться исторических схем бронирования и компоновки... Внешний вид танка в игре Ориентировочное расположение внутренних модулей и экипажа Дерево исследований танка Т-44: Для исследования всех модулей потребуется 157615 единиц опыта; Для открытия танка Т-54 нужно будет еще 142000 единиц опыта; Таким образом, чтобы получить на вертолете статус «элитный» нужно навоевать 299615 ед. опыта. А если у вас заранее сформировалось категорическое нежелание играть на Т-44, то за 167200 ед. свободного опыта можно сразу открыть Т-54 и избавить себя от предполагаемых мучений на «вертолете». Но не факт, что после такого финта не будет еще больших мучений на «таракане» Т-54. Унификация с другими танками: О достоинствах и недостатках Т-44 Если совсем кратко – танк Т-44 обладает хорошей мобильностью, умеренным вооружением, умеренной защищенностью, малой заметностью и умеренным же обзором. Практически эталонный СТ, но с некоторым сдвигом в сторону танков легких. Ни по какому из серьезных показателей он не является уникальным среди своих одноклассников, ни лучшим ни худшим. . Если немного подробнее: Прежде чем перейти к рекомендациям по порядку исследования модулей танка, оптимальному оборудованию, умениям экипажа и предпочтительным расходникам должен сделать оговорку. Главное действующее лицо – сам игрок, танк – это игровой инструмент, остальные детали (оборудование, снаряжение, умения и навыки экипажа) – это заточка инструмента под предпочтительный стиль. Вывод танка из стока Начнем с грустного: мощные 100 и 122 мм орудия ставятся только в топовую башню. грузоподъемности стоковой ходовой недостаточно для установки топовой башни. Без вливания свободного опыта N-ное число боев придется отвоевать с пушкой 85мм. «… танкисты обогатились новым боевым опытом, который гласил, что в корму можно подбить кого угодно» «История танка Шерман» И.Кошкин Как бы ни мрачно смотрелась перспектива игры с таким вооружением, на деле все далеко не так плохо. Стоковая 44-ка обладает достаточной маневренностью и мобильностью, чтобы доставить эту пушечку в самые разные уголки карты. В том числе и те, с которых наблюдаются борта зазевавшихся или увлекшихся противников. На некоторых картах можно попробовать светить, или наоборот - охотится за вражескими светляками. Почти всегда можно прибиться к толпе союзных танков и пробовать им помогать, чем можно, от физического нанесения урона до сбивания гусениц или отвлечения внимания. На худой конец можно набрать в боекомплект побольше «голдовых» подкалиберных снарядов, это позволит частично откупиться от проблемы низкого пробития. Жаль, что таким образом не откупишься от другой и не менее серьезной проблемы 85-мм пушек – аномально долгого времени прицеливания. 2,9 секунды для орудия такого класса на танке 8-го уровня это совсем непонятно и весьма прискорбно и сулит много неудобств, особенно на средних дистанциях. Есть обоснованное подозрение, что сейчас уже и сами разработчики не знают, зачем это надо было делать... Есть два, несколько различающихся, пути прокачки: А) Сначала усиливается огневая мощь, потом подвижность Исследуем топовую ходовую (Т-44М), либо ставим на танк оборудование: «усиленные торсионы 3т класса». Исследуем и устанавливаем топовую башню (Т-44-100), она даст нам увеличение прочности на 100 хп, увеличение базового обзора до 380м, повышение скорострельности 85мм орудий на 0,2 в/мин и небольшое увеличение боекомплекта с 64 до 70 снарядов. Исследуем орудие 100мм Д-10Т. Исследуем орудие 100мм ЛБ-1 Исследуем предтоповый двигатель (В-2-54) Если в п.2 вы решили обойтись торсионами, то исследуйте топовую ходовую (Т-44М) сейчас. А вместо торсионов можно будет установить что-нибудь другое. Исследуем топовый двигатель (В-54-6) и топовую радиостанцию (Р-113) Делаем Т-44 «элитным» Б) Сначала усиливается подвижность, а потом огневая мощь Исследуем предтоповый двигатель (В-2-54). Исследуем топовую ходовую (Т-44М), либо ставим на танк оборудование: «усиленные торсионы 3т класса». Исследуем и устанавливаем топовую башню (Т-44-100). Исследуем орудие 100мм Д-10Т Исследуем орудие 100мм ЛБ-1 Если в п.3 вы решили обойтись торсионами, то исследуйте топовую ходовую (Т-44М) сейчас. А вместо торсионов можно будет установить что-нибудь другое. Исследуем топовый двигатель (В-54-6) и топовую радиостанцию (Р-113) Делаем Т-44 «элитным» Каждый из выбранных путей имеет свои недостатки: По варианту А довольно большое число боев придется провести на танке с просевшей динамикой (примерно как у Т-43, может даже немного хуже). Будет затруднено ведение ближнего маневрового боя, в тоже время умеренное вооружение не позволит эффективно работать с больших дистанций (да, я выше писал про «мощные орудия», но мощные они касательно Т-44, а для СТ8 они посредственные, не говоря уже про VIII уровень в целом). Кроме того, в большинстве случаев, придется отказаться от работы «светом» и «антисветом» и сконцентироваться на поддержке союзников огнем. По варианту Б мы должны будем изрядное количество боев провоевать со слабой 85мм пушкой, более чем регулярно слыша «броня не пробита». Я думаю, нет смысла писать, чем это плохо. Зато мы сможем вполне себе поиграться в разведку, попробовать охотится за вражескими разведчиками. Тактические ошибки вроде «поехал не туда» или «вовремя не уехал» несколько легче исправить, чем в другом варианте и легче импровизировать. Зависимость от действий команды немного ниже. Наличие ранее исследованного орудия Д-10Т это аргумент в пользу варианта «сначала огневая мощь», но не очень веский. Теоретически вариант А больше подходит опытным игрокам, знакомыми с картами, знающие традиционные схемы боев этих картах. По той же «теории» по варианту Б лучше пойти начинающим или средним игрокам. Опять же важен темперамент... Но это лишь «теории», как на самом деле будет лучше именно для вас не известно никому. однако: Оборудование Рекомендую универсальную СТ-шную сборку: Стабилизатор вертикальной наводки+Просветленная оптика+Орудийный Досылатель Другой распространенный вариант: Стабилизатор вертикальной наводки+Улучшенная вентиляция+Орудийный Досылатель Лично мне вторая сборка нравится гораздо меньше из-за проигрыша в обзоре и, как следствие, большей зависимости от союзников. Другие сборки и оборудование применяйте, только если вы однозначно уверены в том, что хотите получить и чем за это готовы пожертвовать. Например: Просветленная оптика+Орудийный Досылатель+Улучшенная вентиляция Максимально выжимаем ДПМ и обзор, но за счет потерь времени на прицеливание. Просветленная оптика+Стабилизатор вертикальной наводки+Улучшенная вентиляция Набор разведчика: раскачка обзора, но с потерями ДПМ Отдельно задержусь на «мокрой боеукладке». Я бы ее не ставил. Уже говорил: «вертолету» не так уж и часто взрывают боеукладку, как это считается. В среднем около 3-4 раз за сотню боев. Это не так много, чтобы занимать под МБУ ценный слот (кроме того, не факт, что МБУ во всех этих случаях бы спасла). Расходники и боекомплект Ремкомплект и аптечка практически безвариантны, «вертолет» часто дырявят и, как правило, внутри него что-то ломается, или кого-то контузит. В третий слот можно поставить традиционный ручной или автоматический огнетушитель. Учитывая, что Т-44 в своей ветке, начиная с Т-43, наименее пожароопасен (во лбу Т-44 нет баков!), можно рискнуть и взять вместо него что-нибудь другое, например доппаек. У автора практически нет опыта использования «голдовых» расходников, поэтому воздержится от советов в этом месте. ориентировочная загрузка боекомплекта: Для 85мм орудия 36 бронебойных, 18 подкалиберных, 10 осколочно-фугасных Для 100мм орудий: 33 бронебойных, 17 подкалиберных, 6 осколочно-фугасных Для 122мм орудия: 18 бронебойных, 6 подкалиберных, 2 осколочно-фугасных Вопреки ожиданиям 122мм орудие на ОФ снарядах показывает себя плохо. Экипаж. Для танка Т-44 предусмотрен экипаж из четырех человек - командир - механик водитель - наводчик - заряжающий Экипаж полностью совместим с экипажем от предыдущего танка Т-43 (и следующего Т-54 тоже), поэтому при пересадке не возникнет ситуаций, когда одно из умений перестанет работать. Желаемую степень «опытности» экипажа опишу примерно так: Отлично – 4 перка и выше; Хорошо – 3 перка; Удовлетворительно – 2 перка; Плохо – 1 и меньше перков; P.S. с экипажем степени «плохо» связываться не советую – играть, конечно, можно. Можно даже играть результативно, но для этого, зачастую, нужно в некоторой степени превозмогать. Личное мнение – VII-й уровень это последний, где можно более-менее безнаказанно ставить опыты по выкатыванию танков с 75% экипажем, или без хотя бы одного полного первого перка. P.P.S. Если последовательно идти по ветке, на Т-34-85 посадить свеженанятый 75% экипаж и пересаживать его по мере исследования , то к открытию «вертолета» у нас будет экипаж квалификации «удовлетворительно». Оптимально качать экипаж на VI-VIIлвл (лучше на VIлвл), на этих уровнях и опыт начисляется вполне приемлемо и менее напряженный,чем на VIII-м и выше уровнях, геймплей (но тут многое субъективно). Какие умения и навыки нужны для «вертолета»? Большинство средних танков в той или иной степени универсалы – разведку провести, из засады пострелять, в ближнем бою с супостатом сойтись. Т-44 не просто в этом большинстве, он если и не эталонный тру-СТ, то очень к нему близок. Отсюда вытекает немного печальное следствие: навыки и умения полезны очень многие, b для того что бы имелись все более-менее важные «перки» их нужно по 5 штук на каждого танкиста. Примерно так выглядит команда мечты: Командир: Боевое Братство/Шестое чувство/Орлиный глаз/Маскировка/Ремонт; Механик-водитель: Боевое Братство/Плавный Ход/Маскировка/Ремонт/Король бездорожья; Наводчик: Боевое Братство/Плавный поворот башни/ Маскировка/Снайпер/Ремонт; Заряжающий: Боевое Братство/Бесконтактная боеукладка/Маскировка/Радиоперехват/Ремонт; Но для того, чтобы воспитать таких орлов нужно провести с ними весьма много боев, и постоянно будет стоять болезненный выбор: что качать раньше, а что отложить на потом? Рекомендую исходить из следующих приоритетов: 1. Самый ощутимый эффект дают такие «перки» как: Шестое Чувство (командир), Ремонт, Маскировка; 2. Менее ощутимы: Боевое Братство, Плавный Ход и Король бездорожья (мехвод), Плавный Поворот Башни (наводчик), Бесконтактная боеукладка и Радиоперехват (заряжающий), Орлиный Глаз (командир), 3. Малоприоритетны: «Виртуоз», «Мастер тарана» (у мехвода), «Снайпер» (у наводчика) 4. Сомнительные умения и навыки: «Пожаротушение», «Мастер на все руки», «Эксперт» и «Наставник» (у командира), «Чистота и порядок» (у мехвода), «Мастер-Оружейник», «Злопамятный» (у наводчика), «Интуиция», «Из последних сил», «Ретранслятор», «Изобретатель» (у заряжающего) Главный камень преткновения в обсуждении навыков экипажа для Т-44 это: что приоритетнее "ремонт" или "маскировка"? В ход идут аргументы "стоящий СТ = мертвый СТ" и "если тебя не видят, то не могут и убить". Как вы понимаете все упирается в предпочитаемый стиль игры отдельно взятого игрока. Отмечу только, что важность ремонта часто переоценивают. Это действительно один из самых эффективных перков, он косвенно увеличивает выживаемость танка, но и обойтись без него вполне можно. Роль танка в бою «... они усвоили, наконец, мудрое правило, что семеро на одного - это в самый раз…» «История танка Шерман» И.Кошкин «Сорокчетверка» танк универсальный. В зависимости от карты, сетапа и темперамента игрока ей можно выполнять различные задачи: участие в захвате ключевых точек, огневая поддержка, отвлечение противника, разведка, перехват прорвавшихся светляков, прорыв в тыл и прочее. Главное условие планировать свои действия исходя из действий союзников. Для 44-ки выражение «один в поле не воин» это почти девиз. Мало смысла светить там, где союзники не могу достать цель, также весьма опасно лезть на «стратегически важную точку», если с вами поехало откровенно мало союзных танков. Кстати неплохо также будет знать почему та, или иная точка карты важна. А то может получиться ситуация занять-заняли, а что с этим делать – непонятно. На открытых картах, при определенной сноровке, можно хорошо светить. Особенно это важно, если профильных светляков нет. Также себя хорошо показывает техника подкрался-нанес урон-удрал. Низкий силуэт и маскировка хорошо помогают с началом такого процесса. На городских картах, где незаметно подкрасться проблематично, можно ловить противников на перезаряде, либо пока у них ствол смотрит в другую сторону. А то и вообще заехать сзади. А можно, не мудрствуя лукаво, пойти с группой союзников и ввязаться в бой на короткой дистанции. Хотя это довольно рисковое занятие и его лучше избегать, если нет особой надобности. При тесном контакте тяжело контролировать происходящее вокруг, можно понести значительный урон из неожиданных мест. Кстати: несмотря на высокую подвижность "сорокчетверки", большинство тяжелых танков успевают доворачивать башней+корпусом на кружащего его «вертолета», что чревато получением болванки в борт. Так что, если есть выбор, старайтесь крутить противника против часовой стрелки (вы будете повернуты к нему левым бортом - в нем меньше горючих и взрывоопасных модулей. На этом пока все. Удачных боев http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-7719789-0-78011100-1496945331.jpg
  2. Изменения в патче 1.9: Доброго дня тебе читатель! Если Вы читаете этот гайд, значит вас привлёк этот танк или Вы просто прокачались до него. В любом случае, здесь мы рассмотрим Пантерку со всех ракурсов, все его плюсы и минусы, тактику, экономику и многое-многое другое! http://cs418316.vk.me/v418316675/4b6b/4AN_hR23UTw.jpg Ранее танк находился на 9 уровне, и после того, как его перебросили на уровень ниже, характеристики и возможности сего чуда стали меняться и в конце концов стали другими. . Об одной особенности танка Если на прошлом танке Вы исследовали Тигра 2, то орудие KwK 43 L71 на Пантере 2 будет сразу открыто и его не придётся изучать Историческая справка: Коротко о танке: .. Основные ТТХ, слева в стоковой, справа топовой комплектации.1400 | 1500 Прочность (HP)56 Предельная масса танка (т)650|700 Мощность двигателя (л.с.)55 Максимальная скорость (км/ч)32 | 36 Скорость поворота (град/сек)30 | 30 Скорость поворота башни (град/сек)100|60|40 Бронирование корпуса (мм)80 | 60 Боекомплект (шт)101-169 | 165-275 Урон базовым снарядом (HP)113-188 | 152-254 Бронепробиваемость базовым снарядом (мм)8.22 Скорострельность (выстр/мин)2.7 Время прицеливания (с)380\390 Обзор (м)310|710 Дальность связи (м)2 390 000 Цена в магазине109 | 252 Цена базового снаряда (75мм|88мм)Угол склонения -8 и +20 Далее идёт скриншот, где показано дерево исследования танка Стратегия развития танка: 1. Первым делом устанавливаем в сток башню L100 - быстрее набьём опыта 2. Ставим исследованный ещё на 6лвл двигатель - подвижность нам нужна 3. Исследуем и устанавливаем ходовую, т.к. следующие модули без неё не вместятся 4. Теперь надо смело исследовать башню 5. Устанавливаем наконец топ орудие и радуемся 6. И при возможности последняя идёт рация, хотя она должна быть уже исследована с прошлых танков. .. Дополнение: Удочка L100 и фугасница L28 устанавливаются в стоковую башню, L71- только в топ башню. На стоковую ходовую встанет только один модуль (топ. башня, топ. двигатель, L100, L28) и топовая рация. С модулем "усиленные торсионы" на танк становится ВСЁ. Выжимаем максимум из стоковой ходовой: Доп. оборудование по 100 кг: ящик с инструментами, усиленные приводы наводки, стабилизатор вертикальной наводки, маскировочная сеть. Доп. оборудование по 50 кг: стереотруба, заполнение баков СО2. Доп. оборудование по 0 кг: просветленная оптика, усиленные торсионы. Противоосколочный подбой- 500 кг. Мокрая боеукладка- 525 кг. Вес "голенькой" Пантеры- 52,5 тонн (большая девочка!), таким образом у Нас в распоряжении оказывается 590 кг. Сам танк исследуется на Пантере за 88500 опыта, при этом некоторые модули могли быть исследованы на других машинах, например топ орудие могло быть изучено в ветке тяжёлых танков, начиная с Тигра .. Но можно раскачаться без ходовой, и как пишет товарищ Vioro: "Только это возможно если не ставить модули (досыл и т.д.) и топ рацию. Тогда почти грамм в грамм выходит и уже с топовой длинной ахтахт можно ускорить процесс прокачки всего остального. Сам так выкачивал" Экипаж: 1.Командир 2. Наводчик 3. Водитель 4. Радист 5. Заряжающий Этих парней стоит переобучить до 90%, в противном случае придётся кататься с 80% экипажем. Разница всего лишь в 10%, но они чувствуются. .. Переходим к модулям Пантеры 2 .. Двигатели:Двигатель Мощность (л.с.) Вероятность возгорания % Масса (кг)Maybach HL 210 P; 30 650л.с.; 850Maybach HL 230 P; 30 700л.с.; 1200 Ходовая:Ходовая Максимальная нагрузка (т) Скорость поворота (град/сек)Panther II; 53; 32Panther II verstärkteketten; 56; 36 Башня: Толщина маски пушки- 120 мм, брони башни за маской- 60 мм.Башня Бронирование(лоб\борта\корма) Скорость поворота(град\сек) Обзор(м) Вес(т)Turm-Panther (schmale Blende); 120\60\60; 30 390; 7500 т.Panther II Schmalturm; 120\60\60; 30; 380; 7745 т. Радиостанция:Радиостанция Радиус действия (м) Вес (кг)FuG 5; 310; 50FuG 7; 470; 70FuG 12; 810; 150 Теперь переходим к фишке танка - вооружению. Пожалуй сток орудие 75 L70 можно не проходить, за несколько уровней думаю, познать Вам его довелось. Аналогично и с 10.5см L28. Орудия на 8 уровне - чистый *** .. Следующее орудие является альтернативным до открытия топ орудия 88 L71. Орудия обычно называют "дыроколом" или "зубочисткой", но чаще "удочкой" - орудие 75 L100. Точность, скорострельность, дешёвые снаряды - преимущества орудия, однако в минусы ей можно записать низкий разовый урон, меньший, по сравнению с 88mm L71, ДПМ. Об орудиях и их характеристиках\возможностях мы будем говорить чуть ниже http://cs322829.vk.me/v322829675/37e1/QBsPy5Km6Vs.jpg .. .. И наконец мы дошли до топ орудия, которое ранее было одним из самых отличных орудий на своём уровне. Представляю Вам орудие 88 L71! Орудие вобрало в себя лучший ДПМ среди всех СТ- 8, хорошие точность, разовый урон и бронепробитие, дешёвые снаряды. http://cs322829.vk.me/v322829675/37ef/H70Y84B_T00.jpg .. Плюсы и минусы топовой Пантеры 2: Плюсы: (+) Увеличенная броня корпуса (+) Танк в тройке лидеров по ДПМу среди всех СТ-8 (орудие L71) (+) Большая масса (привет таран!) (+) Наибольшее количество ХП (+) Хорошее орудие по многим показателям (точность, пробиваемость и т.д.) (+) Возможность установить стабилизатор (+) Хороший обзор => можно иногда поиграть в невидимых снайперов Минусы: (-) Габариты, в следствие чего получаем плохую маскировку среди одноклассников (-) Точность орудия можно реализовать только после полного сведения (-) Препятствия сильно сказываются на достигнутой скорости (-) Двигатель не в состоянии легко и быстро разгонять машину с такой массой (-) Шанс получить критическое повреждение также остался выше, чем у других СТ8 .. Теперь посмотрим на картинку, где показаны ТТХ топ Пантеры 2. .. http://cs322829.vk.me/v322829675/37f6/NaAIgs7y8do.jpg Часть материала взята отсюда - http://forum.worldof...726-panther-ii/ . Ну, товарищи, читаем, смотрим и делаем вывод. А пока что перейдём к следующей части гайда. . Постараюсь не делать "многабукаф" . Рассмотрим танк и его предназначению в бою Поражающим фактором всех Пантер является внешний вид, который у немецких танков очень красивый, брутальный и т.д. Из-за этого многие игроки ведутся на этот внешний вид, и когда раскачиваются, то результат бывает плачевный. Хоть на Пантерах играть проблематично, всё-таки именно этот танк позволяет сделать то, что не позволял сделать прошлый уровень, но учтите, что противники тоже стали сильнее. Предназначению в бою можно описать одним предложением, но именно понять, что стоит делать - нет. Из-за долгого сведения, нашу Пантерку сложно назвать снайпером, но тем не менее это всё равно снайпер, или как ещё игроки по-другому называют её "Мобильный снайпер". Можно удачно занять позицию, сделать выстрелы, а затем скрыться, пока не обнаружили. В общем суть наша в бою - поддержка с дистанции. Именно поддержка и именно с дистанции. На деле это не так легко, как кажется, так как сама тактика содержит в себе как хитрости, так и некоторые секретики. Можно двигаться вместе с группой, но это глупо и лучше всего соблюдать дистанцию с союзниками метров 200-300. Мы не должны вламываться в бой (в крайних случаях или когда много союзников). Мы бойцы невидимого фронта, наша задача - сокращать количество ХП. Именно поэтому вся слава достаётся быстрым и манёвренным, так как игроки думают, что это он разобрал в одиночку пару тяжёлых танков. Также Пантера 2 подразумевает более агрессивный стиль игры, но его применять надо с умом. Играя в агрессивном стиле, не редко каждая ошибка приведёт к гибели, то есть агрессивный стиль - дело тонкое и искусное. Высокое пробитие и скорострельность позволяют поражать цели на дистанциях, на которых другие СТ8 не могут пробить броню. При стрельбе с советского орудия на дистанцию 400-500 метров, бронепробиваемость снаряда падает на несколько десятков миллиметров (к примеру было 175 пробитие, стало 140-150). У нас 203мм пробоя, что намекает, что дистанция - наш друг. При грамотной игре, Пантеру 2 можно применять как истребитель танков с дистанции, и как средний танк. .. Советы по игре на Пантере 2. 1. Если у Вас не раскачана лампочка, то после 1-2 выстрелов лучше лишний раз уйти, чем получить урон или снаряд от арты. Если дистанция меньше 350-380 метров, значит сделайте пару выстрелов и уходите в укрытие, так как Пантерообразные имеют самый высокий приоритет. Можете конечно рисковать, не уезжать, но в таком случае потом не надо писать сюда в гайд, что вас убивает арта и танк ниачём. Всегда лучше избегайте урона и в середине или в конце боя Вас это очень спасёт. .. 2. Сложно остановится стрелять, когда противник стоит кормой к Вам, но подумайте, что произойдёт, если вы не покинете зону прострела. Азарт - подлая штука. Побейте в себе это чувство и можете считать, что 50% своих проблем на танке вы убрали. .. 3. Иногда бывают моменты, где нельзя просто и безбашенно лупить по врагу. Перед выстрелом должен быть краткий анализ. Например: если противник выезжает неуверенно, долго и аккуратно, не смейте сразу по нему стрелять! Дождитесь, пока цель сама отъедет от укрытия, а затем дайте пару залпов, и не забудьте время от времени скрываться в укрытиях, потому что плохая Пантера - стоящая Пантера! .. 4. Никогда не стойте перед противником на месте. И если уж открыли огонь со второй линии, то делайте хотя бы какие-то манёвры, главное - не стойте на месте. О том, как стоит уходить от арты, поговорим чуть позже .. Теперь об орудиях На данный момент на Пантере 2 есть два актуальных и действующих орудия - предтоп 75L100 и топ 88L71. Чем же они различаются и какое стоит выбрать? На самом деле оба орудия вполне хороши. 75L100. Уже менее играбельно, причины: 1) урон маленький для СТ8; 2) учитывая манёвренные возможности и силуэт, пробития иногда может не хватать. Но играя с этим орудием, мы получаем высокую точность и неплохую скорость стрельбы. Лично я бы советовал с этим орудием кататься до открытия топ 88L71, так как орудие не тянет на бои 8-10 уровней, но очень отличное как проходное. Стоимость бронебойного 109 кредитов, подкалиберного 2800 кредитов и осколочно-фугасного 98 кредитов, дёшево и сердито. .. 88L71. У этого орудия снаряды могут чуть чаще улетать от середины прицела, поэтому, чтобы добиться точности стрельбы, необходимо дожидаться полного сведения, но чаще можно выстрелить за секунду-две до полного сведения. Пробитие и урон на уровне Снаряд летит чуть иначе, поэтому придётся научиться брать новое упреждение. Стоимость бронебойного снаряда 252, фугасного 252 и подкалиберного около 5000. Обратите внимание на то, что подкалиберный снаряд этого орудия имеет меньшую пробиваемость, чем подкалиберный снаряд "удочки". Я не навязываю Вам, с каким орудием надо кататься. Хотя находятся игроки, кому нравится с 75-миллиметровкой кататься .. Выбор модулей Один из способов сделать характеристики танка лучше - установка модулей. Я не буду советовать виды комплектаций модулей, так как их очень-очень много. 1. Нам в первую очередь нужен досылатель, это не обсуждается боец! (если будет пустой слот, стоит поставить Маскировочную сеть, так как эффект от неё отныне больше и значительнее) .. 2. Вторым модулем лучше ставить либо вентиляцию, либо приводы наводки. Почему? Вентиляция даст плюс ко всем возможностям танка, но можно поставить ещё приводы наводки. Пантера 2 - это мобильный снайпер, который стреляет чаще с расстояния и с полным сведением, и тут как раз приводы нас спасают. Стабилизатор при стрельбе стоя не ускорит Ваше сведение. Стабилизатор нужен, если вы часто стреляете на ходу или с односекундных остановок. Если хотите добиться большего эффекта, то предлагаю ставить и стабилизатор, и приводы наводки. .. 3. Оптимальным выбором будет забить это место модулями для обзора, например просветлённой оптикой. Можно кататься со стереотрубой, качество и дальность разведки будет лучше, но не все привыкли/могут ездить со стереотрубой и порой не могут найти лишние 5-10 секунд на остановку. Выбор зависит от игрока. Лично я катаюсь со стереотрубой. Можете поставить вместо оптики\стереотрубы другой модуль, необязательно ставить модули для обзора. .. 4. Дополнение. также есть "любительские" модули. то есть это модули, которые ставятся на любителя - СО2, подбой, торсионы и т.д. Я выбрал подбой (люблю таранить и уходя от арты, меня удаётся иногда накрыть) .. Можете посмотреть голосование по модулям. .. Выбор перков Тут тоже не слишком сложно. Всем сразу ставим ремонт, а командиру потом сбрасываем перк для "Шестого чувства", после этого существует два способа прокачки экипажа: если Вы решили по-быстрому пройти танк, и второй путь, если Вы решили раскачивать танк и задержаться на нём боёв 150-200, но не определились с выбором нужных умений, то читаем далее: .. 1. Если Вы решили не задерживаться долго на танке, то советую качать командиру Ремонт (ведь первый перк мы заменили на Лампочку), а третьим перком стоит раскачать "Орлиный глаз", либо "Мастер на все руки". Мехводу "Мастер тарана" для дальнейшего использования, а третьим "Чистота и порядок", так как двигатель могут вывести из строя, но можете менять перки местами. Наводчику "Плавный поворот башни", а в дальнейшем лучше бы его заменить на перк "Снайпер". Заряжающему "Бесконтактную боеукладку" и третьим перком "Отчаянный". Радисту "Радиоперехват" и "Из последних сил". .. 2. Второе направление, если Вы решили раскачивать танк и\или задержаться на нём. Командиру всё аналогично ставим. Мехводу ставим "Плавный ход", так как разброс большой, а затем при 100% изучении поменяйте на "Чистота и порядок", особенно, если Вам часто вышибают двигатель, потом заново ставьте "Плавный ход". С наводчиком поступать также, как в 1 пункте. С заряжающим и радистом поступать тоже также. Можете пробовать свой набор перков, но Ремонт обязательно прокачайте первым делом. .. Совет: Сбрасывать я рекомендую перки, которые действуют сразу. К примеру "Снайпер" или "Частота и порядок" работают при 100% изучении, именно поэтому ставить их стоит вместо другого изученного перка. Кстати, очень хорошо на Пантере 2 смотрится навык "Боевое братство", особенно вместе с вентиляцией .. Учимся убегать от артиллерии Внимание: сложно в восприятии, разрыв мозга почти обеспечен. Уберите от экрана женщин и беременных детей Сейчас я расскажу Вам один хитрый способ. Он довольно сложный, но интересный, так поступает очень мало игроков и арта к такому не привыкла . Приступим. Итак, вот Вы поняли, что Арта сводится именно на Вас и вот-вот сверху прилетит "чемодан", а может и не один. Что делать? Представьте, Вы - артавод. Вот видите сверху Пантеру, берёте прицел на неё, Пантера отъезжает назад (от Вас), берёте прицел на упреждение. И тут Пантера резко даёт газу и уходит вперёд (к Вам) и направо (налево с Вашей "точки зрения&quothttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif, Вы двигаете прицел на себя и налево, но Пантера резко начинает сдавать назад (движется слева- направо) и поворачивать обратно в ту сторону, с которой приехала (начинает двигаться от Вас), затем просто едет вперёд (на Вас), без поворотов, проезжает по прямой метров 5-8, затем резко поворачивает направо (но не налево, так как Вам, артаводу, будет проще навестись). Вы снова начинаете сводится на упреждение. Но Пантерка- существо хитрое и делает "крюк" (движется слева направо в Вашем прицеле). Просто мысленно представляйте рядом с собой арт-прицел и убегайте от него. Подобные манёвры запутают любого артавода- и "середнячка", и "профи". Эту систему я начал использовать, когда Пантера II ещё была на 9 уровне, а Пантера I на 8. .. Экономика С премиум-аккаунтом танк легко окупается, хотя бывают всё-таки бои, где можно уйти в маленький минус. Без ПА танк при поражении окупится или выйдет в ноль или маленький минус при условиях, что снарядов +10 было выпущено в цель. При победе и обычном настреле принесёт от 15000. У меня рекорд при поражении без ПА около 40000, там я засадил по врагу около 40 снарядов. Ремонт танка обычно достигает отметки 12000-14000, вместимость танка 60 снарядов, за максимальный боекомплект платим около 15к. .. Маскировка танка Как правило, одна из самых больных тем для игроков. Не совсем освоившемуся игроку очень трудно играть на танке с такой заметностью. Освоившиеся игроки же наоборот - не замечают этого, хотя иногда могут возникнуть трудности. Если использовать Пантеру грамотно, то этот танк является очень опасным на поле боя. В хороших руках опасная машина - машина с яркими недостатками. В нашем случае это заметность и силуэт. Научившись закрывать эти минусы, Вы сможете многое и будете представлять настоящую угрозу на поле боя. С патча 0.8.6 актуальность Маск. Сети стала больше, и ставить её вместе с камуфляжем можно и даже нужно. .. Пантеры очень приоритетные цели, потому что в них не сложно попасть, пробить (хотя возникают иногда трудности). Такие минусы игрока закаляют, делая в дальнейшем из него настоящего бойца немецких СТ. Главное помните, что лучше недооценить маскировку танка, чем её переоценить. Не стесняйтесь лишний раз отъехать от места возможного обнаружения, не стесняйтесь лишний раз подождать, пока союзник(-и-) проедет(-ут-) вперёд. Это и есть одно из правил вождения Пантеры 2. Играя на ней, Вам надо отбросить к чёрту все факторы, забейте на совесть, не едьте в честный бой 1на1, выманивайте врага, ведь наши возможности то и подразумевают и выманивайте врага из укрытия, бейте в передний каток и будьте занозой в заднице у врага. .. Заметность. Дистанция обнаружения техники в WoT .. И наконец Ода о Пантере из прошлого гайда .. 6 мая 2014 года данный гайд вошёл в списки лидеров в номинации "Лучший гайд по среднему танку" В дальнейшем гайд будет дорабатываться, обновляться, будут добавляться цитаты в третий пост, поэтому жду советы где и что надо добавить или изменить . Спасибо товарищу DiGrease, за помощь в создании гайда и спасибо камраду Ruby за исправление и помощь в актуализации гайда Также существует клан Пантероводов: . На этом всё, спасибо за внимание
  3. Доброго дня, уважаемые абоненты Ростелекома форумчане! Разрешите Вам представить http://s020.radikal.ru/i708/1601/7d/a0a418792d9d.jpg Т-44-100 / Т-44-100 (Р) - эксклюзивный премиумный средний танк СССР 8-го уровня. http://wiki.gcdn.co/images/b/b6/AnnoR127_T44_100_P.png В патче 9.12 был добавлен для тестирования участникам Супертеста. 26.01.2016 Wargaming и «Ростелеком» запустили совместный тарифный план «Игровой» для жителей Российской Федерации. Каждый абонент тарифного плана «Игровой» получит в пользование эксклюзивный советский танк VIII уровня Т-44-100 (P). Актуально для версии 9.16. Выражаю благодарность пользователю Pentafunk за советы по борьбе с Т-44-100. Что за танк Т-44-100 (P) и как его получить? Т-44-100 (P) поставляется вместе со слотом в Ангаре, экипажем, обученным основной специальности на 100% с прокачанным навыком «Боевое братство» (навык считается «нулевым», т. е. последующий навык изучается как первый). К танку также полагается набор с уникальным камуфляжем (три варианта раскраски) и эмблемой войск связи. Видеоинструкция по подключению: I. История. II. ТТХ. Танк премиумный, не требующий прокачки. Схема бронирования Для наглядности и сравнения ниже приведена схема бронирования танка от WG: Советы по пробитию Т-44-100 / Т-44-100 (Р). НЛД 90 мм/45 град., маленькая. ВЛД тоже 90 мм, наклон 60 градусов - приведённая броня 120 - 160 мм. Лоб башни - 120 мм, борт 100 мм, под маской пушки - пустота. В лоб лучше пробивать в маску справа/слева от пушки или в ВЛД со стороны мехвода, сбоку - башня, корма [двигатель], правый борт- под башню ближе к носу, или между вторым и третьим катком [боеукладка]. Борта прикрыты экраном 6 мм, хорошо пробиваются только бронебойными и подкалиберными. Кумулятивом или фугасом лучше бить в башню. IV. Экипаж. Классический экипаж советского среднего танка высокого уровня: Командир, Наводчик, Механик-водитель, Заряжающий (он же Радист) Так как танк премиумный, есть возможность пересадить без штрафа экипаж с любого среднего танка СССР, например с Т-62А или Объектов 140 и 430. Новый экипаж Вам обойдётся в 80 000 серебра (4 * 20 000). Не рекомендую кататься с 50% экипажем, т.к. большинство ТТХ машины сильно пострадают. Советую также почитать Гайд по доп.навыкам и умениям. Схема расположения членов экипажа и модулей в танке Советы по борьбе с Т-44-100. Модули и экипаж показаны как у обычной игровой Т-44, разницы быть не должно.Корпус: спереди слева мехвод, справа- большая добрая боеукладка от стыка ВЛД и крыши корпуса до середины башни (достать её в лоб можно только в верхнюю часть ВЛД). Сзади - двигатель. Баки хорошо спрятаны: между двигателем и боевым отделением поперёк корпуса.Башня трёхместная: спереди справа заряжающий, слева наводчик. За наводчиком командир. Между ними рация. В затылке - ещё боеукладка. V. Ходовая. VI. Двигатель. VII. Вооружение. Урон в минуту - 1852 хп/мин. Патч 0.8.1 дал возможность игрокам приобретать золотые снаряды так же и за серебро, каждый такой снаряд обойдётся Вам в 4 400 серебра или в 11 единиц игрового золота. В боях 9 и 10 уровня использование "голдовых" боеприпасов не просто уместно, а вполне рекомендуемо, но тратьте экономно, небрежная стрельба "голдой" вас быстро разорит. Пример боекомплекта Т-44-100 / Т-44-100 (Р) О снарядах отдельно: VIII. Радиостанция. Отличная дальность связи для советского танка в 700 метров . IX. Оценка танка. Попробуем разобраться с достоинствами и недостатками данного среднего танка: Плюсы: Неплохая динамика и манёвренность; Рациональный угол наклона лобовой плиты корпуса; Отличная скорострельность орудия - высокий урон в минуту (ДПМ); Хорошая точность и скорость сведения орудия; Отличная дальность связи; Низкий силуэт; Высокая скорость поворота башни; Повышенные коэффициенты опыта экипажа и кредитов; Возможность пересадки членов экипажа без штрафа. Минусы: Слабая боеукладка (как у линейной Т-44); Невысокое пробитие как стандартным бронебойным, так и подкалиберным снарядами; Балансный вес +2 - танк попадает к 10-ым уровням. Оценить танк Вам поможет голосование вверху темы.
  4. Здравствуйте, Уважаемые пользователи! Данная тема создана для обсуждения среднего танка Британии 8 уровня Chieftain/T95 Операция «Азиатский тайфун», ТТХ Chieftain/T95 и многое другое. Важно: Тема является стартовой.Любой пользователь может подготовить гайд.Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.Обои на рабочий стол 1920на1080
  5. Здравствуйте, Уважаемые пользователи! Данная тема создана для обсуждения среднего танка Германии 8 уровня http://worldoftanks.ru/dcont/fb/news/special_pic/germany.png?MEDIA_PREFIX=/dcont/fb/Panzer 58 Mutz. http://static-ptl-ru.gcdn.co/dcont/fb/image/684x243_vNvUwlw.jpg ТТХ ТАНКА: Танковедение+ Новость Описание танка: Танк был спроектирован в 1953 году в Швейцарии. На первый прототип было установлено 90-мм орудие, позже появился прототип с британским 20-фунтовым орудием. Также были изготовлены 10 серийных машин со 105-мм орудием, которые состояли на вооружении до 1964 года. Впоследствии машины стали основой для Panzer 61. Единственный сохранившийся экземпляр Panzer 58 (с 20-фунтовым орудием) находится в танковом музее в городе Тун кантона Берн. Рендеры: Важно: Тема является стартовой.Любой пользователь может подготовить гайд.Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта. АРТ 1920на1080
  6. За боны лучше центурион или апнутый пилот? По дпму пилот лучше как и по пробою и урону. Но у него брони нет. У цента есть броня но маленький урон и дпм похуже Так что из этого брать под современные реалии рандома?
  7. В этот раз мы смотрим и улыбаемся, играя на Объекте 168Н коробочном и подарочном танке из новогодних коробок за 24-25 Новый год! Коротко о себе: 13 лет тому назад активно играл в Мир Танков, теперь вернулся, удивился, как в положительном ключе, так и не очень и решил встряхнуть стариной, начав с обзора прелестного СТ8. У кого замедлен YouTube, то ссылка на видео в ВК:
  8. Господа разработчики, ну сколько можно а? Ну ведь совсем танк ПОМОЙКА. Дайте хоть пробития что ли? Сами давно играли на Пантере88? Пилили под льгота дали полный уровень. Но сейчас 2018 год а не 2014! Обратите внимание на ЭТОТ СТ! Накипело.
  9. В данном видео мы посмотрим какую из премиумной техники стоит выбрать в рамках категории средних танков - первый образец 54-ки или премиумную Пантеру 8-го уровня.Приятного просмотра и не забывайте подписываться на канал!
  10. В данном видео я попытаюсь помочь вам решить - имеет ли смысл брать премиумный японский средний танк СТА-2 или же он не стоит своих денег, и на какой технике следует покататься, чтобы понять подходит ли вам этот выбор или нет.
  11. В связи с вводом новой точности в патче 0.9.6, хотелось бы задать такой вопрос. Орудия 8-го уровня 100mm китайских ст 8 сильно уступают аналогичным орудиям СТ 8 других наций, таких как СССР и Япония. Особенно это заметно по времени сведения. Для сравнения я брал орудия 90-100 mm. Планируется ли в ближайших патчах ап скорости сведения китайских орудий 100mm?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2015/post-7124249-0-17009800-1421951521_thumb.jpg
  12. Всем привет! У меня вопрос следующего характера: 1) будут ли новые премиум средние танки 8 уровня? 2) как скоро? Щас всего 3 премиум средних танка 8 уровня: Тип59 (те кто успел), суперперш (средним танком я бы его не назвал), Т-34-3. Мне нравятся средние танки. Это танки мне больше всего подходят: быстрые, маневренные и с нормальной пушкой. Некогда не любил сидеть в кустах, как ПТ. Не любил танковать, как тяжёлые танки. У меня есть тип 59, но хотелось бы еще одного премиума. А два средних и оба китайца, как то не хорошо. __________________________________________________________________ Благодарю за понимание!
  13. Так уж ли страшен и плох Т-34-3? - этот загадочный китайский премиумный танк, которые так любят хаять большая часть видеоблоггеров. Или же эта машина не так уж и плоха и способна фармить, а также приносить игроку не только серебро, но и радость от приятного геймплея? - давайте попробуем разобраться в этом. (if link don't work - )
  14. Краткое руководство по применению СТ8 SuperPershing Что бы лучше понимать как нам "готовить" СУПа сначала остановимся на его тактических плюсах и минусах. Плюсы: - бронирование; - маневренность; - пониженный уровень боев; - углы вертикальной наводки орудия; Минусы: - бронирование (большое количество дыр в лобовой проекции); - плохая динамика; - плохая точность пушки; Хочу аргументировать свой выбор Бронирование - это наше благословение и наказание одновременно. С одной стороны при правильной постановке танка он держит снаряд БЛ-10, владелец которой понадеявшись на пробитие 268мм лупит нам в шов или околошовную область влд/нлд. А с другой - знающие люди на СТ 6+лв пробивают нас в 4 плоскости, бронирование которых все во лишь 110мм и это в лобовой проекции!!! Плохая точность орудия - многие жалуются что у 90mm_Gun_T15E1 плохое пробитие, а в основном гайде написано: и ни слова не сказано о посредственной точности. Как с точностью 0,38 выцеливать эти слабые места? Потому я не отношу пробитие в 170мм к минусам. Пробивать своих соперников можно(речь идет о уязвимых точках в лобовой проекции).. хотя на некоторых лучше не лезть, у каждого танка в игре есть свои задачи. Маневренность - крутиться танк отлично, кто пытался его закрутить подтвердят мои слова (фактор кривых рук учитывается). Динамика - за все в жизни приходиться платить, в нашем случае мы заплатили динамикой за броню. На форуме много постов в которых жалуются что не успевают доехать до бодрого рубилова и им ничего не достается. Это не так, на Т26Е4 можно успеть, даже доехать первым. Что действительно трудно, порой невозможно сменить фланг. Исходя с выше перечисленного вытекают такие умные мысли (умные ли, решать вам ): Забудьте что вы СТ! Перемещение с фланга на фланг, обходы и т.д. это все не для нас, покаместь мы доползем останется два варианта событий: 1)толпа врагов нас растерзает; 2)останутся одни недобитки. Дистанция боя - средняя! Это наше все, не позволяет прицельно бить врагам по нашим слабым местам и позволяет нам прицельно стрелять по "яйцам" врагов. Хм.. звучит как-то.. Нет, не так, откровенно несет бредятиной. Ведь у кого пушка косее нашей? Только у Гуся и сисястого богатыря КВ-5, а остальные, если не такие как и мы, то поточнее точно! Но все равно утверждение для большинства наших соперников верно, ввиду того что их нлд нам на средней дистанции доступнее чем наша ком.башенка им. Выбор направления! Еще до начала боя вы должны на 80% определиться куда вы поедете, 20% оставляете на то куда поедут ваши союзники. Если они решили прорашить, или все ломанулись на один фланг, а другой бросили - уезжайте за ними. Один в поле не воин и вы не сможете в одиночку защитить направление. Не стоит изображать из себя Е75 в топе, который сам держит в городе орду врагов и постепенно прореживает их ряды. К папке вы еще не доросли. Второе это СТшные или ТТшные направления, куда нам податься? Посоветовать трудно, очень много факторов нужно учитывать. Не стоит сейчас возмущенно думать что автор перепил полония и СУП должен идти с ТТ в город или на другие ТТшные направления, в большинстве случаев я с вами соглашусь, но не всегда это так. Мое мнение, если карта позволяет вам ехать на СТшное направление, например: Ласвилль(город), Монастырь (ухо, ущелье) кстати удачная карта для СУПа, позволяет успеть до места рубилова и в случае опасности защитить свою базу с уха(в большинстве случаев вернуться на свою базу мы не успеваем); то в большинстве случаев едем туда, пробить СТ нам будет легче чем ТТ. Почему нам так важно "это направление"? Потому что мы всегда будем в верхней половине списка и наши союзники на нас надеются, а если мы полезем в обход через горку на базу противника то скорее всего никуда не успеем, полезность наша будет стремиться к нулю и бой мы проиграем, ведь у наших будет минус один танк 8лв. Противники: Коротко пройдем тех, кому нужно бить только в яйца. Германия PzKpfw VI Tiger (P) - ТиграП очень часто подводит его броня, да-да)) вообразив себя миниМаусом он лезете на нас и быстро погибает. Расстреливаем в башню. Löwe - нлд, передние катки гусениц, выцелить ком.башенку довольно сложно, бодаться 1 на 1 нам не стоит + его пушка позволяет накидывать нам точно между рог командира. PzKpfw VIB Tiger II, VK 4502 (P) Ausf. A - если танк повернут ромбом то пробитие в нлд не радует своей постоянностью; пробиваем в сферу пулемета, передние катки, которые повернуты к нам под боле выгодным углом, ком.башенку легче выцелить чем на Льве из за скошености лба башни. E-75, VK 4502 (P) Ausf. B - конструкторы снабдили их стальными яйцами, поэтому не пытайтесь их царапать; нлд вы не пробьете, можно пытаться пострелять в ком.башенку или катки, но перспектива не радует; гуслим+отходим назад к своим+вопим о помощи. Ferdinand - нлд всего лишь 85мм, не стоит пытаться его "продавить" Федя нас хорошо карает. JagdTiger - нлд, сфера пулемета, в рубку даже не пытаться, тоже что и с Федей, весьма печально. США T26E4 SuperPershing - и так уже нагибают. T29 - все кроме башни. M6A2E1 - нлд даже не пытаемся пробить, дамаг стабильно проходит в пространство над гусеницами, мене охотно берутся щеки башни и напоследок ком.башенка. T32 - нлд, сфера пулемета, лоб башни над маской орудия. T34 - весь лоб корпуса, ком.башенку выцелить очень трудно из за ее положения(долгая перезарядка и сведение делают Т34 вкусным фрагом для СУПа, с 100%+бб+досылатель я успевая два раза выстрелить по Т34 пока он перезаряжается). M103 - уверенно берем в ком.башенку, нлд ближе к каткам гусениц. T28 - нлд для нас выцелить очень трудно, пробиваем в ком.башенки. T28 Prototype - сфера пулемета. T30 - весь лоб корпуса, ком.башенку выцелить очень трудно. T95 - пробиваем в ком.башенки. СССР Т-54 - нлд нам пробить трудно, остается ком.башенка + люк мехвода. ИС-6 - нлд, щель мехвода, ком.башенка, если ромбом то в плоскость с наиболее прямым углом к нам. КВ-5 - правая башенка(та что выше). КВ-4 - сфера пулемета, щель мехвода. ИС-3 - нлд, в плоскость с наиболее прямым углом к нам, в крышу башни. ИС-8 - нлд, ком.башенка. СТ-I - нлд, ком.башенка, если повернут углом то нлд не берется, пробуем в скулы+возможность рикошета под башню СУ-122-54 - нлд, левее маски орудия. Объект 704 - нлд, левей маски орудия, если ромбом - в боковую броню с наиболее прямым углом к нам. Смотрел на днях видео и очень удивился как Jove в нем рассказывал что СУП не пробивает китайца и на него можно не обращать внимания, в итоге "папка" получил два пробития. Type 59 - правая ком.башенка, нлд, в клинче щель между маской орудия и башней, если под углом между 1 и 2 катком. Также: В большинстве случаев "нагадить" 9лв нам очень трудно, поэтому не стоит надеяться на свою броню и лезть в лоб. Снаряжение: досылатель+вентиляция+стабилизатор. Не бойтесь стрелять с ходу, у американских СТ это очень хорошо получается. Гайд - http://forum.worldof...-superpershing/ Конструктивная критика приветствуется, руководство будет изменяться и пополнятся вашими советами из комментариев. Очень интересный обзор Т26Е4 от батьки Jove: Мнения игроков: 1. Как пойдет так и вернется в ангар . А если серьезно то именно "брать на себя демаг" неопытный не пойдет. Он или сразу вылезет под 5 стволов и умрет или будет стоять за спинами пока его союзников не разберут и он снова предстанет перед 5 стволами . Под "брать на себя демаг" я подразумевал что в некоторые моменты игры нужно продавить свой фланг (потому что на соседнем сливаются или на вашем 10 танков но они тупо стоят) и Персик может первым пойти в атаку. Пример: к. Перевал, большая часть ТТ стоит в ущелье и ждет, а в городе наших пару тройку ст берут в клещи раз так в 2-3 больше танков. Ты орешь в чат что мол надо давить иначе наших сомнут и ударят нам в тыл, а союзничкам Начхать вот и приходиться первым лезть на врагов. Мои 53,9% на Персике при 1150 среднего урона в какой то мере подтверждают мою полезность, хотя дамаг то мизерный! 2. Ну я же не знаю что для тебя фан. Раздавать дамаг или крутить карусели? У меня фан на Мазае с фугасницей голда. Винрейт 60% на 250 боев! 3. Если ты ждешь динамичных боев - то Персик это поход к стоматологу, но непробития от топовых стволов 9-10 лв так доставляют. Кстати на форуме уже умный человек говорил что в Персика оптимальная скорость и если его сделать динамичным то еще больше Аленей будут сливаться, борты то картонка и пушка слабенькая, вот и 25-30 км/ч спасаю от необдуманного ололораша.
×
×
  • Создать...