Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'T-44'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 5 результатов

  1. «…самый лучший танк это тот, который есть под руками в нужное время…» - неизвестный ветеран «…и используемый с умом» - К.О. Т-44 СОВЕТСКИЙ СРЕДНИЙ ТАНК ВОСЬМОГО УРОВНЯ Преднамеренно или случайно вы попали в тему, посвященную советскому среднему танку VIII уровня Т-44. «Сорокчетверка» входит в число старейших танков этой игры, которые были в ней с самого релиза. Некоторое время Т-44 даже был вершиной развития ветки советских средних танков, но уже давно как эту ветку не только удлинили, сделав «сорокчетверку» одним из ее промежуточных звеньев, но и создали ветку альтернативного развития. Впрочем, звено это более чем достойное и заслуживает внимания. Данная тема создана взамен "стартовой" Стартовая тема по одному из самых старых танков игры появилась из-за потери основной части в предыдущей теме. А по этой ссылке можно пройти в очень старую тему А это обсуждение с голосованием по поводу внешнего Т-44 после перевода модели в HD-качество Историческая справка: Игровая справка Числовые значения ТТХ (приведено полностью стоковое состояние, топовое и топовое с альтернативным орудием) Предлагаю называть орудие 100мм ЛБ-1 «топовым», а 122мм Д-25-44 «альтернативным» часть информация неофициальная, возможно недостоверная, зато любопытная Схема бронирования. Говорят, что разработчики игры стараются придерживаться исторических схем бронирования и компоновки... Внешний вид танка в игре Ориентировочное расположение внутренних модулей и экипажа Дерево исследований танка Т-44: Для исследования всех модулей потребуется 157615 единиц опыта; Для открытия танка Т-54 нужно будет еще 142000 единиц опыта; Таким образом, чтобы получить на вертолете статус «элитный» нужно навоевать 299615 ед. опыта. А если у вас заранее сформировалось категорическое нежелание играть на Т-44, то за 167200 ед. свободного опыта можно сразу открыть Т-54 и избавить себя от предполагаемых мучений на «вертолете». Но не факт, что после такого финта не будет еще больших мучений на «таракане» Т-54. Унификация с другими танками: О достоинствах и недостатках Т-44 Если совсем кратко – танк Т-44 обладает хорошей мобильностью, умеренным вооружением, умеренной защищенностью, малой заметностью и умеренным же обзором. Практически эталонный СТ, но с некоторым сдвигом в сторону танков легких. Ни по какому из серьезных показателей он не является уникальным среди своих одноклассников, ни лучшим ни худшим. . Если немного подробнее: Прежде чем перейти к рекомендациям по порядку исследования модулей танка, оптимальному оборудованию, умениям экипажа и предпочтительным расходникам должен сделать оговорку. Главное действующее лицо – сам игрок, танк – это игровой инструмент, остальные детали (оборудование, снаряжение, умения и навыки экипажа) – это заточка инструмента под предпочтительный стиль. Вывод танка из стока Начнем с грустного: мощные 100 и 122 мм орудия ставятся только в топовую башню. грузоподъемности стоковой ходовой недостаточно для установки топовой башни. Без вливания свободного опыта N-ное число боев придется отвоевать с пушкой 85мм. «… танкисты обогатились новым боевым опытом, который гласил, что в корму можно подбить кого угодно» «История танка Шерман» И.Кошкин Как бы ни мрачно смотрелась перспектива игры с таким вооружением, на деле все далеко не так плохо. Стоковая 44-ка обладает достаточной маневренностью и мобильностью, чтобы доставить эту пушечку в самые разные уголки карты. В том числе и те, с которых наблюдаются борта зазевавшихся или увлекшихся противников. На некоторых картах можно попробовать светить, или наоборот - охотится за вражескими светляками. Почти всегда можно прибиться к толпе союзных танков и пробовать им помогать, чем можно, от физического нанесения урона до сбивания гусениц или отвлечения внимания. На худой конец можно набрать в боекомплект побольше «голдовых» подкалиберных снарядов, это позволит частично откупиться от проблемы низкого пробития. Жаль, что таким образом не откупишься от другой и не менее серьезной проблемы 85-мм пушек – аномально долгого времени прицеливания. 2,9 секунды для орудия такого класса на танке 8-го уровня это совсем непонятно и весьма прискорбно и сулит много неудобств, особенно на средних дистанциях. Есть обоснованное подозрение, что сейчас уже и сами разработчики не знают, зачем это надо было делать... Есть два, несколько различающихся, пути прокачки: А) Сначала усиливается огневая мощь, потом подвижность Исследуем топовую ходовую (Т-44М), либо ставим на танк оборудование: «усиленные торсионы 3т класса». Исследуем и устанавливаем топовую башню (Т-44-100), она даст нам увеличение прочности на 100 хп, увеличение базового обзора до 380м, повышение скорострельности 85мм орудий на 0,2 в/мин и небольшое увеличение боекомплекта с 64 до 70 снарядов. Исследуем орудие 100мм Д-10Т. Исследуем орудие 100мм ЛБ-1 Исследуем предтоповый двигатель (В-2-54) Если в п.2 вы решили обойтись торсионами, то исследуйте топовую ходовую (Т-44М) сейчас. А вместо торсионов можно будет установить что-нибудь другое. Исследуем топовый двигатель (В-54-6) и топовую радиостанцию (Р-113) Делаем Т-44 «элитным» Б) Сначала усиливается подвижность, а потом огневая мощь Исследуем предтоповый двигатель (В-2-54). Исследуем топовую ходовую (Т-44М), либо ставим на танк оборудование: «усиленные торсионы 3т класса». Исследуем и устанавливаем топовую башню (Т-44-100). Исследуем орудие 100мм Д-10Т Исследуем орудие 100мм ЛБ-1 Если в п.3 вы решили обойтись торсионами, то исследуйте топовую ходовую (Т-44М) сейчас. А вместо торсионов можно будет установить что-нибудь другое. Исследуем топовый двигатель (В-54-6) и топовую радиостанцию (Р-113) Делаем Т-44 «элитным» Каждый из выбранных путей имеет свои недостатки: По варианту А довольно большое число боев придется провести на танке с просевшей динамикой (примерно как у Т-43, может даже немного хуже). Будет затруднено ведение ближнего маневрового боя, в тоже время умеренное вооружение не позволит эффективно работать с больших дистанций (да, я выше писал про «мощные орудия», но мощные они касательно Т-44, а для СТ8 они посредственные, не говоря уже про VIII уровень в целом). Кроме того, в большинстве случаев, придется отказаться от работы «светом» и «антисветом» и сконцентироваться на поддержке союзников огнем. По варианту Б мы должны будем изрядное количество боев провоевать со слабой 85мм пушкой, более чем регулярно слыша «броня не пробита». Я думаю, нет смысла писать, чем это плохо. Зато мы сможем вполне себе поиграться в разведку, попробовать охотится за вражескими разведчиками. Тактические ошибки вроде «поехал не туда» или «вовремя не уехал» несколько легче исправить, чем в другом варианте и легче импровизировать. Зависимость от действий команды немного ниже. Наличие ранее исследованного орудия Д-10Т это аргумент в пользу варианта «сначала огневая мощь», но не очень веский. Теоретически вариант А больше подходит опытным игрокам, знакомыми с картами, знающие традиционные схемы боев этих картах. По той же «теории» по варианту Б лучше пойти начинающим или средним игрокам. Опять же важен темперамент... Но это лишь «теории», как на самом деле будет лучше именно для вас не известно никому. однако: Оборудование Рекомендую универсальную СТ-шную сборку: Стабилизатор вертикальной наводки+Просветленная оптика+Орудийный Досылатель Другой распространенный вариант: Стабилизатор вертикальной наводки+Улучшенная вентиляция+Орудийный Досылатель Лично мне вторая сборка нравится гораздо меньше из-за проигрыша в обзоре и, как следствие, большей зависимости от союзников. Другие сборки и оборудование применяйте, только если вы однозначно уверены в том, что хотите получить и чем за это готовы пожертвовать. Например: Просветленная оптика+Орудийный Досылатель+Улучшенная вентиляция Максимально выжимаем ДПМ и обзор, но за счет потерь времени на прицеливание. Просветленная оптика+Стабилизатор вертикальной наводки+Улучшенная вентиляция Набор разведчика: раскачка обзора, но с потерями ДПМ Отдельно задержусь на «мокрой боеукладке». Я бы ее не ставил. Уже говорил: «вертолету» не так уж и часто взрывают боеукладку, как это считается. В среднем около 3-4 раз за сотню боев. Это не так много, чтобы занимать под МБУ ценный слот (кроме того, не факт, что МБУ во всех этих случаях бы спасла). Расходники и боекомплект Ремкомплект и аптечка практически безвариантны, «вертолет» часто дырявят и, как правило, внутри него что-то ломается, или кого-то контузит. В третий слот можно поставить традиционный ручной или автоматический огнетушитель. Учитывая, что Т-44 в своей ветке, начиная с Т-43, наименее пожароопасен (во лбу Т-44 нет баков!), можно рискнуть и взять вместо него что-нибудь другое, например доппаек. У автора практически нет опыта использования «голдовых» расходников, поэтому воздержится от советов в этом месте. ориентировочная загрузка боекомплекта: Для 85мм орудия 36 бронебойных, 18 подкалиберных, 10 осколочно-фугасных Для 100мм орудий: 33 бронебойных, 17 подкалиберных, 6 осколочно-фугасных Для 122мм орудия: 18 бронебойных, 6 подкалиберных, 2 осколочно-фугасных Вопреки ожиданиям 122мм орудие на ОФ снарядах показывает себя плохо. Экипаж. Для танка Т-44 предусмотрен экипаж из четырех человек - командир - механик водитель - наводчик - заряжающий Экипаж полностью совместим с экипажем от предыдущего танка Т-43 (и следующего Т-54 тоже), поэтому при пересадке не возникнет ситуаций, когда одно из умений перестанет работать. Желаемую степень «опытности» экипажа опишу примерно так: Отлично – 4 перка и выше; Хорошо – 3 перка; Удовлетворительно – 2 перка; Плохо – 1 и меньше перков; P.S. с экипажем степени «плохо» связываться не советую – играть, конечно, можно. Можно даже играть результативно, но для этого, зачастую, нужно в некоторой степени превозмогать. Личное мнение – VII-й уровень это последний, где можно более-менее безнаказанно ставить опыты по выкатыванию танков с 75% экипажем, или без хотя бы одного полного первого перка. P.P.S. Если последовательно идти по ветке, на Т-34-85 посадить свеженанятый 75% экипаж и пересаживать его по мере исследования , то к открытию «вертолета» у нас будет экипаж квалификации «удовлетворительно». Оптимально качать экипаж на VI-VIIлвл (лучше на VIлвл), на этих уровнях и опыт начисляется вполне приемлемо и менее напряженный,чем на VIII-м и выше уровнях, геймплей (но тут многое субъективно). Какие умения и навыки нужны для «вертолета»? Большинство средних танков в той или иной степени универсалы – разведку провести, из засады пострелять, в ближнем бою с супостатом сойтись. Т-44 не просто в этом большинстве, он если и не эталонный тру-СТ, то очень к нему близок. Отсюда вытекает немного печальное следствие: навыки и умения полезны очень многие, b для того что бы имелись все более-менее важные «перки» их нужно по 5 штук на каждого танкиста. Примерно так выглядит команда мечты: Командир: Боевое Братство/Шестое чувство/Орлиный глаз/Маскировка/Ремонт; Механик-водитель: Боевое Братство/Плавный Ход/Маскировка/Ремонт/Король бездорожья; Наводчик: Боевое Братство/Плавный поворот башни/ Маскировка/Снайпер/Ремонт; Заряжающий: Боевое Братство/Бесконтактная боеукладка/Маскировка/Радиоперехват/Ремонт; Но для того, чтобы воспитать таких орлов нужно провести с ними весьма много боев, и постоянно будет стоять болезненный выбор: что качать раньше, а что отложить на потом? Рекомендую исходить из следующих приоритетов: 1. Самый ощутимый эффект дают такие «перки» как: Шестое Чувство (командир), Ремонт, Маскировка; 2. Менее ощутимы: Боевое Братство, Плавный Ход и Король бездорожья (мехвод), Плавный Поворот Башни (наводчик), Бесконтактная боеукладка и Радиоперехват (заряжающий), Орлиный Глаз (командир), 3. Малоприоритетны: «Виртуоз», «Мастер тарана» (у мехвода), «Снайпер» (у наводчика) 4. Сомнительные умения и навыки: «Пожаротушение», «Мастер на все руки», «Эксперт» и «Наставник» (у командира), «Чистота и порядок» (у мехвода), «Мастер-Оружейник», «Злопамятный» (у наводчика), «Интуиция», «Из последних сил», «Ретранслятор», «Изобретатель» (у заряжающего) Главный камень преткновения в обсуждении навыков экипажа для Т-44 это: что приоритетнее "ремонт" или "маскировка"? В ход идут аргументы "стоящий СТ = мертвый СТ" и "если тебя не видят, то не могут и убить". Как вы понимаете все упирается в предпочитаемый стиль игры отдельно взятого игрока. Отмечу только, что важность ремонта часто переоценивают. Это действительно один из самых эффективных перков, он косвенно увеличивает выживаемость танка, но и обойтись без него вполне можно. Роль танка в бою «... они усвоили, наконец, мудрое правило, что семеро на одного - это в самый раз…» «История танка Шерман» И.Кошкин «Сорокчетверка» танк универсальный. В зависимости от карты, сетапа и темперамента игрока ей можно выполнять различные задачи: участие в захвате ключевых точек, огневая поддержка, отвлечение противника, разведка, перехват прорвавшихся светляков, прорыв в тыл и прочее. Главное условие планировать свои действия исходя из действий союзников. Для 44-ки выражение «один в поле не воин» это почти девиз. Мало смысла светить там, где союзники не могу достать цель, также весьма опасно лезть на «стратегически важную точку», если с вами поехало откровенно мало союзных танков. Кстати неплохо также будет знать почему та, или иная точка карты важна. А то может получиться ситуация занять-заняли, а что с этим делать – непонятно. На открытых картах, при определенной сноровке, можно хорошо светить. Особенно это важно, если профильных светляков нет. Также себя хорошо показывает техника подкрался-нанес урон-удрал. Низкий силуэт и маскировка хорошо помогают с началом такого процесса. На городских картах, где незаметно подкрасться проблематично, можно ловить противников на перезаряде, либо пока у них ствол смотрит в другую сторону. А то и вообще заехать сзади. А можно, не мудрствуя лукаво, пойти с группой союзников и ввязаться в бой на короткой дистанции. Хотя это довольно рисковое занятие и его лучше избегать, если нет особой надобности. При тесном контакте тяжело контролировать происходящее вокруг, можно понести значительный урон из неожиданных мест. Кстати: несмотря на высокую подвижность "сорокчетверки", большинство тяжелых танков успевают доворачивать башней+корпусом на кружащего его «вертолета», что чревато получением болванки в борт. Так что, если есть выбор, старайтесь крутить противника против часовой стрелки (вы будете повернуты к нему левым бортом - в нем меньше горючих и взрывоопасных модулей. На этом пока все. Удачных боев http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-7719789-0-78011100-1496945331.jpg
  2. Здравствуйте. Топик создан для "соцопроса" и с надеждой на привлечение внимания тех, кто делает визуальные модели техники для этой игры. В патче 9.19 модель танка Т-44 была заменена на новую в HD качестве. Сейчас не будем трогать изменения в колижн-модели и бронировании, хотя они странные (зачем понадобилось снижать живучесть танчика, который уже эдак года 4 просится на усиление, никто не объяснил). Сейчас хочу задать вопросы исключительно по обновленному внешнему виду танка. Помимо серьезного поднятия качества и деталировки модели было сделано три очень бросающихся в глаза изменения 1. Изменена форма башни, в частности сделана выпуклость в передней левой части башни 2. На крышу башни добавлен пулемет 3. Убран рулон брезента (или это маскировочная сеть?) с задней части башни http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-7719789-0-86510400-1497817212.jpg Тем кому не безразличен Т-44 прошу оценить эти изменения и выразить свою точку зрения в голосовании. Ну либо изложить ответом в свободной форме. Но таки очень желательно проголосовать. Вопрос "понравилась ли новая модель танка в целом" не выношу на голосование специально, во избежание двусмысленности. Личное мнение: Новая визуальная модель танка вроде-бы неплоха - качество прорисовки, мелкие детали и все такое. Танк теперь менее мультяшный и более серьезный (хотя это спорный плюс). НО!!!! "Флюс" на башне так себе выглядит и немного уродует танчик. Тем не менее, я на него сравнительно быстро перестал обращать внимание, да и большую часть времени его просто не видно - на танк-то со "спины" смотришь. С этой новой деталью я, например, готов мириться. Пулемет на башне - люто раздражает. Бесполезный прибамбас, который постоянно маячит перед глазами и искажает привычные пропорции машины. Эти пулеметы ИМХО вообще чужды на любых танках в этой игре (за некоторыми исключениями). Я аплодировал в ладоши, когда с седьмого ИСа этот фуфель убрали. Отсутствие рулона брезента тоже воспринялось отрицательно. С ним у танчика был вид другой, задиристый что-ли.. Лелею надежду, что у меня не "синдром утенка", мнение поддержат и товарищи дизайнеры примут меры...
  3. Смотрим, оцениваем позицию, предлагаем ещё какие нибудь интересные места.
  4. Я построил Т-44 в minecraft ну не совсем в я больше использовал MCedit внутри и некоторую мелочь снаружи делал вручную скриншоты прилогать не буду, вот карта http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/4.1/style_extra/mime_types/zip.gif world test.rar 103,09К (на название карты не смотрите я специально сделал почти-что пустой мир для уменьшения нагрузки)Ах, да возле прицела наводчика есть кнорка имитации выстрела. Что-бы попасть внутрь разбейте какой-нибуть блок.
  5. http://worldoftanks....st_first_stage/ Список изменений версии 0.8.4 в сравнении с версией 0.8.3: ...Угол наклона нижней лобовой детали у Т-44 уменьшен до исторических 45 градусов.... Я не могу найти, какой угол НЛД есть теперь - на 0.8.3?
×
×
  • Создать...