Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'сток'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Навеяло одним сообщением в теме Песочницы, к сожалению процитировать не могу, проблемы с монитором. Ник автора был что-то вроде t70x, хотя могу ошибаться. Как известно, со введением чертежей обострилась ситуация с машинами в стоке: сколько угодно чертежей можно вложить в исследование следующей машины - но пока не отмучаешь машину от стока до топ модуля (или свободки вдонишь) - ч0рта лысого ты продвинешься дальше. Акции "В бой на xxx" предлагают закрыть часть боевого опыта, например за 17000 набитого получить +5000. Что не снимает необходимости пострадывать в этом самом стоке с самого низа. Т.е., игрокам предлагается играть в стоке как можно больше, а в топе - как можно меньше. Предлагаю, по аналогии с упорством/мастерством в маратонах - добавить к акциям "В бой на xxx" задачу на мастерство, например "Заработать на машине 10 мастеров" с призом-маркой, открывающей задачу на опыт (как на одно топ орудие без промежуточных, например) за 1 сыгранный бой для следующей в ветке машины. Появляется дополнительный смысел играть на машине в топовой комплектации. Тем более есть ощутимая прослойка игроков, без мастера проходную машину не продающих. За эту же задачу, например, можно выдавать ту самую динамическую декаль, которую недавно ввели. Сложность задачи - ощутимая, сроки акции - сжатые, к обесцениванию вряд ли приведёт. Вариант - за 10 мастеров давать скидос (долговременный, как тогда на новый год) на покупку следующей машины процентов так 30-50. 10 мастеров делаются дольше, чем фармятся 2-3 ляма серебра - а зато со скидосом приятнее.
  2. Не смог почему-то создать тему в разделе предложения, по этому задам вопрос - можно ли сделать так чтобы за чертежи можно было открывать в изученном танке: пушку,башню,гусеницы,двигатель и т.д. ?
  3. Предлагаю льготным танкам добавить такую фишку как два варианта каждого модуля танка. Стоковый и топовый. Двигатель, рация( ? ) , ходовая, башня, пушка. Как работает? Если игрок выбирает все стоковые модули, то танк получает льготный уровень боя. Если игрок выбирает все топовые модули, то танк получает полный уровень боёв. Смешанная компоновка модулей не допускается и блокирует выход в бой. Стоимость модулей предлагаю сделать равной 0серы или 1серы (что бы не было проблем с покупкой-продажей) Топовые модули модифицируют танк для более уверенного противостояния в полном уровне боя. А стоковые модули можно слегка апнуть (как это предлагается разработчиками в соответствующих темах) P.S. это один из вариантов решения проблемы льготов. позволит объединить и сторонников полного уровня боя со значительным апом и ярых требователей сохранения льготного уровня боёв. P.P.S. я бы задонатил на такой танк.
  4. Перестаньте жаловаться на то, что сложно играть на стоковом танке, да еще и без голдовых снарядов. Все это возможно. Главное не лезть на рожон, и все делать хладнокровно и аккуратно. И тогда любой сможет играть в плюс, даже на IX уровнях. Видео: Ссылка на реплей: http://wotreplays.ru/site/10335555#l_zigfrida-lelouch121-wz-120
  5. У меня есть AMX 13 90 сток , только пушка у него топ . После переноса на 9 лвл мне дадут пушку топовую?? Или как? Просто прокачать до переноса полностью весь танк не успею , вот и спешу узнать. Прошу , помогите!)
  6. Давно хотел задать вопрос разработчикам - какой параметр "боевой активности" БТТ в игре толкает Вас совершать его ребаланс/переделку ? Примеры таких параметров: 1. Процент побед (слишком низкий - танк плохой, слишком высокий - "имба&quot 2. Количество среднего дамага за бой, в сравнении с однотипными(одноуровневыми) (если мало - то значит танк плох тем. что у него не получается "реализовать дамаг", слишком высокий - опять же "имба&quot 3. Выживаемость (безусловно это явно не тот параметр который важен, т.к техника в игре всегда имеет низкую выживаемость изначально). 4. Kill/death ratio. Надеюсь, я не прошу поделить секретной информацией ?
  7. Предлагаю танки, со стоковой пушкой, зачислять на пол уровня ниже, чем одноклассников. Это частично разгрузит проблемы со страданиями на стоковых танках. Что бы не было нагрузки на балансировщик, добавить это условие как необязательное, так же как и в случае с картами.
  8. У меня вопрос. Ответьте мне, пожалуйста, что это за умная система "прокачки" танков и экипажа? Возьмите любую детскую игрушку, начиная, например, с тетриса. Прошел игрок первый уровень, начал второй. Понятно, что на втором уровне вражеские тетрамино уже более опытные, падают с увеличенной скоростью и с укороченным интервалом, но! оказывается ты ***, и кнопки, на которые ты жал все это время, на втором уровне нужно прокачивать заново, только потому, что если игрушка интересная, то ты должен страдать! Далее: Прокачал ты все-таки кнопки, но что-то вдруг пошло не так, и ты вернулся на первый уровень по каким-то причинам. А здесь тебя ждет засада: кнопки разучились играть на первом уровне, ведь они прокачаны для второго! Т.е. первый эти дебилы забыли напрочь... Это все равно, как если бы кто с приоры решил пересесть обратно на старую девятку... Фиг вам! пройдите курсы, заплатите, пожалста! А как же приора? Да пусть стоит в гараже пока! потом на нее переобучитесь! или деньги кончились? наймите водителя, специально обученного, за деньги, есессно, или терпите! Ответ типа "потому что мы так придумали" - это не объяснение, потому что во всем должна быть логика. "Пока платят, так и будет и так и останется" - логично, конечно, но похоже на надувательство. или я не прав? Вопрос к кругам, близким к ВГ, "сочувствующих ВГ защитников" просьба не беспокоиться. С уважением.
  9. Довольно часто на форуме звучат заявления о том, что премиум-аккаунт дает какие-то невероятные преимущества, позволяя игрокам настреливать тонны урона и иметь заоблачный винрейт. У некоторых игроков складывается впечатление, что приобретение премиум-аккаунта это чуть ли не легальный чит. Предлагаю разобраться, а действительно ли +50% к доходу и опыту, позволяют любому нубу стать папкой? Сколько же преимуществ дает премиум аккаунт? Основная причина использования премиум аккаунта, это фарм серебра. 50% начисляются на доход, т. е. в реале прибыль от наличия премиум аккаунта может оказаться в два-три, да хоть в сотни раз выше. Например. За бой вы получили 50000 серебра, с премиумом — 75000. Расходы составили 60000, таким образом без према вы сыграли в минус на 10000, а с премом в плюс на 15000. Таким образом, повышенная доходность позволяет донатерам чаще использовать различные игровые расходники с высокой стоимостью, «голдовые» боеприпасы, большие аптечки, ремкомплекты или доп.пайки. Все это недонатеры относят к преимуществам, которые позволяют улучшать игровую статистику. Однако, очевидно, что все эти игровые преимущества может получить любой игрок, в том числе и недонатер. Разумеется, с повышением уровня, фармить серебро на линейных танках становится все сложнее и сложнее, а на 8-9-10 без премиум аккаунта для среднего или плохого игрока, это почти всегда игра в минус. Однако, при игре на 5-6 уровнях, даже сливаясь с нулевым результатом, вы почти всегда будете в плюсе. Наличие премиум аккаунта с точки зрения заработка серебра, позволяет лишь фармить в более комфортных условиях, меньше боев, больший выбор уровней техники. Недонатерам, для получения тех же игровых расходников с высокой стоимостью, придется больше фармить, при этом делать это на танках 5-6-ого уровней. Таким образом, +50% к доходу никак не может являться аргументом в оправдании низких достижений в игре. Второе преимущество, которое дает наличие премиум аккаунта, это повышенный опыт. Основным аргументом, доказывающим, что прем-аккаунт позволяет «играть лучше» является более быстрая прокачка модулей и экипажа. Т.е., вы можете быстрее вывести танк в топ и быстрее прокачать экипаж. Например. Открыв Т-54 по линейке Т-44, вам предстоит открыть ходовую (23600), двигатель (27200), башню (23540) и, как минимум, одно орудие (рассмотрим Д-10Т2С, т. е. 59300). Общее количество опыта для выведения в топ — 133640. Если средний опыт игрока 500, то ему потребуется 268 боев. При наличии премиум аккаунта — 179 боев. Если до вывода в топ у игрока было 45% побед, а после этого он стабильно играет на 50% побед, то к 500 боям у него будет: без премиум аккаунта - 47.32% побед. с премиум аккаунтом - 48.21% побед. Однако, мы не учли ежедневные х2 к опыту. В этом случае для вывода танка в топ потребуется вдвое меньше боев, 134 и 90 соответственно. В этом случае к 500 боям картина будет следующей: без премиум аккаунта - 48.66% побед. с премиум аккаунтом - 49.10% побед. Как видим, разница в винрейте при выводе в топ с премиум аккаунтом и без него, дает разницу не превышающую 1%, а это, с учетом ВБР-а, меньше погрешности. Т.е. для оценки умений, оба результата будут восприниматься одинаково. По мере роста боев, разница будет уменьшаться. Без учета х2 к 1000 боев: без премиум аккаунта - 48.66% побед. с премиум аккаунтом - 49.1% побед. С учетом х2 к 1000 боев: без премиум аккаунта - 49.33% побед. с премиум аккаунтом - 49.55% побед. Следующее преимущество дополнительных 50% к опыту, это прокачка экипажа. Для получения 100% экипажа из 75% (а его можно взять за серебро) потребуется 72544 опыта. Как же влияет владение основной специальности на характеристики боевой машины? ТТХ боевой машины вырастают на ~0.45% за каждый 1% владения основной специальности. Для каждого отдельного параметра ТТХ разница между стоковым и топовым экипажем будет колебаться. Выводить прямую зависимость процента побед и среднего урона, дело не благодарное, но хотя бы примерные цифры вывести можно (оба игрока реальны, как и их статистика). Игрок А имеет на Т-54 50.98% побед и средний урон 1418. Игрок Б имеет на Т-54 50.35% побед и средний урон 1311. Разница в 0.63% побед соответствует разнице в уроне 107. Таким образом, разница в среднем уроне в 120 дает примерно 0.7% разницы в винрейте. Еще раз оговорюсь — это сугубо наглядное соотношение, прямой зависимости от наносимого урона и винрейта — нет. Следует учесть, что прокачивание экипажа не линейно, т. е. для получения 76-ого процента владения специальностью экипажем, потребуется 1581 единица опыта или 3 боя без према и 2 боя с премом. А для получения 100-ого процента 4775 опыта, или 10 боев без према и 6 боев с премом. Иными словами, разница в 0.7% побед между игроком без премиум акаунта и с премиум акаунтом за счет умений экипажа никогда не будет достигнута. К моменту, когда игрок с премиум аккаунтом докачает свой 100% экпиаж, у игрока без премиума экипаж будет выкачан на 94-95%. Таким образом разница в скорости КД в точке максимального разрыва будет составлять всего 2.5%, т. е. разница в ДПМ будет совершенно незначительной ~61 единица урона, а это, при условно принятой прямой зависимости винрейта от урона, около 0.35% побед. Если учитывать х2, то разница в скорости КД в точке максимального разрыва между игроками с премиум аккаунтом и без него окажется еще меньше и не превышает 2%. Безусловно, с ростом владения основной специальностью, улучшаются характеристики не только кулдауна, но и обзора, скорости поворота башни, сведения и т. д. Но, вне зависимости от того, о каком умении идет речь, разница будет колебаться в пределах 2-3%. Для винрейта это будет примерно 0.3-0.4%. И, наконец, вывод. Наличие премиум-аккаунта действительно дает возможность иметь более высокий винрейт. Для самых ленивых «недонатеров», разница составит примерно 1% на дистанции примерно 500 боев, по мере роста количества боев, эта дистанция будет сокращаться. Для танков с количеством боев около 1000, разница уже практически не будет видна.
  10. Уважаемые разработчики! Я бы хотел спросить есть ли у вас планы делать что-нибудь со стоковым Ст-1, д-25т ну просто нереальное орудие для 9 и 10 уровня боев. Я хотел бы предложить вам дать стоковому ст-1 топовое орудие от кв-4. Заронее благодарен.
  11. Я вот как то недавно купил себе ИСУ-152, был очень рад. Поставил топовую пушку от СУ-152 и сразу радость улетучилась. Ибо с пробитием в 175 на 8 - 10 лвлах делать нечего. И тут мой друг говорит мне: "Бери шайтанку, не пожалеешь!". И я взял, и если честно был просто в восторге! За бой уносил ну минимум 1000 урона. Были и попадания со зверским уроном под 1к. И приятные ваншоты. И вот я с этой пушкой очень быстро набил опыта на БЛ-10. Так о чём я. Народ внимание! У кого есть стоковая ИСУ-152, "берите шайтанку не пожалеете!". И за одно советуйте остальным, + ко всему обязательно качайте лампу, ибо ИСУ очень габаритная птшка и светится с большого расстояния. Удачи на полях сражений! :glasses:
  12. Почему бы не сделать, чтоб при покупке нового танка его стоковое орудие на 10 единиц больше по пробиваемости. Пример т54 с орудием 100 мм Д-10Т обр. 1945 г. пробитие с 175 до 185
  13. Где-то раньше в форуме мелькало в качестве комментария от разработчиков, что техника, только что купленная, с неисследованными модулями - в нескольких первых боях имеет некоторое преимущество в пробитиях, маскировке и т.д, Если это так, хотелось бы по подробнее - насколько (в цифрах) у такой техники уменьшается шанс получить крит или пробитие, насколько вырастают шансы нанести крит или попасть ближе к центру сведения и так далее, сколько боев это действует... Сам не один раз в первом же бою делал мастера на таких танках, как сток амх40, т.е. закономерность явно есть. Опишите подробно, как работает все это. Интересно же))))
  14. Уважаемые разработчики,объясните мне непонятливому,почему технику только что приобретённую,на примере АТ15,со сток комплектом кидает на 10 ур. оооочень часто, учитывая что в таком состоянии про уничтожение противника и речи быть не может,т.к. даже пробить не реально. спасибо за внимание
  15. на карте "Руинберг в Огне" не ломаются деревья, некоторый забор и ещё мелкие вещи!
  16. http://youtu.be/9Xoa9exH2os В Константиновке отремонтировали танк ВОВ.
  17. Объясните пожалуйста, дает ли Топ-позиция какие-то преимущества в бою. Типа: лучше пробитие, улучшенный прицел и тд? И по какому принципу определяется Топ-позиция? Очень много раз было замечено, что детали танка стоят стоковые, но танк находится на первой позиции. Как это объяснить?
  18. От разработчиков была следующая информация: 1) Минимальный процент боёв с уровнем, равным уровню вашего танка - 25 %. 2) Для стоковых танков (первые 10 боёв на танке) такой процент выше. Отыграл, намедни, на 3 танках 4 лвла (валентайн, М8А1, Т40). Ситуация такая: 1 бой - 4 лвл. 2 бой - 6 лвл. 3 бой - 5 лвл. 4 бой - 5 лвл. 5 бой - 5 лвл. 6 бой - 5 лвл. 7 бой - 4 лвл. 8 бой - 5 лвл. 9 бой - 5 лвл. 10 бой - 6 лвл. и т.п. для всех трех танков. К продаже танков процент боёв со своим уровнем не превышает 15 %. Объясните пожалуйста ситуацию с боями своего уровня - 10, 15 или таки 25 %, а то мне непонятно, где правда?
  19. Возник вопрос при прокачке британской ветки. Сейчас готов взять ТТ9 уровня Conqueror. Но вот что меня остановило - при изучении модулей возник вопрос о башнях сток и топ. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2012/post-4844539-0-72133200-1353856617_thumb.jpg 1. Почему топовая башня менее бронирована чем сток? 2. Почему топовая башня более тяжелая чем сток? 3. Почему топовая башня вращается медленнее чем сток? 4. На каком основании топовая башня дает прибавку ХП, если она хуже по всем параметрам стоковой? Ну и вытекающий вопрос из всего этого - какое преимущество (кроме устновки топ орудия) дает уменьшение броневого покрытия и скорости вращения? У меня закралась мысль что ТТХ башен просто перепутали местами.... Но в теме этого танка не нашел вразумительного ответа на этот вопрос. Точнее никакого ответа. Прошу прояснить ситуацию. С Уважением!
  20. Доброго здравия! столкнулся с утверждением форумчанина, что в "сток" состоянии танк имеет меньший НР чем после установки топ башни. Нигде не нашел подтверждение/опровержение. Прошу помочь, желательно разработчиков. СПС
  21. В этом выпуске речь пойдёт о французской САУ 5 уровня, AMX 13 F3 AM в стоковом варианте.
  22. Всем привет, давно обещал записать видео по м103 и вот оно 1ое, повествующее о сложности прохождения этой машины, а так же содержит общие советы по прокачке стоковых танков. Приятного просмотра :popcorn: видео с музыкой (немного громкая музня вышла громко не делайте) :confused: видео без музыки
  23. Победа!Карта : ЭнскТанк : Су-152Получено опыта : 2316 (x2)Получено "честного" опыта : 1158Полученого кредитов : 39276"Знак классности : Мастер" , "Коса Смерти", "Бронебойщик", "Стрелок", "Воин".Модераторам и представителям администрации просьба прочитать чтобы не возникали вопросы к моду : [Мод удаляющий листву]Ваш покорный слуга к сожалению не может играть нормально с включенной листвой.Из-за его низкого зрения когда танк стоит за листвой ему очень трудно разобрать его контуры.Именно из-за этого я и поставил мод.Никаких преимуществ это мне не дает, по крайней мере я так считаю и ощущаю.____________________________________________________На ваших мониторе текст наверное мелковат, но у меня 24``, да к тому же я увеличиваю форум (ctrl + колесико мышки)____________________________________________________Модераторов и представителей администрации зашедших в тему прошу высказать свое мнение о ситуации с модом.Если я такой как все - удаляю мод, никаких лишних вопросов.^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ Копипаст из моей предыдущей темы про амх40
  24. Всем привет! Нуб снова задаёт вопросы. Что такое СТОК? Желательно поподробнее. Я недавно, через 1.5к боёв, узнал что такое ВБР Всем заранее "спс"
×
×
  • Создать...