Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'время сведения'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 6 результатов

  1. Недавно вышло обновление ПТ, и я рассчитывал, что в нём улучшат время сведения. Это единственный аспект, который хотелось бы изменить. Я настроил все параметры для максимальной скорости сведения, но результат не изменился. После остановки прицела кольцо «сжимается» слишком долго: по замерам с таймером среднее время составляет 2,5 с, а в игре доходит до 3 с — хотя в технических характеристиках указано 1,75 с. К сожалению, разделы поддержки для решения подобных проблем закрыты.
  2. Приветствую. Сегодня хотел проверить прямой арифметический метод для разброса орудия при перемещении прицела. Цель исследования: методически сравнить 2 подхода к апгрейду стабилизации (апгрейд стабилизации и универсальный апгрейд) и выявить лидера в этой гонке технологий. Внимание! формула может нести некорректный отпечаток и не является истинной инстанцией! Имеем: точность орудия (X), м/100 м. Определяет размер круга сведения прицела (КСП) при полном сведении орудия; стабилизация орудия при перемещении КСП, %: 1 при горизонтальном смещении орудия (кстати, тут становится понятно, почему нет разброса КСП при вертикальном перемещении орудия) и 2 при маневрировании танка (корпуса). В игре она бесплатна и обратна коэффициентам разброса КСП, выражаемых в долях (обозначим R1 и т.д.). Т.е. стабилизация 80% равносильна коэф. разброса 0,2; скорость движения танка, км/ч (V). Может меняться от 0 до макс. скорости (с небольшим превышением при движении под уклон);Получаем нехитрую комбинацию. Коэф. увеличения (разброса) КСП при перемещении КСП (прицела) равен: X*[Rсум]*V. Переведём в числовой порядок для прямолинейного перемещения танка КВ-2: 0,58*0,26*35 = 5,3. Т.е. при прямолинейном перемещении танка со скоростью 35 км/ч КСП увеличится в 5,3 раза (это в 1,96 раза больше, чем e в натур. логарифме). Поскольку время сведения суть линейная функция от коэф. увеличения КСП, тогда время полного сведения составит: 3,64*1,96 = 7 секунд (на практике в снайперском прицеле значение времени сведения практически совпало, а КСП, увы, увеличился в 7 раз). После небольшого апгрейда ОМ имеем: 4,5 и 5,4 сек. Универсальный апгрейд: 4,7 и 6,1 сек (а с доппайкой почти сравнивается с пред. результатом). Краткие выводы: универсальный апгрейд, дополнительно увеличивающий показатели основных специальностей (при 100%-ной специализации) - действительно универсальный, в т.ч. касаемо стабилизации орудия (без улучшения её показателей как таковых). Т.е. улучшение точности орудия имеет весомый побочный эффект наравне с улучшением некот. других показателей ТТХ. Потому, увы: "время сведения" , как предмет качественного апгрейда (приводы наводки), не заслуживает отдельного внимания, поскольку ни теоретически, ни практически не увеличивает показатель ОМ; в данном случае при плохой стабилизации орудия незначительное её улучшение (УМП) не играет существенной роли при стрельбе на ходу.А вот как вы обычно улучшаете своё орудие? На текущий момент мнения разделились: 1 большая группа - не улучшает орудия, 2 группа - склонна к экспериментам (вероятно, приелся обычный способ улучшений). 3 группа - воздержалась.
  3. При перезарядке всегда отображается цифровой индикатор, круги, точки, и так далее, но при сведении нету цифрового индикатора " время сведения" ? Почему вместо него всегда уменьшающиеся круги? Сделайте нормальный индикатор "времени сведения", чтобы он показывал цифры , а не уменьшающиеся круги! При навыках и умениях время сведения отображается на ТТХ, а в игре невозможно определить, но можно сделать скриншоты:http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-18184792-0-57052400-1467139278_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-18184792-0-75869600-1467139279_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-18184792-0-17617100-1467139284_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-18184792-0-65289600-1467139282_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-18184792-0-23016500-1467139281_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-18184792-0-27794500-1467139299_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-18184792-0-90691300-1467139300_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-18184792-0-35479000-1467139302_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-18184792-0-04998700-1467139305_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-18184792-0-52534500-1467139303_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-18184792-0-65737600-1467139309_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-18184792-0-64966300-1467139306_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-18184792-0-03678300-1467139308_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-18184792-0-09525600-1467139311_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-18184792-0-65798900-1467139312_thumb.jpg По времени и кругам видно, что время сведения начинается с 4,60 секунды, и заканчивается на 1,95 секунде: 4,60 - 1,95 = 2,65 ( секунды ) 2,65 секунды - это "время сведения" в игре, а ТТХ показывает "время сведения" 1,9 секунды:http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-18184792-0-39637700-1467141003_thumb.jpg ОЧЕНЬ ЛЮБОПЫТНО - ????????????????? В игре даже десятые доли секунды решают всё, а тут такое!!!!!!! Пусть разработчики в настройках сделают "цифровое время сведения", как и "кратность приближения х16 х25". Также нужно сделать нормальную подсветку индикатора на определение расстоянияhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-18184792-0-84015400-1467142340_thumb.jpg а то на фоне зелени невидно. В "броне пробиваемость - расстояние" есть зависимость от расстояния, поэтому подсветка индикатора должна выделяться на фоне, как и индикаторы обзора на мини карте
  4. Здорова работяги, всех мастей и профессий. Прикупил я тут на днях новенький для себя Тяжелый танк СТ-1, и был мягко говоря удивлен! Мало того, что в СТОКе, танк унылое непотребство, так еще приходится страдать в стоке, очень долго. Ну или просто можно задонатить 25 000 свободки на ТОП башню, и установить "торсионы". Это пол беды! Но где логика гопода?! Башня СТ-1 в раз больше чем у Т-10, значит, работать в ней более комфортно! Я не затрагиваю тот факт, что скорострельность СТ-1, при одинаковых орудиях у него, Т-10 и ИС-4, в чистую проигрывает им в скорострельности 4,51 выстрела у СТ-1, против 4,88 у Т-10 и 5 выстрелов у ИС-4. С этим еще можно мериться! ведь у нас есть броня! И даже не плохая! 500+ мм во лбу башни - это здорово. А вот то, что у СТ-1 самое долгое время сведения - это уже не в какие ворота! Т-10 - 2,8 секунды. ИС-4 - 2,9 секунды СТ-1 - с тем же самым орудием, но с гораздо более большой башней, что априори делает работу экипажа более комфортной, имеет самое долгое время сведения! 3,4 секунды! 3,4 с. КАРЛ! Собственно вопрос: Будет ли перебалансировка СТ-1 ?! будет ли уменьшено время сведения до уровня того же ИС-4. И поскольку многие давно просят - я тоже к ним примкну - поменяйте СТ-1 и ИС-4 местами! И все будет ОК!
  5. В характеристиках орудия артиллерии есть пункт время сведения, пожалуйста объясните мне что это значит дорогие разработчики? На G. W. Tiger (P) время сведения топового орудия составляет 7.5 секунд, по моей догадки, это должно означать что при выходе за уровень горизонтальной наводки и наведении на противнике, при неподвижном прицеле, время должно составлять 7.5 секунд, но не больше! Сколько я играл время наведения составляло в луче случае 13 секунд!!! Что за произвол, дорогие разработчики?! У меня нет пока возможность предоставить видео, но в скором времени постараюсь его выложить. Пока объясните мне почему такая разница во времени или я чего-то не понимаю?
  6. Хотелось бы немного информации по времени сведения, а именно принцип рассчета времени. Секунды которые в ТТХ, должны быть промежутком за который круг из максимально широкого стягивается в зазначеное число точности, или это время с любого радиуса круга сведения до полной остановки?
×
×
  • Создать...