Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'доработка'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 5 результатов

  1. Предложение: персональная камера для каждого танкаСейчас в игре используется одна и та же камера для всех танков, и из-за этого возникает дисбаланс восприятия техники: на маленьких танках камера расположена слишком высоко и далеко, в итоге сам танк «теряется» под экраном, а игрок смотрит на него будто сверху; на больших машинах, наоборот, камера оказывается слишком близко — корпус занимает полэкрана, играть становится неудобно, а окружающая карта почти скрыта. То есть один и тот же ракурс по-разному искажает масштаб: малые танки кажутся крошечными, а большие — слишком огромными. Почему это важно: Камера напрямую влияет на удобство прицеливания, движение, оценку укрытий и дистанции до противника. На ЛТ и СТ теряется чувство манёвренности, так как обзор «съеден» завышенным ракурсом. На ТТ и ПТ обзор наоборот слишком ограничен — сложно контролировать фланги и окружающее пространство. Масштаб техники воспринимается искажённо, хотя одна из «фишек» Мира Танков — уникальность каждого танка. Решение:Сделать персональную настройку камеры для каждого танка с учётом его размеров и класса. Это позволит: сохранить правильный масштаб техники, сделать управление удобнее и естественнее, подчеркнуть уникальность каждого танка, улучшить тактический контроль на карте. Дополнительно можно добавить ограниченную настройку от игрока (например, дистанцию от танка в пределах нормы), но базовая камера должна быть привязана именно к конкретной модели. В итоге: одна универсальная камера ломает масштаб и мешает геймплею. Персональная камера решает проблему и делает игру комфортнее и реалистичнее.
  2. Данная доработка направлена на улучшение комфорта прохождения ежедневных задач, а также теперь у игроков будет вариативность выбора какую награду он хочет и опробовать свои силы в её получении. Ежедневные задачи — это серия из трёх задач с возрастающей сложностью (I, II и III уровней). Задачи доступны для выполнения в режиме «Случайный бой», в том числе и в Генеральном сражении. Задачи в цепочке можно выполнять одновременно и за любое количество боёв. Они не обнуляются до тех пор, пока не будут выполнены или заменены. Задачи в серии обновляются один раз в сутки в конце игрового дня, при этом выполненные задачи заменяются на новые, а невыполненные — остаются. Во вкладке «Ежедневные задачи» в Ангаре будут три раздела боевых задач с возрастающим уровнем сложности, выполнять которые можно одновременно. Условия задач отображаются во вкладке «Задачи» или в Ангаре. Условия задач не изменятся и будут аналогичны следующим: Уровень I : Уничтожить 1 ед. техники. Заработать 300 ед. «чистого» опыта за бой. Нанести 1000 ед. урона (накопительная). Победить в бою. Нанести урон 5 ед. техники (накопительная).Уровень II : Совершить 2 критических попадания в бою. Попасть в топ-5 по опыту в своей команде. Нанести 1000 ед. урона за бой. Уничтожить 3 ед. техники (накопительная). Победить в 2 боях.Уровень III : Уничтожить 5 ед. техники (накопительная). Обнаружить 3 ед. техники за бой. Попасть в топ-3 по урону в своей команде. Заработать 1500 ед. «чистого» опыта (накопительная). Совершить 7 критических попаданий (накопительная).​Бонусная задача : Победить в 4 боях. Занять первое место по урону в своей команде. Нанести урон 15 ед. техники (накопительная). Нанести 5000 ед. урона (накопительная). Уничтожить 3 ед. техники за бой. Если какая-то задача оказалась более сложной, игрок может продолжить её выполнять на следующий день. Накопленный прогресс сохранится, и игрок продолжит оттуда, где остановился. Время выполнения задач не ограничено, даже если оно займёт несколько дней. Нежелательную стандартную задачу можно заменить на другую случайную: новая будет из той же категории сложности, но с другими условием. Замена задачи приведёт к потере прогресса, если в этот момент одна или несколько ваших машин находятся в бою. Заменить следующую задачу из этой категории можно будет через 4 часа. Задачи разделены на уровни сложности. Чем выше уровень, тем ценнее награда за задачу. Увидеть награды можно ещё до того, как начать выполнение. Игрок получит одну награду за каждую выполненную задачу, но чем задача сложнее, тем более ценной будет награда. Spoiler Чтобы открыть бонусную задачу, необходимо выполнить суммарно 3 задачи любого из уровней сложности в течение одного игрового дня. На получение бонусной задачи не влияет время, когда каждая из стандартных задач была начата. Бонусные задачи заменять нельзя. Игрок должен успеть выполнить бонусную задачу до конца текущего игрового дня. Выбор задач Теперь игрок может выбрать задачи из категории сложности и получать за них соответствующие награды. Выполнять по прежнему можно 3 стандартные и бонусную задачу в день. Spoiler Игрок может выбрать суммарно 3 задачи из трёх категории сложности. SpoilerПример того что игрок выбрал 3 задачи из I категории сложности По мере выполнения ежедневных задач заполняется специальная шкала особой награды. За выполнение задачи в каждой категории, в том числе и премиум, вы будете получать 1 очко. Выполнение бонусной задачи даёт по 1 очку в каждую категорию. Заработав 45 очков в категории, вы гарантированно получите особую награду. Особая награда гарантированно содержит: 100 бон. А также что-либо дополнительно из списка: Spoiler Список дополнительных наград зависит от выполненного прогресса в каждой категории: За 45 очков в I категории сложности 1 дополнительная награда. За 45 очков во II категории сложности 2 дополнительные награды. За 45 очков в III категории сложности 3 дополнительные награды. По завершении последней задачи в категории цикл начинается заново. Шкала прогресса не имеет ограничений по времени, а задачи могут быть выполнены в любой момент. Премиум задачи Нынешние премиум задачи без изменений перейдут в доработанную систему ежедневных задач. Они сохранят свои награды и последовательность выполнения. Кроме того, каждая выполненная премиум задача добавляет по одному дополнительному очку в копилку своей категории. Spoiler Ежедневные премиум задачи не влияют на получение бонусной задачи, но ускоряют прогресс игрока в получении особой награды.
  3. Данный раздел выглядит очень сырым. Не хватает, например, возможности добавить необходимое в избранное, чтобы случайно не продать его (для борща маст хэв), удаления или скрытия неудаляемого (упоминалось на стриме), возможности купить или хотя бы посмотреть ценники на снаряды (экономика так же волнует большинство), отображения всех элементов украшения, даже установленных на танк. Так же неплохо было бы ввести свой "умный" поисковик, дабы иметь возможность разгрести кучу хлама. Т.е. чтобы на складе можно было найти все. Систему продажи танков тоже, наверное, стоит обновить, связать со складом. Причин этому достаточно, безопасность, соответствие правкам в последних обновлениях Вообще, исходя из названия, от него должен быть толк не только в продаже мусора и всякого незамеченного ранее антиквариата. В плане удобства хотелось бы, как минимум, разделения типов чертой и более логической группировки элементов. В какой-то степени, создание удобного для всех интерфейса - искусство, он является показателем качественного исполнения игры. Деньги на крутые ролики в ютубе нашлись, а сам объект этих роликов ведь тоже требует доработок Писал на больную голову, наверняка что-то упустил, за ошибки извините В целом тема претендует на значительное расширение со стороны опытных игроков, подобные вещи разработчикам нужно обязательно обсуждать с пользователями для повышения качества предоставляемого контента.
  4. Уважаемые разработчики, прошу Вас рассмотреть вариант доработки интерфейса в плане простоты функциональности. ПЕРВОЕ. Изменить интерфейс функционирования дополнительного оборудования. Вот пример (в скобках считаю количество кликов мышкой). Надо с танка снять всё дополнительное оборудование. Для этого надо нажать на "маскировочную сеть" (1), затем "демонтировать" (2), на "вентиляцию" (3), затем "демонтировать" (4), на "оптику" (5), затем "демонтировать" (6), промахнулись мимо кнопки "демонтировать", опять - на "оптику" (7), затем "демонтировать" (8). А ведь можно сделать стандартно и гораздо удобнее! 1) объединить (не визуально, а функционально) три иконки дополнительно дополнительного оборудования в одну. 2) появляющиеся меню, со списком дополнительного оборудования, сделать не закрываемым, до момента клика мышью по свободному от меню места. И тогда получится следующие (в скобках считаю количество кликов мышкой). Надо с танка снять всё дополнительное оборудование. Для этого надо нажать на любую из иконок "маскировочную сеть", "вентиляция", "оптика" (1), затем, в появившемся меню, напротив соответствующего оборудования - "демонтировать" (2), "демонтировать" (3),"демонтировать" (4), промахнулись мимо кнопки "демонтировать" (меню не закрылось), опять - на "демонтировать" (5). Итого 5 кликов, а не 8. Да *** бы с кликами! Нервную систему жалко! ВТОРОЕ. Отключить автоматический сдвиг линейки танков влево, который происходит при установки дополнительного оборудования Вот пример. Надо переставить местами дополнительное оборудование с первого на пятый танк. Жмём на первый - снимаем "маскировочную сеть"; жмём на пятый (все нормально) - снимаем "оптику" ставим "сетку" (здесь автоматически происходит сдвиг танков влево); жмём на то место, где был первый, что бы поставить "оптику", но оказывается, что "оптику" установили на второй, так, как произошёл сдвиг. Уважаемые разработчики, прошу Вас доработать интерфейс в плане простоты функциональности. СПАСИБО,
  5. Все игроки наверное заметили что практически все кланы (99% кто в альянсах) используют в своем клане звуковые игровые приложения такие как ТС, RedCall и другие....Можно в корне изменить ситуацию и переориентировать игроков на звук.поддержку WOT проекта, например модернизировать "КАНАЛ ПРИГЛАШЕНИЙ" Наверное это не новая идея, но если господа разработчики бы внедрили например в виде теста определенные(ю) кнопку-звуковой мод такую как ALARM ( с тремя разными звуковыми сигналами и индикацией), многие бы командиры кланов были бы им благодарны. Зачем нужен этот звуковой мод ? Звуковой мод ALARM поможет быстро оповестить всех участников клана зайти в комнату такую как : тренировка, рота, спецбой. Комм.составу достаточно не рассылать приглашения в окне форума клана а просто подать в определенное время звуковой сигнал тревоги. Этот тип сигнала будет транслироваться исключительно всем или только тем участникам клана которые игнорируют приглашения. Звуковой мод найдет этих участников где бы они в игре не находились (в рандоме, в трене, роте, взводе итд) до момента пока игрок не войдет в нужную комнату (например спецбой, тренировка). Есть такие Варианты звуковых индикаций 1) ВСЕМ в СПЕЦ.БОЙ 2) ВСЕМ в РОТУ 3) ВСЕМ В ТРЕНИРОВКУ см. варианты звуков Преймущества : - разрабочики привлекают своими новыми полезными решениями и зарабатывают на этой функции - командиры видят "балласт" в клане. - пользователи становятся более дисциплинированы в кланах. http://emem.ru/WoT/stat/1182216/tanks-z2315j.jpg http://emem.ru/WoT/stat/1182216/sv22-gktvls.jpgУважаемые пользователи, спасибо за внимание, возможно нас разработчики услышат и что то подобное создадут.... Если вам понравилась идея, предложите варианты.... P.S> Для тех кто пользуется ТС. Реализовать эту идею можно через функцию "нашептывание".
×
×
  • Создать...