Перейти к содержимому

ImOnFire

Игроки
  • Публикации

    502
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    51819

О ImOnFire

  • День рождения 29.07.1993

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя ImOnFire

Старшина

Старшина (7/14)

220

Оценка

  1. Игроки ноют, что Прем танки можно получить только за донат-> вводят марафон игроки ноют, что марафоны слишком сложнааааа -> упрощают марафон до возможностей черепашки игроки ноют, что все равно нипалучить танк, а копится ненужная Свободка_Кредиты_Золото_Чертежи_Боны (правильное зачеркнуть) -> вводят активности игроки ноют, что нинужных ресов слишком МАЛААААААА!!!!! -> вводят способы их заработка по-проще игроки ноют, что клевые тунки фармятся только потом и кровью -> вводят ЧР и аукционы игроки ноют, что только задротам и донатерам ваши аукционы!!!!!!1111 -> (?)вводят лотерею (?)игроки ноют, что лотерея НИЧЕСТНААААА, я ни палучил!!!! -> (?)тунки раздают бесплатно (?)игроки ноют, что бесплатные тунки сламали рандам!!!!!!1111 тунк не уникален!!!!111 -> (!)игрокам дают леща
  2. Выкачиваю на твинке, с ПА и резервом на +50 опыта идет бодро. Поставил только досылатель и закалку, башня сток ради углов, пушка 8.8 , ничего не качал более. Голду не вожу даже. У танка отвратительно все-габариты,броня,обзор,стаба,УВН,подвижность. Спасает немного 8.8 пушка-хорошая скорость снаряда и бронепробитие, но косая даже при ее 0.35 Впечатление, что он создан исключительно как корм другим. Не знаю говорил ли кто, но это Шкода Т40 натянутая с 6го на 8й уровень, причем та имеет те же ТТХ и даже лучшую динамику, чем ЭТО. Как многие справедливо считают, этот танк-худший СТ 8 и один из худших танков игры. Спокойно можно ставить на полку с АМХ 65т, Черчиллем БП, Тигром 1, Чириком, Центурионом 1, т20, брит ЛТ На 57 бою получил отметку(!) при том что средуха ниже 1к. Дополню, у этого ведра крайне критуема БК, часто вылетает. Я не совсем понимаю ВГ , когда балансится такой мусор без каких либо преимуществ.
  3. Никак не меняется, есть дурацкая клиентская динамическая камера, которая меняется на "полу-динамическую" в настройках, а полностью убирается только модами. А промахи в упор-нормальная тема, связана как с разбросом в кружке так и с задержкой прицела для сервера.
  4. Абстрактные " активные боевые действия " Проще говоря, находясь в некотором радиусе от противников, с которыми идет бой, дается экспа сверху. Оно как бы призвано поощерять агрессивный свет/игру, танкующих, а так же просто одиночный поджим к противнику. И вообще фиолет не светит, такой коэфф уровнивает вечно-наяривающих в кустах/позиционке с простыми смертными, жертвующими свое ХП. Но да, коэффициент работает как-то неадекватно. Получается находясь рядом с 15 противниками, ты получишь опыта больше, чем любой из 14 игроков, которые их раздамажат. Конечно же система начисления опыта покрыта мраком, поэтому квалифицированного ответа "по полочкам" вряд-ли когда нибудь дождемся...
  5. Ну подсосы на голде-не достижение. Так можно играть и на маусе. Вопрос в другом-правильный ли это геймплей? Это не борщ, не скорп, не су-130. Это СТ с посредственными характеристиками еще и барабаном.
  6. Если есть бориска, лора-мусор. Огромная туша, не поворотливая, огромный разброс в движении и кд между снарядами 2.5 сек делают ее посредственным барабанным танком. Частые криты башни, двигла, БК вообще тема отдельная. Не то чтобы на ней нельзя было урон набивать или еще что, но только посредством подсоса, причем наглого и в упор. Кружить она никого не может, а борриска-запросто. Хлорка в основном живет на отдаче 1, максимум 2 барабанов. Дальше она лопается от любого чиха, уехать не может, кд долгое. Раскаченная маскировка - 24 на ходу и 30 в стоячем это курам на смех, любой танкующий СТ имеет такой коэффициент. Да и в конце концов-хлорка 1х1 борриску не уничтожит, оставит ему около 50хп, а бориска хлорку-запросто.
  7. Значит ошибка, действительно вносит большую погрешность. Чуть позже поправлю. Но момент с которым я все же не могу согласиться- уже даже до сбора 94 игрушек (33%) дубликаты начинают падать раздражающе часто, чаще чем 1 на 3. А вот использование настройки по выбору альбома и типа украшения намного реже выдает повторы. Думаю рандом за 1000 осколков работает не с пулом в 284 игрушки, а так же как и за 1500- рандомно выбирает альбом и тип, а уже из них выбирает. Это плохо на самом деле, так как если он выбирает тип игрушек заполненный 4/7 скажем, шансы на повтор тут уже не 33% совсем/ Это частично доказывается ивентами прошлых лет- дроп игрушек ни как не укладывается в простую вероятность в "количество оставшихся/общее количество". Всегда падало хуже.
  8. Не могу подтвердить. Случайны крафт с антиповторителем показывает 1000 осколков, выбор коллекции и типа увеличивает. до 1500 Так же не могу подтвердить и с +2000 осколками-итоговая сумма так же максимум 3000, а не 3500. Может у вас коллайдер сломался? Выгодно их крафтить 1 или 2, т.к. на практике они совсем не редкие. Крафтить после 94й игрушки нужно потому что между 33 и 50% вы будете получать уже 1-1.5 игрушки из 3х как повторы. В упрощенной теории. На практике чаще, т.к. мы не знаем логику коллайдера, я сомневаюсь, что там чистый рандом ,да и пул очень большой-284 шт. С меньшим пулом он ведет себя предсказуемей намного.
  9. Предисловие Данный гайд я решил написать из-за армии нытиков "нинасабирать на атмасферу" , "Этот НэГэ худший" , "Гиде асколки ****** разрабы ?!?!" А также для тех, кого реально интересует возможность сбора коллекции в этом ивенте. Прежде всего я отмечу-этот НГ ивент самый реальный для сбора всей коллекции и в целом всех коллекций (даже гарантированный), если вы не играли предыдущие ивенты или не завершили их за осколки до сих пор. Однако Спойлер: это потно. Глава 1: Математика (лайтовая) осколков 1)Заявлены возможности выпадения 200/300/500/750 осколков в коробке. Вероятность выпадения того или иного количества не известна, но по личному опыту средне-минимальное выпадение осколков из 10 коробок составляет 3500. То есть может упасть 2700, но следом падает 4300 и закрывает минималку. Был и дроп выше,но это скорее приятное и редкое исключение, оставим как вероятный бонус. 2)Выпадение дропа х2 / х3 / х4 (особая посылка) при получении марки неизвестно, по личному опыту это в районе 5% с возможно равной вероятность распределения коэффициентов по шансу выпадения. Серьезно относиться к этому не станем, но вероятным бонусом оставим. 3)Шанс выпадения игрушки из мелкой коробки где-то между 10 и 15%-это уже более весомый процент, так мы гарантированно получаем какую-то игрушку каждые 10 коробок. Опять же, 3 раза по 10 коробок вам может игрушек не падать, а на 4 разе дропнуть сразу 4 игрушки. В среднее уложились? Уложились. 4)Задача выходного дня- это 21000 осколков гарантированно в двух задачах, будет активна 5 раз, по количеству пар выходных дней на время ивента соответственно. Один раз уже был. 5)Марки друзей. Честно говоря считаю эту идею самой плохой и одновременно самой халявной за все новогодние ивенты и именно через нее есть возможность за этот год закрыть все коллекции при должном умении. Всего 12 марок ежедневно + 6 за атмосферу 6)Задачи дня- по 1 коробке ежедневно и 3 коробки в последний день. 35 итого. 7)Разбитие игрушек это 100 осколков, большой-350. Цифры не большие, но обязательно их учтем. Большие игрушки я не считаю-я создал одну за 250 и оставшиеся 3 мне выпали уже на сегодняшний день. Условно, они собраны. 8) Максимально возможное "чистое" количество коробок в день доступное для одиночного игрока- 1_ЗД+(1+2+3+4_ЕЖи)+3_Арни+12_Марки=26 коробок при выполнении всех ежедневнок, задач Железного и ответных марок по прямому обмену 1 к 1. Глава 2: Подсчеты предварительные Сначала оттолкнемся от общих расчетов и вероятностей будто у нас одиночный акк, мы не донатим(хотя честно его влияние не велико), но ответственно делаем ежедневки и получаем марки. Всего ивент идет 33 дня включая 10 декабря после обнуления задачи. Но так как не все могут сделать задачи 10 декабря, в расчет внесем 32 дня. За это время "чистый" идеальный (если марками отвечали ежедневно по 12) дроп коробок составит 26х32+2+6=840 коробок, из которых за марки 390 коробки и 450 за БЗ всех типов. Число осколков по минимальным значениям с коробок составит 840х350=294000 осколков Число осколков за выходные задачи составит 105000 осколков Вероятный дроп игрушек составит 84 игрушки (большие игрушки дропаются без повторений, но если они все у вас уже есть-будет "повтор". Я рекомендую одну большую скрафтить и дальше получать их из коробок) Теперь учтем особые условия- за атмосферу мы получим + 6000 осколков. Подсчет осколков за разбитые игрушки пойдет в подсчете конечном. Итого: 405000 осколков +84 игрушки Глава 3: Формула подсчета Я использую наиболее выгодные вероятности и плату осколками коллайдеру. Для этого нужно учесть стоимость осколков в коллайдере и вероятности выгодного и не выгодного исходов. Сразу бронируем на автоповторитель 22000 осколков- 22 антиповторителя будут за атмосферу и за задачи выходных. Фаза 1 Выгодное использование чисто случайной генерации игрушек идет до заполнения коллекции на 33% или 94 игрушки. Почти наши гарантированные 84 из коробок ! А не совсем, если вы хотите получать кредитный бонус, то придется начать создание коллекции сразу же, а не в конце ивента. Но мы их пристроим в "другое" место. Почему 33%? До заполнения на 33% это самый дешевый метод, а вот после- мы имеем заполненность 1/3 и соответственно шанс того, что нам упадет повтор так же составит 33%. Т.е. к этому моменту частота падения повторов начнет составлять каждую третью игрушку, что дает нам 2 игрушки по цене 3 или каждая по 1500 и при этом шанс только уменьшается. Тогда зачем платить за 3 и получить 2 , а то и только 1 новую, если некоторые типы игрушек даже не заполнены? Тут есть и еще один момент, субъективно, шанс дропа повтора больше 33%. Фаза 2 С этого момента и начинается генерация игрушек по коллекции и типу игрушек. Я сразу возьму 1500, пропуская 1250 так как хоть на нем и можно сэкономить, но это не очень удобно в подсчете. Заполнение по типу я начинаю считать достаточным, когда игрушек в типе получено больше половины. Но дело в том что в одном типе это 2 игрушки , а в другом уже 5- вероятности получить повтор разные. Поэтому я просто упрощу, что нужно таким методом создавать игрушки до момента когда их станет больше половины в типе игрушек, то есть если в навершиях всего 7 слотов игрушек, надо довести заполненность до 4 шт, если 4 слота игрушек-нужно 3 игрушки получить. Для каждой коллекции-43 игрушки с таким условием, итого 172 игрушки всего или 88 игрушек должны мы получить таким методом. Фаза 3 После данного порога имеет смысл использовать только антиповторители или +2000 осколков. Так же я учту что из коробок тоже падают игрушки, причем поделю их на 3 фазы-так как и ивент у нас идет во времени, первая треть игрушек из коробки засчитывается 100%, вторая часть-половина, и третья часть-просто на осколки. Так проще Глава 4: Подсчеты фактические(самое интересное) И так ивент начат с начала по условиям Главы 2. Бронируем 22 автоповторителя- 383000 осколков у нас в наличии и 262 игрушки нужно( но это учтем в конце) Первая фаза-нужно получить 94 игрушки-28 из дропа, тратится 66000 осколков + средняя вероятность в ходе создания на повтор 15%, итого 76 тысяч осколков. (76+28=104 игрушки за эту фазу) Вторая фаза-нужно получить + 88 игрушек-14 из дропа, тратится 111000 осколков+ средняя вероятность на повтор 25%, итого 139 тысяч осколков. (139+14+104=257 игрушек за 2 фазы) Остаток на третью фазу- 168000 осколков и 292 игрушек(257+ неучтенные 42, списанные как повторы из дропа). А коллекция заполнена 182/284. Теперь вспоминаем про антиповторители, осколки под них "забронированы"-коллекция теперь заполнена 204/284 , а игрушек стало 314(или 31400 осколков). Если мы переходим таким вариантом в третью фазу то нужно 80х3 = 240000 осколков, а потенциально есть только 168000+ 31400= 191400. Этого хватит на создание 63 игрушек, после чего еще на две, и в лучшем случае останется 80-65=15 и так как я считаю что большие вам дропнулись(это -4), 9 недостающих игрушек или 18 тысяч осколков. 9 недостающих игрушек или 18 тысяч осколков- это недостаток по моим минимальным расчетам без учета бонусов, но с учетом того что вам будут вылетать повторы игрушек в коллайдере. Учту, что я брал минимальный дроп с коробок в 3500, но по среднему числу(если дроп по кол-ву осколков имеет равный шанс) получается 4370 за 10 коробок, а это меньше на 4370-3500= 870/10 *840 = 73080 осколков! Этого хватит чтобы закрыть коллекцию, даже 1/3 от суммы. Но если же вам не очень повезло, есть еще особые коробки с дропом в ~5% при получении марки-коробки , которые в среднем дают +2 коробки сверху. В пересчете прямом это 390*0.05*2= 39 коробок или 13650 осколков. Каждый пропущенный день это минус 8050 осколков! А где гарантии?! А теперь вы наверняка офигели, ведь я заявил что ее можно собрать гарантированно! Да еще и прошлые собрать! Да, можно. Для этого нужны твинки. Благодаря маркам появились не только разводилы и плохое настроение, но и прекрасная возможность менять марки с твинков на марки для основы. Как это ? А все так же-создав твинка в игре и имея возможность войти на основу, вы набиваете марки на твинке (на сегодняшний день по 12 ежедневных + 30 за прошедшие задачи Арни минимум) и ищете 12 человек в чате/форуме/еще где, которые бы согласились отправлять коробку на основу, а принимать с твинка. В идеале вам стоит кидать/принимать друга на основу и делать тоже самое с твинка одновременно, чтобы у решившегося на обмен не возникло сомнений на ваш счет. Как человек который так и сделал отмечу, что это не так сложно как звучит. Для удобства рядом с ником кому отправляете марку ставите заметку(клик правой по контакту-> создать заметку) так метится нужный контакт сразу в листе. Таким образом вы обеспечите себе возможность получить еще ~270 коробок с твинка на сегодняшний день или ~94500 осколков. Конечно, если вы готовы этим очень плотно заняться или найти человека кто этим плотно займется (предоставит услуги своего твинка для этой цели) Если вы чувствуете, что вам очень сильно поджимают осколки, то в последние дни можно создать твинка и попробовать выменять по крайней мере 106 марок ( 9 ежедневных+ 96 шт за 32 задачи Арни+1 с атмосферы) Кроме того такой метод поможет и заполнить старые коллекции. Если вы не занимались их сбором в предыдущие года, сейчас сбор одного альбома вам обойдется минимум в ~4800 2018 года, до максимум ~11300 2021 года . Т.е. двух твинков созданных сегодня(на дату темы), которые обменивают свои марки на отправку коробок на основной аккаунт хватит, чтобы закрыть все коллекции даже если они абсолютно пустые. Подытожу 1)Покупая большие коробки вы увеличиваете свои шансы на сбор коллекции бесспорно, но по факту вы экономите 1000 осколков с каждой коробки, потому что дроп с них не замещает необходимости создавать игрушки по 1500 и 3000 осколков. Кроме того они будут дублироваться. Однако как видно из расчета, даже несколько тысяч решают, поэтому смысл имеет как минимум 20 донатных коробок желательно разных коллекций (по 5). Брать ради игрушек стоит только в начале и до середины сбора коллекций, соответственно профит стремится от 100% новой игрушки в начале сбора с большой коробки до 50% в середине. 2)Я не претендую на истину и точность! Это сугубо мои расчеты и мое мнение на тему "как лучше", можете не соглашаться, я не стану оспаривать. Более того, более продвинутые по части математики конечно скажут что все это очень приблизительно, но я и так писал это 4 часа, так что мне хватит и таких расчетов.. В некоторых местах я пишу сумбурно-но мне откровенно сложно упростить порой. 3)Благодаря маркам и безлимиту автоповторителей, этот ивент действительно намного лучше, так как реально дает возможность сделать все 4 альбома-коллекции 100% и только через упорство. Привет реферальщикам.
  10. ImOnFire

    Т-103 [1.42]

    С учетом максимальной раскачки маскировки этого мобильного гроба и при условии постановки кустов +80%, даже стоковая елка увидит его еще до рентгена.
  11. Прошел марафон. Интересный танк-внешний вид сравним с уродливой ведроидной башней и вызывает отвращение, одновременно с тем танк удивляет быстрым набором скорости, офигенными УВН и хорошими снарядами. Кроме того, картонная на вид броня на деле не совсем и картонная-мелкие калибры многих СТ и ЛТ, а так же некоторых ПТ при правильной постановке можно легко отражать. Чем-то он напоминает FV4202. Но как верно выше заметили, в башне держит только маска и то порядка 220-250 мм в зависимости от места и щечки с ком башней уже по 150 и ниже. В общем роль танка как и у его братьев АМХ30 та же самая-стоять в дальних кустах с трубой. Люди жалуются на стаб, но так как у меня стабилизатор на почти любой танк обязателен, то я не прочуствовал с ней проблем- можно кружить некоторые неповоротливые танки и не останавливаться для выстрела на ближней дистанции, а на средней дистанции после остановки сведение крайне быстрое. А вот точность да-посредственная. Пока многие не знают танк-пытаются игнорировать броню и вообще фугасами стрелять. СТ и ЛТ удивляются, для остальных-танк картон.
  12. Подбой/турбина/досыл. Закалка-фигня, не вижу ее смысла на чем либо кроме штурмовых ПТ, а полторы сотни ХП его не спасут. Подбой по крайней мере сильно режет фугасы, по неведомой причине арта в него постоянно сводится, хотя урон проходит мизерный. А так по существу- ну ведро. На башне. И сам танк-ведро. Брони нет, пробития нет, стабилизации нет, скорости нет. Строго говоря, на дистанции выше средней можно более-менее танковать 8й лвл, хотя танки с высокой точностью конечно его расковыряют. При этом он сам ничего не может на такой дистанции. Честно, назначение этого танка мне не ясно совсем- он не может давить, рашить или хорошо обороняться. Кусты для него маловаты. Какую-то пользу он приносит только в составе раша- его редко целят и предпочитают менее бронированных противников, так он себе на хлеб и набивает. Может начать ололораш, если достаточно долго проживет. Но если его законтрить, то умирает он быстро и с 0 урона, потому что попасть и пробить ничего, кроме своей же башни, он не может. Но проблема не только в ком башне, как и в случае Мыши, его башня имеет слабые щеки и даже маску-спокойно шьется 9 и 10ками. В общем это типа ТОГ II* на своем уровне- жирный фриковый танк, который нужен для набивания статки и кредитов 15 красным игрокам напротив. Играть на нем стоит для того чтобы убедиться, что играть на нем не стоит. Средний заблокированный-это такая абстрактная цифра и 1100 это мало. Если ставить своей целью выживаемость- можно находиться на дальних рубежах и ловить косые выстрелы, которые легко уходят в рикошет от борта. TS-5 у тебя слабее не столько из-за рук, сколько монолитность этой ПТ вынуждает искать более уязвимых противников и стрелять по тебе в гарантированных случаях пробития, а так же голдой. .
  13. Танк-помойка. Худшая премиум-8, и вместе с тем худший СТ-8 (TVP VTU, подвинься) . Пусть вас не вводит в заблуждение внешний вид, схожий с бульдогом и точность 0.33- это СТ с корпусом от ЛТ и подвижностью от ТТ- вы никуда не доедете и ни от кого не уедете, любой засвет вешает на вас маркер "халявный фраг" Точность 0.33 сразу же перекрывается отвратительной стабилизацией, ведь любое трогание с места превращает 0.33 в 0.66. Пробитие танка 190-хуже, чем у льгота. Единственная ценность танка на данный момент-коллекционная и 2 экипажа, которые , при переводе в новый, будут довольно сильными. Строго говоря, его можно назвать суперпершингом без брони, но ирония в том, что суперперш без брони будет все равно лучше хотя бы по ДПМ и пробитию.
  14. Сыграл несколько боев, вердикт- редкостная х-та. Я не буду отрицать, что любая помойка , формально, играбельная, но эта-практически нет. И так, танк вроде как представлен с "монолитной, прямолиненой броней", настолько монолитной, что любой доворот открывает 150мм скосы во лбу которые шьются любым 7 лвлом, с которым этот танк и не играет. Вроде, ну ок, есть коридорные карты, чоб и не коридорный танк? Ага,щаз. Кроме офигенного ВЛД в 360мм который безальтернативно пробивается 400мм голдовым кумулятивом многих ПТ, он обладает офигенным же НЛД, который имеет 240 почти вертикального листа и нижнего со скосом до 125мм, что делает его пробиваемым абсолютном любым не голдовым снарядом, причем если войти в клинч скажем с совком, он имеет 99% шансы разобрать вас на ББ без получения урона. Вишенкой на этом куске фекaлий стоят 2 башенки аля "сиceчки" по 100мм каждая(170 мм приведенки) которые опять же пробиваются, чем угодно. И сектор приз на барабане!-круговая броня 40-80 мм прекрасно пробивается даже артофугасами! А бабахи и многие танки с пробивными фугасами просто разработают вашу 5й точку до размеров тоннеля метро. [удалено модератором] Танк не имеет н-и-ч-е-г-о ради чего его стоит играть. Технически, это должен быть гусь или m4 45 на своем уровне, однако эти прем 8 намного играбельнее в своих условиях, чем этот танк-в своих.
  15. Причем тут осознанное выполнение и сброс в случае если в первом бою выполнение не удалось?
×
×
  • Создать...