Перейти к содержимому

LordBearRu

Игроки
  • Публикации

    647
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19772

О LordBearRu

  • День рождения 29.10.1981

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Гродно

Портал игры

Достижения пользователя LordBearRu

Старшина

Старшина (7/14)

270

Оценка

  1. Предлагаю рассмотреть вариант по решению всех фугасов игры под другим углом. А именно, с изменением характеристик противоосколочного подбоя (как модуля) и добавлением нового перка для экипажей (ну или добавлением характеристик к имеющимся) В игре достаточно давно существует модуль - Противоосколочный подбой, но он не обладает большой популярностью, так как практически бесполезен. Но ситуацию можно изменить и получить ряд плюсов по балансу и имеющимся механикам игры, а именно: - Повысив снижение урона от фугасов для данного модуля даже с учетом пробития (придется править формулу пробития фугасом для тех танков у которых модуль установлен) - Снижение времени оглушения для экипажей - Снижение шансов внутренних модулей Данные изменения позволят делать выбор самим игрокам, об использовании данного модуля, а эффективная работа против фугасных орудий, сможет снизить численность фугасных танков в рандоме, так как уже не будет той уверенности, что фугас сможет пройти с уроном, как при нынешних реалиях. Что касательно перков, то по той же аналогии как написано выше, добавить новый или внести дополнение к имеющимся (к боевому братству, как вариант) пересмотр противоосколочных подбоев, является компромиссным вариантом для игроков любящих играть на арте и фугасных танков (в том что сами танки нерфить не будут) и игроками, которым не комфортно играть против фугасных видов техники. С учетом что в игре имеется 4 вида Противоосколочных подбоев, разработчикам будет удобней игратся с цифрами по балансу данного модуля, при этом упор рекомендуется делать на защищенность тяжелых и свертяжелых танков, так как их роль в игре, это танкование и сдерживание направлений. Ну и еще один не менее важный аргумет в сторону именно модуля, в том, что не все захотят устанавливать его на свою технику, а значит, фугасный тип техники не лишится реального урона, который имеет и сейчас. На принципе свободы выбора построено мое предложение.
  2. Предлагаю использовать упрощенный вариант. В игре существует ПРОТИВООСКОЛОЧНЫЙ ПОДБОЙ. Если увеличить его характеристики в поглощении урона от фугасов (в том числе и с пробитием), то у игроков просто появится выбор. Выбор ставить такое оборудование и держать удар от фугасов или выбрать другие варианты, которые предоставляются иными модулями. Реализовать такую характеристику проще, чем балансить каждый танк по отдельности или даже в целом, так как на отдельную технику потребуется время, а менять по общему принципу, можно нарушить имеющийся баланс( который итак сильно испорчен)
  3. Многие предлагают подтянуть ТТХ льготных танков, но придерживаюсь самого простого решения, который позволит прослеживать на сколько комфортней становится льгтной технике и прокачваемой, что ниже по уровню совместно попадать в бой. Баланс где есть хотя бы 1 танк ниже на 1 уровень чем льготный - уже позволит снизить имеющийся накал и проблему рандома. Внести такую правку в баланс проще, чем произвести грамотное изменение ТТХ, довольно большого количества льготной премиумной техники.
  4. 1) Не все танки смогут быть полноценными в бою без льготного уровня, как вариант - кв5 3) Думаете всех устроит такая компенсация? Думаю это просто подорвет доверие реальных покупателей к продукции Варгейминга в целом (хотя я бы добавил пункт замены старой на новую технику и не так как это сейчас в trade-in организовано)
  5. Все же пробитие выше чем у ис6 или кв5. К тому же причем тут дармоедство, к купленному товару по определенным заявленым параметрам?
  6. тогда это уже не будет ис6 проблема льготов на сегодняшний день, в новом балансировщике, вводя который про льготы не подумали
  7. в том и дело, что я и предлагаю наличие танков ниже уровня как основу для комфортной игры, а их количество пусть определит баланс (варианты с ис6, имеют место как пример, так как описание всех комбинаций, внесет излишнюю информацию, которую я и хочу донести)
  8. Это не весе варианты комбинаций, но в целом главное соблюдение наличия танков ниже уровня во время балансировки они и при данной комбинации баланса попадают против ис6 такая балансировка боев наплодит кучу имботехники, если и добавлять +/- 1 лвл боев то уже индивидуально для каждой техники (так как есть совсем убогие ветки). Но в данном случае разработчикам такой вариант менне приемлем, ибо цель направлять игроков выкачивать 10 уровни. а вот премы уже идут как не прокачиваемый но платный контент, который чуть хуже в комфортности игры чем прокачваемая техника, но имеет бонус в виде фарма, прокачки экипажа и в льготном уровне боев
  9. Предложение простое в принципе и возможно уже в разработке, но все же... Предлагаю вернуть комфортность игры на премиум техники путем исключения в балансе, для такой техники 2 варианта, главное наличие техники ниже уровнем постоянно, при любом разнообразии комбинаций Вот пример как должен выглядеть баланс для ИС6: а) 3 танка - 9 уровня 5 танков - 8 уровня 7 танков - 7 уровня б) 5 танков - 8 уровня 10 танков - 7 уровня в) 3 танка - 8 уровня 5 танков - 7 уровня 7 танков 6 уровня возможно при увеличении процента побед подряд добавить еще и одноуровневый бой данная схема будет просто в программировании, вернет льготам комфортность игры и не потребует более координальных балансных изменений
  10. к стати, вопрос, для будущего командира актуален - онлайн для тренировок каков?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/teacher.gif
  11. только командир?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_sad.gif но все равно удачи в поискеhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_cat_japan.gif
  12. Некоторым СТ полезно голду подрезать (не всем и не в полное убожество). Тем неменее, Если ТТ показал НЛД или гуслей неправильно выезжает, то должно и бб хватить на пробитие. Вайн про голду здесь неуместен, в большинстве случаев СТ хорошо справляется, причем и на бб!!!
  13. 1) Лично для меня, ничего не меняет ( считаю, что люди вольны сами делать здесь выбор) 3) если из премов, то валентайм 2 Матильду и с голдой непробьет, то же самое Локуст. Матильда советская кв1 с голдой через раз пробивает кв1, без голды вообще непробьет.... не из премов D.W.2 с его 67 пробития непробьет даже в борт кв1 (у которого только с зади 60мм брони), такая же пушка у многих немецких танков того времени (ну или уровня). Примеров хватит?
×
×
  • Создать...