Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'т-50-2'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Доброго времени суток, уважаемые форумчане ! Представляю Вам ===T-50-2=== Историческая справка, ТТХ, роль, бронирование, модули, плюсы и минусы, оборудование, расходники, перки, ПМ. Советы и рекомендации по тактике применения.Подборки реплеев, видео, рецензий Оригинальная машина Т-50-2(в середине 2013 года была заменена на МТ-25) заслужила в игре по настоящему культовую славу, будучи всего лишь на 5-ом уровне, его боевая эффективность и возможность влиять на ход боя, при грамотном использовании, стремилась к нынешним 10-кам. Данная реинкарнация этой машины образца 2018 года перебралась на уровень выше и является вполне конкурентоспособным танком на фоне своих одноклассников, но удалось ли ему получить лавры славы своего прародителя ? Давайте внимательно рассмотрим все особенности данной машины в нынешнем состоянии, и постараемся ответить на данный вопрос. ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА ТАКТИКО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ МАШИНЫ В ИГРЕ Прочность 650 Масса (т) 16 Мощность двигателя (л.с.) 550 Номинальная максимальная скорость переднего/заднего хода (км/ч) 65/23 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 37/37/37 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 52/52/52 Урон ББ/БП/ОФ снарядом 85/85/95 Бронепробитие ББ/БП/ОФ снарядом (мм) 118/165/29 Скорострельность (выстрелов в минуту) 20 Скорость поворота корпуса/башни (град/с) 48/52 Обзор(м) 370 Дальность связи(м) 730 Роль и Модули Т-50-2 является наградным легким танком 6-го уровня, который выдается в рамках акции "заслуженная награда" c 2018 года, для тех игроков, которые играли в World of Tanks/Мир Танков на протяжении хотя бы 4-ех полных лет, вместе с 2D-стилем под эту машину "бессмертная классика". В добавок как и вся наградная техника имеет повышенный коэффициент опыта за каждый бой, плюс бонус в 50% больше опыта экипажа и пересадка экипажа с того же типа техники происходит без штрафов и переобучения. Плюс эта машинка не требует прокачки дополнительных модулей, она сразу имеет "Элитный" статус. И со всем выше перечисленным, данная машина может для вас сыграть роль фан-танчика или тренажера для экипажа легких танков из основной ветки СССР, либо просто машинкой для вашей коллекции. Прочность и бронирование 650 очков прочности весьма средний показатель для легкого танка 6-го уровня, в этом плане данная машина стоит на одном уровне с Тип 64 и АМХ 12т. В принципе броня на Т-50-2 довольно неплохая по меркам ЛТ данного уровня, местами даже рикошетная, она может отразить шальной выстрел, но не более. Броня башни даже может дать относительно надежную защиту от фугасов, все же круговая броня в размере 52-60 мм, если противник решит воспользоваться против вас именно этим видом снарядов, однако броня корпуса уже заметно менее устойчива против пробития фугасами. С другой стороны, порой, роль брони на этом танке будет играть маскировка, благо на данной машине этот показатель весьма хорош, и умение пользоваться ею в сочетании с "зеленкой", особенно в тех случаях, когда приоритетную роль в бою будут играть именно боевые качества машины, т.е. когда необходимо использовать свою мобильность и маскировку в комбинации с трубкой и/или оптикой, что позволит наносить урон противнику на дистанции и при этом оставаться незамеченным. В добавок на живучесть машины весьма положительно играют ее компактные габариты(в небольшую цель труднее попасть), но необходимо остерегаться тарана более тяжелых машин, особенно средних танков противника. Более подробная схема бронирования под спойлером: Схема расположения экипажа, внутренних и внешних модулей под спойлером: Двигатель и ходовая Возможности в плане мобильности у данного танка просто феноменальные для гусеничной машины. Т-50-2 обладает вторым среди лучших на уровне показателей в плане максимальной скорости 65км/ч, уступая лишь Тип 64. И вторым показателем на уровне заднего хода 23км/ч, уступая в этом плане лишь колесной бронемашине из Франции. Показатель динамики в почти 35 лс/т является лучшим среди всех гусеничных машин 6-го уровня и лишь немного не дотягивает до уровня французского колесника. Показатель скорости поворота шасси несколько выше среднего, относительно остальных ЛТ на уровне, и способствует возможности эффективного "закручивания" грозных, но не особо поворотливых противников, даже выше вас уровнем. Формально у ходовой посредственный коэффициент сопротивляемости грунтам, однако соотношение мощности двигателя и веса машины с лихвой компенсирует этот недостаток, позволяя разгоняться до максимальной скорости на любом покрытии. Таблица с приведенными значениями максимальной скорости(км/ч) с учетом сопротивляемости грунтам: Твердый грунт Средний грунт Мягкий грунт Максимальная скорость 65 65 65 Обзор и дальность связи. Показатель обзора в 370 метров довольно стандартный для ЛТ на этом уровне и ощутимо уступает только Тип 64(390метров), однако, все же имеющегося базового показателя в комбинации с оптикой достаточно для того, чтобы вести активную разведку против противника. Однако, чтобы заточить машины под активный свет крайне полезно усилить обзор за счет использования вентиляции, перков "орлиный глаз", "радиоперехват" и "боевое братство". Доппаек тоже будет полезен в этом плане как и возможность поставить трофейное или боновое оборудование влияющее на обзор. Что касается радиосвязи, то рация 10PKM имеющая номинальную дальность связи в 730 метров полностью решает проблему для контакта с союзниками на другом фланге или на другой стороне карты. Орудие и боекомплект. 57-мм орудие этой машины ЗиС-4Т весьма специфическое - низкая альфа компенсируется очень высокой скорострельностью, а весьма неплохая стабилизация дополняется довольно быстрым сведением. Комбинация всех ее боевых характеристик позволяет даже стрелять на ходу по относительно недалеким целям. Еще один большой плюс данной пушки, из-за очень высокой скорострельности она имеет хорошую вероятность нанести критические повреждения вражеским модулям, таким как бак и боеукладка, если целенаправленно бить в зоны где они находятся. Очень советую данный танк для выполнения любых ЛБЗ на поджог. Единственное в чем данное 57-мм орудие откровенно плохое так это использование фугасов, у этой пушки они почти бесполезны. Даже не советую переводить на них место в боекомплекте, который откровенно невелик для такой скорострельной пушки, всего 76 снарядов, и в случае затяжного боя, на последних минутах противостояния каждый ваш снаряд будет буквально на вес золота. В случае с этим орудием не стоит забывать загружать определенное количество премиум снарядов на ситуацию, если вы попали в низ списка, при таком положении дел данная пушка весьма зависима от них. А еще лучше, в виду определенной ограниченности БК, собрать при помощи полевой модернизации два набора снарядов на случай попадания в верхнею или нижнею часть списка команд в конкретном бою. Оптимальный состав боекомплекта: Орудие ББ Прем ОФ для верха списка 50 26 0 для низа списка 16 60 0 Теперь давайте подведем итог всему выше написанному и определим основные ПРЕИМУЩЕСТВА и НЕДОСТАТКИ данной машины: + Очень высокая максимальная скорость - Довольно хлипкие внутренние модули + Отличная динамика - Весьма ограниченный запас прочности + Отменная скорость поворота ходовой и башни - Высокая зависимость от прем снарядов при попадании в низ списка + Высокая Маскировка - Низкий альфа-урон орудия + Хорошая комбинация характеристик орудия - Определенная сложность в нахождении полностью совместимого экипажа Теперь надо выбрать правильное оборудование, расходники, перки и полевую модернизацию, чтобы максимизировать эффективность нашего танка ОБОРУДОВАНИЕ Данный ЛТ имеет особый слот для штатного оборудования предназначенный под категорию "Разведка" , который даст повышенный эффект, если в него поставить: вентилятор, cтереотруба, маскировочная сеть, малошумная система выхлопа, просветлённая оптика. Но стоит заметить, что повышенный эффект не распространяется на трофейное, экспериментальное и боновое оборудование. Отдельно стоит заметить, что использование бонового и/или трофейного оборудования никак не меняет принцип сборки машины, однако дает возможность еще сильнее усилить ее сильные стороны и лучше нивелировать слабые. Вариант 1 Пассивный свет Эта сборка крайне банальна, игра в пассивный свет, в первую очередь от кустов. Крайне полезна может быть на картах по типу Прохоровки и Малиновки в случае быстрого занятия ключевых точек(кустов). В рамках этой сборки имеет смысл рассмотреть возможность размена малошумной системы выхлопа на вентиляцию, в зависимости от того, на сколько хорошо у вас прокачен перк "маскировка" и используете ли вы соответствующую предбоевую инструкцию. Вариант 2 Активный свет Геймплей под эту сборку тоже вполне очевиден, максимальные активные действия в плане подсвета союзникам. Однако, игра от этой сборки, наверно, наиболее требовательна к игроку, ибо ему нужно уметь и активно пользоваться миникартой, чтобы действовать именно в той зоне, где мог бы принести максимальную пользу в плане подсвечивания союзникам. Также, для успеха в этот геймплей было бы крайне полезно досконально разобраться в механике игры по маскировке и засвету. Вариант 3 Предельная мобильность Это весьма особая сборка, тут в первую очередь ставится именно фан от игры. Ее цель дать игроку максимально динамичный геймплей с соответствующими эмоциями. В первую очередь такая сборка подойдет любителям и ценителям игры на колесной технике в виду того, что при этой сборке динамика и максимальная скорость превышает, в плане обоих этих показателей, потенциал даже французского одноклассника Panhard AMD 178B. Плюс механизмы поворота улучшают стабилизацию орудия машины, совершенствуя возможности стрельбы на ходу вкупе с тем, что еще расширяют возможности Т-50-2 в плане "закручивания" противников Вариант 4 Сбалансированный В плане этой сборки, уже идет отступ в сторону боевых характеристик, расширяя возможности этой машины в плане того, чтобы, например, перестрелять визави легкий танк противника. Хотя по-прежнему, имеем в своем распоряжении достойный потенциал в вопросе принесения максимальной пользы союзникам, подсвечивая технику противника. Данная сборка нацелена на любителей, в первую очередь, универсального геймплея. Вариант 5 Боевой Здесь в рамках этой сборки, во главу угла ставится именно боевой потенциал машины, отличный вариант если вы попали в топ или хотя бы в верхнюю часть команд в конкретном бою. По сути эта сборка стремиться приблизить боевой потенциал этой машины к СТ однокласснику А-43, давая возможность играть в схожий активный динамичный боевой геймплей как на короткой, так и на дальней дистанции, благо совокупность характеристик машины это позволяет. РАСХОДНИКИ Два из трех расходников очевидны: ремонт комплект и аптечка. Если вы играете с премиум аккаунтом, то можно шикануть и поставить большой ремонт комплект и большую аптечку. А вот при выборе третьего расходника есть большое пространство для размышления. Самое банальное решение выбрать огнетушитель или даже автоматический огнетушитель, который помимо автоматического срабатывания еще и уменьшает вероятность возгорания, что играет крайне важную роль, ибо запас очков прочности у внутренних модулей данной машины весьма мал, а вероятность возгорания у мотора составляет 20%. Плюс выбор в пользу огнетушителя и автоматического огнетушителя полностью подходит если ваша главная цель - просто фарм серебра(кредитов). Однако, если во главу угла ставится именно боевая эффективность, то тут основным вариантом является доппаёк, который увеличит потенциал машины по почти всему спектру характеристик и отлично подойдет для любителей универсального геймплея, однако почти полностью лишает шансов для стабильного фарма и при этом крайне желательно при выборе этого расходника иметь хорошо прокаченный перк "огнетушение". Есть еще один вариант, это использовать ленд-лизовское масло, которое добавляет к мощности двигателя еще 5% и доводит удельную мощность до уровня в 36 лс/т - астрономический показатель даже для ЛТ. Его стоимость составляет 3000 кредитов за бой, что не ставит крест на возможности фарма, но опять таки желательно, чтобы у экипажа было все в порядке с перком "огнетушение" или соответствующей инструкцией. Использование же подкрученного регулятора оборотов весьма рисковое решение, при весьма туманной выгоде, можно получить проблему с критическим повреждением двигателя в самый неподходящий момент. Этот вариант для рисковых ребят. Экономика Эффективность И в добавок, если вас не интересует фарм, то имеет смысл использовать предбоевые инструкции для экипажа. И в первую очередь я бы советовал выбирать ее в зависимости от прокаченности вашего экипажа, чтобы усилить одну наиболее важную для вас характеристику или решить проблему отсутствия у вашего экипажа крайне важного перка под ваш геймплей. Так если у вас нет сильно прокаченного экипажа, который мог хорошо продвинуться в изучении, например, перка "маскировка" , либо вы используете персонал в котором все члены экипажа абсолютно полностью прокачали этот перк, то имеет смысл использовать предбоевую инструкцию "укрытие на местности" , которая в первом случае даст всем членам экипажа полностью прокаченный перк "маскировка" , а во втором дополнительно усилит эффект от этого перка и как следствие саму маскировку. По похожей схеме можно использовать "искусство сбить пламя" , если у вашего экипажа нет перка "огнетушение" , но вы решили играть без огнетушителя используя доппаёк, ленд-лизовское масло или подкрученный регулятор оборотов. Так же ко двору могут быть инструкции "Без резких движений" и "Тонкости работы КПП" чтобы улучшить стабилизацию в случае поворота башни и шасси соответственно. Для усиления качеств активного света подойдет инструкция "долг превыше всего", ибо даже при уничтожении вашего танка продлит засвет ваших обидчиков для союзников. Еще есть смысл использовать инструкцию на оборудование вентиляция и оптика, если вы, конечно, уже установили эти модули, но такая игра потребует от вас расплату в виде бон по 12 единиц за каждый бой. ПЕРКИ Первая проблема с которой придётся встретиться на данном танке при выборе перков экипажа то, что функции радиста выполняет командир, а из более-менее высокоуровневых ЛТ у СССР, где функции между экипажем в этом плане примерно также распределены является только топ 10-го уровня Т-100 и премиум 8-го уровня ЛТ-432. В принципе, если у вас в ангаре уже есть одна из этих машин с рабочим экипажем, то остается только найти заряжающего, который, скорее всего, просто прохлаждается в казарме, оставшись не у дел в результате получения топа ветки. В остальных случаях в поисках командира с "радиоперехватом" имеет смысл обратить внимание на низкоуровневые премы, если вы любите на них фаниться, там сразу несколько машин имеют схожую конфигурацию экипажа в этом плане: Тетрарх, Т-45, Т-116, ЛТП, БТ-7(арт). Еще отдельно замечу, что при открытии 4-го перка имеет смысл сбросить умения экипажа и расположить все перки "боевое братство" на полностью прокаченные умения, а на 4-ый прокачиваемый перк оставить наиболее второстепенные для вашего геймплея умения. Разведывательный Вариант: Разведывательно-боевой вариант: Что до набора самих перков, то они здесь довольно тривиальны и необходимо отталкиваться от маскировки, перков на обзор, в первую очередь от радиоперехвата(он более эффективен), затем от орлиного глаза. Также важную роль будет играть ремонт. Перк "король бездорожья" имеет смысл прокачивать только для компенсации выбора полевой модернизации в пользу "настройка клапанов(схема 2)", иначе польза от этого умения будет минимальна. По сути какие-то более-менее ощутимые расхождения тут начинаются только при 2-ом перке, при размене эффективности игры на свет в пользу боевых характеристик, в первую очередь стабилизации орудия. Однако, необходимо упомянуть об определенной опции, если применить предбоевую инструкцию на маскировку "укрытия в местности", особенно если вы только начали прокачивать экипаж, и изучать в первую очередь перк ремонт, то в результате почти сразу можно получить два крайне важных перка для этого танка в ваше распоряжение. Полевая модернизация Цена за полное проведение полевой модернизации составит стандартные для машин 6-го уровня 17500 опыта и помимо увеличения скорости поворота ходовой на 3% предоставит три выбора по внутри игровой специфике, в рамках которой Т-50-2 является универсальным ЛТ. В первом случае, при выборе между максимальной скоростью и динамикой, я бы все же сделал выбор в пользу макс. скорости, динамика у нас и так наибольшая среди всех гусеничных машин на уровне. Вторая парная модификация, где предлагается сделать выбор в пользу ДПМ или точности, то это решение (или вовсе отсутствие оного) полностью зависит от конкретно вашего ощущения орудия и вашего геймплея. Последний выбор между максимальной скоростью заднего хода и защитой машины от фугасов и тарана, я бы оставил без предпочтения какой-либо стороне. Особенно хочется заметить, не стоит пренебрежительно относиться к альтернативным комплектациям, к наборам расходников и дополнительного оборудования, которые открываются соответственно на 1 и 3 уровнях полевой модернизации. И следовательно подобрать две сборки, чтобы заточить Т-50-2 в одном случае на сборку направленную на улучшение обзора и маскировки, на случай игры из самого низа списка, где будет больше пользы не от ваших чисто боевых характеристик, а от вашего света. Вторую же на улучшенные чисто боевые характеристики, например, при попадание в топ команды, где будет играть важную роль ваша огневая эффективность. Либо, если вы предпочитаете строить весь ваш геймплей от света, то имеет смысл собрать по сборке для активного и пассивного света, и использовать их в зависимости от того в какой бой вас закинуло. ТАКТИКА Танк обладает блестящей мобильностью и отличной динамикой, позволяющие данной машине оказываться в нужный момент в нужном месте или в зоне откуда противник не ждет удара. 57-мм пушка довольно специфична - низкая альфа компенсируется очень высокой скорострельностью, в добавок у нее очень быстрое сведение. Комбинация всех ее боевых характеристик даже позволяет играть в снайпера при необходимости, но только против слабо бронированных или повернутых к вам хотя бы бортом противников. Отдельно замечу, что у этой пушки фугасы почти бесполезны. Броня машины местами рикошетная, она может отразить шальной выстрел, но не более, а запас прочности весьма ограничен. На данной машине крайне важную роль будет играть перк "маскировка"(ну или хотя бы не забывать использовать соответствующую предбоевую инструкцию), более того, советую красить танк в камуфляж или стиль, чтобы максимально эффективно использовать свою незаметность. Так хорошая незаметность дает возможность проводить рейды в тыл противника, помучить вражескую артиллерию. Еще очень важно полностью использовать свою мобильность и маскировку в комбинации с трубкой и/или оптикой, это позволит подсвечивать союзникам и наносить урон противнику на большой дистанции при этом даже, порой, оставаясь при этом незамеченным. Хорошо прокаченная маскировка и небольшие габариты Т-50-2 позволяют использовать для реализации потенциала зеленки даже довольно маленькие кусты, особенно для тех случаев, когда вы своим выстрелом себя точно демаскируете, так чтобы оставаться незамеченным, сначала нужно встать в кусты так, чтобы они в снайперском прицеле были прозрачными, засветить противника, если нужно дождаться пока включится труба, затем быстро отъехать назад на расстояние 15 метров от куста, чтобы кусты вновь стали непрозрачными и открыть огонь по противнику, так стреляя вы останетесь незамеченными для противника, повторять до уничтожения врага. Сочетание максимальной скорости с динамикой дают Т-50-2 возможность быть на острие событий в бою и не выпасть из хода боя, однако для этого игрок еще должен понимать как надо пользоваться этой мобильностью, чтобы действовать именно в той зоне, где мог бы принести максимальную пользу, особенно в плане подсвечивания союзникам, а для этого игроку нужно уметь и активно пользоваться миникартой. Успеху в этом плане обязательно будут способствовать правильное оценивание соотношение сил сторон на всех направлениях и знание карт, ключевых точек на них(Например, кусты на Прохоровке, Заполярье или Малиновке). Еще важно при помощи миникарты выявлять противников, которые заняты боем с нашими союзниками и никак не ожидают удар с фланга или тыла, и атаковать врага исподтишка, так можно поставить даже самого грозного противника в очень сложное положение. В ближнем бою машине хватает верткости, чтобы закрутить тяжелый танк противника даже более высоких уровней. Высокая скорострельность и приемлемая точность позволяют ставить противника на каток, оставляя противников на линии огня союзников, либо в случаях боя против вражеских ПТ-САУ, благодаря скорострельности Т-50-2 может поставить ПТ-шку на гусеницу, держать противника на ней и затем зайти ей в борт или тыл. Для максимизации пользы от скорострельности на этой машине очень важно чувствовать КД(перезарядку) противника, что позволяет даже если противник сведен в нашу сторону, реализовывать свой ДПМ по перезаряжающимся противнику, стреляя ему в НЛД или башенку, а затем безнаказанно отступить в укрытие. И еще одна порадовавшая характеристика связанная с орудием, у нас максимальный УВН -7 градусов, а не -5 как у МТ-25, что делает этот танк еще более интересным при игре от рельефа местности. Да и в целом Т-50-2 на порядок лучше МТ-25 по почти всему спектру важных характеристик, особенно по фану, наверно, мне даже повезло, что набивал на МТ-25 три отметки раньше, чем на данной машине, т.к. пересаживаться с Т-50-2 на МТ-25, примерно как с дорогой иномарки на... ну не Запорожец, но ход мысли понятен)) Что несколько расстраивает на данном аппарате так, что это не полноценный премиум танк, а наградной, т.е. у него нет повышенного коэффициента доходности, что весьма ограничивает возможности в плане фарма. А если учесть, что возможности бронепробития ББ-шками у 57-мм пушки весьма ограничены, особенно если вы не в верхней части списка команды, для реализации всего фана от игры обязательно потребуется голда, где ощутимая часть боев будет идти в минус, даже при использовании премиум аккаунта. Компенсировать бои в минус по кредитам будут в основном игры на картах вроде Малиновки или Прохоровки, где во главу угла будет ставиться ваш свет. Еще точно в плюс будут идти бои в топе, но в него машина попадает редко и такие бои ощущаются как некоторое событие. Итак, давайте подведем итог всему выше написанному по данной машине. При правильной, вдумчивой игре Т-50-2 может действительно влиять на ход боя, для этого, например, танк наделен достаточной мобильностью, чтобы оказываться в нужный момент в нужном месте, однако для этого игрок еще должен понимать как надо пользоваться этой мобильностью, чтобы действовать именно в той зоне где мог бы принести максимальную пользу, а для этого ему нужно уметь пользоваться миникартой, а некоторые игроки, увы, в нее заглядывают лишь по большим праздникам, если вообще в нее заглядывают... В конечном итоге получается, что данная машина в определенной степени зависима от игрока, хотя на подобного рода машинах вообще должен быть хорошо виден навык игрока на сколько хорошо он может нивелировать недостатки машины и максимально эффективно использовать ее плюсы. Лично я по итогу своих приключений на Т-50-2, машиной остался полностью доволен, наверно один из лучших подарков сделанных игрокам от разработчиков, хотя все же до славы своего прародителя не дотягивает, но абсолютно точно не "еще один слот для ангара..." Ну и несколько общих рекомендаций по данному танку: 1) Примерно знать, заучить параметры ТТХ, особенно показатели обзора и слабые зоны в броне танков, наиболее часто встречающихся, наиболее опасных для вас вражеских машин. Это в любом случае пригодится на очень многих танках или ПТ-САУ. 2) Хорошо знать рельеф местности на картах и перепады высот, где можно эффективно использовать УВН танка и вести перестрелку с противником выставляя только башню, показатель УВН в -7 градусов в принципе это позволяет. В добавок при знание таких особенностей карт, при игре в активный свет, при прокате под склоном вершины холма, для засвета противника можно показывать только самый верх башни, оставляя весь корпус и почти всю башню в полной безопасности. 3) Знать карты, где можно поймать противников на дистанции, "двойных кустах" или где можно использовать кусты(сломать дерево) , чтобы откатившись от них на 15 метров расстреливать противника. 4) Внимательно относиться к контролю миникарты, правильно оценивать соотношение сил сторон на всех направлениях. Четко чувствовать момент, чтобы оказываться в нужный момент в нужном месте, благо данная машина обладает отменной мобильностью, чтобы не проворонить момент когда надо отступать, чтобы успеть занять позицию и не быть пойманным на перекатке, либо предугадать момент когда ваша команда начнет давить, чтобы не выпасть из хода боя. 5) Не относиться опрометчиво к таким вещам как полевая модернизация(подобрать и использовать две альтернативные комплектации дополнительных модулей и расходников), выбору расходников или дополнительного оборудования, и в целом максимально стараться подстроить данную машину под себя. И разумеется не забывать красить свой танк в камуфляж(применять стиль). 6) Досконально разобраться в механике игры по маскировке и засвету. 7) Не забывать отключать наиболее неподходящие для данной машины или вашего геймплея карты. Ну и стоит сказать пару слов о знаке классности "Мастер" и знаках отличия на ствол орудия. Итак, чтобы получить "Мастера" необходимо получить в среднем где-то в районе 1215 "чистого" опыта за бой, эта планка довольно средняя на всем 6-ом уровне. В то время как получение трех отличительных отметок на ствол орудия варьируется в диапазоне от 1610 до 1655 суммы вашего урона и наибольшего из ассистов(подсвет или урон по обездвиженным вами противникам в конкретном бою) за серию боев, что опять же одна из средних планок на этом уровне. В конечном итоге для получения трех отличительных отметок на ствол орудия потребовалось меньше чем 100 боев. Искренне желаю вам получить максимальное количество отметок на свое орудие. Удачи ! ======= Рецензии и мнения, реплеи и видео по этой ссылке на пост с дополнительными материалами для данной машины =======
  2. Здравствуйте! Сегодня в 9:00 (МСК), разработчики за вход в игру дают призы ветеранам. Так вот, я получил Т-50-2, но когда в игре кликаю на него (не могу его взять), игра сразу же вылетает. Почему так происходит? Первый раз столкнулся с такой проблемой. Прошу помочь.
  3. Дароу. Сделал видос. Если что я ОЧЕНЬ нечасто их делаю, муторное дело, сложное. Поддержите лайкосом, всё такое А вообще, слышали про анонс на супертесте двух новых лт советов? Вот недавно совсем вышли, тестируют их типо, ттх показали, есть над чем поболтать, а то у советов и вправду прем-лт вообще нету, пора бы уже выпустить их ._. Ссылочка:
  4. из игры убрали т-50-2 якобы его не существовало когда его вернут в игру, т.к. в игре и так присутствуют несуществующие машины, одной больше- хуже не будет
  5. Уважаемые разработчики, я думаю что выражу общее мнение, что нам, простым игрокам, абсолютно плевать на историчность. Мы хотим веселой и интересной и разнообразной игры. Неужели вы это не видите? И мы хотим все уникальные танки со всех регионов! Да, треш вроде Типа59голд можно обойти стороной, НО почему вы за нас решаете хотим мы китайские ПТ или нет? Тот же Эдельвейс, да пусть он из мультсериала, нам ПЛЕВАТЬ мы хотим разнообразия! Историчность, которой вы часто покрываете свои сомнительные решения уже давно ушла, даже не на второй а на десятый план. Мы хотим разнообразия, и интересного геймплея! Пожалуйста! Прислушайтесь к нам! Да мы были бы рады даже "Железному капуту" !!! Мы не хотим симулятор, мы хотим интересную игру, и мы ГОТОВЫ ПЛАТИТЬ за нее. Почему бы не вернуть не историчного, но такого любимого т-50-2!? Или, возможно слегка понерфленную Вафлю? Мы хотим веселья! Я понимаю, есть игроки которые очень хотят историчности, хоть их и мало кричат они громко... Это, кстати, одна из проблем нашей игры. ДАВАЙТЕ СДЕЛАЕМ НАШУ ИГРУ СНОВА ВЕЛИКОЙ!
  6. Недавно копался в старых файлах и нашел стишок о когда то любимом танке: Аж ностальгические чувства проснулись о старых танках и о том как было весело катать т50-2 Да! Мотоцикл любимый танчик!На нем светить полнейший кайф!Да этот свет не барабанщикЗато динамика прям драйв! Поставишь если просветленку,То и обзор совсем не плох!И арта плачет как девченка)Осталься у нее лишь вздох... И Вентиль с досылалкой тоже,Его украсят ттх.Кидает часто в бой к десяткам,Да! Жизнь не очень там легка... Но самый кайф найти птшку!Крутить и мучать ее в бак!Потом за светом чужим слежкуУстроить, Раз, и помер враг! И пушка супер пробивная!И скорость лучше всех в игре!Я круче танчика не знаю!Батчат не нужен теперь мне!) Еще прекрасней коль с артоюУстроил взвод ты на троих.Они дамажут по вражине,А ты летишь и светишь их! И после боя в достиженьяхУвидят все твой сильный вклад.И от всех топов уваженьеПолучишь ты, и будешь рад. И все вот это, то что вышеНаписанно все про него.Хоть свет всего лишь он в команде,Зато он тащит бой! ИМХО! Теперь увы его заменят(Но не забуду никогда!Как разбирал я топ птшки.Боялась как, меня арта)) Прошу одно, на новом танке,Вы надпись сделайте одну!Что не забудим мы полтиник!Что вы испортили игру!
  7. Привет, знакомая фраза от союзного лт: "Ну и кому мне тут светить???" Собственно, если эта фраза Вам не просто знакома, а именно вы ее и пишите, то эта тема может вам помочь... Но скорее всего не поможет :) Потому что это не гайд, это просто пост с сылкой на архив реплеев с серией из 241 боя на type-64 в солорандоме с винрейтом 62.5%, плюс там еще три боя на ГК из которых два слито и один выигран. И итоговая стата на типе выглядит сейчас так: Но собственно чтобы чемуто из этого поста научится, нужно реально заморочиться, и сесть изучать реплеи.К томуже я изначально не планировал выкладывать эти реплеи, поэтому большая их часть не досмотрена до конца, и как следствие при разборе реплеев через какой либо реплей-менеджер, не будет видно результатов боя, и как следствие понять где там тащильный бой, а где ололо... не возможно, так что как я и говорил чтобы из этих реплеев чтото подчеркнуть, придется заморочится. Но все эти реплеи про игру чисто в свет, у меня сейчас на танке средний дамаг 300, и фрагов 0.43, тоесть я думаю очевидно что при балансе боев 6-10, мне винрейт не дамаг обеспечивает... Ну вот собственно и все, держите реплеи: Архив 1-100 Архив 100-200 Архив 200-243 И да будьте осторожны при их просмотре, я генирирую просто запредельное количество мата и понтов в секунду :) п.с. Хм... ВОДы ведь нет смысла делать по свету, так? =)
  8. После обновления пропали кумулятивы у Т-54 и СУ-101 + не переместились на склад подкалиберные которые были на Т-50-2, около 25 снарядов у Т-54, 20 снарядов у Су-101 и около 30-40 из тех которые были у Т-50-2, никакой денежной компенсации за эти снаряды не было, на складе их тоже нет + сбросилась раскладка снарядов на стандартную (бб +10 фугасов) у Т-54 и су-101, хотя до патча боекомплект состоял 50/50 бб и кумулятивы + 1-2 фугаса.
  9. У меня на танке т-50-2 есть камуфляж, купленный за золото... Будет ли возвращено золото за камуфляж, так как будет замена этого танка?
  10. World of Tanks.Баги на карте "химмельсдорф" 0.8.3 #8 сори за качество, надеюсь понравиться
  11. World of Tanks.Лазейки на карте "Аэродром" #18 эти нычки могут быть полезны для рандома хотя кто то писал что употребление лезеек,нычек и багов карается баном
  12. Всем доброго времени суток! Т-50-2. Тактика на карте "Эрленберг". Новая тактика не выходила дней пять... ну фто? дождались ;) В комментариях пишите пожалуйста то, что думаете - для меня это важно. Спасибо за просмотр данной темы/видео. Подписывайтесь на канал - буду признателен ;) Удачных боев, товарищи, форумчане!
  13. Всем доброго времени суток! Ну вот как и обещал - выкладываю тактику на карте "Тихий берег" Тренируйтесь ;) P.S. будте внимательны в конце боя, разсказываю про ивент с печеньками ;)
  14. Мне кажется, совсем недавно. Трава была намного ярче. Игралось мне на арте славно. И фраги выносил я чаще. Как песня лились вражьи крики. Желали сдохнуть и убиться. Все вызывало лишь улыбки. Я успевал лишь вновь сводиться. Но также были неудачи. Команда нубов может слиться. Иль принесет свои раздачи. "Полтиник" вредный, словно птица. И уходя в ангар со злостью. Я жаждал мести справедливой. И брал полста того второго. И рвался в бой, с двойною силой. И было ехать мне страшнее. Снаряды рядом пролетали. А я искал, цель поважнее. Ту что в тылу мы не видали. О сколько радости и счастья. Находка та мне приносила. Как беззащитно и несчастно. Она бессмыслено кружила. О да, такое было время. Совсем недавно, беззаботно. Играл и получал веселье. А ныне? Как то все дремотно. Все стало скучным и унылым. И арта уж не так стреляет. Не пролечу на танке милом. Всю карту с края и до края.
  15. у меня такой вопрос вот у кого в ангаре есть т-50-2 его в обновлении 0.8.7 его заменят или оставят???? если заменят то я перестану играть в танки((((
  16. Как известно, в следующем патче будет произведена замена танка т-50-2 на мт-25... Вопрос: что будет с экипажем? Он пропадет или в том же составе пересядет на мт-25, или же попадет в казарму?
  17. Посмотрите реплей! и летите тоже. http://wotreplays.ru/site/929361#team
  18. Решили подурачиться с другом в тренировке. Вот что получилось!
  19. Привет всем. Не думал ничего писать, но почитав тему - s1eGe ([PRO] Тактика СВЕТА) понял, что нужно. Темы такого плана как у s1eGe вводять в заблуждение неопытных игроков, почитав подобное, они действуют не на победу, а исключительно - НА СЛИВ. Я не мастер, не ногибатор, но игрок со стажем, и все, ниже сказанное, исключительно мое мнение! 1. Не стоит качать светляков в первую очередь! Нормально, точнее - эффективно играть на светляке, может игрок сыгравший много боев, в ангаре которого есть высокоуровневые: арта, тт, ст, пт. Игрок, который знает карты, знает класические позиции танков. Конечно-же, можно на т50-2 сразу полететь на базу противника, и, надеясь на удачу, ВБР, кривизну рук соперников, попытаться вынести арту, или, что "важнее", взять медальку "разведчик" ("важнее" не зря в кавычках - медалька не поможет команде, не принесет победу, не повысит Вашу стату). Подобные действия в очень редких случаях приводят к успеху, и, еще реже такими действиями вы принесете команде победу. Грамотный светляк поиграл на всех видах техники, знает ее плюсы и минусы, с высокой вероятностью, знает где кто стоит и ДУМАЕТ ЧТО ДЕЛАЕТ!!! 2. Активный свет. т-50, т50-2, а-20, 59-16..... нуууу и многие других лт. Активный светляк - это танк с высокой маневренностью, динамикой, скоростью, НО, с обзором ниже 390!!! Потому как имей он 390-400 обзора он мог бы не рисковать и светить пассивно ИМХО. 2.1 Собственно - свет. На многих картах светляк должен дать первый свет сразу (на "малиновке" - просветить поле, на "пещаной реке" - перевалится через бархан на д7, на "эль-халуфе" - просветить спуск на воду, на "утесе" - с квадрата е6 просветить выезд противников наверх... и т.д.) В любом случае, о своих планах стоит предупредить команду (арта должна знать куда сводится), и, в любом случае, !!нужно выжить!! Чем дольше живет танк, тем больше от него пользы. Если по Вашему засвету работают союзники старайтесь держать его максимально долго, нарезая круги и восьмерки, - то домой то к врагам, при этом, пользуйтесь ландшафтом, строениями, трупами, - лишь бы не попали. Если же по Вашему засвету никто и не думает стрелять – забейте, меняйте фланг, толку от того что Вы весь бой светили 8-х топов по которым никто не стрелял - НИКАКОГО! Так или иначе, своими силами и силами союзников, определив где кто из противников, переходите к второй фазе - "найди лазейку и убей арту" . Но, "лазейка" должна быть действительно надежной, мало доехать до арты, нужно доехать так, чтоб тебя не заметили, или, хотя бы, не обратили внимание до того момента, когда уже позно, и вражеская арта получает "сюрприз-инфаркт". 2.2 Троллинг. Бывают момент, а иногда и целые бои, когда свет никому не нужен. Вся арта слита, или ее и не было, танки и пт видят противников сами, что тогда делать светляку? ТРОЛЛИТЬ! В Вас труднее всего попать! Вы не несете особой угрозы, по-этому если Вы проедете мимо 4-х противников, скорее всего, на Вас отвернут башню лиш 1-2 из них (конечно при условии, что у них есть цели по-важнее). Смоделируем ситуацию: "УТЕС" - на маяке несколько союзных тяжей безуспешно пытаются прорашить парочку "супер-першингов" (в лоб те еще противники) и тут Вы, вылетая из-за спин союзников проезжаете на своем светляке мимо "першей", естественно они повернут башни за вами и откроют Вашим союзникам намного менее бронированые их борта. А если не повернут? Ну, что ж, пара выстрелов в корму привлекает внимание :-). Заставляет противников крутить башнями и не только, несет панику, хаос и, немного разруху – вот, что делает активный светляк когда светить некому. Пока противник водит в прицеле Вас, он не стреляет по Вашим союзникам!!! 3. Пассивный свет . Пассивные светляки - это легкие или средние танки с хорошим обзором 390+, низкой заметностью и достаточно высокой скоростью/динамикой, позволяющей занять "стратегический куст" до приезда туда соперников. Эталонные пассивные светляки: Чаффии и т-71. На такой машине обязательно должна быть установлена стереотруба, желательна - маскировочная сеть. Пассивный светляк в большей мере чем активный должен знать карты!!! Не поленитесь, покатайтесь с товарищами в тренировках, найдите для себя позиции, потестите заметность, определите дистанции на которых Вы можете вести из своих кустов огонь без риска быть обнаруженным. Пассивный светляк со своей позиции стреляет в четырех случаях: а) когда риск быть обнаруженным минимален (цель на дистанции 400м+ и ближе никого быть не может). б) когда в прицеле "ваншотная" приоритетная цель (не добитая арта убегает, или же какой нибудь т-30 с 30хп пытается скрыться). Сразу после выстрела стоить свалить с позиции! в) когда не стрелять уже нельзя, бой безнадежно проигран, или Ваша позиция уже итак розкрыта. г) когда исход боя уже решен в Вашу пользу, всех топов нагнули и все, что осталось НОГНУТЬ недобитков Если Вас одолевает желание выстрелить по противнику со своей позиции и Вы не в силах с ним бороться - отъедьте назад от кустов пока в прицеле они не станут непрозрачными. В этом случае кусты будут скрывать Вас даже при выстреле. Я не приведу сейчас цифр, дистанций на которых Вас обнаружат, тестил давно и у разных танков они разные, но, стоить помнить 2 главные вещи: а) в этой игре - лт, движиться он или стоит, имеет одинаковую заметность. Это означает, что Вы можете относительно безопасно, под носом противников, подъехать в кусты, чего не могут сделать ст и тт. б) Вы можете спокойно стоять в кустах пока противник не подъедет к вам на дистанцию 70 м. (Речь идет о лт с маск. сеткой и прокачаной маскировкой) !!!На дистанции 50м противник увидит Вас даже если Вы будете стоять за стеной!!! Если с Вашей позиции никого не видно, и нет перспективы, что кто то приедет, или, если союзники на этом фланге разобрали уже всех кого могли – меняйте позицию. Ну и, конечно, "найди лазейку и убей арту" - никто не отменял. Если Вы уже не особо нужны как пассивный свет и уверены, что доедете - ВБР Вам в руки, косите арту. Удачи Вам. И до встречь в радоме :-) ПыСы: играя на любой технике - смотрите на миникарту, она там не для красоты!
  20. Собственно на сколько я понимаю изначально типотехника равнялась классролям, тоесть: ЛТ - Свет. (быстрые, картонные, не дамажные) - единственная функция свет противника, проскальзывание к артам и добивание в зад лишь постольку поскольку. СТ - Дамагер, Контролер. (быстрые но медленнее света, слабобранориванные, скорострельные) - основная функция зачекенить ключивые точки, до подхода освновых сил, вторая основная функция поддержка проседающих флангов за счет возможности быстрой передислокации. ТТ - Танкование. (Медленные, хорошо бронированные, с высоким уроном, но долгим перезарядом) - основной буфер команды для входящего дамага. Пт - Дамагеры. (Медленные, с очень хорошим бронированием лба, но со слабыми бортами, и с очень серьезным дамагом, и без башни) - Чистые дамагеры. Арта - Дамагеры. (Медленные, огромные, картонные, но с самым большим уроном, и возможностью раздавать дамаг по всей карте) - опять же чистые дамагеры. Но так было раньше, сейчас же все смешалось, ПТ и Арты могут гонять как ЛТ, часть СТ скорее ТТ, а часть ТТ скорее СТ, а часть лт может раздать больше дамага чем арта... От сюда у меня вопрос а не стали ли атавизмом топовые лт 5го уровня? Ведь если раньше у них не было конкурентов, то сейчас в диапазоне 5-10х боев куда их кидает, функцию света могут выполнять очень многие танки при этом еще и раздавая полноценный дамаг... И плюс к этому значительно возросло колличество танков на ура справляющихся с функцией антисвета... Но и это не все, появились ЛТ 6го,7го и 8го уровня. Так что как оно на ваш взгляд, где сейчас место лт5, в ангаре или на поле боя? И реально ли сейчас балансный весь лт5 это бои от 5го до 10го уровня?
  21. Никакаго нытья, просто добрая память о некогда супертанках т-50 и т-50-2 это они умели закрутить кого-угодно и где-угодно, их боялись не только арты, от них все тяжи со старта старались спрятаться у ближайшей стены или скалы. Это Супер-герои которые нервировали всех одним своим присутствием :) Резать их! Кричали все - и новая физика - оторвала им ноги ( Теперь они рвут гусли на кочках, в заносах подаставляют длинные красивые бока под злые пушки, и пытаются жить без ног Да ладно - это шутка, но с долей правды. А на самом деле - если они теперь не супер танки - почему их по опыту исследования и прибыльности не сравняли с французами и англичанами, почему они рвут гусли там где другие даже не повреждают? Может стоит их сделать намного выше уровнем и дать им вторую жизнь?
  22. Всем привет. Недавно купил т-50-2. Машинка мне очень нравится, а какие модули на неё поставить не знаю! Сам любитель лт, водитель елки, чаффи, леопарда, а теперь ещё и т-50-2. Думаю у многих он (т-50-2) есть вот и прошу вашей консультации, что вы поставили на свой т-50-2? http://img707.imageshack.us/img707/8214/t502viktor39.png
×
×
  • Создать...