Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'тяжи'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 19 результатов

  1. Предлагаю создавать бои из однотипной, зависшей при формировании боя техники. Обычно это арта, но и другие классы будут интересны. Отдельный вариант - льготники. Чтоб не перегружать балансер. Думаю бои команд только из арты или льготной техники будут интересны. Сам бы поучаствовал с удовольствием!
  2. Почему в WIKI нет тем про итальянские тяжёлые танки ?
  3. Корни темы растут из другой темы, от игрока NotOneStepBack: Игроки-танкисты и артиллерия Цель: Узнать, нужна ли возможность хотя бы иногда, по желанию, играть без какого-либо класса техники в списках команд Случайного боя, и сколько среди форумчан желающих иметь такую возможность (возможность отключить класс, который они считают наиболее токсичным в нынешнем рандоме, так, что он будет отсутствовать в списках команд, собранных балансировщиком в случайный бой). Обзор проблемы: 1) САУ (кратко цитирую NotOneStepBack)Артиллерия в случайных типах боя не дает реализовать потенциал танка на любом уровне. Даже 1 арта в бою может фокусить игрока целый бой или до его уничтожения, после сменив другую мишень, при этом артовод получает уйму удовольствия от такого хейта, а игрок\игроки противоположной команды вместо игры ждут прилета подарка от арты.Артиллерия создает трудности не только чужой команде, но и своим союзникам. Союзник не может реализовать возможность своего танка, клинч\закрутить\ притерется. Арта мешает выполнить лбз: такие как нужный фраг определенного типа техники, нанести урон определенному типу техники, поставить на каток и уничтожить, уничтожит тараном, Выжить под артиллерией крайне сложно.В бою с артиллерией получает удовольствие только игрок на арте, остальные игроки-танкисты как мясо, а не равные артиллерии. Артовод играет в одну калитку с другой техникой, ПвП в таком случае нет!. Другие игроки-танкисты не имеют возможности противодействовать артиллерии, вынуждены прятаться кто дальше, кто за кем станет и вся командная игра сводится к борьбе за самое теплое место и за своё мягкое место . Артиллерия чувствует свою безнаказанность за огонь по своим союзникам. Пока артиллерия будет присутствовать в бою для других-танкистов игроков не будет возможности комфортно играть и получить удовольствие от игры, и как следствие вкладывать усилие в развитие. Такой геймплей сложно забалансить, арта будет иметь постоянно преимущество над игроками, что приводит к потасовкам, спорам, и не желанию игроков-танкистов находится в одном бою с артиллерией. В боях без артиллерии, противник, хоть и сольется, проживет в разы дольше, но достаточно просадит рашь, и сдержит фланг до прихода своих союзников.. (подразумевается, что без артиллерии меньше шансов на турбобои и, значит, на турбосливы - прим. моё) Сразу оговорюсь, что далее приведены аргументы, в основном - необъективные и односторонние, но постарался, насколько возможно, обойтись без совсем уж прямого вранья https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif . Добавлю также, что это вовсе не имхо. Это примерный список аргументов в пользу проблемы, которые могут возникнуть у игрока в защиту его выбора "токсичного класса". За то, с какими именно из них я согласен, а какие пришлось выдумывать на ходу - ответственности не несу https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif , можно все считать художественным вымыслом. Главное - проголосуйте https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif . 2) ПТ-САУ ПТ-САУ в рандоме тормозит многие тактики других классов и не дает свободы действий на карте. Большинство ПТ-САУ работают издалека, оставаясь вне засвета, и за счет своей огневой мощи могут безнаказанно препятствовать единичным целям и даже целым группам в 2-3 машины делать прорывы или даже просто вести более активные действия на своих обычных позициях. Заставляя противника прятаться за камнями, практически как САУ. 3) ЛТ Легкие танки в рандоме не только служат разведчиками, наводчиками и истребителями САУ. Недавний ребаланс позволил им принять на себя часть работы средних танков, и стать куда более реальной угрозой практически для любой одинокой цели. ЛТ малозаметны, как ПТ-САУ. ЛТ быстро бегают, обгоняя средние танки, и это их свойство вообще сложно сбалансировать другими преимуществами остальных классов. А теперь ЛТ еще и наносят урон. Среди них немало барабанных или просто скорострельных машин, что как нельзя лучше подходит для их рейдерской тактики, если не для прямого нанесения огромного урона, то хотя бы для некоторых критов вместе с небольшим уроном. При этом ЛТ, который своей скоростью и незаметностью сам выбирает место и время схватки с целью, за счет внезапности и скоротечности атаки оставляет за собой все шансы вообще не получить урона в ответ, и может повторять такие набеги до победы. Возможно, этот класс сильнее скиллозависм, чем другие. Но в рандоме много достаточно скилловых ЛТ, чтобы они представляли проблему. 4) ТТ Тяжелые танки в случайных боях имеют значительные преимущества в броне, которая при правильном использовании сводит на нет преимущества других классов (ПТ, СТ) при их столкновении с тяжелым танком. Одних они способны "перестрелять", пользуясь орудием лучшим, чем у противника и дополнительным прикрытием рельефа. Других они способны "раздавить", прямо пользуясь броней и продавливая направление буквально "сквозь" укрепленные точки врага. Их сложно обойти, как ПТ-САУ, потому что если машины-360 градусов среди ПТ - скорее исключение, то среди ТТ почти все поголовно с башней. На высоких уровнях даже выход в борт, а иногда и в корму, не дает решающего преимущества. Помочь может разве что либо точное знание схемы бронирования, либо моды, которые ее подскажут - искать прицелом места, где прицел становится зеленым, часто некогда, и далеко не всегда этого достаточно: снаряд может не попасть, или пробития может случайно не хватить на это уязвимое место. 5) СТ Хотя СТ по определению не имеют в большинстве своем таких характеристик, которые в других классах не были бы развиты еще лучше, они пользуются важным преимуществом - их комбинацией, что означает, что у них нет перекоса ТТХ в одну сторону, за счет ухудшения других качеств. Таким образом, у них практически нет минусов, зачастую присущих другим классам. Они подвижны, почти как ЛТ, либо бронированы, почти как ТТ (ну, хотя бы бронирована башня), а нередко - и то, и другое. Они куда незаметнее ТТ, и КД у них обычно меньше, и у них неплохие орудия, обычно лучше, чем у ЛТ своего уровня. Их непросто закрутить, как ПТ без башен, и они, конечно, лучше бронированы, чем "картонные" ПТ с башней. Они, как и ЛТ, хорошо чувствуют себя в дуэли один на один с одиноким противником, могут менять фланги и самостоятельно решать - драться или отступать, и с какой точки в какое время наносить удар.
  4. Уважаемые игроки и разработчики! Хочу поговорить о изменении ветки на Pz.kpfw. VII в грядущем обновлении 1.3. Чтобы улучшить прокачиваемость и популярность этой ветки, так как VK.45.02 A не очень популярен и интересен, то его можно апнуть и заменить на танк Lowe, сделав его прокачиваемым, а VK 45.02 A сделать прем танком за 11 200 голды, а в премиум магазине за 2605 тысяч рублей. Так игроки с интересом прокачают эту ветку и Pz.kpfw. VII в рандоме будет встречаться всё больше и больше. Пишите ваши комментарии по этому предложению!!!
  5. Kharn

    _KHARN_

    Здравствуйте товарищи танкисты! https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_honoring.gif хочу представить вам свои стримы, мои простые правила - без мата, с хорошим настроением и рок-музыка https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-playing.gif если все это важно для вас то мы найдем общий язык https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif В основном играю по фану так как все что хотел от игры я уже взял(в ангаре более 280 танков) иной раз просыпается желание набить отметку или добиться определенных результатов на отдельных танках. Предпочитаю играть на ТТ чуть менее на СТ и ещё чуть менее на ПТ https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif ЛТ крайне редко и никогда, НИКОГДА...арта https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/arta.gif ссылка на канал - https://trovo.live/s/Kharn_Betrayer ссылка на группу Вконтакте - https://vk.com/kharn_betrayer_tv пишите - всегда рад общению https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif Так же с недавних пор создал свой клан [EATRS] в котором собрал друзей и зрителей канала, качаем укреп, играем во взводе без обязаловки и прочей рутины ) с Уважением, Kharn aka Kharn_Betrayer https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-izmena.gif
  6. И снова о наболевшем...еду значит с разъезда в Энске на рельсы, проезжаю дальше ...вижу ломается дерево, я выскакиваю изза рельсов ииииии....ничего! и как только я поехал вперед японец засветился после ренгена. ваши мысли.? реплей
  7. По совету в первой теме (ссылку в конце кину) решил я записывать урон в боях подряд. 100 боев сразу выкладывать это дикость, буду писать по 20 боев с приложенными скринами и математическими расчетами. В учет идет только урон, не повлекший уничтожения противника. 1. 5 пробитий. ср.урон 391,8 2. 8 пробитий ср.урон 391,6 3. 5 пробитий ср. урон 385,8 4. 4 пробития. ср.урон 363,5 5. 4 пробития ср.урон 410,2 6. 3 пробития ср. урон 409 7. 8 пробитий. ср.урон 393 8. 10 пробитий ср.урон 381,4 9. 4 пробития ср. урон 429 10. 2 пробития. ср.урон 420 11. 7 пробитий ср.урон 386 12. 4 пробития ср. урон 389 13. 2 пробития. ср.урон 374 14. 3 пробития ср.урон 393 15. 5 пробитий ср. урон 388 16. 4 пробития. ср.урон 370 17. 4 пробития ср.урон 403 18. 10 пробитий ср. урон 383,3 19. 4 пробития ср.урон 397,5 20. 4 пробития ср. урон 405,5 Что в итоге мы имеем? большинство урона все-равно получается ниже среднего, и до него не дотягивает. По факту, за 100 пробитий нанесено 39123 ед урона, что в среднем получается 391 единица, но никак не 400. Что можно сказать...есть правило +-25% от среднего урона должно вылетать. Так почему оно ниже летит, а не выше? вероятность обоих событий одинакова. А по факту нет. Ссылка http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1890522-%D1%87%D1%82%D0%BE-%D1%81-%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC-%D1%83-%D1%88%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85-%D1%82%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%B9/
  8. Добрый день! Неприятная ситуация с разовым уроном на Шведских тяжах 9 и 10 лвл. При заявленном "среднем" уроне в 400 ед. большинство снарядов наносят урон в районе 370-390 ед. Бывали очень забавные моменты, когда вылетает лт с 1100хп, а у меня 3 снаряда в барабане с потенциалом 1200. Так вот, с 3х выстрелов наносилось 1050 ед урона. На скрине видно в Химках видно, что у ЛТТБ в сумме было 691 хп, что означает, что он мне на 2 "средних" выстрела с погрешность, так как ср. пробития дали бы 800ед урона. Но по итогу вылетают минималки и приходится тратить 3 снаряд. Такая ситуация очень часто случается, что начинает реально выбешивать. Ни на одном другом танке такой проблемы не было, даже на хомяке, у которого средний заявлен как 390, вылетало всегда больше, чем у Эмиля 2 или Крана. А теперь к математике:1 скрин. Рудники. 6 полных пробитий. "средний" урон получается 385 ед за выстрел2 скрин. Химки: 6 полных пробитий. "средний" урон 368 ед за выстрел3 скрин. Эмиль. Харьков: 4 полных пробития: "средний" урон 370 ед за выстрел4 скрин. Эмиль. Химки. 7 полный пробитий, средний урон 381 единица.По итогу получается, что средний урон ну уж никак не 400Хочу также заметить, что из 23 полных пробитий только 3 было свыше 400ед. а это 13% К сожалению, не могу предоставить больше скринов, так как не знал, что в стандартных настройках можно выставить лог нанесенного урона. Но поверьте, это далеко не единичные случаи. Единичные случаи это вылет урона свыше 400ед.
  9. Мне кажется или тяжи 9-10 уровня медленно но верно пропадают? Все чаще бои на этих уровнях состоят без этого класса техники. Это танки, или гонки?
  10. Уважаемые разработчики, происходит глюк при выполнении лбз № 4 на Т28 НТС для тяжелых танков не выполняется основная задача, хотя уже неоднократно повреждались модули либо члены экипажа 3 и более на одной и той же машине. Просьба разобраться с данным моментом. Заранее благодарен!
  11. Ув. разработчики, подскажи как в игре подбиралось пробитие для каждой машины? Это чисто балансные решения, или же эти цифры от чего-то зависят? Как я понимаю от калибра они совсем не зависят, поскольку оружия одинакового калибра( ИС7 и Об.263 имеют орудие 130мм) имеют разное пробитие (250мм-ИС7 и 290мм-об.263). Тогда не понятен баланс ст, они же вроде как должны бояться ТТ, но в рандоме мы видим все с точностью наоборот. СТ в открытую ломятся бодаться с ТТ ведь у них пробитие 264 при 100мм пушках. Им даже не требуется придумывать как обойти соперника, если он просто может пробить его в лоб. Какой смысл в таком балансе? Чтобы ТТ страдали?
  12. Здравствуйте Дорогие Игроки. ​Сегодня я хотел бы обсудить тему так званой "пищевой цепочки" Танков и как это влияет на игровой баланс. Все слова, которые я пишу - мое видение баланса танков на данный момент, а именно на момент выхода патча 0.8.5. Я не претендую на права открытия чего либо. И для многих игроков эта информация будет в любом случае не в новинку. Но есть те игроки, которым интересна судьба их игры на протяжении прокачки веток танков. Ну ладно. Начнем мы с вами с азов боевой статистики. Олени. Первая группа игроков - так называемые "олени". Игроки, которые не имеют представления даже об азах боевой тактики. Как не удивительно, но эти игроки встречаются не только на начальных уровнях танков, а и на топовом уровне раскачки техники. Имеют очень низкие показатели процента побед (45% и ниже) и низкий коэффициент боевой эффективности (800 и ниже). Эти игроки зачастую являются центром внимания большинства с негативной стороны и очень часто ошибочно за оленей принимают обычных игроков в виду определенных ошибок, которые обычные игроки могут совершать на поле боя. Значительная часть группы оленей состоит с ребят 6-15 лет, для которых игра в их глазах имеет вид аркады. Обычный игрок. Как известно, очень много игроков, а именно большинство в нашей игре играют для удовольствия. Обычно это игроки с невысоким процентом побед (46-50%) и средний коэффициент боевой эффективности (800-950), не обремененные надобностью повышать свою статистику, знающие основы игровой тактики. Это средний пласт игроков WoT. Их нельзя винить в том, как они играют, ведь большинство игроков данной группы - люди семейные и для них игра - лишь место отдыха после рабочего дня. Растущий игрок. Обычные игроки, но с растущей статистикой. Игроки средних и чемпионских рот. Хороший игрок. Игроки данной группы являются игроками мозговитыми и стараются играть, узнавать больше об игровой механике с видеогайдов и форумов, следят за своей статистикой. Процент побед таких игроков колеблется на уровне выше среднего (51-56%) и КПД от 960 до 1250. Игроки, которые знают, если не все, то большинство моментов в игровой механике и используют эти моменты в бою. Население данной группы состоит в основном с людей молодых (16-19 лет), которые посвящают игре достаточное время для получения личного опыта. Статист. Небольшая часть игроков, для которых игра на статистику важна больше всего. Обычно игроки этой категории играют только на потенциально сильнейших танках низкого и среднего уровней. Большой опыт игры на малых танках нивелируется на высоких уровнях в виду того, что высшие уровни игры больше всего чувствуют влияние рандома. Их статистика иногда вводит в заблуждение игроков на высоком уровне, так как по статистике зачастую спутать статиста и отличного игрока крайне легко. Отличный игрок. Игроки этой части населения WoT имеют отличный опыт ведения боя как 1 на 1, так и в массовых танковых замесах. В идеале знают все аспекты игры, идеально применяют любой танк. Имеют высокие показатели статистики (57% и выше) и кпд выше 1260, следят за ней, обычно играют уже в сыгранных взводах в компании таких же по уровню игры. Все группы игроков естественно чувствуют на себе влияние рандома, который и затирает границы между этими нишами игроков. Теперь, обозрев все виды игроков, приступим к понятию "пищевой цепочки". В игре, как вообщем и в нашей повседневной жизни, в природе сложилось так, что один вид стоит выше другого. Заяц ест траву, волк есть зайца. Так и у нас в игре, но гораздо проще. Речь идет о классах техники на разных уровнях игры. Итак подробнее о каждом уровне: Первый уровень: начало игры WoT. Каждый день приходят новые игроки и начиная игру все попадают именно сюда. Многие статисты, после введения голдовых боеприпасов за серебро отказались от данной ниши набивания статистики, но еще можно встретить таких игроков иногда. Первые уровни техники - Легкие танки (исключение британские ст 1 уровня). По нагибу выделяются особо Т1 и LTractor. Второй уровень: начало "песочницы". Много неопытных игроков, которые только завершили первый уровень игры натыкаются уже тут на "нагибаторов песка", статистов. В верху пищевой цепочки находятся ПТ-САУ из наций СССР, США и Германии. Третий уровень: продолжение "песочных войн", где уже имеют большое влияние на баланс машины с точными и пробивными орудиями, которые и являются вершиной пищевой цепочки данного уровня. Это основная ниша обитания статистов. Артиллерия представлена не очень сильными машинами и влияние её на исход боя зачастую минимален. Четвертый уровень: "песочная войнушка" не утихает. Артилерия на этом уровне, а именно Су-26, является самой большой силой в руках статистов. Тяжей как таковых нет, не считая первого тяжа на уровне в лице B1, но появляются машины с очень мощными пушками при хорошем бронировании. При отсутствии артилерии в бою в вершине пищевой цепочки являются ПТ-САУ Германии, Британии и СССР. Пятый уровень: окончание песочных баталий. Эконом фарм. Самые фармящие непремиумные машины пользуются спросом многих игроков, у которых нет возможности себе позволить премиумные танки. Самые сильные танки все так же в руках статистов, но теперь их влияние заметно в меньшей мере. Лидерами среди самых сильных танков являются все те же фугасники, но теперь в лице M4 Sherman и PzIV. Взводы Су-26 имеют тут неоспоримое преимущество перед обычными игроками, поэтому зачастую именно они и решают исход боя. Тяжи представлены очень вяло и зачастую проигрывают фугасным пушкам. Шестой уровень: рассвет тяжелой бронитехники. рассвет взводной игры. В данной нише верховенствуют тяжи с сильными орудиями. Артиллерия имеет вес в бою лишь в правильных руках, но в основном бой решают тяжелые танки, самые сильные и динамичные в лице КВ-1С и КВ-2. Статисты в боях на этом уровне почти отсутствуют, лишь иногда попадая взводами Су-26, но даже при этом - влияние их на исход боя все же меньше, чем на уровнях ниже. Средние танки и ПТ-САУ представлены не очень сильными машинами, и выступают в роли настоящего саппорта, но все же взводы Hellcat могут иметь огромное влияние на бой в виду отличных показателей динамики. На этом уровне самая большая концентрация средних и растущих игроков. Седьмой уровень: пик влияния тяжелой техники. Техника не плохо фармит. Рассвет влияния ПТ-САУ. Тяжелые танки, которые представлены разными нациями имеют самый большой вес в бою этого уровня. ИС, Tiger P, IS-2, Black Prince. Не малую роль в бою начинают играть ПТ-САУ с достаточно мощными пушками. Средние танки остаются сапортами. Артиллерия влияния на исход боя почти не имеет в виду малого количества её на этом уровне. По многим услышанным мнениям от игроков - это самый комфортный и сбалансированный игровой уровень в World of Tanks. Восьмой уровень: Премиум фарм уровень. Закат влияния "железа" на бой. Очень много премиумных машин встречаются в боях этого уровня. Бывают моменты, когда команды состоят исключительно с прем танков. Начинает чувствоваться влияние артиллерии на бой в виду достаточно сильным машин как сплеш, так и снайп арт. Влияние ПТ-САУ на бой остается на прежнем уровне. Взводы средних танков наоборот имеют значение выше, нежели на седьмом уровне. По многим мнениям - самая большая концентрация "оленей" в боях на этом уровне. Девятый уровень: Средние танки влияют на исход боя все сильнее, в то время как тяжелые танки становятся все бесполезнее в бою. Причиной этого является сильная артиллерия. ПТ-САУ еще больше усугубляют геймплей для тяжей, так как бронирование танка все меньше влияет на победу.Самыми сильными связками являются взводы с Т-54. При грамотной игре такие взводы не редко вытаскивают бои. Наступает рассвет барабанных взводов. Десятый уровень: Вершина игры. И на вершине пищевой цепочки находятся средние танки и машины с барабанным заряжанием. Комфорт игры на тяжелых танках сводится к нулю из-за минимального влияния брони на бой и слабых, по сравнению с средними танками, пушками. Бои требуют терпения и динамики одновременно. Количество артиллерии в бою колеблется от 3х до 5ти машин и влияние их на исход боя выше остальных уровней боев, что вызывает много вайна среди игроков. Чуть ниже артиллерии по влиянию находятся ПТ-САУ Франции и СССР, остальные к большому огорчению так же очень проседают под артиллерией, но могут хорошо себя проявить в городских боях, где влияние артиллерии минимально. Самыми сильными на уровне являются взводы барабанных танков. Самый дискомфортный уровень боев для игроков на тяжелых танках. Вот таким вижу баланс в нашей любимой игре. Пишите коментарии, замечания и свои наблюдения. Всем спасибо. © Rockbourne Мнения: KORADJI В принципе, так всё и есть. Остаётся добавить, что данную цепочку порождают сами разработчики с вводом нового игрового контента ("Сербоголда") или изменением ТТХ техники (Квас). Что касается артиллерии, то я бы везде добавил "должны". "Они должны вносить основной вклад в бои или не должны на том или ином уровне". Я предлагаю внести это слово в текст, поскольку играть на артиллерии не умеет 80% игроков. В независимости от уровня выбранной ими техники." 1_52 Полностью согласен. Дойдя до ТТ10 приоритеты прокачки стали меняться. ViciN_81 Считаю, что "теорию пищевой цепочки" нужно рассматривать в разрезе классификации игроков по умению играть, а не по уровням техники. Не думаю, что какой-нибудь нубский лева (45% с кпд 600) стоит выше скиллованого игрока на любой другой технике уровнем меньше 8 (по крайней мере, по эффективности в бою). Кстати, не нашел себя ни в одной группе, согласно классификации ТС. Вроде и не статист, хотя в начале своего пути задрачивал МС1, потому что хорошо играть на высокоуровневой технике еще не умел, а "клоп" позволял реально нагибать . Отличным игроком себя не считаю - гайды и воды смотреть ленюсь, в ротах не гоняю, сыгранные взвода тоже нет (даже играя во взводе, предпочитаю независимость, а напарники нужны лишь для непринужденного общения и увеличения вероятности на победу).
  13. Арта моя родная, арта моя косая, Что стоишь, печалишься, цель не наблюдая? И зачем ты в поле, постояв, решилась? Неужель от скуки, али жизнь не милость? Как ПТ ты едешь, через рвы и ямы. По снегам и речкам, по кустам, бурьянам. Мимо пролетают светляки чужие. Словно кавалерия – всадники лихие. А СТ и тяжи, по флангам расползались… На направленье главном, красных не осталось. И до вражьей базы Арта устремилась, Мысли о захвате в голове родились… Въехав в круг очерченный, и подъехав к флагу, Арта ПТ и Ёлочке принесла по фрагу. Снаряды разрывались и свистели пули, А арта на базе – показывала дули. И враги-завистники, локти лишь кусали. Сбить захват хотели, но не попадали. Победой бой закончился, арте – медаль вручили, Кредитов много, опыта, и чем-то наградили. P.s. Так делать не нужно, но, иногда, неожиданные ходы приносят свои результаты. P.p.s. Близко к сердцу не принимайте, на ночь не представляйте. Писал с себя :)
  14. Взводские потаталки)))в ближайшее время все больше и больше видео. Приятного просмотра))) СТ (e50+Lorraine) Эпик момент в конце смотреть всем!!! Пт (JgTiger Su 122-54) канал wot-tv http://www.tv-wot.ru...nnel/theeasymus канал youtube http://www.youtube.com/theeasymus
  15. Всем ку. Многие ноют, что ИС-7 отстойный тенк и нифига не гнет, но на самом деле плохие игроки просто не соображают и и понятия не имеют как на нем играть. В этом видео наглядно продемонстрирована вся мощь ИСа-7 против других ТТ10, и его главная фишка — разбирать абсолютно любой танк 1х1 из-за наличия самого мощного бронирования лобовой проекции среди 10 тяжей. Проводились "честные" дуэли, с близкого расстояния без голды и всякого маразма против скиллованных игроков, а не против алексов со статой ниже 50. "Дуэли" провелись против главных врагов ИСа-7: Т110 (типа аналог Джозефа Стелина Сэмь), 50В (многие ноют, что их разбирают французы и это дисбаланс, но на самом деле это не так) и ИСа-4 (типа броня, пушка лучше, хп больше), немцев в дуэли унижать не стал, ибо и так понятно, что если Т110 с пробитием 269 не всегда пробивает НЛД ИСа-7 (при таком ДПМе), то против Мауса или Е-100 ИС-7 просто уходит целеньким (Потолок это снять 50% хп) Т.ч. прежде чем ныть, что ИЦ-7 АТСТОЙ И НИ ГНЕТ!111 Научитесь на нём играть. По поводу "где ты видел в рандоме дуэли и при чем тут 1х1?". Регулярно их вижу в городских картах, в боях без арты частенько танки перестреливаются 1х1, пока их союзники ТУПО стоят за камнем, поэтому ИС-7 превосходный танк.
  16. В этом видео я рассказываю как правильно перестреливаться из-за угла, как ставить танк перед противником так, что бы ему было сложнее пробить вас и другие особенности танка ИС-4. Если видео оказалось полезным для вас ставьте лайк.
  17. http://cs317525.userapi.com/v317525542/2a8a/zAIQXnB8pOU.jpg 6-я танковая дивизия вермахта 48 часов воевала с одним-единственным советским танком КВ-1 («Клим Ворошилов»). Этот эпизод подробно описан в мемуарах полковника Эрхарда Рауса, чья группа пыталась уничтожить советский танк. Пятидесятитонный КВ-1 расстрелял и раздавил своими гусеницами колонну из 12 грузовиков со снабжением, которая шла к немцам из захваченного города Райсеняй. Потом прицельными выстрелами уничтожил артиллерийскую батарею. Немцы, разумеется, вели ответный огонь, но безрезультатно. Снаряды противотанковых пушек не оставляли на его броне даже вмятин – пораженные этим немцы позже дали танкам КВ-1 прозвище «Призрак». Да что пушки – броню КВ-1 не могли пробить даже 150-миллиметровые гаубицы. Правда, солдатам Рауса удалось обездвижить танк, взорвав снаряд у него под гусеницей. Но «Клим Ворошилов» и не собирался никуда уезжать. Он занял стратегическую позицию на единственной дороге, ведущей в Райсеняй, и двое суток задерживал продвижение дивизии (обойти его немцы не могли, потому что дорога проходила через болота, где вязли армейские грузовики и легкие танки). Наконец, к исходу второго дня сражения Раусу удалось расстрелять танк из зениток. Но, когда его солдаты опасливо приблизились к стальному чудовищу, башня танка внезапно повернулась в их сторону – видимо, экипаж все еще был жив. Лишь брошенная в люк танка граната поставила точку в этом невероятном сражении.
  18. Здравствуйте.Знаю что создал тему не в том разделе но прошу не закрывать его пока не будет дан ответ.Вопрос в том будет ли парад тяжёлых танков и если да то когда.Надеюсь на ваше понимание
×
×
  • Создать...