Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'теория'.
Найдено 2 результата
-
Поставил игру и понял что не умеешь. Что дальше? Начинаем играть в танки (пособие от начинающего) Когда я только-только начал играть, мне был ОЧЕНЬ нужен обще-теоретический гайд. Ну типа "основы понимания игры". Не мануалы по пробитию и маскировке, даже не "Азбука противотанкиста", а именно "основы мышления". Когда я начинал я его не нашёл и поэтому первая тысяча боев была унылой. Да и сейчас не то чтобы "отец", но хоть что-то уже понял. Для опытных игроков тут ничего нового, но мне, год с чем-то назад, этот гайд бы здорово помог. И, конечно же, это все о первых 2-3 уровнях игры. И вот, чтобы новички с мозгами не шли по граблям как я, я написал этот гайд сам. Ну что дружок? Ты уже установил себе "танчики", знаешь какие кнопки нажимать, несколько раз сгонял в бой где было нифига не понять куда ехать и что делать вообще. Может быть даже уже пострелял по своим. Не волнуйся, такое у многих бывает, главное не увлекайся. Ошаление от первых боев уже прошло. И даже карты ты вполне узнаешь. Провинция, Рудники, Химмельсдорф и Малиновка - это наше все.И вот ты неожиданно понял что играть пока не умеешь и надо учиться. Отлично! Это у всех бывает и даже прикинь, у крутых нагибаторов. Как говорится "Когда был Ленин маленький, с кудрявой головой..." Вот давай и начнем прямо сейчас. Перед игрой. Что надо поставить в дополнение к игреЗапустить клиент игры никогда не поздно. Но давай сначала эту игру усовершенствуем, сделаем удобней чем она есть. Самое первое, что нам пригодится - это модификация интерфейса игры XvM Visualisation Mod, иногда уменьшительно-ласкательно называемая "оленеметром". Что она нам даст? Кроме "оленя", твоим постоянным инструментом может стать Официальный форум игры с профильными темами по танкам. Почти в каждой теме танк подробно разбирается от А до Я и часто даже обьясняется как на нем играть. Установил, почитал. Уже хочется запустить игру и понагебать (С)? Ну давай, перейдем к следующей части. Классы танков или каждый сверчок знай свой шесток Хотя вообще-то нет, погоди. Так как ты уже играл, то ты, наверное, заметил, что над каждым танчиком в бою бывают разные значки: ромбики, треугольники, квадраты, ромбики в две и три полосы. Что это за фигня?Это обозначения классов техники. А сейчас напряги память, потому что я скажу БОЖЕСТВЕННОЕ ОТКРОВЕНИЕ http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif. У каждого класса техники есть свое предназначение в бою и свой стиль игры. Одно делать надо, а другое - не надо. Если это запомнить, то ты уже на первой ступеньке пути от "красного рака" до "фиолетового статиста". Честно-честно. ЛЕГКИЕ ТАНКИ Начинаем мы почти все с Легких Танков (дальше ЛТ, чтобы не париться). Что такое ЛТ? Обычно это такая шустрая зараза почти без брони, с не очень мощной пушкой. Но чаще всего быстрая что аж шуба закручивается на ходу. РЕЗЮМИРУЕМ: ЛТ - это "разведчики" и "диверсанты" для своей команды. Они не бодаются с основными силами врага, их цель - наносить удары в спину и давать "свет". И напомню: МИНИКАРТА - ЛУЧШИЙ ДРУГ СВЕТЛЯКА! СРЕДНИЕ ТАНКИСТ - обычно это легкий танк, который хорошо кормили и он вырос большим и злым, но по прежнему довольно быстрым и небронированным. Есть, правда, исключение - британские и французские до 5 уровня, но о них отдельно. РЕЗЮМЕ: СТ - это "десантура" команды. Их задача - сковывание инициативы противника, внезапные удары и прочие пакости в стиле "рейнджеров". Если ты играешь в Counter Strike, то это как раз оттуда. ТЯЖЕЛЫЕ ТАНКИ ТТ - это, собственно, "танки" и есть. Или "тяжелая пехота", "пикинеры" и "алебардисты", а иногда - "рыцарская конница". Их роль - "суровое танковое месилово", с кучами снарядов, отбитых броней, "качелями", подлавливанием на перезарядке, "ромбами" и прочими радостями "вонзалова". РЕЗЮМЕ: ТТ - это "боевое мясо" команды. На них в бою лежит основная нагрузка по удержанию врага или выдавливания его с позиций. ПТ-САУ ПТ - это штатные снайперы команды. Этакая "невидимая смерть из кустов". Обычно для рубилова они не годятся, поскольку у них нет ни брони, ни особой скорости, ни прочности. Если ПТ встречается в ближнем бою с "настоящим" танком, то обычно там и дохнет. Собственно, как и снайпер, она на ближний бой не рассчитана. Отличить хорошую ПТ от плохой довольно легко: если ПТ сразу бежит прятаться в засаду на удобных для дальней стрельбы местах - перед твоими глазоньками хорошая ПТ. Если ПТ лезет на передний край сражения, где её будут все видеть - это плохая ПТ и скоро она сольется. РЕЗЮМЕ: игра на ПТ это не бой, а, скорее, охота из засады. Это требует терпения и готовности иногда заканчивать бой почти без результатов. Игра на ПТ очень похожа на работу снайпера - она на 80% состоит из терпения и способности просчитать действия врага. АРТИЛЛЕРИЯ САУ - это "гром с неба на тонких ножках". С одной стороны - огромный потенциальный урон, который можно отвесить через всю карту противнику, считающему себя в безопасности. И понаблюдать как вражеские топы брызжут слюнями от возмущения, а их горящие... ммм... стулья видны даже из космоса. С другой - очень низкая точность, долгая перезарядка, большая вероятность закончить бой вообще без попаданий по врагу и полная уязвимость в ближнем бою. Играть артиллерию, особенно с учетом многократных урезаний её эффективности в прошлых версиях игры, может оказаться очень неблагодарным делом для новичка. Способ игры здесь всего один - найти хорошую позицию, с которой можно простреливать карту. Потом изучить карту и для себя заранее наметить места, где скорее всего появятся противники и держать орудие заранее сведенным в этот район. И почаще глядеть на миникарту, высматривая возникающие "стоялова" вражеских танков. Стараться выцеливать в первую очередь стоящих врагов, увлеченных дуэлями с твоими сокомандниками. Вот и все, дружок, я в артиллерии совсем не рублю. Перед боем. Как прикинуть куда и за кем ехать. Шансы на победу и выбор стратегии боя Ну все, дружок, давай уже включим игру и поедем. Ок.Вот он, предбоевой экран. Вот они, списки команд и цифирки "оленеметра" рядом с именами игроков. У-у-у-у, как все печально, да? Давай разберем несколько вариантов. Начнём с подсчёта. А потом мы поговорим о других веселых вещах, помогающих нам, неумехам, играть чуток лучше и пореже слышать про себя разные зоологические сравнения. Например вот: Начало боя. Миникарта, разьезд команды и выбор направления. Середина боя. Остались только опасные. Эндшпиль. Пан или пропал. После боя. Извлекаем уроки.
- 29 ответов
-
- 8
-
-
- самоучитель
- что делать в танках
- (и ещё 8 )
-
Здравствуйте Дорогие Игроки. Сегодня я хотел бы обсудить тему так званой "пищевой цепочки" Танков и как это влияет на игровой баланс. Все слова, которые я пишу - мое видение баланса танков на данный момент, а именно на момент выхода патча 0.8.5. Я не претендую на права открытия чего либо. И для многих игроков эта информация будет в любом случае не в новинку. Но есть те игроки, которым интересна судьба их игры на протяжении прокачки веток танков. Ну ладно. Начнем мы с вами с азов боевой статистики. Олени. Первая группа игроков - так называемые "олени". Игроки, которые не имеют представления даже об азах боевой тактики. Как не удивительно, но эти игроки встречаются не только на начальных уровнях танков, а и на топовом уровне раскачки техники. Имеют очень низкие показатели процента побед (45% и ниже) и низкий коэффициент боевой эффективности (800 и ниже). Эти игроки зачастую являются центром внимания большинства с негативной стороны и очень часто ошибочно за оленей принимают обычных игроков в виду определенных ошибок, которые обычные игроки могут совершать на поле боя. Значительная часть группы оленей состоит с ребят 6-15 лет, для которых игра в их глазах имеет вид аркады. Обычный игрок. Как известно, очень много игроков, а именно большинство в нашей игре играют для удовольствия. Обычно это игроки с невысоким процентом побед (46-50%) и средний коэффициент боевой эффективности (800-950), не обремененные надобностью повышать свою статистику, знающие основы игровой тактики. Это средний пласт игроков WoT. Их нельзя винить в том, как они играют, ведь большинство игроков данной группы - люди семейные и для них игра - лишь место отдыха после рабочего дня. Растущий игрок. Обычные игроки, но с растущей статистикой. Игроки средних и чемпионских рот. Хороший игрок. Игроки данной группы являются игроками мозговитыми и стараются играть, узнавать больше об игровой механике с видеогайдов и форумов, следят за своей статистикой. Процент побед таких игроков колеблется на уровне выше среднего (51-56%) и КПД от 960 до 1250. Игроки, которые знают, если не все, то большинство моментов в игровой механике и используют эти моменты в бою. Население данной группы состоит в основном с людей молодых (16-19 лет), которые посвящают игре достаточное время для получения личного опыта. Статист. Небольшая часть игроков, для которых игра на статистику важна больше всего. Обычно игроки этой категории играют только на потенциально сильнейших танках низкого и среднего уровней. Большой опыт игры на малых танках нивелируется на высоких уровнях в виду того, что высшие уровни игры больше всего чувствуют влияние рандома. Их статистика иногда вводит в заблуждение игроков на высоком уровне, так как по статистике зачастую спутать статиста и отличного игрока крайне легко. Отличный игрок. Игроки этой части населения WoT имеют отличный опыт ведения боя как 1 на 1, так и в массовых танковых замесах. В идеале знают все аспекты игры, идеально применяют любой танк. Имеют высокие показатели статистики (57% и выше) и кпд выше 1260, следят за ней, обычно играют уже в сыгранных взводах в компании таких же по уровню игры. Все группы игроков естественно чувствуют на себе влияние рандома, который и затирает границы между этими нишами игроков. Теперь, обозрев все виды игроков, приступим к понятию "пищевой цепочки". В игре, как вообщем и в нашей повседневной жизни, в природе сложилось так, что один вид стоит выше другого. Заяц ест траву, волк есть зайца. Так и у нас в игре, но гораздо проще. Речь идет о классах техники на разных уровнях игры. Итак подробнее о каждом уровне: Первый уровень: начало игры WoT. Каждый день приходят новые игроки и начиная игру все попадают именно сюда. Многие статисты, после введения голдовых боеприпасов за серебро отказались от данной ниши набивания статистики, но еще можно встретить таких игроков иногда. Первые уровни техники - Легкие танки (исключение британские ст 1 уровня). По нагибу выделяются особо Т1 и LTractor. Второй уровень: начало "песочницы". Много неопытных игроков, которые только завершили первый уровень игры натыкаются уже тут на "нагибаторов песка", статистов. В верху пищевой цепочки находятся ПТ-САУ из наций СССР, США и Германии. Третий уровень: продолжение "песочных войн", где уже имеют большое влияние на баланс машины с точными и пробивными орудиями, которые и являются вершиной пищевой цепочки данного уровня. Это основная ниша обитания статистов. Артиллерия представлена не очень сильными машинами и влияние её на исход боя зачастую минимален. Четвертый уровень: "песочная войнушка" не утихает. Артилерия на этом уровне, а именно Су-26, является самой большой силой в руках статистов. Тяжей как таковых нет, не считая первого тяжа на уровне в лице B1, но появляются машины с очень мощными пушками при хорошем бронировании. При отсутствии артилерии в бою в вершине пищевой цепочки являются ПТ-САУ Германии, Британии и СССР. Пятый уровень: окончание песочных баталий. Эконом фарм. Самые фармящие непремиумные машины пользуются спросом многих игроков, у которых нет возможности себе позволить премиумные танки. Самые сильные танки все так же в руках статистов, но теперь их влияние заметно в меньшей мере. Лидерами среди самых сильных танков являются все те же фугасники, но теперь в лице M4 Sherman и PzIV. Взводы Су-26 имеют тут неоспоримое преимущество перед обычными игроками, поэтому зачастую именно они и решают исход боя. Тяжи представлены очень вяло и зачастую проигрывают фугасным пушкам. Шестой уровень: рассвет тяжелой бронитехники. рассвет взводной игры. В данной нише верховенствуют тяжи с сильными орудиями. Артиллерия имеет вес в бою лишь в правильных руках, но в основном бой решают тяжелые танки, самые сильные и динамичные в лице КВ-1С и КВ-2. Статисты в боях на этом уровне почти отсутствуют, лишь иногда попадая взводами Су-26, но даже при этом - влияние их на исход боя все же меньше, чем на уровнях ниже. Средние танки и ПТ-САУ представлены не очень сильными машинами, и выступают в роли настоящего саппорта, но все же взводы Hellcat могут иметь огромное влияние на бой в виду отличных показателей динамики. На этом уровне самая большая концентрация средних и растущих игроков. Седьмой уровень: пик влияния тяжелой техники. Техника не плохо фармит. Рассвет влияния ПТ-САУ. Тяжелые танки, которые представлены разными нациями имеют самый большой вес в бою этого уровня. ИС, Tiger P, IS-2, Black Prince. Не малую роль в бою начинают играть ПТ-САУ с достаточно мощными пушками. Средние танки остаются сапортами. Артиллерия влияния на исход боя почти не имеет в виду малого количества её на этом уровне. По многим услышанным мнениям от игроков - это самый комфортный и сбалансированный игровой уровень в World of Tanks. Восьмой уровень: Премиум фарм уровень. Закат влияния "железа" на бой. Очень много премиумных машин встречаются в боях этого уровня. Бывают моменты, когда команды состоят исключительно с прем танков. Начинает чувствоваться влияние артиллерии на бой в виду достаточно сильным машин как сплеш, так и снайп арт. Влияние ПТ-САУ на бой остается на прежнем уровне. Взводы средних танков наоборот имеют значение выше, нежели на седьмом уровне. По многим мнениям - самая большая концентрация "оленей" в боях на этом уровне. Девятый уровень: Средние танки влияют на исход боя все сильнее, в то время как тяжелые танки становятся все бесполезнее в бою. Причиной этого является сильная артиллерия. ПТ-САУ еще больше усугубляют геймплей для тяжей, так как бронирование танка все меньше влияет на победу.Самыми сильными связками являются взводы с Т-54. При грамотной игре такие взводы не редко вытаскивают бои. Наступает рассвет барабанных взводов. Десятый уровень: Вершина игры. И на вершине пищевой цепочки находятся средние танки и машины с барабанным заряжанием. Комфорт игры на тяжелых танках сводится к нулю из-за минимального влияния брони на бой и слабых, по сравнению с средними танками, пушками. Бои требуют терпения и динамики одновременно. Количество артиллерии в бою колеблется от 3х до 5ти машин и влияние их на исход боя выше остальных уровней боев, что вызывает много вайна среди игроков. Чуть ниже артиллерии по влиянию находятся ПТ-САУ Франции и СССР, остальные к большому огорчению так же очень проседают под артиллерией, но могут хорошо себя проявить в городских боях, где влияние артиллерии минимально. Самыми сильными на уровне являются взводы барабанных танков. Самый дискомфортный уровень боев для игроков на тяжелых танках. Вот таким вижу баланс в нашей любимой игре. Пишите коментарии, замечания и свои наблюдения. Всем спасибо. © Rockbourne Мнения: KORADJI В принципе, так всё и есть. Остаётся добавить, что данную цепочку порождают сами разработчики с вводом нового игрового контента ("Сербоголда") или изменением ТТХ техники (Квас). Что касается артиллерии, то я бы везде добавил "должны". "Они должны вносить основной вклад в бои или не должны на том или ином уровне". Я предлагаю внести это слово в текст, поскольку играть на артиллерии не умеет 80% игроков. В независимости от уровня выбранной ими техники." 1_52 Полностью согласен. Дойдя до ТТ10 приоритеты прокачки стали меняться. ViciN_81 Считаю, что "теорию пищевой цепочки" нужно рассматривать в разрезе классификации игроков по умению играть, а не по уровням техники. Не думаю, что какой-нибудь нубский лева (45% с кпд 600) стоит выше скиллованого игрока на любой другой технике уровнем меньше 8 (по крайней мере, по эффективности в бою). Кстати, не нашел себя ни в одной группе, согласно классификации ТС. Вроде и не статист, хотя в начале своего пути задрачивал МС1, потому что хорошо играть на высокоуровневой технике еще не умел, а "клоп" позволял реально нагибать . Отличным игроком себя не считаю - гайды и воды смотреть ленюсь, в ротах не гоняю, сыгранные взвода тоже нет (даже играя во взводе, предпочитаю независимость, а напарники нужны лишь для непринужденного общения и увеличения вероятности на победу).
- 132 ответа
-
- 76
-