Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'не рак'.
Найдено 1 результат
-
Поставил игру и понял что не умеешь. Что дальше? Начинаем играть в танки (пособие от начинающего) Когда я только-только начал играть, мне был ОЧЕНЬ нужен обще-теоретический гайд. Ну типа "основы понимания игры". Не мануалы по пробитию и маскировке, даже не "Азбука противотанкиста", а именно "основы мышления". Когда я начинал я его не нашёл и поэтому первая тысяча боев была унылой. Да и сейчас не то чтобы "отец", но хоть что-то уже понял. Для опытных игроков тут ничего нового, но мне, год с чем-то назад, этот гайд бы здорово помог. И, конечно же, это все о первых 2-3 уровнях игры. И вот, чтобы новички с мозгами не шли по граблям как я, я написал этот гайд сам. Ну что дружок? Ты уже установил себе "танчики", знаешь какие кнопки нажимать, несколько раз сгонял в бой где было нифига не понять куда ехать и что делать вообще. Может быть даже уже пострелял по своим. Не волнуйся, такое у многих бывает, главное не увлекайся. Ошаление от первых боев уже прошло. И даже карты ты вполне узнаешь. Провинция, Рудники, Химмельсдорф и Малиновка - это наше все.И вот ты неожиданно понял что играть пока не умеешь и надо учиться. Отлично! Это у всех бывает и даже прикинь, у крутых нагибаторов. Как говорится "Когда был Ленин маленький, с кудрявой головой..." Вот давай и начнем прямо сейчас. Перед игрой. Что надо поставить в дополнение к игреЗапустить клиент игры никогда не поздно. Но давай сначала эту игру усовершенствуем, сделаем удобней чем она есть. Самое первое, что нам пригодится - это модификация интерфейса игры XvM Visualisation Mod, иногда уменьшительно-ласкательно называемая "оленеметром". Что она нам даст? Кроме "оленя", твоим постоянным инструментом может стать Официальный форум игры с профильными темами по танкам. Почти в каждой теме танк подробно разбирается от А до Я и часто даже обьясняется как на нем играть. Установил, почитал. Уже хочется запустить игру и понагебать (С)? Ну давай, перейдем к следующей части. Классы танков или каждый сверчок знай свой шесток Хотя вообще-то нет, погоди. Так как ты уже играл, то ты, наверное, заметил, что над каждым танчиком в бою бывают разные значки: ромбики, треугольники, квадраты, ромбики в две и три полосы. Что это за фигня?Это обозначения классов техники. А сейчас напряги память, потому что я скажу БОЖЕСТВЕННОЕ ОТКРОВЕНИЕ http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif. У каждого класса техники есть свое предназначение в бою и свой стиль игры. Одно делать надо, а другое - не надо. Если это запомнить, то ты уже на первой ступеньке пути от "красного рака" до "фиолетового статиста". Честно-честно. ЛЕГКИЕ ТАНКИ Начинаем мы почти все с Легких Танков (дальше ЛТ, чтобы не париться). Что такое ЛТ? Обычно это такая шустрая зараза почти без брони, с не очень мощной пушкой. Но чаще всего быстрая что аж шуба закручивается на ходу. РЕЗЮМИРУЕМ: ЛТ - это "разведчики" и "диверсанты" для своей команды. Они не бодаются с основными силами врага, их цель - наносить удары в спину и давать "свет". И напомню: МИНИКАРТА - ЛУЧШИЙ ДРУГ СВЕТЛЯКА! СРЕДНИЕ ТАНКИСТ - обычно это легкий танк, который хорошо кормили и он вырос большим и злым, но по прежнему довольно быстрым и небронированным. Есть, правда, исключение - британские и французские до 5 уровня, но о них отдельно. РЕЗЮМЕ: СТ - это "десантура" команды. Их задача - сковывание инициативы противника, внезапные удары и прочие пакости в стиле "рейнджеров". Если ты играешь в Counter Strike, то это как раз оттуда. ТЯЖЕЛЫЕ ТАНКИ ТТ - это, собственно, "танки" и есть. Или "тяжелая пехота", "пикинеры" и "алебардисты", а иногда - "рыцарская конница". Их роль - "суровое танковое месилово", с кучами снарядов, отбитых броней, "качелями", подлавливанием на перезарядке, "ромбами" и прочими радостями "вонзалова". РЕЗЮМЕ: ТТ - это "боевое мясо" команды. На них в бою лежит основная нагрузка по удержанию врага или выдавливания его с позиций. ПТ-САУ ПТ - это штатные снайперы команды. Этакая "невидимая смерть из кустов". Обычно для рубилова они не годятся, поскольку у них нет ни брони, ни особой скорости, ни прочности. Если ПТ встречается в ближнем бою с "настоящим" танком, то обычно там и дохнет. Собственно, как и снайпер, она на ближний бой не рассчитана. Отличить хорошую ПТ от плохой довольно легко: если ПТ сразу бежит прятаться в засаду на удобных для дальней стрельбы местах - перед твоими глазоньками хорошая ПТ. Если ПТ лезет на передний край сражения, где её будут все видеть - это плохая ПТ и скоро она сольется. РЕЗЮМЕ: игра на ПТ это не бой, а, скорее, охота из засады. Это требует терпения и готовности иногда заканчивать бой почти без результатов. Игра на ПТ очень похожа на работу снайпера - она на 80% состоит из терпения и способности просчитать действия врага. АРТИЛЛЕРИЯ САУ - это "гром с неба на тонких ножках". С одной стороны - огромный потенциальный урон, который можно отвесить через всю карту противнику, считающему себя в безопасности. И понаблюдать как вражеские топы брызжут слюнями от возмущения, а их горящие... ммм... стулья видны даже из космоса. С другой - очень низкая точность, долгая перезарядка, большая вероятность закончить бой вообще без попаданий по врагу и полная уязвимость в ближнем бою. Играть артиллерию, особенно с учетом многократных урезаний её эффективности в прошлых версиях игры, может оказаться очень неблагодарным делом для новичка. Способ игры здесь всего один - найти хорошую позицию, с которой можно простреливать карту. Потом изучить карту и для себя заранее наметить места, где скорее всего появятся противники и держать орудие заранее сведенным в этот район. И почаще глядеть на миникарту, высматривая возникающие "стоялова" вражеских танков. Стараться выцеливать в первую очередь стоящих врагов, увлеченных дуэлями с твоими сокомандниками. Вот и все, дружок, я в артиллерии совсем не рублю. Перед боем. Как прикинуть куда и за кем ехать. Шансы на победу и выбор стратегии боя Ну все, дружок, давай уже включим игру и поедем. Ок.Вот он, предбоевой экран. Вот они, списки команд и цифирки "оленеметра" рядом с именами игроков. У-у-у-у, как все печально, да? Давай разберем несколько вариантов. Начнём с подсчёта. А потом мы поговорим о других веселых вещах, помогающих нам, неумехам, играть чуток лучше и пореже слышать про себя разные зоологические сравнения. Например вот: Начало боя. Миникарта, разьезд команды и выбор направления. Середина боя. Остались только опасные. Эндшпиль. Пан или пропал. После боя. Извлекаем уроки.
- 29 ответов
-
- 8
-
-
- самоучитель
- что делать в танках
- (и ещё 8 )