anonym_EpixPeqleWO7
Игроки-
Публикации
3 545 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18010
Портал игры
- Профиль anonym_EpixPeqleWO7
Достижения пользователя anonym_EpixPeqleWO7
Старший лейтенант (10/14)
5
Оценка
-
Как пример, плюс лаву на юдус купил:
-
Все еще возможна не стабильная работа события, рекомендую сразу писать в Центр поддержки.
- 2 ответа
-
- 2
-
-
Ждем скриншот)
-
Пока не стабилизируют работу сервиса, остается только ждать или пробовать, пока не будет совершена покупка.
-
Пока событие работает не очень хорошо, возросла нагрузка на внутриигровые сервисы, из-за чего у некоторых игроков могут наблюдаться проблемы с операциями: сохранением, покупкой, заменой и голосованием за наборы. У меня с заменой тонны багов, и тем не менее команда Wargaming занимается решением проблем и приносит извинения за доставленные неудобства.
-
Приветствую, у многих так. С началом события «Торговый караван» возросла нагрузка на внутриигровые сервисы, из-за чего у некоторых игроков могут наблюдаться проблемы с операциями: сохранением, покупкой, заменой и голосованием за наборы. Команда Wargaming занимается решением проблем и приносит извинения за доставленные неудобства.
- 1 ответ
-
- 2
-
-
С началом события «Торговый караван» возросла нагрузка на внутриигровые сервисы, из-за чего у некоторых игроков могут наблюдаться проблемы с операциями: сохранением, покупкой, заменой и голосованием за наборы. Команда Wargaming занимается решением проблем и приносит извинения за доставленные неудобства.
- 1 ответ
-
- 2
-
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngPro100scull (02 авг 2019 - 18:23) писал: Поправьте чтоли) Исправил, спасибо)
-
ИС-3 с МЗ ИС-3 с МЗ появился в нашей игре очень давно. Тогда он напоминал стоковый ИС-3 с чуть другой пушкой и более быстрой зарядкой. Танк особенно не было в активной продаже и не вызывал особой популярности публики, все изменилось в декабря 2018 года, когда этот танк обновили добавив ему уникальную особенность - обратный механизм дозарядки. И стали дарить этот танк за покупку в лутбоксах. После этого это стал один из самых популярных премиумных танков. Краткая историческая справкаВ 1956–1957 годах слушатели Академии БТВ разработали дипломный проект установки механизма заряжания для тяжёлых танков ИС-3 и Т-10. В варианте для ИС-3 была предусмотрена двухрядная боеукладка магазинного типа. Экипаж был сокращён до трёх человек: командир, наводчик, механик-водитель. Ввиду размещения механизма заряжания была изменена конструкция башни. Работы над проектом прекратились на стадии эскизного проектирования. Игровые характеристики: Орудие ИС-3 с МЗ Перезарядка: 100% экипаж = 11,7 с/ 14,7 с/ 17,6 с; 100 % экипаж + вентиляция = 11,5 с/ 14,4 с/ 17,2 с; 100 % экипаж + боевое братство = 11,5 с/ 14,4 с/ 17,2 с; 100 % экипаж + доппаек = 11,3 с/ 14,1 с/ 16,9 с; 100 % экипаж + вентиляция + доппаек = 11 с/ 13,8 с/ 16,5 с; 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция = 11,3 с/ 14,1 с/ 16,9 с; 100 % экипаж + боевое братство + доппаек = 11 с/ 13,8 с/ 16,5 с; 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + доппаек = 10,8 с/ 13,5 с/ 16,2 с; 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + доппаек + продувка воздуховодов = 10,7 с/ 13,4 с/ 16 с; Плюсы: Орудие с уникальной механикойНеплохое лобовое бронированиеНизкий силуэт Минусы: Малое количество членов экипажа и как следствие этого - перегруженность членов экипажа, что скажется на прокачке экипажа (если прокачивать родной экипаж, а не с других танков)Плохая точность орудияДолгое сведениеПоследственная мобильность, танк несколько медленее, чем линейный ИС-3 Снаряжение, оборудование и навыки экипажаОборудованиеИз-за механизма обратного типа выбор оборудования довольно не большой, первый - это приводы, вентилятор и стабилизатор: В первую очередь это усиленные приводы наводки - орудие долго сводится, для ближнего боя это может быть не критично, а вот стоит встретить противника на средней или не дай боже дальней дистанции, как станет понятно, что первый выстрел будет не за нами. Второй слот занимаем вентиляцией, т.к. у нас нет досылателя, то нужно всеми способами сократить перезарядку и улучшить в целом характеристики танка. Последним ставим стабилизатор для уменьшения разброса. второй, альтернативный вариант - это стабилизатор, оптика и вентилятор: в этом комплекте упор делается на обзор и право первого выстрела, оптика значительно увеличит обзор, вентиляции даст положительный эффект на весь танк, а стабилизатор, даст возможность с ходу начать стрельбу. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Экипаж и перки Экипаж ИС-3 с МЗ состоит из 3-х человек: Прокачка экипажа на этом танке одна из самых сложных, т.к. экипаж очень маленький, а перков нужно много . Первым ключевым перком нужно боевое братство, оно как и вентиляция ускорить скорость перезарядки, и даст бонусы всему экипажу. Это очень полезный навык, т.к. улучшаются показатели всего танка. Дальше обязательно тяжелому танку нужен ремонт, чтобы вовремя ремонтировать поврежденные гусеницы, и другие модели экипажа, у командира обязательно шестое чувство, нужно всегда знать, был ли танк в засвете, чтобы иметь преимущество перед вражескими машинами. Дальше улучшаем показатели точности плавным ходом и плавным поворотом башни. Командиру нужен перк "мастер на все руки", потому-что экипаж очень маленький и нельзя лишится ни одного его члена. Мастер оружейник уменьшит разброс поврежденного орудия, а чистота и порядок не дадут вашей машине быстро загореться. В купе это повысит живучесть машины, в том числе и в ближнем бою, а так как говорится любой выстрел решающий. СнаряжениеВариантов снаряжения не много: Первый вариант рассчитан на игру в первых рядах, т.к., то без автоматического огнетушителя никак. Если же более размеренная игра, то как вариант можно использовать доп.паек, он улучшит ваш экипаж, и в целом характеристики вашего танка. Советы:Как уже писалось выше ИС-3 с МЗ один из самых уникальных советских танков, да и в принцепи - это единственный танк с механикой обратного механизма дозарядки. Ключевая особенность этого механизма заключается в том, что каждый следующий снаряд заряжается меньше предыдущего. В чем ключевая особенность? В-первую очередь это позволяет стрелять сразу после разрядки всего барабана и не прятаться и ждать пока зарядится следующий снаряд. Во-вторых - это позволяет сразу после разрядки всего барабана продолжать наносить урон машине противника, тем самым получая большое преимущество в ДПМ в этот момент. Исходя их этого и нужно строить свою тактику игры, как только подловили противника начинаем разряжать весь барабан и за считанные секунды наносим практически 1200 урона, что для танков 8 уровня, да и даже 9 достаточно критично, а дальше за счет быстрой перезарядки добиваем его. Важно понимать, что на этом танке не получится нормально играть на средней дистанции и в особенности на дальней, потому-что у нас очень долгое сведение и огромным разброс, наш конек это городские карты и ближний бой. Для этого у нас как уже говорилось есть классное орудие, но вторым важным пунктом является лобовая броня, она имеет достаточно неплохие показатели, и позволяет рикошетить одно уровненные орудия и ниже. Башня на много крепче лба, поэтому позволить клинчивать машины противника. Тактики: Предлагаю рассмотреть три варианта действия для данного танка - первый когда сетап 3-5-7, либо ему подобный, десяток 3-5 шт. и остальные танки девятого и восьмого уровня, второй 7-8, т.е. 7 танков девятого уровня и восемь восьмого, и третий, когда мы играем только среди танков 8 уровня и других нет:1. В-первом случае важно понимать, что у нас не самое мощное пробитие обычным бронебойным снарядом и тягаться в лобовой с танками 10 уровня не стоит, пробить мы кого-то сможем, но не всех, а рисковать потерей хп не стоит. Танки 10 уровня могут ударить очень больно. Поэтому если видим танки 10 уровня, то стараемся их обойти, чтобы ударить во фланг, используем рельеф местности и показываем только одну башню, не сильно большие, тогда уже поэтому это получится не на каждой карте. Танки 9 уровня представляют опасность пускай и меньшую оцениваем их крепкость и пользуемся тактикой выше. В этом сетапе мы основное мясо, и тем не менее каждый ствол на поле боя важен, поэтому живем долго и наносим максимум урона. 2. Во-втором варианте, держимся вместе с союзниками, на рожон не лезем, но и прятаться за спинами танков 9 уровня, тоже не есть хорошо. Здесь конечно, мы продолжаем оставаться основным мясом, и тем не менее танком уровнем выше не меньше, и встречаться они будут раньше. Поэтому не стоит высовываться на рожон, и действовать обдуманно. Иначе есть риск в одну секунду лишиться всего ХП. 3. В-третьем случае, можем позволить действовать себе очень нагло, особенно против одиночных целей, у нас есть механизм дозарядки, который снимает практически все ХП вражеской машине, и тем не менее даже если произойдет промах, перезарядка первого выстрела самая быстрая, что сделать третий и четвертый выстрел решающими. Подводя итоги, можно сказать, что уникальнейший танк позволяющий наносить уйму урона вражеским машина при правильной игре. Его обратный механизм дозарядки в умелых руках, просто разносит рандом. Хотя даже не самые скиловые игроки творят на этот танке порой не возможное и зарабатывают тонны кредитов и свой ангар. Полезные материалы: Заметность. Дистанция обнаружения техники Переобучение экипажа без золота Ссылка на старую тему
-
Pz.Kpfw. VII Танк появился в игре не так давно и является идейным продолжением VK 45.02 (P) Ausf. B. У них много общего - заднее расположение башни, хорошая лобовая броня и хорошая альфа. Конечно у танка не так мало и слабый сторон, но как их нивелировать и правильно играть на этом танке рассмотрим в статье ниже. Историческая справкаВ январе 1942 года, промышленник Крупп представил на рассмотрение проект принципиально новой тяжёлой машины VK 70.01. Техника должна была пробивать броню танков противника толщиной 160 мм с расстояния в 1 километр. Спустя четыре месяца, проект был переименован Pz.Kpfw. VII. Новая машина должна была оснащаться улучшенным вооружением и бронированием. При этом расположение плит лобовой брони планировалось под оптимальным углом, с целью повысить шанс рикошета вражеских попаданий. Проект предусматривал вариант заднего размещения башни, что имело только один недостаток: не самый лучший угол обзора. Также конструкторами обсуждалось решение использовать шасси боевой машины «Тигр», чтобы повысить унификацию техники в боевых условиях. Разработка супертяжёлого танка велась до конца июля 1942 года. Однако проект был приостановлен и Pz.Kpfw. VII остался навсегда «бумажным проектом». Игровые характеристики: Орудие Pz.Kpfw. VII Перезарядка: 100% экипаж = 15,34 с. 100 % экипаж + вентиляция = 15,00 с. 100 % экипаж + досылатель = 13,81 с. 100 % экипаж + боевое братство = 15,00 с. 100 % экипаж + шоколад = 14,68 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель = 13,50 с. 100 % экипаж + вентиляция + шоколад = 14,36 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель + шоколад = 12,93 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция = 14,68 с. 100 % экипаж + боевое братство + досылатель = 13,50 с. 100 % экипаж + боевое братство + шоколад = 14,36 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель = 14,07 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + шоколад = 12,66 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + шоколад + продувка воздуховодов = 12,53 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + шоколад + рациональная БК = 12,30 с. Плюсы:Хорошая броня лба корпуса;высокий альфа-страйк орудия; достаточное кол-во хп. Минусы:слабая подвижность; слабое бронирование под башней; слабая броня маски орудия. Снаряжение, оборудование и навыки экипажаОборудованиеЭтот танк исключительно тяжелый, и комплект снаряжения для него универсальный: Танк предназначен только для ближнего боя поэтому в обязательном порядке должен быть досылатель - он увеличит перезарядку, а вентиляция улучшит в целом характеристики всего танка. Стабилизатор - позволит значительно снизить круг обзора, и позволит раньше делать выстрел не ожидая долгого сведения. В купе это позволит играть более агрессивнее. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Экипаж и перки Экипаж Pz.Kpfw. VII состоит из 5-х человек: Осторожно ! Большой размер изображения. Прокачка перков в данной ситуации одна единственная и предназначена для боя на ближних дистанциях: Нужно учитывать, что Pz. VII предназначен исключительно для ближнего боя, поэтому мы не можем себе позволить долгое восстановление модулей, поэтому первым перком обязательно ремонт, у командира шестое чувство, мы всегда должны контролировать ситуацию на поле боя и тем более знать находимся ли мы в засвете. Вторым перком качаем, всему экипажу, в купе с вентилияцией боевое братсво, этот перк даст прирост ко всем характеристикам экипажа. Наводчику и мехводу качаем перки на орудие, заряжаещему качаем перк на повышение живучести боеукладки. Радисту улучшаем перки на дальность связи и обзор, заряжающему нужна интуиция для получения вероятности нахождения нужного снаряда при смене типа. Мехводу пятым перком чистоту и порядок, для снижения вероятности пожара. Командир и наводчик своими перками снизят разброс поврежденного орудия и в случае чего сменять оглушённого члена экипажа. СнаряжениеВариантов снаряжения не много: Он рассчитан на игру в первых рядах, т.к., то без автоматического огнетушителя никак. Тактика и советы:И так разобрали, что нужно сделать перед выходом на этом танке в первый бой, дальше коснемся, что же делать дальше. В бою стоит понимать, что у танка достаточно долгое сведение и слабая точность, поэтому играть на второй или даже третьей линии будет большой ошибкой, выцеливать слабые зоны будет очень сложно. Поэтому идем максимально в ближний бой, для этого у нас есть все составляющие - хорошая лобовая броня, большая альфа. В ближнем бою мы можем комфортно для себя выцеливать слабые зоны машин противника. Но здесь стоит учитывать, что танковать данный танк может исключительно стоя к вражеской машине лбом корпуса. Стоит только показать борт башни и корпуса и вражеские танки танки тут же начинают настреливать в цилиндрическую часть башни и корпуса. Это самая слабая часть танка, поэтому нужно по максимуму не давать танкам ее видеть, а нам ее скрывать. Играя в топе с танками 8 уровня мы будем уверенно танковать их снаряды и сами стабильно дамажить их машины. В идеале показываем только башню, этот танк продавливания направления, и он должен быть на передовой. Разобрать на нем 2-3 танка восьмого уровня используя свои сильные стороны, ничего не стоит. Главное не забываться и не лезть на рожон, и иначе можно оказаться в очень не удобной ситуации. Играя против 9-10 уровней стоит уже быть аккуратнее т.к. эти танки имеют более сильное пробитие орудия и подставлять лишний раз под них не стоит. Здесь и все так же максимально давим, но по максимум прячем слабые места за рельефом местности или препятствиями. Опять таки стоит учитывать, что этот танк может держать оборону, но никогда нельзя оставаться в дефе гордом одиночестве, поэтому максимально мониторим ситуацию в том числе и на миникарте, и если то направление, которое Вы выбираете для игры пустое, то не стоит одному ехать по нему, без уверенности, что там не окажется вся вражеская команда. Этот танк может простить ошибку, но всего лишь одну, вторая с огромной доли вероятности уничтожит ваш танк. Поэтому не стоит торопиться и делать каждый шаг максимально обдуманно. Подводя итоги, можно сказать, что Pz.Kpfw. VII подходит исключительно для ближнего боя, он имеет явные плюсы и явные минусы. Этот танк приносит много положительных эмоций своему владельцу, т.к. в ближнем бою у него не так много конкурентов, а быть лучшим на поле боя может не каждый танк. Поэтому иметь 60%+ побед на этом танке нормальная практика. Полезные материалы: Заметность. Дистанция обнаружения техники Переобучение экипажа без золота Ссылка на старую тему
- 797 ответов
-
- 1
-
-
- Германия
- Тяжелый танк
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
ИС-4 Когда-то ИС-4 вселял страх в своих врагов, обладая одной из лучшей круговой броней на уровне, ИС-4 входил в топ самых популярный танков 10 уровня. Это первый танк идеально танкующий бортами. На текущий момент к сожалению, он спешно сдает позиции, но я считаю, что списывать его еще рановато, и он как никто другой может доказать свою значимость в бою. Краткая историческая справкаВ апреле 1945 года танк был принят на вооружение и запущен в серийное производство под индексом ИС-4. Корпус машины был сварным, а башня литой с переменной толщиной брони. Кроме упоминавшейся 122 мм пушки Д-25Т в вооружение входил спаренный с ней 12,7 мм пулемёт. Такой же пулемёт ставился в качестве зенитного на турели над люком заряжающего. Одной из особенностей машины - была оригинальная боеукладка. В ИС-4 снаряды размещались в специальных металлических кассетах. Трансмиссия у танка была планетарная, подвеска индивидуальная торсионная. Экипаж танка составлял 4 человека. В качестве силовой установки на машине стоял дизель В-12 мощностью 750 л.с. С эти мотором по шоссе танк мог разогнаться до 43 км/час. Серийное производство ИС-4 продолжалось до 1949 года. И в основном эти машины проходили свою службу на Дальнем Востоке. Игровые характеристики: Орудие ИС-4 Перезарядка: 100% экипаж = 11,51 с. 100 % экипаж + вентиляция = 11,25 с. 100 % экипаж + досылатель = 10,36 с. 100 % экипаж + боевое братство = 11,25 с. 100 % экипаж + доппаек = 11,01 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель = 10,13 с. 100 % экипаж + вентиляция + доппаек = 10,77 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель + доппаек = 9,7 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция = 11,01 с. 100 % экипаж + боевое братство + досылатель = 10,13 с. 100 % экипаж + боевое братство + доппаек = 10,77 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель = 9,91 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доппаек = 9,49 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доппаек + продувка воздуховодов = 9,4 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доппаек + рациональная БК = 9,23 с. Плюсы:Круговая броня - одна из лучших;Хороший ДПМ;Неплохая динамика;Хороший запас прочности; Минусы:Слабая броня крыши башни Люк мехвода;Недостаточные УВН; Снаряжение, оборудование и навыки экипажаОборудованиеСреди оборудования имеют место жить пару вариантов: Первый вариант на мой взгляд самый идеальный, этот танк не создан для игры на второй и третьей линии, он должен быть на острие атаки, поэтому в обязательном порядке должен быть досылатель - он увеличит перезарядку, а вентиляция улучшит в целом характеристики всего танка. Стабилизатор - идеальный вариант для ближнего боя. Второй вариант подойдет тем, кто хочет использовать этот для менее агрессивной игры, все те же вентиляция и досылатель. Но вместо стабилизатора ставится оптика, в таком случае мы играем в снайпера за спинами союзника, я лично данный вариант, рекомендую только тем, кто хочет отдохнуть и устал от драйва на данном танке, потому-что иначе теряется его изюминка - круговая броня. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Экипаж и перки Экипаж ИС-4 состоит из 4-х человек: Командир совмещает функцию радиста. Прокачку перков экипажа можно разделить на два варианта - первый рассчитан для активной игры, второй для игры в снайпера: Пройдя через всю ветку к ИС-4, экипаж уже должен иметь, как минимум три перка. При игре в ближнем бою, нужно иметь перки позволяющие максимально увеличить живучесть и характеристики танка, никак не обойтись без ремонта и боевого братства, первый перк позволит в случае быстрее исправить возникшие повреждения, а боевое братство с вентиляцией в целом улучшат характеристики. Третьим перком повышаем живучесть боеукладки и проходимость. Во-второй концепции ключевое отличие идет в замене третьих перков на улучшающие показатели орудие, позволяющие в ближнем бою иметь выше точность и не терять время на сведение. СнаряжениеВариантов снаряжения не много: Первый вариант расчитан на игру в первых рядах, т.к., то без автоматического огнетушителя никак. Если же более размеренная игра, то как вариант можно использовать доп.паек, он улучшит ваш экипаж, и в целом характеристики вашего танка. Тактика и советы:ИС-4 идеальный танк для ближнего боя - большое количество хп, крепкая круговая броня, хороший ДПМ, что еще нужно тяжелому танку? При это имея хорошее круговое лобовое бронирование ИС-4 на много компактнее и быстрее мауса, что несомненно еще добавляет плюсов в его копилку. Первое позволяет тяжелее выцеливать танк на средних и дальних дистанциях, а второе дает возможность занимать выгодные позиции раньше противников. Конечно танк имеет и свои минусы, первое и самое главное, что будет встречаться в боях - это слабая броня крыши башни, поскольку как уже ранее отмечалось танк имеет достаточно компактные размеры для своей живучести, вступая в клинч с противниками выше себя, игрок рискует попасть в такую ситуацию, когда противник каждым выстрелом будет уверенно пробивать ИС-4 в крышу башни, и сам получать рикошеты, поскольку ИС-4 будет тяжело выцеливать слабые точки танка противника. Еще одним слабым местом я вижу оружие, и хотя оно действительно имеет несколько преимуществ в виде хорошего ДМП, реализовывать его не так уж и просто. Во-первый нам мешает, плохая точность на 100 м, и хотя на первый взгляд показатели других ТТ могут быть не сильно лучше наших, на самом же деле, разница между 0,38 и 0,33 является значительной. Выцеливать вражеские слабые точки становится еще сложнее, тем самым снаряды не всегда летят туда куда надо. Во-вторых второй минус орудия - это долгое сведение, важно понимать, что в ближнем бою, нет времени сводится, задача такова - выехать, выстрелить и заехать. Поэтому стоит понимать, что все действия должны быть обдуманы, каждый промах может обернуться против нас, и мы уже не успеем обернуться, как окажемся в ангаре. Использование брониВыезжать из-за угла нужно строго под углом, чтобы снаряд противника входил под углом 70 градусов и получался рикошет. Чем опаснее орудие противника тем острее должен быть угол. Башня позволяет танковать из-за куч и рельефа местности, как видно на скришоте противнику будет тяжело выцеливать слабые точки, при этом мы без труда сможем наносить урон. Подводя итоги, можно сказать, что у ИС-4 как для тяжелого танка, достаточно много преимуществ, которые позволяются реализовывать данный танк. Танк идеально подходит для ближнего боя, главное максимально реализовывать свой ДПМ и использовать свою броню, против вражеских танков Полезные материалы: Заметность. Дистанция обнаружения техники Переобучение экипажа без золота Ссылка на старую тему
- 1 764 ответа
-
- 4
-
-
- ТТ
- 10 уровень
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Объект 140 В пачте 8.8 в качестве альтернативы Т-62А появилось идейное продолжение Т-54 - Объект 140. И хотя Объект 140 и Т-62А внешне очень схожи, тем не менее их характеристики и соответственно геймплей разнятся, и в этой статье подробнее разберем эту тонкую грань. Краткая историческая справкаВ начале 50-х годов в «Отделе 520» УТЗ (Уральский танковый завод), в рамках создания принципиально нового танка, начали проектировать средний танк «Объект 140». Работы возглавил Главный конструктор Морозов. В связи с разногласиями между дирекцией завода и инженерами ОКБ, в 1952 году некоторые конструкторы (в числе которых был и сам Морозов) перешли на Харьковский заводе №75. Работы над танком «Объект 140» продолжил Л.Н. Карцев. Некоторые наработки и решения по «Объекту 140» использовались при создании танка «Объект 430». Два опытных образца было изготовлено в 1957 году. Во время сравнительных испытаний танков «Объект 430» и «Объект 140» у последнего выявили некоторые дефекты. Вскоре по инициативе Карцева танк «Объект 140» сняли с конкурса, а работы по нему прекратили. Игровые характеристики: Орудие Объект 140 Перезарядка: 100% экипаж = 6,22 с. 100 % экипаж + вентиляция = 6,19 с. 100 % экипаж + досылатель = 7,21 с. 100 % экипаж + боевое братство = 5,7 с. 100 % экипаж + доппаек = 6,05 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель = 5,57 с. 100 % экипаж + вентиляция + доппаек = 5,93 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель + доппаек = 5,33 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция = 6,05 с. 100 % экипаж + боевое братство + досылатель = 5,57 с. 100 % экипаж + боевое братство + доппаек = 5,93 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель = 5,45 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доппаек = 5,22 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доппаек + продувка воздуховодов = 5,17 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доппаек + рациональная БК = 5,08 с. Плюсы:Неплохая динамика;Точное орудие;Хорошая маскировка;Рикошетные углы башни; Отменная стабилизация;Хорошие УВН (-6 градусов). Минусы:Низкая альфа;Очень уязвимые баки и боеукладка;Слабая броня корпуса;Уязвимые лючки на башне. Снаряжение, оборудование и навыки экипажаОборудованиеСреди оборудования выделил пару самых оптимальных вариантов для текущих реалий: http://wiki.gcdn.co/images/7/72/%D0%94%D0%BE%D1%81%D1%8B%D0%BB%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C.png http://wiki.gcdn.co/images/7/75/%D0%A3%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F.png http://wiki.gcdn.co/images/7/78/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BA%D0%B8.png http://wiki.gcdn.co/images/7/75/%D0%A3%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F.png http://wiki.gcdn.co/images/7/72/%D0%94%D0%BE%D1%81%D1%8B%D0%BB%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C.png http://wiki.gcdn.co/images/5/59/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0.png Первый вариант отлично подойдет для игры на первой линии, досылатель увеличит перезарядку, а вентиляция улучшит в целом характеристики всего танка. Стабилизатор - идеальный вариант для агрессивной игры. Второй вариант более универсальный, все те же вентиляция и досылатель, но теперь вместо стабилизатора в связке идет оптика, благодаря чему, мы можем обнаруживать танки противника, раньше, чем они смогут это сделать Экипаж и перки Экипаж Объект 140 состоит из 4-х человек: Командир совмещает функцию радиста. Осторожно ! Большой размер изображения. Spoiler Прокачку перков экипажа тоже можно разделить на три варианта - первый рассчитан для активной игры, второй для игры в снайпера, а третий универсальный: Пройдя Т-44, Т-54 и перейдя к Объекту 140, экипаж уже должен получить, как минимум три перка. При игре в ближнем бою, никак не обойтись без ремонта и боевого братства, первый перк позволит в случае позволит быстрее исправить возникшие повреждения, а боевое братство с вентиляцией в целом улучшат характеристики. Третьим перком повышаем живучесть боеукладки и улучшаем показатели орудия. Во-второй концепции ключевое отличие идет в замене боевого братства на маскировку, тем самым усиливая эффект оптики и давая нам преимущество в обнаружении вражеских танков. СнаряжениеВариантов снаряжения не много: Первый вариант расчитан на игру в первых рядах, т.к. баки повреждаются часто, то без автоматического огнетушителя никак. Если же более размеренная игра, то как вариант можно использовать доп.паек, он улучшит ваш экипаж, и в целом характеристики вашего танка. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Тактика и советы:Базовая тактика зависит от стиля, который Вы выберите, либо активный игрок первой линии, либо снайпер прикрывающий ваших союзников с дальних подступов. В целом ДПМ позволяет это делать, как на первой линии ставя вражеские танки на каток, так и со второй линии разбирать вражеские танки по за свету. В любом случае, как Объект 140 является идейным продолжением Т-54, тем самым его можно отнести к универсальному бойцу. В течение боя он может редактировать свою тактику, переезжая с одной позиции на другую отыгрывая, как на первой так и второй линии. Выбирая в качестве базы игру в снайпера и делая упор на ДПМ, стоит быть очень аккуратным в ближнем бою, т.к. баки и боеукладка, находятся спереди и очень часто критуются. Поэтому меняя автоматический огнетушитель на доппайк, можно получить очень не приятный крит, который закончится полной недееспособностью танка или его полным уничтожением. Тоже самое прямо относится и к другой тактике, при игре в ближнем бою, мы играем, как можно агрессивнее, но если перестраиваемся на дальний, то не стоит оставаться одному на открытых позициях, танк имеет стандартный обзор в 400 метров, и даже усиливая его просветленкой и навыками, стоит выбирать позиции за крепкими спинами союзников и прикрывая их. Хотя у танка башня имеет достаточно рикошетные форма, у нее так же есть два огромных лючка, которые достаточно легко пробиваются практически любыми танками, поэтому стоит крутить мансовать и не давать вражеским танкам их выцеливать. Помимо этого стоит учитывать, что справа под ВЛД находятся баки и БК, которые постоянно критуются, здесь стоит двигать корпусом вперед назад, поворачивая, то влево, то вправо не давая вражеским танкам выцелить уязвимые точки. У танка прекрасная динамика, которая позволяет занимать выгодные позиции независимо от выбранной тактики и блокируя вражеским танкам определенные направления. Стоит учитывать, что основные снаряды подкалиберные, которые делают стрельбу по движущим танкам, максимальным удовольствием. Подводя итоги, можно сказать, хотя Объект 140 имеет слабые стороны, в целом танк получился не плохой. Его главное в негласное преимущество, то что он не скиллозависимый, и даже игрок показывающий не самые высокие результаты на других танках 10 уровня, сможет держать на этом прекрасном танке 50%+. Главное не забывать прятать уязвимые места и реализовывать свой высокий ДПМ. Полезные материалы: Заметность. Дистанция обнаружения техники Переобучение экипажа без золота Ссылка на старую тему
-
Неплохой рассказhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_great.gif
-
Неплохо так вышло)) Ч/б придает свою изюминку)