-
Публикации
230 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
61370 -
Клан
[TA-V]
Достижения пользователя Hand_of_Fate
Старший сержант (6/14)
155
Оценка
-
Не вижу проблемы... Не нравится бой - жми плохой. Так просто вроде.
-
Нет, это на один выстрел. Получил 1 урон, перк сработал, зарядился быстрее и всё, до следующего урона.
-
Ну перк " наставник " морально устарел. Опыт экипажу больше на 10% такое себе... Никто уже наверное так экипаж не качает. Либо пересадили, либо книжками. Если этот перк прям актуализировать, то можно сделать что-то типа 10% к заработку серебра за победный бой. Как то так.
-
Вот не совсем понятно предложение. На примере: Есть прототипо 6. Базовый подклол 257 Голда кумулятив 310. И бесполезный фугас. Ему предлагается дать 4ый тип, т.е. ББшку. И с каким пробитием? Тоже 257? Тогда нафига мне подколы ббшка имбовие. Если меньше, то зачем они мне нужны? Т.е. это приведёт к необходимости ребасанса ВСЕХ танков игры по бронепробитию. Получим новые имбы ...
-
Предлагается немного доработать не самый актуальный перк. Собственно предложение вполне укладывается в " логику " этого умения. При попадании по вашему танку с уроном у вас срабатывает перк и КД быстрее на 10%. Перк срабатывает однократно, как только вы получили урон, а не когда прочность вашей машины менее 10%. После вашего выстрела перк отключается до следующего попадания по вашей машине с уроном. Отчаянный заряжающий быстрее заряжает. Всё логично. В целом это предложение лишь намёк на глобальный пересмотр перков. Прям просится к внедрению заряжающему перк "ловкий руки", немного ускоряющий КД.
-
Я бы всё немного упростил. Как по мне главная проблема в мотивации играть. Какая сейчас мотивация, которая для всех работает? Наносить много урона. И .... Всё. Кто играет " на расслабоне" в кайф, кто потеет в отметку, кто лбз делает и даже кто просто фармит все по сути хотят только урон. Победа в целом как бы и не очень нужна. Ну победа и чего? Свой % уже не исправишь, когда много боёв. Лучше постоять и разменять союзника когда кто-то наконец не выдержит и вкатит... И как будто бы всё сводится к какому бы то нибыло " мотиватору " играть на победу команды, а не только на урон. По крайней мере победа должна быть сильно выгоднее, чем поражение. И вижу мотивацию двух типов: первый экономический. Ну например за победу фармишь боны ( обсуждаемо сколько). Второй - престижный. Скажем за % побед в последние, допустим 1000 боёв на технике 8+ получаешь определённый визуальный бонус. Ну допустим возле Ника будем видеть букву А+ для топовых и далее В, С и D в зависимости от процента последних побед на уровне 8+ ( это просто пример визуальной мотивации)
-
Ну почему нытика сразу ... Просто огнемёты - развитие не в ту сторону. Их надо бы просто удалить, но раз деньги потрачены, они нарисованы и есть, их можно немного апнуть. Но так, чтоб у нас не вернулся прошлый патч, когда впереди тяжей летит огнемет и всех отжимает. Занимая позиции уже даже не арты смотришь, сколько их, а есть ли огнемет, потому что ясно, он сразу агрессивно подожмет...
-
Много про это писали, но хотелось бы обновить. Проблема 2Д стилей - отсутствие "ценности". Нет какого нибудь СУПЕР стиля, который бы хотели все. Если дальше плодить 2Д стили - это должно быть ориентиром. В отличии скажем, от шеврончиков. Кулачки - все хотят, условно. Пока концепция - "сезонные стили" так себе работает. Летом летний, зимой зимний, на праздники- патриотичный... Я пока хотелось бы либо обмен стилей на минимально ценное имущество, либо даже просто их удаление, с целью наведения " порядка "
-
Абсолютно не понятно, кому и зачем эти бои нужны.... не вижу никакого к ним интереса. Как пример, генеральное сражение не особо популярно, а в ЛФ - никакого взаимодействия и стремления ... тупо стоялово и фарм. Стандартный бой абсолютно не устарел. С чего это взято не понятно. Думаю такие резкие и глобальные изменения конечно никто не будет делать. И правильно.
-
Мне кажется, что ввести в игру новую сущность " новые документы " норм тема. За БП давать, используя её можно сменить нацию. И это НЕ будет сменой по КД, а как исключительный случай.
-
Так тогда смысл смены нации теряется совсем. Я так понял челы хотят многоперковые экипажы просто переносить из одной нации в другую. Думаю такого никогда не будет. Половина сущности игры заточены на прокачку, а так смысл прокачки теряется сменил нацию экипажу и окей. Хотя я думаю, что смену нации можно сделать отдельным акционным членам экипажа, типа блогера за ББ.
-
Смена нации ... По сути, со сменой нации все перки становятся вообще не нужны.... Потому как у меня будет ОДИН прокаченный ТТ экипаж. На все все тяжи. Ну или два. Я буду каждый раз менять нацию и всё. Какая в этом проблема?! И такое будет если ни у каждого, то через одного. Получим все машины в бою с фулл прокаченными экипажами. Прокачку и учебники с инструкциями на опыт - всё в помойку можно выкинуть. Зачем они мне... у меня будет пара фулл перковых экипажей на каждый вид техники и всё. Вариант, возможно, только ОДНОКРАТНАЯ смена нации. Сменил и уже безвозвратно.