Перейти к содержимому

Hand_of_Fate

Игроки
  • Публикации

    204
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    60603
  • Клан

    [TA-V] TA-V

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя Hand_of_Fate

Сержант

Сержант (5/14)

139

Оценка

  1. Огнеметы никак не отбалансить потому как это просто выдумка - огнеметные танки впереди штурмовых ТТ что-то там поливают огнём.... Это всё равно как пытаться эльфов вписать в игру. Они НЕ воевали никогда на первой линии против танков противника. Огнеметы - против ДОТов и пехоты. У нас ни того ни другого. Ну хорошо, они у нас - условность игры. Техника для новичка - выцеливать не надо. Геймплей прост - едешь поливаешь, привыкаешь к игре. НО. По сути после ввода штурмСАУ они совсем не нужны. Огнемет решал проблему выбивания ТТ из укромного места, где он стоит от башенки так, что ему ничего не сделать. И по идее, он должен был подъехать и поливать его огнём. Теперь есть штурм арта. Она прекрасно закидывает. А огнемет в таком виде не просто "выбивает", он может себе позволить агрессировать САМ. А НЕ должен. Исходя из этого моя лично претензия к ним одна - огнемет может себе позволить сразу играть агрессивно и поджимать в упор. Вижу возможно парадоксальный выход- срезать ему обзор. Как он может светить что-то когда поливает огнём, там от пламени обзора ноль. Логично? Вот и сделать ему 100м обзора, условно ... Т.е . Тогда поджав, он не будет никого светить далеко, и будет получать с кемпы, примерно как в натиске в дымах и ему самому нужен будет сапорт.
  2. Ну по моим наблюдениям, как играет огнемет? Всегда летит вперёд и поджимает агрессивно. База. Попади попробуй астрону в "квадратик" у гусли, когда он крутит туда сюда как бешеный, скорость поворота там норм.
  3. Да Не понял просто, почему вы считаете ваш вариант "единственным" ....
  4. Почему сейчас и раньше огнемёт ломает игру? Он сразу поджимает, тк убер броня и скорость норм и поливает из-за укрытия и плюс светит. Что сделать. Есть вариант уменьшить настильность струи. Чтоб она навесом не летела. Хочешь урон - выходи. Ну или настроить соотношение скорость/броня.
  5. Таким способом можно разбить любое предложение. Предложите своё - и я напишу, что потом, за деньги, его можно будет обойти и это будет pay 2 win... Это очевидно... А так будем иметь А) ограничение голды без перенастройки экономики. Б) ну в целом может играть будут и больше... хочешь накрафтить голды - заходи чаще. Хотя и не говорю, что это прям "супер идея", так, накинул вариант.
  6. Ещё решение по голосовым снарядами накину. Механика крафта снарядов. Зашёл, закрафтил икс снарядов, и на сегодня всё. Ждём пока из тыла подвезут. При этом экономика не меняется, но нюанс есть.
  7. Хотя-бы сделать автоматический фильтр по макс громкости. Чтобы тело внезапно не орало в связь как дурачок.
  8. по обновлению изменения стилей. Добавить оценку стиля, как оценивают фото в LIghtroom ADOBE. И не изобретать велосипед. Нравится стиль - 3 отметки (звезды), не нравится - одна. Все. Дальше сортировка по отметкам. Очень удобно. Отметил нужные/хорошие/годные - 3 звезды, и включил фильтр. Остальные не мешаются. P.s. так же это соберёт вам важную статистику. Какой стиль большего всего отметили 3зв. А какие меньше. Это даст понимание, что людям заходит и куда двигаться.
  9. Ну чтож, на тест выкатили фильтр стилей в изменениях внешнего вида. И это хорошо. Наконец то можно навести будет порядок. Только я предлагаю ещё не выдумывать велосипед, а сделать оценку стилей, как фото в lightroom Adobe. Звёздочками. Нравится стиль и оцениваешь его от 1 до 5 звёзд. И всё. Далее легко искать. Исходя из их оценки. Те которые нравятся, кликаешь по 5 зв или 4 зв и они все собраны.
  10. Очевидно, что карта требует улучшения. Поле плохо играбельное. Причина простая. Избыточно сильная позиция за ДОТом с прострелом через амбразуру. Решение: Вариант 1. Самый простой. Заделать амбразуру. Тогда стоять и через неё светить и контрить всё поле не получится. Вариант 2. Сделать по краю рельф-низину для проезда вдоль карты.
  11. Bозникают тогда два вопроса. 1. Смысл качать 11лвл тогда. 2. А десятки чем лучше то? Их тоже в отдельные бои. Поздравляю, вы изобрели одноуровневые бои....
  12. Главное. Вы [разработчики] сначала определитесь с разбросом и альфой, как это будет, а танки балансите потом. Иначе весь этот баланс нарушается. Некоторые танки становятся точнее, из-за чего их имбовость возрастает. А танки снайпера становятся более не нужными. Некоторые неплохие тяжи становятся сильно хуже, тк в уязвимую точку попадают гораздо легче. В общем смысл такой....
  13. Это просто сильно рандомизирует игру и станет не очень интересно играть. Ты выходишь на тяжа ожидая принять 400 и забрать, а он тебе бахает 800 и в ангар. Интересно? Ну такое...
  14. Моё предложение. 1. Стили отображать плиткой. А не горизонтальным списком. 2. Сделать вкладку "стили на складе". Чтобы можно было навести на стиль и в меню пкм выбрать "отправить на склад". На складе уже есть стили которые не подходят к технике. Вот в то меню их и отправлять. Туда можно убрать временно не нужные, всякие новогодние и тп стили. А потом, если надо, их извлечь.
  15. Ну вот, похоже голосовалка попала в дорожную карту на конец 26г Можно будет выбрать карту на ребаланс и ветку прокачки на ребаланс. Отлично. P.s. по сути это бан карты.... Выбираем карту на переделку и она попадаться больше не будет....
×
×
  • Создать...