Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'песок'.
Найдено 44 результата
-
Многие жалуются и признают, что песок уже давно умер, что игроков на технике ниже 6 уровня очень мало. Я вот вчера решил вспомнить старость и выкатил на подарочном танчике 2 лвл. Полноценных команд не набирается, потому что набирать не из кого: бои не 15х15, а 7х7, из которых всего 2-4 танка - игроки, все остальные это заводские боты. Я здесь не предложу сразу решение, которое сделает песок интереснее, но он может стать хотя бы обязательным, как раньше. Всё просто: отменить чертежи исследования до 4 или 5 лвл. ПТ и арта в игре тоже появляются не сразу, только с 4 лвл, когда новые игроки уже разбираются в механиках, так может то же самое и с чертежами сделать?
-
Не хотел поднимать тему, так как почти закрыл третий уровень мелкопремов, но все же наткнувшись на форуме на аналогичный вопрос, подниму. Для танков третьего уровня матчмейкер вроде не должен проверять класс и роль техники (которая отсутствует), однако 8-9 боев из 10 ЛТ-3 играют против СТ-3. Это еще со времен ВГ тянется, теперь Лесте досталось по наследству. Я конечно понимаю, что возможно мне так «везет», но я наблюдал за сетапами команд уже больше 1к боев. Locustиграл против СТ-3, Pz. S35 просто аннигилировал вражеские ЛТ-3, Convert (T3E2 и T3) играли против ЛТ-3, теперь Pz. M15 кидает против СТ-3. И дополнительно: - мнение об отсутствии сильных отличий в технике 3-го левела не очень верно. Имхо (статистикой официальной не владею) Sahariano, Т-29 довольно сильные машины на фоне остальных, а Pz. S35 так вообще огонь (почти забыл, что такое поражения) и это СТ-3, которые собирается в одну команду. - не знаю, какую технику сейчас предпочитаю новички, но я выбирал СССР. А у СССР на 3 левеле я СТ не вижу. Новички играют в песочнице, отдельно от опытных игроков, но это не всегда так. Pz. S35 собираясь по 2 – 5 штук в команду и использую хорошую броню и отличную пушку, стабильно разбирают советские танки, а тут еще не слабые СТ-3 с ними в команде. - у ЛТ-3 есть сильные представители, которые могут эффективно играть против Sahariano, Т-29 и Pz. S35. Например Pz. IIJи Valentine, но первый редко встречается, а на втором редко играют опытные игроки. Зато опытные игроки играют на Sahariano, Т-29 и Pz. S35, так как их давно нет в продаже и раздобыть новичку наверно сложно. Не смотря на то, что хай-левел контент в приоритете и баланс в песке канул в лету, хотелось бы анализа ситуации от Лесты, инструменты для сбора статистики у разработчика думаю имеются. Матчмейкер, при условии, что не проверяет класс техники, не должен отдавать предпочтение однотипным классам в сетапе, но это происходит в 80-90 процентах боев. Когда сильный перекос, когда не очень, но почти всегда имеется. Играя на ЛТ-3, почти всегда у тебя в сетапе будет больше ЛТ-3, чем у противника. Играя на СТ-3 , почти всегда у тебя в сетапе будет больше СТ-3 чем у противника. Для такого сбора команд матчмейкер должен использовать какое-то условие, иначе распределение типов техники будет случайное. Например в 2017 году поменялся матчмейкер в обновлении 9.18, а до этого использовалось понятие балансный вес. Балансный вес - это скрытый численный параметр, определяющий боевую эффективность каждой машины. Он связан с типом машины, её уровнем и ролью в бою (ист. wiki.lesta.ru - тема «Старый балансировщик». После обновления 9.18, данный параметр нигде не упоминается, но удален ли он полностью из матчмейкера и параметров машин? Просто чудес не бывает и где, как и на что еще влияет? P.S. смотрю тяжи-боты в полном балансе на 3 левеле. С уважением)
-
Здравствуйте уважаемые обитатели форума мира танков. Кто в теме, подскажите про балланс на 2х уровнях. Одна команда вся на лёгких танках, сторая вся на средних. Зачем это? Начинающего игрока такой балланс спугнёт и он просто пойдёт в другой проект. Я же играл на 2м лвл, чтобы получить медаль эксперт.
-
Доброго дня , товарищи танкисты ! Хотелось бы узнать , остались ли кланы любителей помесить грязь на низких уровнях ?Помню, что раньше были такие , а сейчас найти не смог ..
- 1 ответ
-
- iron hanz
- педобирство
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Я может чего не понимаю, но почему-то на низких уровнях (третьи, преимущественно), команды в матчах распределяются дико неравномерно: в матчах 10 на 10, 8 на 8 и т.д. в одной команде почти все танки - СТ, а в другой - ЛТ, из-за чего, с учётом того, что большинство СТ 3го лвла - премы, у одной из команд возникает серьёзное преимущество по ХП, ДПМ'у и бронированию. Это фиксить планируют вообще? P.S. Я тут пытаюсь друга игрой заинтересовать, но он до ужаса часто огребает после первой же ошибки от фул-голдовых прем-СТ (Sahariano, Pz. S35), от чего явно не в восторге. При этом его ракообразие в пределах нормы и результаты как для новичка очень даже хорошие, но простой баг в балансе уничтожает желание играть, вводя в тильт.
- 8 ответов
-
- Балансировщик
- баг
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Я думаю все встречали в боях взводы с "брелками" мелкоуровневыми машинами которые не должны находиться в данном бою. Все понимают что наличие такого взвода уменьшает шансы команды на победу. Предлагаю запретить возможность формировать такие взвода. И формировать взвода с разбросом не более 2х уровней. Как вы на это смотрите?
-
День добрый! в игре присутствует большое количество танков низкого уровня, скажем так до 5-го включительно. много и акционных и премиумных. Танки 2-3 уровня большинство игроков называют бесполезные брелки, хотя среди них есть действительно уникальные машины, так же как и на 4-5 уровнях есть машины просто огонь! Более того просто жалко времени и усилий людей которые пилили эти 3д модели, балансили их, а для чего? Так же куча танков 5-го уровня выпадали из НГ коробок, и большинство на них проехало пару боев, если вообще выкатывали. Я бы с удовольствием катал и бился бы на т127, пцц, луче, розетке, черче, моте, вале, т67, артисте и т.д.. Но катать, выкатывать их из ангара в большинстве случаев нет никакого смысла. ЛБЗ не делаются, БЗ не выполняются, ничего не происходит. никакой активности с ними нет. Время жаль тратить на просто покатушки, Понятно что ВГ выгодно чтобы игроки играли на 9-10 уровнях. но всеже для гармонического развития игры, необходимо равномерное распределение онлайна по всем левелам одинаково, а то там я уверен просто яма по онлайну. В связи с чем было бы логично ввести ЛБЗ для лоулевелов, на какой нить тунк 5-6 уровня, со следующей парадигмой: в виду что ЛБЗ есть и по типам техники, есть ЛБЗ по странам, эту ЛБЗ предлагаю сделать по уровням: ветка 1-го уровня, ветка второго и т.д до 5-го. 5-й уровень сделать самым насыщеным. и необязательно для 1 и 2 уровня делать 15 заданий, можно меньше, а вот 5-й уровень нагрузить по полной, ну с оглядкой на вообще возможности техники. Кстати можно новую "механику" ввести, доп.уровни только для премов. и ВГ хорошо и у игорьков появится какой нить дополнительная плюшка. поясню: ЛБЗ можно было бы пройти и на любой (прокачиваемой или прем) технике, и получить тунк, а доп.уровни премов для расширенных плюшек. Так же есть момент когда игрок упирается в некий потолок по прохождению текущих ЛБЗ. после чего игра начинает приностить боль и раздражение. а ЛБЗ на низких уровнях позволит отвлечься от этого, отдохнуть.
-
Добрый всем день! Не секрет, что с вводом оборудования 2.0 у машин первого уровня отняли всё оборудование и технические характеристики той или иной машины стали целиком зависеть от экипажа. Всё бы ничего, однако, как оказалось данные машины первого уровня встречаясь с машинами второго уровня в разы уступают им, особенно по обзору. И как выяснилось, машины первого уровня одноуровневом бою не горят, не повреждают модули, не получает ранений экипаж, а попадая ко вторым получают все эти прелести и запросто могут например гореть. Вторые уровни могут потушить пожар, а первые нет. Так вот собственно вопрос к игрокам и разработчикам: Вы считаете это справедливо? Я понимаю, песок никому не нужен и там играют только твинки и *** и т. д. и т. п. Но уж если вы ввели оборудование 2.0 уравняйте возможности при разных уровнях, либо пусть 1 левел играет только в одноуровневый бой. И да, я играю в песке, *** и всё такое. Спасибо за мнения и ответы.
- 8 ответов
-
- несправедливость
- баланс
- (и ещё 2 )
-
Минские деятели как всегда. Ситуация : после обновления где вводили оборудование 2.0 изуродовали управление на 2 и 3 лвл активации ОГНЕТУШИТЕЛЯ/РЕМКИ/АПТЕЧКИ, а именно: - сместились клавиши активации БЕЗ возможности настроить так, как было привычно все 8 лет (в моем случае). Поясню, всегда катал так : Огнетушитель на "4" клавишу, Ремка на "5" , Аптечка на "6". Если вместо петушителя доп.пай или другое, то все равно ставится на место клавиши "4" - думаю понятно почему, чтобы всегда клавиши соответствовали привычному действию. Ремка тоже не спроста на 5 - т.к. наиболее часто нужная починка (гусля) соответствует комбинации "5-5", что гораздо проще прожать, нежели другой вариант (не все и не всегда катаются на голдовых расходниках, поэтому этот момент лично для меня тоже важен) петушитель и аптечку теоретически можно было бы и местами поменять, но лично у меня так исторически сложилось (и привык соответственно) к конфинурации описанной выше : 4 -петушитель, 5- ремка .6 - аптечка. Что произошло после изъятия у песка (2 и 3 лвл, 1-ый не критичен- там ПРОСТО УБРАЛИ ВСЕ расходники, не о чем плакать) - сместились КНОПКИ АКТИВАЦИИ. НА 2-ом лвл осталась одна расходка, и если выбрать ремку она будет на кнопке "4" по умолчанию, что уже непривычно, не счесть сколько ситуаций УЖЕ было когда подыхаешь просто потому что сделали такую гадость. На 3 лвл тоже всё сместилось, теперь есть 4 и 5 - и , если ремку еще можно поставит на "5" , то аптечка на "4" лично для меня (да и для многих тоже думаю) непривычно. Вопрос - нафига так делать, когда не просили, да еще без возможности переназначить КАК УДОБНО/ПРИВЫЧНО игроку ??? Именно для 2 и 3 лвл, менять настройки в игре в разделе управление не очень удобно когда играешь и в песке, и на высоких лвл.
- 4 ответа
-
- 13
-
-
- песок
- оборудование 2.0
- (и ещё 8 )
-
Новые декали безусловно хорошы ,но не очень интересуют AIMишников которые попадаются в бою...а их порой бывает 7-10 в каждой команде, математика учит что 7+7 =14 а нас есть только 10Жалоб , такая вот политика WG к чесной игре. неужели нельзя было увеличить лемит ? Просто люто пригорело в песке
- 6 ответов
-
- 1
-
-
- Кнопка пожаловаться
- Песок
- (и ещё 2 )
-
Уважаемые разработчики, такой вопрос, вы не рассматриваете ребаланс данного танка, M2 Light? Взвод из 3х таких машин - 80% победа. Танк очень отличается в песке от других машин. Незаметность, скорость, обзор, неплохая лобовая броня, орудие которое за одну ленту "забирает" танк противника. Многими замечено, что этот танк в песке реально нагибает, что ставит его в приоритет песка. Будет ли ребаланс данной машинки? Понимаю, что песок не так глобален и важен, но новому игроку может не зайти. Спасибо
-
киньте силку на песок и скоко весит?
-
Здрасьте. Следом за недавней новости о проработке колесного движителя в нашей игре, предлагаю идею одного из его использований в игре. Надеюсь, не случится с ней то, что случилось с пневмоподвеской — её не забудут и продолжат развивать. ВАЖНО. Данная механика будет использоваться на низких уровнях. Я не сторонник «топодрочки», и считаю что игрок должен иметь возможнось одинаково хорошо играть и на низких, и на средних, и на высоких уровнях. Исторические предпосылки к появлению КГТСамые первые танки были невероятно медлительными. Скорость первых «сухопутных дредноутов» не превышала 10 км/ч. На поле боя этого, вроде бы, хватало для сопровождения пехоты и прорыва оборонительной полосы противника. Но вот переброска танков на новый участок становилась головной болью. И дело не только в низкой скорости — ресурс гусениц тогдашних танков был также невелик: их хватало не более чем на 100 км. Именно с этим, кстати, связано такое обилие бронеавтомобилей, выпускавшихся в мире до Второй мировой войны. Военным была крайне необходима боевая машина, обладающая высокой скоростью. И хотя недостатки бронеавтомобилей были всем понятны, только они могли занять нишу быстроходных боевых машин. А что касается танков, то приходилось либо смиряться с их недостатками, либо подвозить танки к полю боя при помощи тяжёлых грузовиков, что довольно дорого. Офицеру Гюнтеру Бурштыну в 1911 году первому пришла в голову идея оснастить бронемашину одновременно и колесным, и гусеничным движителем. Такой танк-гибрид мог бы по хорошей дороге двигаться на колёсах, как автомобиль (с соответствующей скоростью), а при движении по бездорожью колёса поднимались и танк шёл на гусеницах. Идея Бурштына не была реализована, но о ней не забыли. Так, в 1920-е годы во Франции была выпущена серия лёгких танков «Сен-Шамон» с колёсно-гусеничным движителем. Казалось, это был прорыв: если на гусеницах «Сен-Шамоны» могли развить всего 8 км/ч, то на колёсах — целых 30 км/ч! Не отстали от моды и чехословацкие конструкторы, создав в 1924 году танк Kolohousenka 50. А англичане в 1926 году предложили новое решение: на танке «Vickers Medium Mark I» поджимался не колёсный движитель, а гусеничный. Поляки в 1927 создали экспериментальный WB-10. В 1931 шведские конструкторы выпустили танк L-30, у которого смена движителя происходила всего за 20 секунд, причём, операция могла проводиться прямо на ходу. Советский танк БТ-2 стал первой боевой машиной, удачно сочетавшей в себе признаки колёсно-гусеничного движителя. Он имел комбинированный колёсно-гусеничный движитель, состоящий из 2 ведущих колёс заднего расположения диаметром 640 мм, 2 направляющих колёс переднего расположения диаметром 550 мм, 8 опорных катков диаметром 815 мм с резиновыми бандажами и 2 стальных многозвенных гусеничных цепей с шириной трака 263 мм. При переходе на колесный ход гусеничные цепи снимались, разбирались на 4 части и укладывались на надгусеничные полки. Привод от КПП в этом случае осуществлялся на заднюю пару опорных катков, управлялся же танк поворотом передних катков. Переход с гусеничного хода на колёсный занимал 30—40 минут. С развитием танкостроения повысился и ресурс гусениц, и максимальная скорость. КГТ были признаны ненадежными и сложными. От такой идеи отказались. В игреСписок машин в игре, которые должны получить данную механикуА-20 БТ-2 БТ-7 БТ-7 арт. БТ-СВ МТ-25 Т-29 СТ Т-46 10TP 14TP Kolohousenka Vickers Medium Mk.1 (с прокачкой ходовой Wheel-and-Track)Как видно, не так уж и мало. Кроме того, еще больше могут появиться в игре с такой механикой: БТ-5-ИС (СССР) Д-38 Д-4 КТ-26 МАС-1 (летающий) РБТ-5 ТА-30 Т-37Б ПТ-1 WB-10 (Польша) Landsverk L-5 (Швеция) Landsverk L-30 Landsverk L-80 Schofield tank (Австралия/Великобритания) Christie M1928/M1931 (США) Straussler V-3/V-4 (Венгрия) Saurer RK-9 (Австрия/Швейцария)И другие. Видим, что список немаленький. Что же это за механика такая, что её должны реализовывать в игре, спросите вы. Значительно увеличивается максимальная скорость в колесном режиме; Значительно ухудшается маневренность, теряется возможность разворота на месте; Аналогично с колесной техникой — если танк "загуслят", он все равно сможет передвигаться с помощью своих целых колес. Однако, несколько медленнее; Возможность старта с «прогазовки». Разные типы реализации (см. ниже) имеют разное время переключения между режимами колес/гусеницОчевидно, что главное место для применения данной механики — город и шоссейные дороги (т.е твердые грунты и/или коридоры). В таких местах данные машины будут иметь большое преимущество в динамике перед одноуровневой техникой. "Виды" КГТт.н. "Шведско-чешский вариант" реализации, самый быстрый - очевидно почему (если нет, спрашивайте).http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2018/post-40144682-0-81849300-1535222217_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2018/post-40144682-0-74227600-1535222496_thumb.jpg "Советско-польско-американский вариант", самый долгийhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2018/post-40144682-0-60449700-1535222334_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2018/post-40144682-0-98256700-1535222481_thumb.jpeg "Британский вариант", нечто среднееhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2018/post-40144682-0-62098600-1535222677_thumb.jpg "Венгерский вариант", на рисунке - предполагаемая венгерская ПТ-10 Straussler MBThttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2018/post-40144682-0-91817900-1535222819_thumb.png
-
Привет люди! Постараюсь быть краток, сперва предложения: Все мои предложения несут в себе цель, в первую очередь, сделать существование новых игроков намного более комфортным. Это особенно актуально в свете предстоящего выхода версии 1.0. В современную эпоху сверхскоростного инета, миллионы клиентов будут скачаны людьми просто ради интереса, посмотреть новые танки. И мы все заинтересованы, чтобы как можно большее число молодого мяса осталась в проекте. Нужно ловить момент, и быть готовыми встретить новобранцев не 50% 'экипажем и любителями песка, а хлебушком с солью 1- Перк лампа должен быть выведен из перков и сделан стандартной игровой механикой. 2- Убрать из игры 50% экипажи, абсолютно новый рекрут=100%, если переобучен с другой техники то 80%(бесплатно)-90%(за 20000 кредитов)-100%(за золото) 3- Пробитие фугасом у арты 2-5лвл должно быть снижено настолько, чтобы сделать пробитие исключением, либо вовсе исключить, как это сделано на высоких уровнях. 4- Балансировщику прикрутить дополнительную очередь на 1-5лвл, чтобы при достаточном онлайне любители песка с такими же воевали. И если 4е предложение спорное, то 1,2 вообще ни как не отразится ни на балансе, ни на геймплее. Просто ещё один шаг игры на встречу игрокам, как это было сделано недавно с бесконечными ремками и аптечками. 1 Лампа - "перк по умолчанию" для командира, качается либо первым, либо вторым, почти всеми игроками, почти на всей технике. Для новобранцев огромный бонус к выживаемости, для старых игроков ни чего не изменится, и так лампа везде вкачана. 2 Абсолютное большинство новичков вынуждены терпеть ущербность стокового экипажа, как будто разницы в скиле между ними и нагибателями песочными недостаточно, не говоря о модулях. Все же понимаем, что на 1-4лвл 100% экипаж имеют только фанаты песка. Считаю, что разработчик должен вместе с лампой сделать ещё один шаг на встречу новичку, это убрать 50% экипаж. Считаю, что это атавизм 2010 года, и ему не место в 2018. Опять же, для новобранцев огромный бонус к эффективности, а для старых игроков ни чего не изменится. 3 За пробитие фугасом на фулочку сказано очень много, и много кем, в результате мы получили ребаланс арты в прошлом году, оке. Но ребята, давайте будем последовательны, то что токсично на высоких уровнях, не менее токсично на низких. А урон на фулочку, и ваншоты, как были , так и остались в песке. Непорядок. Есть такая штука у артиллерии с малым радиусом поражения, которую разработчики как будто не учли, это угол вхождения снаряда. У песочной артиллерии угол вхождения снаряда на предельной дистанции близок к 90 градусам, а я напомню, что крышки двигательных отсеков, крыши башен, редко на этих уровнях толще картона. Для новых игроков ситуацию ещё усугубляет отсутствие лампочки. В песке очень редко появлялся, пока не поиграл на твинке на днях, не понял насколько всё печально Поставил себя на место новичка и грустно стало совсем, я то в 2010 начинал играть, тогда все раки были, у всех всё стоковое, все в равных условиях, а сейчас что?. Ниже скрин боя, обратите внимание на Бишопа, один из образцов артиллерии с малым радиусом действия, и практически вертикальным углом вхождения снаряда на максимальных дистанциях. Думаю не я один считаю, что это не нормально. А кроме Бишопа ещё много песочной арты не стреляющей через всю карту, и как следствие закидывающей снаряды почти под прямым углом на максимальной дистанции. 4 Это скорее мысли вслух, не уверен, что стоит трогать балансировщик. Хотя не вижу ни чего плохого, если игроков с большим кол-вом боёв на аккаунте сервер будет собирать в отдельные бои, формируя песочные бои 1-5лвл.
-
Просто игровой момент,как играется на картонном танке без лампы
-
Уважаемые разработчики. Очень интересует вопрос о формировании статистики на первых уровнях, в плане невозможности получить знак классности "мастер". Планируется ли исключение результатов, полученных в обучающих боях с ботами, из общей статистики? На подобные вопросы ранее отвечали вроде: "а зачем вам мастер на 1-2 лвл? и т.п.). Однако подобные недочёты вызывают сомнения в объективности формирования статистики в целом, и, мне кажется, подлежат устранению? (Сыграл на kolohusenka около 100 (!) боёв, почувствовал неладное, почитал форум... Но это же обман?!)
- 19 ответов
-
- 10
-
-
Скорее всего данный вопрос уже поднимался не раз,но всё таки....В общем,стукнуло мне в голову начать качать ветку китайских СТ.Свободки у меня нет,вся израсходована,а потому начал я своё шествие к 121 с самого начала,то бишь с песка.То что там происходит иначе как дурдомом назвать нельзя.По моим наблюдениям больше половины команды как правило профильные ***,имеющие по несколько сотен боёв на каких-нибудь песочных имбах.Эти "патриархи" творят какую-то жесть,абсолютно не давая играть новичкам.Мне по большому счёту плевать,потому как я проскочил эти уровни довольно быстро.Но что делать новым игрокам?Учиться игре в таких условиях просто не реально,даже я за##от повидавший многое в этой игре и то офигел от такого темпа игры,про человека вновь прибывшего и говорить не стоит,после пары таких боёв он просто уйдёт и правильно сделает.Не раз наблюдал картину как толпа ***ов просто сминает какого-то неопытного игрока и он даже вякнуть не успевает.Слышал что вроде как что-то предпринимали в данном направлении,но вот не заметил. P.S То что на этот акк обращать внимания не стоит,думаю и так понятно
-
-
Когда-то бои начальных уровней были полноценной частью игры, со своим уникальным геймплеем. Но последние тенденции разработки прямо показывают, что эту самую часть от игры отпилят и отдадут под так называемое "обучение новичков". Об этом говорит критически минимальное количество доступных на этих уровнях карт, сокращение исследуемых моделей и это скорее всего только начало. Эта тенденция на мой взгляд очень негативная, потому что и техника и геймплей 1-3 левелов весьма интересны и разнообразны. Этот вкусный кусок игры доставлял немало положительных эмоций как новичкам, так и опытным игрокам.
- 5 ответов
-
- 7
-
-
- упрощение
- сокращение
- (и ещё 4 )
-
Общительный и дружелюбный клан [-YMHO] "Сливаем с умом" ищет бойцов и офицеров с техникой 6-8 уровней для игры в вылазках, обороне Укрепрайонах, на Глобальной карте. Приоритет отдаётся технике 6 уровня, на которой ежедневно проводим тренировки и катаемся в вылазках. Требования к кандидатам: 1)WN8 1700+ винрейт 55+ (твинки WN8 2100+ 60+); 2)Наличие подходящей техники (6 лвл:т37, cromwell/cromwell B; 8 лвл: ИС-3, Т54 обл. AMX 50 100); 3)Желательное присутствие в прайм-тайм (с 18:00 до 22:00); 4)Наличие Team Speak 3 (Адрес:109.68.190.74:40000); Напомним, при вступлении в клан за вами будут присматривать специальные люди из полиции клана -YMHO. С увлажне уважением, BurningInTheFlame.
-
Привет. Проголосуйте в теме. Хочется знать отношение игроков к данным аспектам игры.
- 2 ответа
-
- голосование
- уровни боёв
- (и ещё 3 )
-
Приветствую вас новички и игроки Это моя первая подобная попытка, так что прошу сильно не ругать! Его нерфили, нерфят и будут нерфить( куда уж??) а мы все равно его любим))). Итак встречайте, всеми нами любимый танчик Т1 Оглавление 1. Обращение к танкистам2. История танка3. Т1 в игре World of Tanks4. Исследование танка5. Вооружения6. Плюсы и минусы танка в топе с 37 mm Semiautomatic Gun M19247. Экипаж8. Балансный все Т19. Доходность10. Наши соперники11. Тактика12. Геймплей на конкретных картах13. Получение мастера14. Видеогайды15. Полезные ссылки16. Изменения в версиях 1) Обращение к танкистам НовичкамДобро пожаловать в игру! Прежде всего помните, что игра и реальные танковые бои разные вещи, соответственно знание того, как работает игра в общем, сильно поможет вам в достижении значительных результатов в этой игре. Прежде всего мне бы не хотелось пережевывать способы успешной игры в рандоме: Ну и на последок, на сайте игры есть Так-же рекомендуется почитать хотя-бы несколько тем в ветке форума. Настоятельно рекомендую пройти все 3 этапа боевого обучения, что позволит вам быстро получить много-много бонусов и танчик 6 уровня и пойти дальше к 10 уровню.ПроходильщикамТанки первого уровня в принципе неприхотливы и относительно быстро, суммарно за 310 опыта, это один или два боя и вы сможете открыть танк 2 уровня М2. Так же отдельно стоит упомянуть про модули и расходники. На первых уровнях их нет, однако в последующих уровнях они оказывают решающий вклад в итог боя. Про оборудование можно прочитать ФанатамЕсли Вы планируете прописать танк в ангаре, как к примеру я когда-то, то стоит подумать дважды, а надо ли вам это. Бои только с первыми уровнями вымерли уже давно, а против двоечек будет немного трудновато)). Если вы все таки решены это сделать (хотя я советую вам еще трижды подумать), то стоит установить на него камуфляж. Кроме того что такой танк будет радовать глаз, камуфляж даст прирост к маскировке танка на 5%.Покупать все 3 не имеет смысла , все равно в песке всегда только лето. Кроме этого можно прикупить пару эмблем и одну надпись. Они дополнительно украсят танк и дадут бонусы ( в скором будущем , похоже что уже не дадут). МастерамХотите взять мастера на этом танке? Поздравляю, вам будет сложно)). Для получения мастера вам необходимо набрать 1024 опыта (на 22.04.2020). Рекомендую определиться с типом игры на этом танке,а так же, для более комфортного геймплея, рекомендую взять соответствующий камуфляж и подобрать экипаж. Более подробно вы можете прочитать ниже во 2 части гайда. Для геймплея рекомендую почитать: Т 2) История Танка в картинках и видосиках. Ну хоть картинки посмотри))) Посмотреть видосик: Посмотреть картинки и текст почитать: Почти все ссылки - картинки! В конце 1920-х гг. американская армия, в строгом соответствии с принятой в те годы методикой использования боевых машин, выдала техническое задание на разработку легкого танка поддержки пехоты. Новая машина была призвана заменить устаревшие «6-тонники›› и З-тонные «форды» ,которые перестали отвечать поставленным задачам в плане скорости и бронезащиты. Наиболее активно проявила себя фирма Cunningham, более известная своими гусеничными тракторами и автомобилями. Ознакомившись с опытом зарубежных коллег, в первую очередь британских, американские инженеры пришли к выводу, что классическая компоновка танка не является идеальной, и нужен велосипед. После объединения собственных наработок с зарубежными, как это обычно бывает)), был получен легкий танк Cunningham Т1. «Тракторное прошлое» дало о себе знать в значительной степени. Танк получил шасси, слабо адаптированное для преодоления изрытого снарядами и минами поля боя, но достаточно технологичное в производстве. Запуск двигателя производился при помощи электрического стартера. Совмещенное с боевым отделение управления находилось ближе к кормовой части танка. Экипаж Т1 состоял из 2 человек: механика-водителя и командира (он же стрелок). Вооружение устанавливалось только в башне цилиндрической формы и состояло из 37-мм пушки МБ Ц50 (боезапас 104 выстрела) и спаренного с ней 7,62-мм пулемета Browning М1919А4 (3000 патронов). Несмотря на небольшой калибр, это орудие позволяло бороться с любой бронетехникой противника на дистанциях до 1000 метров. Разработка легкого танка Т1 началась в 1926 г., и в начале следующего года прототип был передан для ходовых испытаний. К разочарованию военных, опытный образец обладал низкими ходовыми качествами: танк с трудом преодолевал ров шириной более 2 метров, а из-за жесткой подвески вести огонь на ходу было крайне затруднительно. Поэтому в скором времени его передали фирме для доработок. Следующий прототип Т1Е1 имел улучшенную конструкцию корпуса, и в 1928 году армия приняла его на вооружение под индексом М1. Но танк не был надежен, и ограничились маленькой партией, ожидая от конструкторов новую версию. Модификация Т1Е2 была оснащена более мощным двигателем, модифицированной башней (без скошенных верхних бронелистов, то есть наша башня, хотя были и старые башни на некоторых прототипах) и усиленным бронированием лобовой части. Позднее этот танк был переоснащен З7-мм длинноствольной пушкой. Последний вариант этого модельного ряда Т1ЕЗ получил подвеску на пружинных рессорах и длинноствольную пушку. Тем не менее, из-за многочисленных недоработок, наладить серийное производство легких танков не удалось. Но разработки танка не прекращались, в фирме Cunningham продолжали модернизировать машину. Всего было 6 вариантов: T1 — базовый вариант. ФОТО модифицированный вариант, с изменённой формой корпуса. Еще фото:ФОТО ФОТО — перекомпонованный вариант, с кормовым расположением моторного отделения (вес — 8,5 т, мотор — 8-цилиндровый водяного охлаждения мощностью в 150 л.с.,наибольшая скорость — 37 км/час, вооружение — 37-мм полуавтоматическая пушка М1924 и спаренный 7,6-мм пулемёт, броня 7—16 мм, команда — 4 чел.) Все танки этого типа были оборудованы радио, что являлось новинкой в танкостроении. Танк стал больше в длину на четверть. ФОТО — модификация T1E4 с модернизированной трансмиссией - дифференцированная рулевая система от , вместо тормозной системы сцепления, а так же более мощный двигатель. Внешне похож на Т1Е6.ФОТО T1E6 — модификация T1E5 с более мощным двигателем, инженеры поставили в танкV12. ФОТО Клик на ссылку или танчик - картинка! К сожалению, Cunningham так и не удалось создать идеальный танк. Несмотря на то что V12 выдавал большую мощность, скорость танка не превышала 37 км/ч. Последние версии Т1Е6 имели проблемы с неудобным облуживанием двигателя и трансмиссией, и танк в производство так и не пошел, а дальше модернизировать машину не имело смысла, так как были уже достойный образцы, как М2 например, которые на голову превосходили Т1 и по огневой мощи и по динамике и по стоимости обслуживания, да и процесс создания и доработки этого танка фирма затянула аж на 8 лет, не выдав ни одного годного экземляра. В конце 1934 года большинство машин отправили на металл. Кстати не только одним танком была жива эта фирма, на данное шасси возлагали большие надежды. Были проекты также 3 сау (1, 2, 3), танкетки, тягача, и даже (sic) огнеметного танка, и это только то что построено в металле. Сколько было их там всего, неизвестно. К счастью все это недоразумение уже давно утилизировано. До 2010 года, единственный сохранившийся образец танка Т1Е2 находился в экспозиции танкового музея в Абердине. Впоследствии, в связи с закрытием музея перемещен в закрытое хранилище вооруженных сил США, куда запретили ходить посторонним. Что с танком сейчас, одному Т1 известно... Кто любит буковки или кому нужны еще картинки могут загрузить первую замечательную книжку. Детальное ознакомление, книги: Hunnicutt, R. P. (1992). Stuart: A History of the American Light Tank Volume 1. Novato, California - много фоток с 40 страницы Архив старых военных документов армии США, с документами про этот танк Еще одна книга про все довоенные танки и еще одна ссылка - Early US Armor: Tanks 1916-1940 (Osprey New Vanguard 245) Итак! Вы зарегистрировались в World of Tanks. Перед вами встал выбор из одиннадцати наций, пяти типов техники и просто огромного количества танков… Если вы выбрали путь американских ковбоев демократии, то вам непременно сюда! 2 часть гайда - экипаж, обзор соперников, стиль игры, тактика на всех доступных картах, а так же инфа как получить мастера здесь!!!
- 230 ответов
-
- 11
-
-
Ищу совзводных для игры на 5 лвл наExcelsior.ОТ ВАС СТРОГО ЭТОТ ТАНК. Прайм тайм с 09-00---12-00 и 19-00----22-00 мск. Писать мне в личку на сайте или в игре. Профиль: http://worldoftanks.ru/community/accounts/39537969-Sk0rpuon/ Требования к бойцам: КПД по ВИН8 строго от 1300 Процент побед на танке строго от 52% Средний дамаг на танк от 500. РЭ от 900