Mitsuganae
Игроки-
Публикации
88 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
31364
Портал игры
- Профиль Mitsuganae
Достижения пользователя Mitsuganae
Младший сержант (4/14)
167
Оценка
-
Бурунов очень в тему, лучшего Деда Мороза придумать сложно) А вот грибного старичка с его енотом хочется отключить https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/shy.gif, уж очень неприятный натужный голос у него.
- 20 180 ответов
-
- наш новый год
- наш новый год 2026
- (и ещё 1 )
-
Спасибо за изумительный новогодний ангар, он же площадь Просторная локация с налётом ностальгии и уютом маленького городка по-настоящему искрится новогодним настроением и морозным воздухом. Настолько атмосферных ангаров кажется ещё не было, думаю дело тут именно в масштабах свободного пространства вокруг танка и более правильном FOV камеры. Также нужно отметить очень правильный, реалистичный дизайн украшений и обстановки. Дизайнерам моё почтение https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_medal.gif.
-
Не могу с этим согласиться На старой арте добирать шотных было дурным тоном, если свой драгоценный снаряд есть куда повыгоднее пристроить. Устраивать адок никому не получалось, ибо после первого броска в сторону кого-то, он пугался и прятался наглухо на следующие пять минут. Я к тому, что старой арте было чем заняться более интересным, чем "мелкое вредительство", у неё были свои понятия))
- 23 ответа
-
- 4
-
-
- арта
- артиллерия
- (и ещё 4 )
-
До патча 9.18 все мы знали арту, как генератора самых сильных эмоций в игре, как положительных, так и негативных. После 9.18 игра на арте на мой взгляд превратилась в рутинное занятие, не вызывающее вообще никаких эмоций. К тому же, разработчики считали, что улучшенная точность и стабилизация помогут арте стать более интересной...но может теперь кто-то назвать хоть одну причину стараться попасть точно в танк противника? Геймплей на этом классе техники мне кажется полностью утерявшим смысл. А как считаете вы?
- 23 ответа
-
- 6
-
-
- арта
- артиллерия
- (и ещё 4 )
-
А зачем попадать?)) Это раньше попадание от сплэша отличалось кардинально, а сейчас разница в 100 дамаги. Теперь арта действительно стала однокнопочной тупой единицей, роль которой обновлять стан по откату. В онлайновых рпг для этого есть термин "оконный саппорт", не требующий интеллекта для игры.
- 1 710 ответов
-
- 9.18
- впечатления
- (и ещё 10 )
-
Игра на арте стала настолько скучной, что кажется будто отыгрываешь роль бота, выполняешь рутинную работу. Целиться и стараться попасть прямым по врагу нет смысла - результат будет ничем не лучше "накрыл". Следовательно смысла от апнутой точности и стабилизации у арты вообще нет. Прямое попадание в ЛТ с крупнокалиберной арты - 400 урона....просто ноль эмоций от геймплея. Уж лучше пусть выведут арту, чем такую оставлять.
- 1 710 ответов
-
- 9.18
- впечатления
- (и ещё 10 )
-
Это важный вопрос, который стоило бы задать разработчикам, способным к логике. А вот предложение неудачное...Фугасы в игре служат важной цели - наносить урон тяжелобронированным машинам, пробить которые не представляется возможным. Если уменьшить им урон до незначительного, это сломает геймплей. Опрос же вообще некорректен - среди вариантов ответа нет минимально необходимых для раскрытия темы.
-
Для вас спецом сделали Блиц, наслаждайся, в чём проблема?
-
От Е25 токсичности больше, чем от арты, будут ли с этой пт что-то делать? Вряд ли. Арта к тому же сейчас не выделяется по статистике, а значит настроена достаточно хорошо и гармонично вписана в игру. Глупо ломать с таким трудом созданное равновесие класса.
-
Физика нужна, потому что она повышает ощущение драйва, экшена и визуальную кинематографичность происходящего. Более того, физика необходима и неизбежна, вслед за улучшением графики в сторону фотореализма. Потому что графическая реалистичность с мультяшной физикой никак не стыкуется. И констатация факта - за последние несколько месяцев ежедневной игры я не встретил в рандоме ни одного перевернувшегося. Да и сразу после введения новой физики их было не много, примерно один на 3-4 боя. Игроки привыкли и проблемы уже нет.
- 45 ответов
-
- Перевороты
- Утопления
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Конкретно данное обновление удалось Игра качественно растёт над собой, решена проблема засвета, звуки стали ещё лучше, информативность ещё информативнее, это всегда хорошо, всегда в плюс. Однако невозможно забыть, как бои начальных уровней буквально задушили голыми руками, как убрали Провинцию...эти шаги были сделаны во вред игре.
- 133 ответа
-
- 1
-
-
- обнова норм
- Фпс
- (и ещё 7 )
-
Чи-ри получился очень бедным на визуальную часть - с трудом можно отличить от не-HD. Хотелось бы более "живого" вида...больше потёртостей, мелочёвки всякой навесной, да хоть жирные следы от онигири
-
Фишкой игры всегда была разумная историчность в правильных пропорциях с аркадностью, что и привлекло в неё взрослую и даже пожилую аудиторию. Данный фан-режим не соответствует этой концепции, не имеет ничего общего с броневиками и здравым смыслом. Но возможно на то и был расчет - привлечение в игру молодого поколения младшего школьного возраста, они такой геймплей оценят по достоинству.