Перейти к содержимому

Mitsuganae

Игроки
  • Публикации

    88
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31364

Портал игры

Достижения пользователя Mitsuganae

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

167

Оценка

  1. Бурунов очень в тему, лучшего Деда Мороза придумать сложно) А вот грибного старичка с его енотом хочется отключить https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/shy.gif, уж очень неприятный натужный голос у него.
  2. Отключение от сервера каждый раз при выходе из боя https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_sad.gif
  3. Спасибо за изумительный новогодний ангар, он же площадь Просторная локация с налётом ностальгии и уютом маленького городка по-настоящему искрится новогодним настроением и морозным воздухом. Настолько атмосферных ангаров кажется ещё не было, думаю дело тут именно в масштабах свободного пространства вокруг танка и более правильном FOV камеры. Также нужно отметить очень правильный, реалистичный дизайн украшений и обстановки. Дизайнерам моё почтение https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_medal.gif.
  4. Не могу с этим согласиться На старой арте добирать шотных было дурным тоном, если свой драгоценный снаряд есть куда повыгоднее пристроить. Устраивать адок никому не получалось, ибо после первого броска в сторону кого-то, он пугался и прятался наглухо на следующие пять минут. Я к тому, что старой арте было чем заняться более интересным, чем "мелкое вредительство", у неё были свои понятия))
  5. До патча 9.18 все мы знали арту, как генератора самых сильных эмоций в игре, как положительных, так и негативных. После 9.18 игра на арте на мой взгляд превратилась в рутинное занятие, не вызывающее вообще никаких эмоций. К тому же, разработчики считали, что улучшенная точность и стабилизация помогут арте стать более интересной...но может теперь кто-то назвать хоть одну причину стараться попасть точно в танк противника? Геймплей на этом классе техники мне кажется полностью утерявшим смысл. А как считаете вы?
  6. А зачем попадать?)) Это раньше попадание от сплэша отличалось кардинально, а сейчас разница в 100 дамаги. Теперь арта действительно стала однокнопочной тупой единицей, роль которой обновлять стан по откату. В онлайновых рпг для этого есть термин "оконный саппорт", не требующий интеллекта для игры.
  7. Игра на арте стала настолько скучной, что кажется будто отыгрываешь роль бота, выполняешь рутинную работу. Целиться и стараться попасть прямым по врагу нет смысла - результат будет ничем не лучше "накрыл". Следовательно смысла от апнутой точности и стабилизации у арты вообще нет. Прямое попадание в ЛТ с крупнокалиберной арты - 400 урона....просто ноль эмоций от геймплея. Уж лучше пусть выведут арту, чем такую оставлять.
  8. Это важный вопрос, который стоило бы задать разработчикам, способным к логике. А вот предложение неудачное...Фугасы в игре служат важной цели - наносить урон тяжелобронированным машинам, пробить которые не представляется возможным. Если уменьшить им урон до незначительного, это сломает геймплей. Опрос же вообще некорректен - среди вариантов ответа нет минимально необходимых для раскрытия темы.
  9. От Е25 токсичности больше, чем от арты, будут ли с этой пт что-то делать? Вряд ли. Арта к тому же сейчас не выделяется по статистике, а значит настроена достаточно хорошо и гармонично вписана в игру. Глупо ломать с таким трудом созданное равновесие класса.
  10. Физика нужна, потому что она повышает ощущение драйва, экшена и визуальную кинематографичность происходящего. Более того, физика необходима и неизбежна, вслед за улучшением графики в сторону фотореализма. Потому что графическая реалистичность с мультяшной физикой никак не стыкуется. И констатация факта - за последние несколько месяцев ежедневной игры я не встретил в рандоме ни одного перевернувшегося. Да и сразу после введения новой физики их было не много, примерно один на 3-4 боя. Игроки привыкли и проблемы уже нет.
  11. Конкретно данное обновление удалось Игра качественно растёт над собой, решена проблема засвета, звуки стали ещё лучше, информативность ещё информативнее, это всегда хорошо, всегда в плюс. Однако невозможно забыть, как бои начальных уровней буквально задушили голыми руками, как убрали Провинцию...эти шаги были сделаны во вред игре.
  12. Чи-ри получился очень бедным на визуальную часть - с трудом можно отличить от не-HD. Хотелось бы более "живого" вида...больше потёртостей, мелочёвки всякой навесной, да хоть жирные следы от онигири
  13. Я пояснил выше чем это плохо Мне такой геймплей не нравится по вышеуказанным причинам. Таково моё впечатление для раздела "Впечатлений" этого форума. Я всего лишь осуществляю конструктивный фидбек, ничего более)
  14. Фишкой игры всегда была разумная историчность в правильных пропорциях с аркадностью, что и привлекло в неё взрослую и даже пожилую аудиторию. Данный фан-режим не соответствует этой концепции, не имеет ничего общего с броневиками и здравым смыслом. Но возможно на то и был расчет - привлечение в игру молодого поколения младшего школьного возраста, они такой геймплей оценят по достоинству.
×
×
  • Создать...