Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Физика'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Как так происходит, что колесники имеют динамику в обе стороны гораздо лучше современных спорткаров??? Почему они не переворачиваются на поворотах на полной скорости, даже не заносит, хотя должны за пределы карты улетать? Как там экипаж себя ощущает, не укачивает??? Головкой не стукаются???
  2. Почему дерево можно повалить наехав на него танком, но нельзя повалить выстрелив в ствол? Почему дерево превращается в приведение? Это очень важный игровой момент. Можно было бы дезинформировать противников валя деревья на расстоянии, можно было бы создавать укрытия более безопасно. В конце концов физика неполноценная получается, чем больше физики, тем игра интереснее.
  3. Только что в бою на ЕБР 8 уровня каким-то непонятным образом убился об столб (машина летела, вроде как приземлилась без потери хп, а потом о столб убилась). По крайней мере так показалось. Это какой-то особенный столб, который убивает? Или просто баг игры?20190907_2319_france-F106_Panhard_EBR_75_Mle1954_114_czech.wotreplay
  4. Скажите расчитвывается ли физика в игре видео картой и от какого производителя.
  5. Была замечена интересность на ПТ9 Foch. Когда танк едет по ровной поверхности, он едет прямо, при наезде правой (или левой, не важно) гусеницей на небольшой холмик, траектория движения танка не изменяется. Когда же я играю на фоче, и наезжаю на такой же холмик, этого фоча будто притягивает этот холмик, и он начинает сам поворачивать в сторону холма. Может подскажете, это баг или фича? А то нереально бесит, когда играешь от какой-нибудь насыпи, и при выезде из-за угла твоя ПТ тупо заводит ствол в ту сторону, с которой у тебя эта насыпь. Играть очень неудобно.
  6. С каждым патчем всё страшне и страшнее. С новой "физикой" (потому что от физики здесь только название) танки начали на вертикальные стены заезжать , переворачиваться на ровном месте вы хотя-бы в окно посмотрите-в реальный мир загляните что-бы вспомнить хоть чуть-чуть о настоящей Физике . С новой системой засвета ёлка светиться чуть-ли не на респе ещё во время отсчёта , при том светятся маленькие ЛТ с большим коэффициентом маскировки в то время как ТТ которые иногда чуть-ли не больше домов на карте .На карте Париж это вообще очень остро ощущается : с одного респа чуть ни при отсчете светятся , с другого нет . Вы чем там вообще занимаетесь ? Или вы свои космолёты с лодками подмешиваете к танкам в тихую ?
  7. Приветствую всех. Часто в боях видим "игрок перевернулся", "игрок утонул" и т. п. Вот и думаю, а нужна ли эта физика, ведь игроки улетают в ангар вначале боя уже, либо в самые напряженные моменты лежат на боку, и помочь им не можешь. Уже привычное явление конечно, но такое же печальное, как тим -дамаг, -килл.
  8. День добрый форумчане, модераторы и конечно же форумные троли) Вопрос такого характера. Разрабы, есть у вас желание уменьшить вероятность переворотов ЛТ и СТ в боях? Я прекрасно понимаю что для того что бы понимать проблему игры нужно в неё играть, но я как человек который играет в Вашу игру (хотя после Марафона на Е-25 и перестал донатить) хотел бы Вам сказать что частые перевороты техники это не совсем то что я, и многие другие опытные игроки, ожидали от ввода новой физики. Да, я не спорю, бывает прикольно когда при спуске боком с горы переворачиваешься и становишься на гусли, но ваще не прикол когда при наезде даже на слабую преграду - кочку танк становится бортом( Это печально, уважаемые....
  9. ВНИМАНИЕ! В ТЕМУ ДОБАВЛЕН ОПРОС! Здравствуйте. Вот уже 5 лет мы танкуем и дамажим! Хотелось бы обсудить и, тем самым, систематизировать предложения игроков по поводу нашей любимой игры. Мы все понимаем, какой труд прилагают разработчики, по этому с уважением относимся к ним и хотим помочь, без вайна и непонимания сути. Хотелось бы, чтобы на тему обратили внимание. Итак, я начну со своих наблюдений. Позже тема будет дополняться заметками других игроков. Только, пожалуйста, держите себя в руках, без обвинений в чей либо адрес. Хочеться выразить своё мнение, которое нисколько не претендует на истину. Считайте, что это просто мечта, WOT 1.0 в вакууме. Неудобства в игре для меня лично: 1. Баланс техники между собой - откровенные имбы и неиграбельные кактусы, баланс +-2 уровня( у лт+3), когда ты мясо, если пробития нет. 2. Баланс техники по командам - не равное количество топовой техники по командам, преобладание ст, тт, пт в одной из команд, по 10 арт в бою(редко, но бывает). 3. Артиллерия - невозможность противостоять классу! в силу его геймплея(стоит в кустах за километр, смотрит сверху), слишком большой дамаг, особенно на топ арте. 4. ПТ 10 лвл - Овер дамаг, лт умирают с 1 плюхи. 5. Класс ЛТ - хардкор класс, ибо мало хп, нет права на ошибку+высокий уровень боёв. 6. Карты - коридорные карты не играбельны для ЛТ, СТ, Пт. Тенденция к уменьшению дистанции замесов(маленькие карты). Неиграбельные зоны на картах(горы и тд.). Непонятные объекты на картах - камни при спуске с горы, на которых застряешь. 7. Физика - застрявания в текстурах, потеря геслей при небольшом прыжке. 8. Геймплей - ввод новых веток танков (тт японцы) , премов(ста-2), при нерешении старых проблем (рассинхроны, проблемы с засветом, дерганье танков в прицеле, залипания оного). 9. Запрещенные модификации клиента - дают реальное преимущество в игре( прицелы ванги, ломающиеся объекты на миникарте, кд над танком и т.д.) 10. Боты - не такая распространенная вещь и проблема , поскольку некоторые игроки играют даже хуже. 11. Неумелые игроки - не являются виной разработчиков. Спасибо за понимание, список дополняется.
  10. Почему бы не сделать так, чтобы ствол танка не проходил сквозь стены и препятствия при повороте башни, либо в клинче внутри башни противника. Было бы намного интереснее, играть учитывая длину ствола, габариты танка и наличие препятствий вокруг, да и в клинче нельзя будет расстреливать в упор. А то ваши графические примочки конечно хороши, но не у всех есть возможность их оценить, и наличие данного минуса придает какую то несерьезность игре. Хотя все зависит от того, какую цель вы перед собой поставили. Спасибо.
  11. Как многие уже слышали то в новом обновлении добавят снижение бронепробиваемости снаряда.На сколько значительно это будет сказываться на бронепробиваемости?От чего это будет зависеть,от того предмета сквозь чего будет проходить снаряд или же в зависимости от скорости полёта снаряда?И вообще может ли снаряд потерять всю скорость полёта при прохождении сквозь многочисленное количество предметов,тем самым просто упасть?
  12. Ув. разработчики вы же стремитесь сделать физику как в жизни, так сделайте чтоб дуло танка не лезло в текстуры, а упиралось в стены и камни как и корпус танка
  13. Для тех, кто не желает смотреть весь реплей - ВСЯ СУТЬ 8:15 - ОБРЫВ, ФРАГ, СТРАДАНИЯ, СПАСЕНИЕКазалось бы, обычный бой из тысячи себе подобных, но всё решает фраза союзника:14:37- "объект, ты знаешь, что делать!"14:25-14:10 - удачный отстрел по проезжающим даёт в купе с союзниками минус танкПомогаем правому флангу отжать первую линию:13:05-12:55 - ювелирное попадание в башенку Type 61 уничтожает машину12:35-12:25 - добиваем спрятавшегося T57Heavy без засвета12:20 - замечаю, что по мосту прорываются опасные противники - Jagd.Pz.E100 и ИС7, "нашему" центуриону никак не устоять, поэтому начинаю судорожно тыкать по карте, пытаясь привлечь внимание союзников, но отзывается только Объект 268 и лишь потом - FV420211:45-11:35 - выкатываюсь на ИС7, стреляю и не попадаю. Тут же откатываюсь и чудом выживаю - проходит минимальный урон.ИС7 вместе с ягой забирают об.268.10:57-10:52 - добиваем ББ снарядом ис710:10-10:05 - добиваем Т110Е5 и уже 4 фрага! Тут я вспомнил слова вначале боя и решил - воин будет моим!(Что подтверждает фраза Кирила Орешкина "война бери" ).Выезжаю помочь союзному ФВ8:15 - Свешиваюсь с обрыва, добиваю Е75, не успев спасти ФВ, и... застреваю между мостом и скалой!!!8:12-7:12 Выписывая непостижимые уму и физике пируэты, сваливаюсь на реку. Но бой ещё не окончен!Пока я пытаюсь доехать до "воина", союзники вместе с вражеской WT auf E100 начинают смертельную карусель! (7:00-до конца реплея)6:20 - пытаюсь закинуть последний фугас в рубку WT, но промахиваюсь и чудом не получаю снаряд - спасает земля.Карусель продолжается5:55-5:45 - Вафля добивает батчата, выкатываясь на меня, на раздумье остаётся меньше 2-х секунд, выстрел - готов! ======================= РЕПЛЕЙ,
  14. Орудие ЛБ-1 танка Т-44 Орудие ЛБ-1С ПТ-САУ Су-100М1 Выпишу то, что нужно увидеть: Средняя бронепробиваемость: 175/235/50 мм. Масса: 2400 кг. Снаряды используются одни и те же. Теперь сами орудия: Внимание! Вопрос: Скажите пожалуйста уважаемые разработчики, по какому закону, к примеру, Кирхгофа, орудия разной длины, одного семейства и конструкции, использующие одни и те же снаряды, имеют одинаковые характеристики бронепробития и массы? С уважением.
  15. Когда говорили о физике было ястно что когда танк станет на 1 гусеницу будет таймер , и самоуничтожение Так почемуже танки не переворачиваются?
  16. Всем привет, будет ли реконструкция физики в World of Tanks по следующим пунктам: ​1. Возможность переворачиваться на танках 2. Дуло при сталкивания с текстурой(дом, стена) поворачивалась или при сталкивания другим танкам, а не как сейчас что оно проходит сквозь текстуры танка 3. физика при сталкивания мялся корпус танка 4. Плавное разрушения зданий и стен и будет ли создавать ночные карты и включения \ отключения фар танка
  17. Доброго дня уважаемое сообщество! Я внимательно изучал форум, на котором обговариваются всевозможные игровые темы, но не смог найти ту которая интересует меня, и надеюсь еще немало людей. Я постараюсь восполнить данный пробел и создал тему, где смогут своими соображениями поделиться люди с разным мировозрением. Итак, с вводом патча 0,8,0 в игру был внесен, такой немаловажный момент, как физика, но предмет обсуждения не она в целом, а ее так называемая фича - возможность одного танка физически передвигать другой, что ранее было совсем невозможно. В игре представлено великое множество техники, которое отличается по многим параметрам, нас интересует только одними из них - это скорость предвижения и масса. Некоторые танки, ввиду ихнего бронирования, или орудия, или другого соображения баланса имеют низкую скорость передвижения, что несколько затрудняет их перемещения на карте, что даже стает обьектом немало количества шуток со стороны игроков. (Посетите официальный цитатник http://wgbash.org/ где можно найти немало юмора про медлительные ТОГ, и Т95). Я считаю, что если есть такая возможность, то ею надо пользоваться. Она может дать очень интересные результаты. В связи с переделкой карт появляются новые интересные места и огневые точки, которые недоступны если вы хотите забраться туда в одиночку. Нестандартность мышления всегда имеет преимущество, растерявшись противник потеряет драгоценное время, и скорее всего преимущество будет на вашей стороне. Дальше - очень полезно помочь тяжело бронированному но медленному союзникому добраться до ключевой точки раньше, и там он сможет использовать свою броню как живой щит, и продавливание обороны, так как у противника, скорее всего не успеют еще подойти основные, тоже тяжелые силы. Подталкивая тяжелого союзника вы почти всегда в ситуации - за крепкой спиной, и в случае резкого появления противников, на них одновременно нацеливается как минимум 2 ствола. Что будет очень эффективно. Можно закинуть танк с хорошим обзором, на какую - нибудь высоту, где противник точно не додумается его искать, зато хороший свет будет обеспечен. Очень полезно подталкивать друг друг друга во взводе, не все берут одинаковую технику, а так вы будете всегда близко, опять же огонь с двух стволов по фокусу, и не надо ждать друг друга на точках, или разделяться. Конечно, есть негативные моменты, которые нужно понимать: При неудачном подталкивании можно получить урон Не все понимают, то что вы хотите сделать, что может вызвать неоднозначную реакцию Можно самому потерять время для занятия ключевых точек Союзник которого вы подталкиваете, может оказаться мягко говоря не очень хорошим игроком, и сведет все ваши старания на ноль. Все эти моменты надо понимать, и оценивать ситуацию для принятия решения. Но WOT все же командная игра, и усиливая командные действия мы увеличиваем взаимодействие и повышаем шансы на успех. Как правильно подтолкнуть, что бы не получать урон? Нужно избегать резких столкновений, то есть, когда разница между вашими скоростями существенная. Для этого лучше всего пользоваться круиз контролем и его передачами Навскидку за 100 метров до союзника, которого мы хотим подтолкнуть включить 2ю передачу, зачастую этого хватит, чтобы его догнать и без потерь хп уперется ему в корпус если он в движении, и только после стыковки включать третью. Дальше, только следить за местностью, так как толкать вниз, или через бугор плохая идея - высокая вероятность получения урона, потому лучше подождать, и начать заново, с более подходящего места.Если союзник стоит, но знает что вы собираетесь делать, то вы должны только на первой передаче в него упереться и после этого включить на максимум, только после этого союзник начинает движение вперед. Данные методы мною многократно опробованы, и показывают, что так можно без урона подтолкнуть союзника. Если вас трое, то общая скорость увеличиться еще больше. Немного статистики: Я откатал где-то 200 боев и в каждом старался подтолкнуть медленного союзника по тому направлению какое он выбрал, и вот какая была реакция союзников. 40% - написали в чат спасибо или нажали Так точно! что подтвердило, они понимают, что я пытаюсь помочь им. 35% - никак не реагировали, в чат не писали, подталкивать не мешали, просто доезжали до позиции и останавливались. 10% - останавливались, и никуда не ехали, либо пытались оттолкнуть меня, как нечто надоедливое. 10% - то есть каждый десятый открывал огонь по гуслям, но чаще на поражение 5% - разное, или смесь предыдущих пунктов, или просто писали звездочки в чате. То есть, в целом, большинство, все таки понимают, что я хочу сделать, и даже благодарят. Меньше, но все же ощутимое количество игроков негативно воспринимают, как будто, я хочу им в чем то помешать, или поязвить, насчет их резвости. Теперь по эффективности: Сдесь не все так однозначно, потому что нельзя сказать точно помогло это или нет, повлияло на победу, или просто влилось в общую струю, а также наоборот - помешало победе. Но общие моменты наметились - такой симбиоз скорее был полезен чем нет. То есть надо учитывать негативные моменты, и принимать решение по тактике. Но когда играл во взводе такая фича очень помогала, и намного чаще показывала свою эффективность. Надеюсь прочитать ваши мнения и дополнить мою тему, я адекватно воспринимаю критику, потому буду рад как положительным так и конструктивным отрицательным отзывом. И напоследок, не путайте слово подтолкнуть, с целью помочь, со словами вытолкнуть, или спихнуть с обрыва. Тема еще будет развиваться, и дополняться вашими коментариями и новой информацией.
  18. Доброго времени суток! За пару вечеров с друзьями накидали подборку багов. Какие- то может, боянистые, да не пофиксеные. Точного времени бага на экране назвать не могу тк.к. в повторе времени НЕТ. Может быть просто мои кривые руки но... На реплеях я- DarkKiller и мои друзья _Klick_ и Artemdend. (Если пошлете плюшечки, то всем сразу ) И так начнем! Первый герой нашей программы пт т49, Энск, цистерна. Я на е-100 Подталкиваю его в правый угол, и за несколько секунд танк погибает, будто я на него сел. Вся соль в том, что ни с хэллкэт, в этом бою, ни с т50-2 и су101м в версии 0.8.1 ничего подобного не происходило. http://wotreplays.ru/site/575062#ensk-gost-e-100 http://wotreplays.ru...ensk-gost-e-100 (ВНИМАНИЕ! МОГ ПЕРЕПУТАТЬ МЕСТАМИ!) Следующий реплей тоже Энск, 2 т50-2, e100 и желтое здание станции. Стену можно частично разрушить, но текстура слишком высока, чтобы туда пролез даже самый тощий танк... Однако и е100 и оба пятидесятых спокойно заезжают внутрь... Fail. Еще 50-2 могу посовываться между вагонов и заезжать НА. Получилось 50-2 самому удерживаться на другом реплее, откопать не смог. Там же и более подробное залезание под вагоны, но это очень легко повторить. http://wotreplays.ru...ensk-gost-e-100 На очереди Руинберг. Герои те же. Сразу едем на F1, видим щель. Клиновидную. Аккуратно запихиваем сначала одного пятидесятого, затем второго. Дальний проваливается в дом и там остается) Ни вылезти, ни выстрелить по противнику нельзя, однако через текстуру можно выставить зад, который будет прекрасно уязвим. Срабатывает баг всегда, но нужно следить за положением танка в щели- при резком вталкивании он может встать под углом 90 градусов и задавит себя и остальных. (Довольно медлено. Можно повторять попытки до самой смерти.) http://wotreplays.ru...berg-gost-e-100 http://wotreplays.ru...erg-gost-t-50-2 Далее Линия Зигфрида и бункеры. В арсенале vk2801 и 2 т50-2 Вначале боя долго маюсь ерундой в попытках повторить баг. Перематывать пока не засвечу напарников. Пытаемся затолкать друг друга по пологой стороне бункера наверх, удается. Кроме того 50-2 удается повиснуть между бетонной перегородкой рядом с бункером и крышей. Далее реплей не информативен. http://wotreplays.ru...da-gost-vk_2801 Снова Зигфрид, но теперь с е100. Заталкиваю 50-2 на дзот без особых усилий, едем к крайнему бункеру. Похожая модель с пологой крышей и бетоном High- end качества. 50-2 спокойно пропихивается за бункер. Сам выехать не может. Заталкиваю на крышу другого- без проблем... И О БОГИ!!! е100 ЕДЕТ СЛЕДОМ!!! 130ти тонная *** лезет за светляком вверх... Но мощностей движка не хватает чтобы заехать полностью. Начинаю маневрировать и сажусь на дно. Выхожу из этого затруднительного положения довольно долго, но оно того стоит- я смог переехать ЗА бункер к светляку, чудом не задавить и вытолкать оттуда) Возможная причина срабатывания- "засасывание" гусель толкающего вслед за толкаемым. Смотрите внимательнее- есть моменты, когда я пытаюсь въехать туда сам, и не получается. (При проверке на других неровностях видно явное ослабление силы трения, когда танки толкаются) http://wotreplays.ru...rida-gost-e-100 Ну и на последок бонусы: vr2801 горит в воде и дверь в порту, ведущая в никуда) http://wotreplays.ru/site/575065#rybackaya_buhta-gost-vk_2801 P.S. Wotreplays.ru глючит, заливал из- под гостевого.
  19. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2012/post-1421726-0-87339600-1349620709_thumb.jpg
  20. Здравствуйте! Извиняюсь за нубство, может боян-бобоян, но вопрос такой: Когда танк подпрыгивает на холмике, у него слетает гусля... Например у китайца... Почему в игре так сделано, в реале ведь гусеница бы не слетела...ведь так? Ну возьмем пример с Т-90... на испытаниях вон как прыгает, ничего не слетает... Еще раз извиняюсь если что
  21. Всем доброго времени суток! А я бы хотел поделиться своей бедой, связанной с введением новой физики. Может это единичный случай, но все же. Фишка в том, что после введения новой физики я не смогу продолжать играть в танки. Причина в том, что меня укачивает (подозреваю, что я не одинок). Укачивает на море на короблях - особенности вестибулярного аппарата. Укачивает при игре в такие игры как SkyRim, например - ребенок играет, я только смотрю - и меня укачивает. Это все присказка. Сказ в том, что до введения новой физики было все прекрасно. С введением новой физики получился эффект плавно скользящего над землей танка, качающегося на волнах - после двух боев на тесте на T49 я уже далее продолжить не мог - эффект морской болезнии пипец. Вот такая грустная история. Может быть подвигнет разработчиков на какие то настройки физики...
  22. Хотел бы узнать когда же всё-таки выйдет обзор физики Кириллом Орешкиным? Хотяб намекните
  23. У меня появился вопрос на счет Тимкилла при вводе физики.Допустим что я столкнул врага с горы на другого врага и они оба взорвались то это будет тимкилл или 2 фрага мне ?
  24. Здравствуйте,уважаемые разработчики.После нескольких дней игры на тесте физики назрел вопрос-будет ли до старта общего теста расширено количество карт для теста физики?Честное слово,надоело уже на одних и тех же картах кататься. Заранее благодарен за ответ
  25. Ув. Разработчики в патче 0.8.0 вы обещали выкотить физику так сказал лично Сергей Буркатовский в программе КТТС....но после тогда как в разделе В разработке обновилась информация а грядущем обновлении 0.8.0...некакой физки оказывается нет....В чем мой вопрос ждать ли нам игрокам физику или-же она будет в последющих патчах...Жду вразумительный ответ! за ранее спасибо)) и кстате на случай если ответит разработчик ненадо писать Следите за новостями....
×
×
  • Создать...