Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'комфортность игры'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Сила времени"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. Всем доброго и бодрого дня! Общаясь с многими игроками в игре или людьми в реальной жизни, которые играют в танки, иногда поднимается тема про процент побед, а именно - как они пытаются сделать его 50%+ на танках, 50%+ в сессионке, 50%+ на аккаунте и вообще "Горят" из-за некрасивых цифр на машинах, ругаются в чатах из-за поражений. Моё предложение - добавить настройку отключения отображения процента побед на аккаунте и танках в частности, либо же и вовсе отключение отображения его в игре. В игре имеется средний урон, имеется общая эффективность по аккаунту и другие показатели в игре, но частенько я сам начинаю злиться после того как на новой машине ловлю серию поражений и у меня красуется 0-30% побед на аппарате, а местами даже и за 10+ боев, после чего танк нарекается "Проклятым" и катать на нем даже через время банально не хочешь. Думаю подобное есть у многих людей, техника на которой не получается победить по тем или иным причинам. Ко всему прочему, когда ты ловишь поражения пытаясь выправить % побед - начинается еще и ругань в чате, что так же негативно сказывается как на того кому кричит такой тиммейт, так и тот, кто кричит. Ко всему прочему, даже в достижениях сам % побед отображается мелким шрифтом, в отличие от тех же боев, максимального урона и других всяких цифр. Подобное нововведение позволит сохранять психику многим игрокам, уменьшит количество ругани в чатах. Вторым предложением может послужить награждение топ 1-3 игроков из проигравшей команды до уровня команды победителей (т.е. сохранение опыта, серебра и прочего). Думаю многие пытались тащить бой до конца, выбивая суммы урона, который местами превышал больше суммы урона половины команды, но по итогу всё равно бой оказывался проигранным. И по итогу ты не мог ни опыта заработать, ни серебро фармануть за свои старания. Ко всему прочему, если бы такая система в игре была внедрена - многие бы пытались попасть в эти самые топ 3 и пытались бы тащить бой до последнего. Игра и так является аркадной и подобные нововведения никак бы не испортили игру, а даже наоборот, позволили бы играть в неё с большим комфортом даже в случае поражений, ибо одни бы понимали что % побед никак не испортил бы статистику на их любимых танках, другие бы понимали, что все приложенные усилия для победы точно не будут напрасными даже в случае поражения и по итогу все были бы довольны. Было бы меньше ругани, было бы меньше прожатых Alt+F4, меньше психоза из-за серий поражений, ибо многие из нас идут играть после тяжелых трудовых будней, а вместо наслаждения получает поражения, злость и негатив. Игра должна приносить удовольствие, человек должен хотеть заходить в неё из раза в раз. Сами по себе поражения и так будут приносить необходимую остринку в игровой процесс, но поражения не должны заставлять людей злиться на других, желать всего нехорошего разработчикам, а так же проявлять негативные эмоции в том или ином виде. Забыл еще добавить, если будет возможность отключать процент побед в настройках, то выиграют буквально все, и те, кто набивает красивые цифры, и те, кто наоборот, пытается сделать их минимальными (привет клану одному известному клану и их подражателям), а так же те, кому подобные цифры мазолят глаза в ангаре.
  2. ВНИМАНИЕ! В ТЕМУ ДОБАВЛЕН ОПРОС! Здравствуйте. Вот уже 5 лет мы танкуем и дамажим! Хотелось бы обсудить и, тем самым, систематизировать предложения игроков по поводу нашей любимой игры. Мы все понимаем, какой труд прилагают разработчики, по этому с уважением относимся к ним и хотим помочь, без вайна и непонимания сути. Хотелось бы, чтобы на тему обратили внимание. Итак, я начну со своих наблюдений. Позже тема будет дополняться заметками других игроков. Только, пожалуйста, держите себя в руках, без обвинений в чей либо адрес. Хочеться выразить своё мнение, которое нисколько не претендует на истину. Считайте, что это просто мечта, WOT 1.0 в вакууме. Неудобства в игре для меня лично: 1. Баланс техники между собой - откровенные имбы и неиграбельные кактусы, баланс +-2 уровня( у лт+3), когда ты мясо, если пробития нет. 2. Баланс техники по командам - не равное количество топовой техники по командам, преобладание ст, тт, пт в одной из команд, по 10 арт в бою(редко, но бывает). 3. Артиллерия - невозможность противостоять классу! в силу его геймплея(стоит в кустах за километр, смотрит сверху), слишком большой дамаг, особенно на топ арте. 4. ПТ 10 лвл - Овер дамаг, лт умирают с 1 плюхи. 5. Класс ЛТ - хардкор класс, ибо мало хп, нет права на ошибку+высокий уровень боёв. 6. Карты - коридорные карты не играбельны для ЛТ, СТ, Пт. Тенденция к уменьшению дистанции замесов(маленькие карты). Неиграбельные зоны на картах(горы и тд.). Непонятные объекты на картах - камни при спуске с горы, на которых застряешь. 7. Физика - застрявания в текстурах, потеря геслей при небольшом прыжке. 8. Геймплей - ввод новых веток танков (тт японцы) , премов(ста-2), при нерешении старых проблем (рассинхроны, проблемы с засветом, дерганье танков в прицеле, залипания оного). 9. Запрещенные модификации клиента - дают реальное преимущество в игре( прицелы ванги, ломающиеся объекты на миникарте, кд над танком и т.д.) 10. Боты - не такая распространенная вещь и проблема , поскольку некоторые игроки играют даже хуже. 11. Неумелые игроки - не являются виной разработчиков. Спасибо за понимание, список дополняется.
×
×
  • Создать...