Перейти к содержимому

Half_Life

Игроки
  • Публикации

    60
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    54899
  • Клан

    [11] 11

О Half_Life

  • День рождения 2 августа

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Нижневартовск

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Портал игры

Достижения пользователя Half_Life

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

2

Оценка

  1. Всем доброго времени суток, Господа и Дамы! Игре уже много лет, в игре появляется новая техника, новые механики, но есть и то, что уже давно можно было бы поменять или доработать. Ниже указаны некоторые из пунктов, которые так или иначе всплывают в комьюнити: 1) Перки. Перки уже живут очень давно и введение новых и возможная переработка старых смогло бы обновить или дополнить игровой опыт, а так же персонализировать геймплей техники под себя. 2) Оборудование. В игре очень много техники, появляются новые механики и введение 4-го слота оборудования уже давно напрашивается. 3) 11 уровни. В нашей игре 11-е уровни пришли с проектом "Обрита", но как и любой другой уровень - требует доработки. Один из вариантов - переработка абилок и способ их получения (прокачка). Это заставило бы людей играть и прокачивать 11-е уровни и продолжать играть на них для прокачки или возможности открытия абилок. Думаю, варианты придумать можно. К сожалению, текущее предложения по абилкам и способ получения 11-х уровней с учётом затраченных ресурсов и времени вызвал большой шквал негатива. 4) Кланы. В настоящий момент кланы представляют из себя нечто "мертвое", поскольку у людей появляется мотивация играть исключительно в период активностей, в виде спринта или ГК. Как вариант - введение нового типа оборудования которое можно было бы зарабатывать и покупать за валюту добываемую на ГК, а так же введение новых танков, стилей, но именно на постоянную основу, чтобы у людей была мотивация играть постоянно, а не в период активностей. Так же возможно введение системы выбора машин перед боем, для донастройки сетапа под карту и тактику (заморозку так же можно оставить для баланса). 5) Полевая модернизация. В настоящий момент она очень ситуативная и местами не такая полезная как то же оборудование в слотах или прокаченные перки. Как вариант - введение дополнительных уровней, дополнительного выбора из перков предоставляемое полевой модернизацией. 6) ЛТ. В настоящий момент они являются одновременно самыми полезными и бесполезными танками, поскольку в каждом бою требуется умение играть на данном классе техники, но 90% игроков (я в их числе) на данном классе техники не обладают хорошими навыками игры для возможности грамотной отигровки. По итогу - любая ошибка может привести к гибели танка и проигрышу боя. Один из вариантов, который мог бы немного встряхнуть ситуацию с данным классом техники и облегчить игру на нем - общее уменьшение обзора всей техники или же увеличение обзора для данного класса. Все эти предложения носят сугубо личностный характер и введение всего и всея не обязательно, но хотелось бы узнать мнение всех и каждого на этот счёт, а так же возможные предложения и изменение текущих. Спасибо за Внимание!
  2. Хоть и имеет место быть, но существуют танки с очень долгим КД, или барабаном. Ты не будешь менять условный голдовый снаряд подготовленный на тяжа при виде лт, ибо ты попытаешься по данному лт выстрелить в моменте, а не через 20 секунд или условные 8-9 секунд при прокаченном перке. Ко всему прочему, часть голдовых снарядов летят банально быстрее и с них легче попасть по лт или ст. С такой голдой у тебя больше шансов нанести урон чем не нанести урон из-за того что у тебя на 33% скорость снаряда ниже и шанс попасть тоже ниже. Для опытных игроков это не будет огромной проблемой, но у нас большинство игроков - это игроки с оранжевой, желтой или едва зеленой статой, а еще есть и красные.
  3. Меньше негативных эмоций с игры - большая продолжительность сессий в игре, а так же большее количество одновременно играющих игроков, тут даже сама Lesta выигрывает) Подобные нововведения можно даже внести на время, в рамках небольшого обновления, а потом провести опрос и собрать обратную связь с игроков, а потом уже вводить или не вводить на постоянку. Я почему-то более чем уверен, что возможность в настройках отключить отображение %-та побед поддержат многие.
  4. Всем доброго и бодрого дня! Общаясь с многими игроками в игре или людьми в реальной жизни, которые играют в танки, иногда поднимается тема про процент побед, а именно - как они пытаются сделать его 50%+ на танках, 50%+ в сессионке, 50%+ на аккаунте и вообще "Горят" из-за некрасивых цифр на машинах, ругаются в чатах из-за поражений. Моё предложение - добавить настройку отключения отображения процента побед на аккаунте и танках в частности, либо же и вовсе отключение отображения его в игре. В игре имеется средний урон, имеется общая эффективность по аккаунту и другие показатели в игре, но частенько я сам начинаю злиться после того как на новой машине ловлю серию поражений и у меня красуется 0-30% побед на аппарате, а местами даже и за 10+ боев, после чего танк нарекается "Проклятым" и катать на нем даже через время банально не хочешь. Думаю подобное есть у многих людей, техника на которой не получается победить по тем или иным причинам. Ко всему прочему, когда ты ловишь поражения пытаясь выправить % побед - начинается еще и ругань в чате, что так же негативно сказывается как на того кому кричит такой тиммейт, так и тот, кто кричит. Ко всему прочему, даже в достижениях сам % побед отображается мелким шрифтом, в отличие от тех же боев, максимального урона и других всяких цифр. Подобное нововведение позволит сохранять психику многим игрокам, уменьшит количество ругани в чатах. Вторым предложением может послужить награждение топ 1-3 игроков из проигравшей команды до уровня команды победителей (т.е. сохранение опыта, серебра и прочего). Думаю многие пытались тащить бой до конца, выбивая суммы урона, который местами превышал больше суммы урона половины команды, но по итогу всё равно бой оказывался проигранным. И по итогу ты не мог ни опыта заработать, ни серебро фармануть за свои старания. Ко всему прочему, если бы такая система в игре была внедрена - многие бы пытались попасть в эти самые топ 3 и пытались бы тащить бой до последнего. Игра и так является аркадной и подобные нововведения никак бы не испортили игру, а даже наоборот, позволили бы играть в неё с большим комфортом даже в случае поражений, ибо одни бы понимали что % побед никак не испортил бы статистику на их любимых танках, другие бы понимали, что все приложенные усилия для победы точно не будут напрасными даже в случае поражения и по итогу все были бы довольны. Было бы меньше ругани, было бы меньше прожатых Alt+F4, меньше психоза из-за серий поражений, ибо многие из нас идут играть после тяжелых трудовых будней, а вместо наслаждения получает поражения, злость и негатив. Игра должна приносить удовольствие, человек должен хотеть заходить в неё из раза в раз. Сами по себе поражения и так будут приносить необходимую остринку в игровой процесс, но поражения не должны заставлять людей злиться на других, желать всего нехорошего разработчикам, а так же проявлять негативные эмоции в том или ином виде. Забыл еще добавить, если будет возможность отключать процент побед в настройках, то выиграют буквально все, и те, кто набивает красивые цифры, и те, кто наоборот, пытается сделать их минимальными (привет клану одному известному клану и их подражателям), а так же те, кому подобные цифры мазолят глаза в ангаре.
  5. Моё мнение - имба. Пул, колобок, 1400 среднего дамага и 3 отметки.
  6. Если им так нравиться, пусть играют. Банить нужно тех, кто открыл огонь по союзному ИС-7.
  7. Если слишком долго смотреть в бездну, бездна отразится в тебе! (Фридрих Ницше)
  8. ахаха а ты по мимо коллы туда еще гамбургеры засунь ' может заработает )))))
  9. Мне очень понравился Тигр2 , этот танк мог сражаться не только с танками 8 уровня но и бодался с 9 и 10 !!! допустим иса-4 в бок пробиваю спокойно , в лоб в нлб , иса 7го по фарам или в бочину маус так же шьётся по бокам , а про танки 8-9 я вообще молчу . Но пришлось продать , так как ну уж очень хотел 75го.........
  10. для начала нужно что бы ты остался живой а там уже и медаль не за горами........
  11. нет понятия хуже или лучше. кому-то комфортней играть на русских артах, кому-то на немцах , кому-то на французах , а вот лично мне комфортней игать на американце. я опробывал все арты 6 лвл и М12 на мой взгляд не такой уж и плохой как о нем говорят. хорошая скорость ( по трассам в меня ешо никто не попал) , хорошая пушка в среднем урон составляет 600 единиц , про косость я вообще молчу, всегда в цель долбит, даже в пт режиме она хороша, пока с-51 прицелится, выстрелит , его уже разобрать смогут,а если промажет ? все , пиши пропало, а вот гиви и м12 успевают сделать ешо 1н выстрел , так на гиви я воина набил 7 фрагов , а в пт режиме на м12 пока 3их но дело в том что я купил ее неделю назад . может я ошибаюсь , но она стабильна, главный минус этой арты это скорость разворота. судить вам товарищи!
  12. у мну такое же после каждого боя . приходится перезагружать игру или тупо от сервера отключаться
  13. никак так что иди играй !
  14. увы только на 1 раз =(
×
×
  • Создать...