Перейти к содержимому

Bombuzz

Игроки
  • Публикации

    1 960
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    77050
  • Клан

    [SWAPS] SWAPS

Дополнительно

  • Пол
    ---

Посетители профиля

961 просмотр профиля

Портал игры

Достижения пользователя Bombuzz

Лейтенант

Лейтенант (9/14)

3,3k

Оценка

  1. А ты оптимист, "Аннушка" то масло разливает) Пессимисты в танки не играют :-) К тому же, мы будем разумны м скромны, осмелимся составить какой-нибудь план хотя бы на смехотворно короткий срок, ну, лет, скажем, в тысячу... :-) За такое и наказать могут =). Мы всё будем делать официально. Будем обсуждать в этой теме, как правильно наследовать аккаунт. Потом мысли из обсуждения здесь перекочуют в официальные планы разработки, а потом появятся в лицензионном соглашении и структуре управления аккаунтом. По моему скромному разумению, как раз официальность, формализация и признание действий пользователя легитимными - одна из основных задач игры с солидной аудиторией и солидной же историей. Как пример, совершенно непонятно и в принципе необъяснимо ничем, почему пользователи должны вдаваться в какие-то сомнительные телодвижения для получения желанного для себя юнита, камуфляжа и так далее. И также будет непонятно, почему невозможно легитимно передать 20, 30-летний аккаунт с умопомрачительным наполнением сущностями игры своему законному наследнику. Простая мысль о том, что если пользователь юлит, хитрит, хватается за сомнительные варианты - это НЕДОРАБОТКА РАЗРАБОТКИ, и это почему-то никак не проникнет в светлые умы уважаемых разработчиков. По многолетнему опыту наблюдения сначала за WG, а теперь и за "Лестой", совершенно понятно, что компетенций на продумывание политик взаимодействия с пользователями там недостаточно. Отсюда и фрустративные моменты. Вот эта форумная тема как раз и служит помощью, площадкой обсуждения для наиболее вовлечённых пользователей, "игроков мечты", по коллективному высказыванию пожеланий, предложений, мнений и опыта по нахождению в экосистеме игры.
  2. Кстати, актуально. На двадцатилетие танков обязательно подготовим для Лесты материалы об официальной передаче аккаунта по наследству.
  3. Поддерживаю предложение полностью! Также, было бы неплохо реализовать создание игроком "подразделений" из нескольких выбранных юнитов. По аналогии с "плейлистами". Набор для игры под настроение, под задачу. "Избранное" есть, да, спасибо, но часто приходится перенабирать. Давать "подразделениям" кастомные названия, чтобы игрок потом не вспоминал, какой набор танков у него в подразделении № 5... И ещё, уважаемые разработчики, прошу, пожалуйста, добавьте в описание танка, которое прямо на экране в ангаре, его статус: "премиальный" или "акционный". Честно, не могу запомнить 300+ статусов, тем более, что уже есть и ещё будут премиальные танки высоких уровней.
  4. Приплюсовываю свою неудачу в копилку удачи братьяв-коллекционеров! Братцы, пусть кому-то повезёт быстро, без усилий и нервов. Нет ни одного редкого танка...
  5. Не очень конечно логично, хватило бы простой надписи о выполнении задачи... Как раз максимально логично, поясняют же, марка - это единица учёта в той или иной активности. Выполнили что-либо, получили учётную единицу в копилку. Они копятся и учитываются в суммарной прогрессии на получение самых разных "плюшек" в самых разных событиях, задачах, активностях и прочем.
  6. Проходить ли вторую "Орбиту" одним махом, в чём вопрос. Не хотелось бы остаться с голой жо... без ресурсов на аккаунте, а вдруг "Конструкторское бюро"...
  7. Уважаемые разработчики! Большая просьба вернуться к модели продаж, когда премиумный представитель вновь вводимой ветки становился доступен игрокам ДО ввода ветки.
  8. Такой возможности не будет. Благодарю за оперативный и исчерпывающий ответ!
  9. Ну вы уже должны понимать, что характеристики на бумажке - ничто, пока не попробуешь машину в деле Хм, странно... Тоже, думал таким же образом, однако, "Леста" закрыла возможность спокойно попробовать 11 лвл на тесте. Первую "Орбиту" прошёл очень быстро, танки специально не выбирал, думал, попробую на тесте и он скоро настал (1.33, наверное). Но, не тут-то было. Если "Орбита" пройдена до тестового среза, возможность взять танк и покатать - отсутствовала. Писал в профильные темы (думал, баг). И в личные сообщения (думал, разъяснят). Тишина. Видимо, в NDA есть специальный пункт, который прямо запрещает вежливо ответить пользователю: "Так надо, василий. Отгребись!". И вот скоро начинается новая итерация "Обиты". Поэтому, без особой надежды, конечно, спрашиваю: если быстро пройти II-ую "Орбиту", будет ли возможность покатать танки 11 лвл на воспоследующих тестах, если вторая "Орбита" уже пройдена, но ни один танк на момент тестового среза на аккаунте не выбран?
  10. Мультфильм "Пластилиновый Штурмигорь" - "Мне помнится картону, а может не картону, я прямо в силуэты, фугасами кидал..."
  11. Красивая и тонкая работа, спасибо за показ!
  12. IMHO - не стоит выводить арту, это класс техники, часть экосистемы - на данный момент арта интересна к игре на ней Единственное, что надо сделать и это не только мой вывод из тестов, "песочниц" многолетней протяжённости, а вывод как сторонников, так и противников арты - ОСТАВЬТЕ ОДНУ АРТУ НА КОМАНДУ. Был там и помню, как, например, обе стороны умоляли разработчиков не вводить стан, а сделать именно так. Привыкание к единичности арты придёт быстро. Арта станет неотъемлемой частью геймплея, частью команды не только по факту, но и самое важное - в понимании игры пользователем. Арту будут ценить и защищать. Со временем изменится и отношение к артаводам. Также, такое решение поддержит логику любого игрового процесса - раз юнит с уникальными свойствами, он должен быть и "уникальным" по количеству в команде (читай, один). Поскольку пристально слежу за мучениями сообщества с этим архигеймплейным юнитом уже долгие годы, могу с уверенностью предположить: чтобы не предпринималось помимо сведения количества арты в бою до одного юнита на команду - ВСЁ БУДЕТ ОШИБКОЙ. Что, кстати, напрямую подтверждают попытки "сбалансировать" арту все эти годы. "Баланс" арты по определению невозможен, поскольку арта является реликтом начала игры и имбалансна по своим игровым свойствам by design. Поэтому, имбалансность можно умерить только одним, свести количество имбалансных юнитов в команде до одного. И это компромисс для всего сообщества. Противники арты - довольны, сторонники арты - вообще в полном восторге. Да и разработчикам должно быть радостно, можно будет вводить премиумные арты, например. Теперь, насчёт времени ожидания входа в бой для арты. Во-первых, совершенно неясно, увеличится ли оно на сколько-нибудь значимое количество времени. Во-вторых, при ожидании можно предлагать альтернативы: - выход на арте ниже уровнем - выход на арте в Полигон - выход на другом классе техники с показом среднего времени ожидания по уровням и классам техники - можно, в конце концов просто развлекать пользователя: угадай, на какую карту попадёшь? Угадал - 5 золота. Или, устроить ему маленький "тетрис", где падают силуэты арт. Да всё, что угодно, можно придумать... Есть ещё один аргумент, что, дескать, арта снижает вероятность появления игр с турборезультатом. Это несостоятельно, поскольку играют две относительно сбалансированные команды и одна может, например, всей ватагой рашнуть по флангу и вынести всё на своём пути за пару минут. Или, команда ушла в анальный деф и больно огрызается, вымыв наступательный потенциал, добила остатки. Другими словами, хочу сказать, что на явление турборезультата арта оказывает неизмеримо меньшее влияние, чем такие факторы, как общий потенциал команды и её тактика. Потеря двух-трёх мощных юнитов мгновенно сказывается, благодаря выросшей общей эффективности юнитов и возросшему общему уровню пользователей. Это и приводит к турборезультату, и "отбалансировать" такое артой - нельзя. Резюмируя для уважаемых разработчиков. Арту мы принимаем в текущих ТТХ. СДЕЛАЙТЕ ОДИН ЮНИТ САУ НА КОМАНДУ. ...очень ждём, уже лет 10-12.
  13. Выглядит просто бомбически! Спасибо, что поделились такой красотищей! Здоровья и успехов!
×
×
  • Создать...