Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'лампа'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Раз уж вы, НЕуважаемые разработчики сломали старую концепцию установки модификации через папку audioww - то хотя бы поведайте народу как продолжить ставить свой звук лампочки https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/repair.gif
  2. Уважаемые разработчики, Прошу пояснить один момент по игре ... Раньше, до того как недавно ввели лампу, горящую до тех пор пока танк находится в засвете, я использовал для экипажей ЛТ навык "Злопамятный" и предбоевую инструкцию "Концентрация на цели", что давало мне дополнительные 4 секунды к 10 секундам засвета противника (плюс ещё паёк, вентиль и так далее). Иными словами, вражеский танк попадал в засвет, откатывался в укрытие, ждал 10 секунд, после чего у него гасла лампа, противник выезжал в прострел и получал урон, так как всё ещё находился в свету. Теперь же лампа горит постоянно, до тех пор, пока танк противника находится в засвете, отсюда вопрос ... Навык "Злопамятный" и инструкция "Концентрация на цели" более не актуальны, их можно не использовать? Зачем платить за инструкцию 10 000 серебра и прокачивать навык, если вражеский танк получив лампу откатывается в укрытие, но лампа у него горит не 10 секунд, как раньше, а всё время пока он в засвете с учётом всех навыков, инструкций и пайков засветившего его танка, что сводит на нет пользу от вышеупомянутых инструкции и навыка. Я правильно понял?
  3. Со мной недпвно в бою приключилась очень интересная ситуация касаемо срабатывания навыка "6-е чувство". Дело в том, что после того как я на немецкой ПТ стал на позицию, у меня включился режим маскировки и я стал ждать противников как обычно, по мне начал стрелять противник. Это явно были не прстрелы "зелёнки", кустов, а именно целенаправленные выстрелы по мне, НО "лампа" 6-го чувства так и не отработала. Обычно посл первого попадания ждёшь что будет второе, но мимо, так как зачастую противни не видя попадает или нет, не тратит снаряды в пустую + рискует быть засвеченным. Вообщем, ниже видео с произошедшим, просьба прокоментировать и пояснить почему не сработал навык. Так же прикрепил файл реплея.
  4. У меня в боях несколько раз за последнее время была такая ситуация, противник без засвета просто берет и разбирает меня в кустах. Я переезжаю, уклоняюсь, а шоты летят точно в цель. Писал в поддержку, скидывал реплеи, мне сказали что такое нельзя проверить, а игроков с модами запрещенными банят регулярно и жаловаться не нужно на это. И как же чувствует себя игрок, которого так убивают? Пожаловаться некому получается и никто за этим не следит. Как же нельзя проверить, есть же реплей, есть дата и время боя, явно должен быть ID боя и логи передвижения и параметры техники, каждый бой можно проанализировать и проверить, то ли это человек с запрещенкой, то ли это баг игры и лампа не светилась, что даже гораздо страшнее чем моды у игрока. Но никому это не нужно, никто не хочет это проверять.
  5. Добрый день! Уже какое время наблюдаю более позднее срабатывание лампы. Пробовал на нескольких компьютерах, разные провайдеры, разные сервера. По общению с игроками в чатах- они тоже заметили. Это негативно сказывается на игровых показателях и комфорту. Прошу оперативно решит проблему.
  6. люди,подскажите можно ли отключить лампы засвета в ушах?
  7. Какой максимальный радиус обзора со всякими примочками типа оптики, стереотруб и т.п?
  8. Здравствуйте! Не первый раз замечаю, что лампа в игре периодически не срабатывает, что явно указывает на недоработку со стороны разработчиков. В этот раз меня это накалило, решил создать тему и получить полноценный ответ от разработчиков. Излагаю, как это было: Карта "Монастырь", в начале боя союзники попросили просветить берег, я не долго думаю прокатываюсь в островной куст, засвечиваю бабаху, в панике откатываюсь немного назад, чтобы удрать, но замечаю, что лампа не загорелась. Останавливаюсь, жду. БАБАХ. Меня нет. Лампа не загорелась даже после смерти (насколько я понимаю, механика работы перка именно такова, что сначала он срабатывает, после чего таймер считает 3 секунды и лампа загорается даже на мертвом танке). После боя я написал моему убийце с целью убедиться, что я не был засвечен и это был блайнд, на что мне ответили "Тебя светанули!". Моему удивлению нет предела, хотелось бы узнать, когда этот, очевидно, баг будет устранен. Пишите, если тоже с таким сталкивались. Разумеется, прилагаю скрины изученных перков экипажа, переписки, а также реплей данного боя. 20190308_1950_france-F106_Panhard_EBR_75_Mle1954_19_monastery.wotreplay
  9. Уважаемые разработчики. В последнее время наблюдается очень печальная картина с пользовательским звуком лампы засвета. Звук значительно отстает от самой лампы. Пару недель так точно такое творится. Файл не битый, работал, как часы (швейцарские), а теперь борода какая-то... Причем косяки начинаются после того, как альт табаешься и снова открываешь игру (полноэкранный режим). Комп мощный, дело не в системе.
  10. Что вы сделали в обнове? Играть невозможно, каждые 15—20 секунд лаги и зависания со скачками пинга. Первый раз такое за всё время в игре увидел, чтобы такой ад был. Причём и подвисает картинка, и лаг идёт. И Лампочка окончательна работать перестала, часто вообще не зажигается, часто зажигается спустя 2—4 секунды после уничтожения танка. Причём спросил, у меня ли только такое происходит, мне ответили, что у ВСЕХ такое.
  11. Уважаемое ВГ, у меня вопрос: через какое время должна срабатывать лампа? Лампа не зажигается даже после 5 сек после смерти или пол колхоза по тебе отстреляется и она может и загорится! А вот у ваших блогеров ю-туба она зажигается мгновенно! Это как понимать?
  12. 1-ый вопрос. Опять с ландшафтом непорядок? графика у меня на максимальных настройках. В разных случаях по разному. Первый случай, что снаряд проходит сквозь скалы, камни. Второй то что выцеливая танк попадаешь в невидимую преграду. На многих картах это заметил. В версии 9.22 вроде было всё хорошо не было такого. 2-ой вопрос. Что происходит с лампой засвета? Загорается через секунду или две, иногда не загорелась лампочка, а тебя уже уничтожили, в лучшем случаи противник отстрелялся и ты остался с половиной HP.
  13. Привет люди! Постараюсь быть краток, сперва предложения: Все мои предложения несут в себе цель, в первую очередь, сделать существование новых игроков намного более комфортным. Это особенно актуально в свете предстоящего выхода версии 1.0. В современную эпоху сверхскоростного инета, миллионы клиентов будут скачаны людьми просто ради интереса, посмотреть новые танки. И мы все заинтересованы, чтобы как можно большее число молодого мяса осталась в проекте. Нужно ловить момент, и быть готовыми встретить новобранцев не 50% 'экипажем и любителями песка, а хлебушком с солью 1- Перк лампа должен быть выведен из перков и сделан стандартной игровой механикой. 2- Убрать из игры 50% экипажи, абсолютно новый рекрут=100%, если переобучен с другой техники то 80%(бесплатно)-90%(за 20000 кредитов)-100%(за золото) 3- Пробитие фугасом у арты 2-5лвл должно быть снижено настолько, чтобы сделать пробитие исключением, либо вовсе исключить, как это сделано на высоких уровнях. 4- Балансировщику прикрутить дополнительную очередь на 1-5лвл, чтобы при достаточном онлайне любители песка с такими же воевали. И если 4е предложение спорное, то 1,2 вообще ни как не отразится ни на балансе, ни на геймплее. Просто ещё один шаг игры на встречу игрокам, как это было сделано недавно с бесконечными ремками и аптечками. 1 Лампа - "перк по умолчанию" для командира, качается либо первым, либо вторым, почти всеми игроками, почти на всей технике. Для новобранцев огромный бонус к выживаемости, для старых игроков ни чего не изменится, и так лампа везде вкачана. 2 Абсолютное большинство новичков вынуждены терпеть ущербность стокового экипажа, как будто разницы в скиле между ними и нагибателями песочными недостаточно, не говоря о модулях. Все же понимаем, что на 1-4лвл 100% экипаж имеют только фанаты песка. Считаю, что разработчик должен вместе с лампой сделать ещё один шаг на встречу новичку, это убрать 50% экипаж. Считаю, что это атавизм 2010 года, и ему не место в 2018. Опять же, для новобранцев огромный бонус к эффективности, а для старых игроков ни чего не изменится. 3 За пробитие фугасом на фулочку сказано очень много, и много кем, в результате мы получили ребаланс арты в прошлом году, оке. Но ребята, давайте будем последовательны, то что токсично на высоких уровнях, не менее токсично на низких. А урон на фулочку, и ваншоты, как были , так и остались в песке. Непорядок. Есть такая штука у артиллерии с малым радиусом поражения, которую разработчики как будто не учли, это угол вхождения снаряда. У песочной артиллерии угол вхождения снаряда на предельной дистанции близок к 90 градусам, а я напомню, что крышки двигательных отсеков, крыши башен, редко на этих уровнях толще картона. Для новых игроков ситуацию ещё усугубляет отсутствие лампочки. В песке очень редко появлялся, пока не поиграл на твинке на днях, не понял насколько всё печально Поставил себя на место новичка и грустно стало совсем, я то в 2010 начинал играть, тогда все раки были, у всех всё стоковое, все в равных условиях, а сейчас что?. Ниже скрин боя, обратите внимание на Бишопа, один из образцов артиллерии с малым радиусом действия, и практически вертикальным углом вхождения снаряда на максимальных дистанциях. Думаю не я один считаю, что это не нормально. А кроме Бишопа ещё много песочной арты не стреляющей через всю карту, и как следствие закидывающей снаряды почти под прямым углом на максимальной дистанции. 4 Это скорее мысли вслух, не уверен, что стоит трогать балансировщик. Хотя не вижу ни чего плохого, если игроков с большим кол-вом боёв на аккаунте сервер будет собирать в отдельные бои, формируя песочные бои 1-5лвл.
  14. Ни я один задумываюсь о таком замечательном умении командира, как "Шестое чувство", ведь оно существенно поменяло игру. Кто-то утверждает, что его нужно дать всем по дефолту, а кто-то уверен в необходимости вывода его из игры... некоторых всё устраивает. Каждое из этих мнений не лишено здравого смысла и может найти своё обоснование, а что будет при том или ином изменении не в силах показать никакие искусственные тестирования, проверка возможна только ценой крови рандома. Предлагаю эту проверку устроить. Режим: "Без чувств". (Название роли не играет) Суть проста и дешева, но имеет немало смысла. Добавляем галочку в настройки, где-нибудь рядом со встречным боем и штурмом, а поставивший её будет согласен принимать участие в боях без умения "Шестое чувство". Те же карты, те же правила, но без лампы, просто при попадании в такой бой на экране загрузки будет отображено название режима, а игрок, если он имеет прокаченный на 100% навык, как это и положено для его работы, получит некоторую несущественную компенсацию, например 1-2% к основному умению командира. Для стимуляции к проставлению галочки можно ввести награду, допустим некоторое мизерное количество бонов или резервы. Хуже не будет, а статистические данные на дороге не валяются. Спасибо за внимание.
  15. смотреть с 11.55 Поясните мне с реплеем что за ....? и часто так http://wotreplays.ru/site/10365158?secret=848f21b41d65d9032d1aa787fe53b54d
  16. "В работе перка "Шестое чувство" ничего не менялось, всё осталось как и раньше, в прошлых патчах игры." Это ответ модераторов сайта на прошлые подобные темы. И эти темы быстро были закрыты, как будто ничего не случилось. Мы вам и донести хотим, что вы ничего не поменяли с перком, зато вы поменяли время засвета, и теперь в игрока сначала прилетают снаряды а потом только работает лампа. То есть танк уже засветился а его лампочка сработает только через секунду, или сколько там, 3 секунды? Но раньше информация о засвете игрока тоже приходила с опозданием, и получался баланс у того, кого засветили и у того кто засветил, происходило все примерно в одно время, теперь в выигрыше тот, кто засветил, и навык шестое чувство потерял часть своей актуальности. Не, ну реально, я со своими 21000 боев, и то уже знаю что я засветился, а лампа у меня еще не сработала, такое ощущение, что мы вдруг резко попали в патч 0.8.7... Мое предложение заключается в ускорении срабатывания лампы засвета, чтобы у засвечиваемого игрока тоже было время среагировать. Впрочем если ничего не поменяется игроки приспособятся, мы ко всему приспособимся, но осадочек останется.
  17. Здравствуйте! После выходя обновления 9.18 обнаружил, что лампочка засвета сразу не срабатывает, после того как меня засветили. Я думаю эта проблема не только касается меня, но и другие игроки это заметили. Поначалу ссылался на модпаки наших многоуважаемых ютуб-блогеров (думаю представлять их не стану). Но после запуска игры в "безопасном" режиме проблема, по-моему, так и осталась. Скажите пожалуйста, вы уже в курсе этой ситуации или еще собираете статистику? Прикладывать скриншоты не вижу смысла, потому что по ним трудно будет судить.
  18. Доброго времени суток! Сейчас отображение противника идет с большой задержкой. Был случай у меня, когда на СУПе столкнулся с кромвелем, мы были большой неожиданностью друг для друга. Просто раздавил его, но он отобразился у меня через несколько секунд уже после уничтожения этим тараном. Просто ехал, просто остановился и на тебе через несколько секунд раздавленный кромвель. Подобных случаев с танками невидимками очень много. Тебя разобрали с 10 метров а после только появились. Мое предложение: Танк который подсвечивает или же его обзор позволяет видеть (с учетом маскировки, обзора) противника должен видеть здесь и сейчас противника, а союзники с небольшой задержкой 3-5 секунд у кого обзора не хватает (как-будто бы светящий танк потратил время передав координаты противника) Т.е. к примеру двум союзным танкам обзор (с учетом обзора маскировки) позволяет видеть противника, они видят его первыми остальные союзники с задержкой На мой взгляд эта задержка отображения должна быть равна времени до срабатывания лампочки у засвеченного 1. Это даст возможность активно играющему наносить больше урона (что более справедливо) пример: светящий танк вырезающий последню арту противника, имеет право забрать эту арту, а не союзная арта или кто-то другой который туда свелся. 2. Возможность отображения с задержкой союзникам дает возможность тем же вражеским ПТ скрыться от кучи стволов противника в течении этих 3-5 секунд. 3. Задержка в отображении союзникам, заставит играть более активно с целью нанесения урона (не сидеть по кустам) 4. Сократится дистанция боя. з.ы. Пожалуйста давайте без флуда, споров, конструктивно и с аргументами. з.ы.1 лучшие предложения от вас которые наберут больше + процитирую в шапке и если возможно добавлю в опрос ответы и вопросы
  19. через раз работает шестое чувство, замечал на всех танках, лампа вкачана везде, модов нет, клиент чист, в чем проблема?
  20. я наверное поздно спохватился и начал выполнять целенаправленно лбз... за последнее энное количество боёв на лт пытаюсь найти три арты... поисками занимаюсь на ЛТТБ но тут такое дело, что их максимум две в бою (честно признаюсь один раз видел три, но найти не успел - бой шёл 3,5 минуты - одну нашли раньше меня) вот на арте лоре в бой выхожу так там их три иногда бывает а вот на ЛТТБ нет((( Вопрос: на какой лт арта чаще в бой попадается? не ну у меня лттб тьфу тьфу тьфу, но с последними изменениями в работе засвета выживаемость у меня стала падать и парой пригорает)))) сколько месяцев я буду искать так? кароч, кто статистикой наблюдений поделицца на какой лт лучше икать?
  21. Почему бы не переделать механику засвета? ЛТ - сделать срабатывание лампы не три, а оду секунду, ведь ЛТ обычно светят союзникам и такое время было-бы оч. справедливым. Сейчас ЛТ кидает +3 лвл, где они зачастую ваншоты, ну либо после попадания уже не совсем способны нормально продолжать бой. ПТ сделать срабатывание лампы не три, а четыре-пять секунд, ибо они зачастую весь бой стоят по кустам. Это на мой взгляд "заставит" менять позиции после выстрела и как-то более активно играть. Так же позволит точнее выцеливать ПТ противника до того как он поймёт, что в данных кустах не безопасно и переедет в др. кусты. АРТе можно как и ПТ сделать, хотя игроки на АРТе зачастую лучше всех мониторят карту. СТ и ТТ оставить всё как есть.
  22. Дайте всем лампочки, меньше гиперсливов будет, а так реально если качаешь просто ветку то лампа прокачивается только на 7 лвл А тем у кого уже есть лампа верните опытом!!!!
  23. Собственно вопрос: влияет ли перк "маскировка" и наличие камуфляжа + базовый коэфициент маскировки на время нахождения обнаруженного танка "в засвете", когда он находится вне попадания вражеских "лучей засвета"?
  24. Доброго времени суток, танкисты! Прошу помощи, может даже в глупом, но таки очень интересующим меня вопросом. Играю в WoT как на ПК, так и на мобильной версии. Так вот по сути и сам вопрос - в мобильной версии, когда на тебя направили прицел\курсор, загорается красная лампочка(типа тебя обнаружили), а в версии на ПК - нет... Подскажите, можно ли установить такое дело и не карается ли игрок за такое? Заранее спасибо, с уважением, Huskey.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_justwait.gif
  25. Всем доброго времени суток! Вчера в 2-х боях (FCM 36 Pak 40 и СУ-122-44) столкнулся с проблемой несрабатывания лампы (шестое чувство). Было явно видно, что это не слепой снаряд, а прицельная стрельба 2-3-х противников, длившаяся более 3-х секунд. Кто-то сталкивался с такой проблемой? И в чем может быть дело?
×
×
  • Создать...