Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'лампа'.
Найдено 33 результата
-
Уважаемые разработчики, Прошу пояснить один момент по игре ... Раньше, до того как недавно ввели лампу, горящую до тех пор пока танк находится в засвете, я использовал для экипажей ЛТ навык "Злопамятный" и предбоевую инструкцию "Концентрация на цели", что давало мне дополнительные 4 секунды к 10 секундам засвета противника (плюс ещё паёк, вентиль и так далее). Иными словами, вражеский танк попадал в засвет, откатывался в укрытие, ждал 10 секунд, после чего у него гасла лампа, противник выезжал в прострел и получал урон, так как всё ещё находился в свету. Теперь же лампа горит постоянно, до тех пор, пока танк противника находится в засвете, отсюда вопрос ... Навык "Злопамятный" и инструкция "Концентрация на цели" более не актуальны, их можно не использовать? Зачем платить за инструкцию 10 000 серебра и прокачивать навык, если вражеский танк получив лампу откатывается в укрытие, но лампа у него горит не 10 секунд, как раньше, а всё время пока он в засвете с учётом всех навыков, инструкций и пайков засветившего его танка, что сводит на нет пользу от вышеупомянутых инструкции и навыка. Я правильно понял?
-
Со мной недпвно в бою приключилась очень интересная ситуация касаемо срабатывания навыка "6-е чувство". Дело в том, что после того как я на немецкой ПТ стал на позицию, у меня включился режим маскировки и я стал ждать противников как обычно, по мне начал стрелять противник. Это явно были не прстрелы "зелёнки", кустов, а именно целенаправленные выстрелы по мне, НО "лампа" 6-го чувства так и не отработала. Обычно посл первого попадания ждёшь что будет второе, но мимо, так как зачастую противни не видя попадает или нет, не тратит снаряды в пустую + рискует быть засвеченным. Вообщем, ниже видео с произошедшим, просьба прокоментировать и пояснить почему не сработал навык. Так же прикрепил файл реплея.
-
У меня в боях несколько раз за последнее время была такая ситуация, противник без засвета просто берет и разбирает меня в кустах. Я переезжаю, уклоняюсь, а шоты летят точно в цель. Писал в поддержку, скидывал реплеи, мне сказали что такое нельзя проверить, а игроков с модами запрещенными банят регулярно и жаловаться не нужно на это. И как же чувствует себя игрок, которого так убивают? Пожаловаться некому получается и никто за этим не следит. Как же нельзя проверить, есть же реплей, есть дата и время боя, явно должен быть ID боя и логи передвижения и параметры техники, каждый бой можно проанализировать и проверить, то ли это человек с запрещенкой, то ли это баг игры и лампа не светилась, что даже гораздо страшнее чем моды у игрока. Но никому это не нужно, никто не хочет это проверять.
-
Добрый день! Уже какое время наблюдаю более позднее срабатывание лампы. Пробовал на нескольких компьютерах, разные провайдеры, разные сервера. По общению с игроками в чатах- они тоже заметили. Это негативно сказывается на игровых показателях и комфорту. Прошу оперативно решит проблему.
-
люди,подскажите можно ли отключить лампы засвета в ушах?
-
Какой максимальный радиус обзора со всякими примочками типа оптики, стереотруб и т.п?
- 9 ответов
-
- Обзор
- обнаружение
- (и ещё 3 )
-
Здравствуйте! Не первый раз замечаю, что лампа в игре периодически не срабатывает, что явно указывает на недоработку со стороны разработчиков. В этот раз меня это накалило, решил создать тему и получить полноценный ответ от разработчиков. Излагаю, как это было: Карта "Монастырь", в начале боя союзники попросили просветить берег, я не долго думаю прокатываюсь в островной куст, засвечиваю бабаху, в панике откатываюсь немного назад, чтобы удрать, но замечаю, что лампа не загорелась. Останавливаюсь, жду. БАБАХ. Меня нет. Лампа не загорелась даже после смерти (насколько я понимаю, механика работы перка именно такова, что сначала он срабатывает, после чего таймер считает 3 секунды и лампа загорается даже на мертвом танке). После боя я написал моему убийце с целью убедиться, что я не был засвечен и это был блайнд, на что мне ответили "Тебя светанули!". Моему удивлению нет предела, хотелось бы узнать, когда этот, очевидно, баг будет устранен. Пишите, если тоже с таким сталкивались. Разумеется, прилагаю скрины изученных перков экипажа, переписки, а также реплей данного боя. 20190308_1950_france-F106_Panhard_EBR_75_Mle1954_19_monastery.wotreplay
-
Уважаемые разработчики. В последнее время наблюдается очень печальная картина с пользовательским звуком лампы засвета. Звук значительно отстает от самой лампы. Пару недель так точно такое творится. Файл не битый, работал, как часы (швейцарские), а теперь борода какая-то... Причем косяки начинаются после того, как альт табаешься и снова открываешь игру (полноэкранный режим). Комп мощный, дело не в системе.
-
Что вы сделали в обнове? Играть невозможно, каждые 15—20 секунд лаги и зависания со скачками пинга. Первый раз такое за всё время в игре увидел, чтобы такой ад был. Причём и подвисает картинка, и лаг идёт. И Лампочка окончательна работать перестала, часто вообще не зажигается, часто зажигается спустя 2—4 секунды после уничтожения танка. Причём спросил, у меня ли только такое происходит, мне ответили, что у ВСЕХ такое.
-
Уважаемое ВГ, у меня вопрос: через какое время должна срабатывать лампа? Лампа не зажигается даже после 5 сек после смерти или пол колхоза по тебе отстреляется и она может и загорится! А вот у ваших блогеров ю-туба она зажигается мгновенно! Это как понимать?
-
1-ый вопрос. Опять с ландшафтом непорядок? графика у меня на максимальных настройках. В разных случаях по разному. Первый случай, что снаряд проходит сквозь скалы, камни. Второй то что выцеливая танк попадаешь в невидимую преграду. На многих картах это заметил. В версии 9.22 вроде было всё хорошо не было такого. 2-ой вопрос. Что происходит с лампой засвета? Загорается через секунду или две, иногда не загорелась лампочка, а тебя уже уничтожили, в лучшем случаи противник отстрелялся и ты остался с половиной HP.
-
Привет люди! Постараюсь быть краток, сперва предложения: Все мои предложения несут в себе цель, в первую очередь, сделать существование новых игроков намного более комфортным. Это особенно актуально в свете предстоящего выхода версии 1.0. В современную эпоху сверхскоростного инета, миллионы клиентов будут скачаны людьми просто ради интереса, посмотреть новые танки. И мы все заинтересованы, чтобы как можно большее число молодого мяса осталась в проекте. Нужно ловить момент, и быть готовыми встретить новобранцев не 50% 'экипажем и любителями песка, а хлебушком с солью 1- Перк лампа должен быть выведен из перков и сделан стандартной игровой механикой. 2- Убрать из игры 50% экипажи, абсолютно новый рекрут=100%, если переобучен с другой техники то 80%(бесплатно)-90%(за 20000 кредитов)-100%(за золото) 3- Пробитие фугасом у арты 2-5лвл должно быть снижено настолько, чтобы сделать пробитие исключением, либо вовсе исключить, как это сделано на высоких уровнях. 4- Балансировщику прикрутить дополнительную очередь на 1-5лвл, чтобы при достаточном онлайне любители песка с такими же воевали. И если 4е предложение спорное, то 1,2 вообще ни как не отразится ни на балансе, ни на геймплее. Просто ещё один шаг игры на встречу игрокам, как это было сделано недавно с бесконечными ремками и аптечками. 1 Лампа - "перк по умолчанию" для командира, качается либо первым, либо вторым, почти всеми игроками, почти на всей технике. Для новобранцев огромный бонус к выживаемости, для старых игроков ни чего не изменится, и так лампа везде вкачана. 2 Абсолютное большинство новичков вынуждены терпеть ущербность стокового экипажа, как будто разницы в скиле между ними и нагибателями песочными недостаточно, не говоря о модулях. Все же понимаем, что на 1-4лвл 100% экипаж имеют только фанаты песка. Считаю, что разработчик должен вместе с лампой сделать ещё один шаг на встречу новичку, это убрать 50% экипаж. Считаю, что это атавизм 2010 года, и ему не место в 2018. Опять же, для новобранцев огромный бонус к эффективности, а для старых игроков ни чего не изменится. 3 За пробитие фугасом на фулочку сказано очень много, и много кем, в результате мы получили ребаланс арты в прошлом году, оке. Но ребята, давайте будем последовательны, то что токсично на высоких уровнях, не менее токсично на низких. А урон на фулочку, и ваншоты, как были , так и остались в песке. Непорядок. Есть такая штука у артиллерии с малым радиусом поражения, которую разработчики как будто не учли, это угол вхождения снаряда. У песочной артиллерии угол вхождения снаряда на предельной дистанции близок к 90 градусам, а я напомню, что крышки двигательных отсеков, крыши башен, редко на этих уровнях толще картона. Для новых игроков ситуацию ещё усугубляет отсутствие лампочки. В песке очень редко появлялся, пока не поиграл на твинке на днях, не понял насколько всё печально Поставил себя на место новичка и грустно стало совсем, я то в 2010 начинал играть, тогда все раки были, у всех всё стоковое, все в равных условиях, а сейчас что?. Ниже скрин боя, обратите внимание на Бишопа, один из образцов артиллерии с малым радиусом действия, и практически вертикальным углом вхождения снаряда на максимальных дистанциях. Думаю не я один считаю, что это не нормально. А кроме Бишопа ещё много песочной арты не стреляющей через всю карту, и как следствие закидывающей снаряды почти под прямым углом на максимальной дистанции. 4 Это скорее мысли вслух, не уверен, что стоит трогать балансировщик. Хотя не вижу ни чего плохого, если игроков с большим кол-вом боёв на аккаунте сервер будет собирать в отдельные бои, формируя песочные бои 1-5лвл.
-
Ни я один задумываюсь о таком замечательном умении командира, как "Шестое чувство", ведь оно существенно поменяло игру. Кто-то утверждает, что его нужно дать всем по дефолту, а кто-то уверен в необходимости вывода его из игры... некоторых всё устраивает. Каждое из этих мнений не лишено здравого смысла и может найти своё обоснование, а что будет при том или ином изменении не в силах показать никакие искусственные тестирования, проверка возможна только ценой крови рандома. Предлагаю эту проверку устроить. Режим: "Без чувств". (Название роли не играет) Суть проста и дешева, но имеет немало смысла. Добавляем галочку в настройки, где-нибудь рядом со встречным боем и штурмом, а поставивший её будет согласен принимать участие в боях без умения "Шестое чувство". Те же карты, те же правила, но без лампы, просто при попадании в такой бой на экране загрузки будет отображено название режима, а игрок, если он имеет прокаченный на 100% навык, как это и положено для его работы, получит некоторую несущественную компенсацию, например 1-2% к основному умению командира. Для стимуляции к проставлению галочки можно ввести награду, допустим некоторое мизерное количество бонов или резервы. Хуже не будет, а статистические данные на дороге не валяются. Спасибо за внимание.
-
- шестое чувство
- лампа
- (и ещё 2 )
-
смотреть с 11.55 Поясните мне с реплеем что за ....? и часто так http://wotreplays.ru/site/10365158?secret=848f21b41d65d9032d1aa787fe53b54d
-
"В работе перка "Шестое чувство" ничего не менялось, всё осталось как и раньше, в прошлых патчах игры." Это ответ модераторов сайта на прошлые подобные темы. И эти темы быстро были закрыты, как будто ничего не случилось. Мы вам и донести хотим, что вы ничего не поменяли с перком, зато вы поменяли время засвета, и теперь в игрока сначала прилетают снаряды а потом только работает лампа. То есть танк уже засветился а его лампочка сработает только через секунду, или сколько там, 3 секунды? Но раньше информация о засвете игрока тоже приходила с опозданием, и получался баланс у того, кого засветили и у того кто засветил, происходило все примерно в одно время, теперь в выигрыше тот, кто засветил, и навык шестое чувство потерял часть своей актуальности. Не, ну реально, я со своими 21000 боев, и то уже знаю что я засветился, а лампа у меня еще не сработала, такое ощущение, что мы вдруг резко попали в патч 0.8.7... Мое предложение заключается в ускорении срабатывания лампы засвета, чтобы у засвечиваемого игрока тоже было время среагировать. Впрочем если ничего не поменяется игроки приспособятся, мы ко всему приспособимся, но осадочек останется.
- 2 ответа
-
- 1
-
-
- Шестое чувство
- лампа
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Здравствуйте! После выходя обновления 9.18 обнаружил, что лампочка засвета сразу не срабатывает, после того как меня засветили. Я думаю эта проблема не только касается меня, но и другие игроки это заметили. Поначалу ссылался на модпаки наших многоуважаемых ютуб-блогеров (думаю представлять их не стану). Но после запуска игры в "безопасном" режиме проблема, по-моему, так и осталась. Скажите пожалуйста, вы уже в курсе этой ситуации или еще собираете статистику? Прикладывать скриншоты не вижу смысла, потому что по ним трудно будет судить.
-
Доброго времени суток! Сейчас отображение противника идет с большой задержкой. Был случай у меня, когда на СУПе столкнулся с кромвелем, мы были большой неожиданностью друг для друга. Просто раздавил его, но он отобразился у меня через несколько секунд уже после уничтожения этим тараном. Просто ехал, просто остановился и на тебе через несколько секунд раздавленный кромвель. Подобных случаев с танками невидимками очень много. Тебя разобрали с 10 метров а после только появились. Мое предложение: Танк который подсвечивает или же его обзор позволяет видеть (с учетом маскировки, обзора) противника должен видеть здесь и сейчас противника, а союзники с небольшой задержкой 3-5 секунд у кого обзора не хватает (как-будто бы светящий танк потратил время передав координаты противника) Т.е. к примеру двум союзным танкам обзор (с учетом обзора маскировки) позволяет видеть противника, они видят его первыми остальные союзники с задержкой На мой взгляд эта задержка отображения должна быть равна времени до срабатывания лампочки у засвеченного 1. Это даст возможность активно играющему наносить больше урона (что более справедливо) пример: светящий танк вырезающий последню арту противника, имеет право забрать эту арту, а не союзная арта или кто-то другой который туда свелся. 2. Возможность отображения с задержкой союзникам дает возможность тем же вражеским ПТ скрыться от кучи стволов противника в течении этих 3-5 секунд. 3. Задержка в отображении союзникам, заставит играть более активно с целью нанесения урона (не сидеть по кустам) 4. Сократится дистанция боя. з.ы. Пожалуйста давайте без флуда, споров, конструктивно и с аргументами. з.ы.1 лучшие предложения от вас которые наберут больше + процитирую в шапке и если возможно добавлю в опрос ответы и вопросы
-
через раз работает шестое чувство, замечал на всех танках, лампа вкачана везде, модов нет, клиент чист, в чем проблема?
-
я наверное поздно спохватился и начал выполнять целенаправленно лбз... за последнее энное количество боёв на лт пытаюсь найти три арты... поисками занимаюсь на ЛТТБ но тут такое дело, что их максимум две в бою (честно признаюсь один раз видел три, но найти не успел - бой шёл 3,5 минуты - одну нашли раньше меня) вот на арте лоре в бой выхожу так там их три иногда бывает а вот на ЛТТБ нет((( Вопрос: на какой лт арта чаще в бой попадается? не ну у меня лттб тьфу тьфу тьфу, но с последними изменениями в работе засвета выживаемость у меня стала падать и парой пригорает)))) сколько месяцев я буду искать так? кароч, кто статистикой наблюдений поделицца на какой лт лучше икать?
-
Почему бы не переделать механику засвета? ЛТ - сделать срабатывание лампы не три, а оду секунду, ведь ЛТ обычно светят союзникам и такое время было-бы оч. справедливым. Сейчас ЛТ кидает +3 лвл, где они зачастую ваншоты, ну либо после попадания уже не совсем способны нормально продолжать бой. ПТ сделать срабатывание лампы не три, а четыре-пять секунд, ибо они зачастую весь бой стоят по кустам. Это на мой взгляд "заставит" менять позиции после выстрела и как-то более активно играть. Так же позволит точнее выцеливать ПТ противника до того как он поймёт, что в данных кустах не безопасно и переедет в др. кусты. АРТе можно как и ПТ сделать, хотя игроки на АРТе зачастую лучше всех мониторят карту. СТ и ТТ оставить всё как есть.
- 2 ответа
-
- Лт
- Легкие танки
- (и ещё 8 )
-
Дайте всем лампочки, меньше гиперсливов будет, а так реально если качаешь просто ветку то лампа прокачивается только на 7 лвл А тем у кого уже есть лампа верните опытом!!!!
-
Собственно вопрос: влияет ли перк "маскировка" и наличие камуфляжа + базовый коэфициент маскировки на время нахождения обнаруженного танка "в засвете", когда он находится вне попадания вражеских "лучей засвета"?
-
- засвет
- маскировка
- (и ещё 5 )
-
Доброго времени суток, танкисты! Прошу помощи, может даже в глупом, но таки очень интересующим меня вопросом. Играю в WoT как на ПК, так и на мобильной версии. Так вот по сути и сам вопрос - в мобильной версии, когда на тебя направили прицел\курсор, загорается красная лампочка(типа тебя обнаружили), а в версии на ПК - нет... Подскажите, можно ли установить такое дело и не карается ли игрок за такое? Заранее спасибо, с уважением, Huskey.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_justwait.gif
- 10 ответов
-
- 2
-
-
Всем доброго времени суток! Вчера в 2-х боях (FCM 36 Pak 40 и СУ-122-44) столкнулся с проблемой несрабатывания лампы (шестое чувство). Было явно видно, что это не слепой снаряд, а прицельная стрельба 2-3-х противников, длившаяся более 3-х секунд. Кто-то сталкивался с такой проблемой? И в чем может быть дело?