Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Идея'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 10 результатов

  1. Всем добрый день ! И так начнем играю в танки с самого рождения игры , хочу предложить такую идею в игровом процессе 1 Когда идет бой танки на танки все же как то скучно и чего то не хватает , вот идея в том что бы во время боя в небе были тоже бои самолетов просто чтоб был слышен звук мотора и пуль самолетов чтоб один самолет сбивал другой и тот падал на поле боя и разбивался , Сражение под Прохоровкой что то есть подобное самолеты в небе дополняют атмосферу но не падают на поле боя , это было бы очень эффектно когда ты воюешь и тут на поле боя перед тобой разбивается самолет
  2. Всем привет, вашему вниманию и вниманию разработчиков хочу предложить очень годную идею. Идея пришла после игры в World of Warships. там я увидел что некоторые прем суда можно купить за большое количество свободного опыта. И так сама идея. Почему бы не добавить такую возможность и к нам в игру? все останутся в плюсе, как компания, так и игроки. Ведь есть люди которые не могут купить танки за деньги. пример:ИС-6 в голде 11 800, а в свободном опыте 11 800 X 25 = 295000FCM 50t в голде 11 900, а в свободке 11 900 X 25 =297500В итоге если кому-то будет лень копить, он сможет купить танк в прем-магазе.Если кто-то захочет копить, но ему покажется много, опять прем-магаз в помощь, покупает прем дни и фармит.Ведь сейчас в плюсе только компания, а так у игроков тоже появится шанс получить прем. А еще один плюс компании заключается в том что будет очень большой онлайн, Только представьте как это будет хорошо.И очень хотелось бы выслушать ваше мнение по этому поводу. Сделаем игру лучше, вместе. Спасибо за внимание)
  3. Разработчики привет. Есть такая идея. Например я убиваю танк ИС из другого танка (не ИС-а, танка ИС у меня ещё нет) и мне с него с определённым шансом выпадает часть одного из его модулей. Собери 10 частей и получи этот модуль на этот танк ИС, модуль уже будет открыт и куплен при исследовании ИС-а. Тут очень большой простор для балансных правок и подбора чисел: - Шанс выпадения куска модуля (можно поставить низкий, а можно нет). - Количество кусков модуля которые надо собрать чтобы получить модуль (ну не целый же модуль сразу отдавать). - Как кусок будет подбираться (либо наездом танка на модуль, либо выстрелом в него)? - Кому будет виден упавший кусок (всем союзникам или только тому кто выбил)? - Кто сможет его подобрать (любой союзник или только тот кто выбил, а может ещё и враги)? - С какого расстояния будет виден упавший кусок? - Будет ли он виден на карте? - Будет ли собранный из кусков модуль куплен и исследован или только исследован? - Что может ещё выпадать из врагов кроме кусков модулей? (мало ли что можно придумать). Что это даст: - Дополнительный азарт. - Стимул исследовать другие случайные танки и оставаться в игре подольше. - Может ещё что-то что я упустил.
  4. Почему бы не переделать механику засвета? ЛТ - сделать срабатывание лампы не три, а оду секунду, ведь ЛТ обычно светят союзникам и такое время было-бы оч. справедливым. Сейчас ЛТ кидает +3 лвл, где они зачастую ваншоты, ну либо после попадания уже не совсем способны нормально продолжать бой. ПТ сделать срабатывание лампы не три, а четыре-пять секунд, ибо они зачастую весь бой стоят по кустам. Это на мой взгляд "заставит" менять позиции после выстрела и как-то более активно играть. Так же позволит точнее выцеливать ПТ противника до того как он поймёт, что в данных кустах не безопасно и переедет в др. кусты. АРТе можно как и ПТ сделать, хотя игроки на АРТе зачастую лучше всех мониторят карту. СТ и ТТ оставить всё как есть.
  5. Пришла в голову идея, наверное не очень будет. Что если создать возможность активировать несколько одинаковых резервов, но компенсируя это временем действия, например: Резерв на боевой опыт (+100%) на 1 час. Если активировать второй, то будет 200 %, но на 30 минут, 3-я активация - пятнадцать минут с 300%.
  6. Я тут подумал. Например, играл я на КВ-2, заработал немного опыта. Потом продал, опыт же остался. Купил Т-150, тоже покатал. Общий наигранный опыт на этих двух танках позволяет исследовать эту пушку. Что, если сделать так, чтобы можно было исследовать одинаковые модули, расходуя боевой опыт на других машинах, где есть этот же модуль? Если это нововведение повредит игре, пожалуйста, скажите почему. Спасибо
  7. Добрый день Уважаемые разработчики! Хочу предложить вот такую фичу к игре, с которой думаю будут согласны не мало игроков владеющие кланом. Допустим я владелец клана, у меня в подчинение небольшое количество игроков, выход на ГК не возможен по причине разницы во временном поясе, семейным обстоятельствам- (дом,работа,дети) и т.п. Но допустим я хочу поощрить некоторых игроков голдишкой так скажем, кому 100 кому 500 подкинуть, ну знаете так на мелкие нужды, кому прем на день купить кому прем танчик со скидкой бахнуть. И вот тут встает вопрос КАК??? Если казна клана пополняется только с выхода на ГК, Вот тут и хотелось бы такой пункт к игре- " Командир и только он же имеет право на перевод золота игрокам в нужном количестве помимо клановой казны, со своего внутри игрового аккаунта! " Я думаю есть такие люди которые вошли в ангар, открыли вкладку "Клан", увидели бойца который просто за посещаемость заслуживает небольшого поощрения, сделал два клика и подарил ему 250 золота на прем день, и командиру не жалко и бойцу приятно!!! Спасибо за внимание!!!
  8. У меня есть идея другой игрушки, к танкам не относится. Интересует ли это компанию и если да, то куда это нужно слать?
  9. В одном бою у меня само собой получилось очень интересное тактическое решение. Оговорюсь сразу - да, я нуп, алень, стата чуть выше 50% - везение и клешни - мое все... но ведь оленям тоже иногда в голову приходят идеи. Итак, ситуация - я на Арте на Перевале встал на балконе и самозабвенно стрелял не меняя позицию половину боя. Пока меня весьма грубо не "прервал" вражеский трассеронаблюдатель. К моему счастью, меня не убило сразу - сплеш оторвал гуслю, снял 2/3 ХП, но оставил жить и думать... После этого я сделал выстрел с того же места... и тут же откатился назад на 3 корпуса ждять перезарядку. И правильно - на месте где я стоял случился сплеш - уже впустую. После этого я подождал пока от перезарядки останутся считанные секунды. Вернулся на то же место и снова дал с него залп, после чего снова откатился на те же 3 корпуса назад. В итоге не разрабатывая какой-то сложной траектории откатывания (фактически используя для позиционирования машины всего 2 точки, и те недалеко друг от дурга) я развел вражеского трассофила на 5 выстрелов впустую. Может быть развел бы и на больше, но тут уже наша команда (по которой этот охотник за трассерами не стрелял - естесственно) докатилась до вражеской базы и объяснила ему где ему зимовать... ((Реплей к сожалению не сохранился. Галочку я в то время еще не поставил... :( ) И вот интересует мнение общественности - прокатит ли такой способ чаще 1 раза. То есть не только укатывать с позиции выстрела после выпуска снаряда, но и возвращаться на старую позицию для следующего?
  10. Усовершенствование интерфейса поиска рот. Для чего: Этот фильтр стал востребован в связи с количеством создаваемых игроками рот. Производить поиск нужной роты вручную из 30+ рот очень долгое и не удобное занятие. Командиры рот от этого тоже страдают. Если ваша рота оказалась в середине списка из 30+ рот, то ждать нужных игроков придется очень долго. Фильтр. Описание. 1. Для командиров. Строка где командир сейчас указывает информацию о роте "Стата 60++" остается. Командир при создании роты указывает в специальной таблице какая техника ему нужна. В таблице уже вписаны все виды техники и командиру нужно лишь нажать на строку с названием. При нажатии строка начинает подсвечиваться оранжевым цветом. При повторном нажатии заказ на технику отменяется. 2. Для игроков которые ищут роту. В специальной таблице указать технику по которой произвести поиск. Поисковая машина выдает список тех рот в которых востребован ваш танк. _______________________________________________________________ Репутация. Для чего: Все командиры испытывают жажду славы. И я не исключение. 1. Система репутации для командиров рот: В статистике каждого игрока добавляется строчка например "Репутация". Репутацию можно заработать только создавая и командуя ротами. Каждый игрок может похвалить командира очком репутации отыграв в его роте 10 боев непрерывно. Игрок вправе уменьшить репутацию командира если он отыграл в роте командира 10 боев непрерывно. Игрок может добавлять или убавлять репутацию командиру каждые 10 боев подряд отыгранные в его роте. 2. Отличие командира: Игрок создавший роту автоматически считается командиром роты. Знак командира роты "золотая звёздочка у имени" можно передать другому игроку роты. Во время экрана загрузки боя игроки видят кто является командиром роты соперников "золотая звёздочка у имени". 3. Обмен очков репутации. Предоставление игрокам возможности покупать какие то редкие, не обычные игровые плюшки за кредиты, достигнув "Известное" количество репутации. Плюшки не должны влиять на игровой баланс. Например: Не обычные камуфляжи. ____________________________________________________________________ 1. Введение боев на Рейтинг/Репутацию. Внимание! не читать тем кто не готов долго считать. Для чего: Игрокам профессионалам со статой 60+ довольно скучно играть просто в ротных боях. Я бы сказал, после ХХ побед подряд мне хочется спать и командовать уже нет никакого желания. В игру необходимо ввести ротные бои высокой сложности. Описание: Создается отдельная кнопка "Рейтинговые бои" с отдельным столбиком рот "Всякие роты". Создается рота, набор в роту и поехали. Роты сражаются между собой за рейтинг. Как это выглядит: Победа = +5 рейтинга для каждого игрока победившей команды и -5 для проигравшей стороны. Вдобавок к этим 5 очкам идет бонус в зависимости от сложности противника (Продолжение далее). Строка "Рейтинг" расположена в статистике каждого игрока. Стартовое количество рейтинга 800. Сложность противника его рейтинг 800/1200/1500/1800/2100. Если игрок с рейтингом более 1200/1500/1800/2100 терпит поражение, то он теряет 6/7/8/9 очков. Далее: у каждой команды есть своя копилка рейтинга, которую она теряет в случае поражения. (Продолжение тут) В каждой копилке очки рейтинга от каждого игрока. Пример: Лёша 1574 рейтинг. Бросает в общую копилку 2 очка (7 штрафные из них 5 простой вычет и 2 в копилку). Иннокентий Степанович 2146 рейтинг. Бросает в общую копилку 4 очков (9 штрафные из них 5 простой вычет и 4 в копилку). Таким образом, у команды получилось в копилке 6 очков рейтинга. Проиграв сражение, все очки из их копилки переходят в команде победителю. Копилка автоматически делится между игроками победителями на равные части (то, что не поделилось, пропало). Награды за рейтинг: Игрок достигнувший "Известное" количество рейтинга может купить за кредиты определенный вид косметических товаров или особые наградные танки (это просто маленькие но очень редкие танки). Вывод: Сильные игроки получают режим сложности "Высокий" потому, что соревнование будет только между сильнейшими командами. Среднестатистические игроки получают вершину горы, к которой им нужно ползти. Таблицу с топ 100 рейтинговых игроков разметить на видном месте сайта.
×
×
  • Создать...