Перейти к содержимому

RenamedUser_7158567

Игроки
  • Публикации

    39
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2890

О RenamedUser_7158567

  • День рождения 01.09.1984

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя RenamedUser_7158567

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

55

Оценка

  1. Предупреждаю сразу - в Танчики я игрок более чем казуальный. Более того - казуалить бросил уже давно, так что не очень в курсе насколько эти предложения применимы к игре на ее текущем этапе жизни... Недавно накткнулся на очередную дискуссию в сети на тему раков и сливов в рандомах. Решил вписаться в дискуссию с вразумляющим сообщением из серии "не нужно плакать что в рандоме много раков. В конечном счете - это для них единственный доступный режим, где им еще быть?". И тут меня осенило. Ведь действительно - рандом - пристанище для раков и оленей, потому что ниже уже некуда, но в то же время и скилованным игрокам нужен рандом, чтобы было где покататься пока рота не в сборе, глобальная карта на кд и т.п. Так почему бы не разделить рандом и рандом? Так вот мое предложение: Помимо обычного рандома, добавить случайные бои "Гвардейской лиги". Чтобы встать в очередь в Гвардейскую лигу, нужно потратить 1 гвардейский жетон. Жетоны добываются в обычных боях по 1/10 (цифру можно менять для балланса) за каждую победу. Чтобы сделать гвардейские бои более привлекательными для обычных игроков - вешаем на них бонус 10% к получаемому опыту и серебру. А также за победу в гвардейском бою каждому победителю вручают по 2(два) гвардейских жетона. То есть потратил жетон на входе. Проиграл - потерял жетон. Выиграл - получил два. В среднем если за два боя один проиграл, второй победил - остался при своих. В итоге получаем расслоение игроков на тех, кто может держать стату 50%+ в гвардейских боях и соответствнно в среднем не теряет жетоны и может постоянно вариться среди гвардии и тех, кто жетон может получить только с трудом и редко. Можно так же ввести возможность обмениваться полными жетонами между игроками на равне с серебром, чтобы те, у кого жетонов скопилось много, или кому они не нужны в принципе, могли от них избавиться с пользой. Ну или возможность покупать в особом магазине ништяки за эти жетоны (магазин даже лучше, так как 1/10 за победу в обычном бою даст постоянный приток по полтора жетона за матч к общей массе жетонов в сообществе). Вариант с продажей жетонов за голду тоже возможен... но не думаю, что он будет популярен. У ветеранов гвардейской лиги с жетонами проблем не будет, а ракам ходить и получать люлей за свои кровные будет не очень интересно.
  2. Вроде бы это называли "Беспределье". Карта 15км на 15км (текущие карты 1км на 1км или менее). и 50 тел в команде. Но эта идея при всей ее привлекательности имеет солидный недостаток - отсутствие (даже теоретической возможности) БТРа на протяжении 80% игрового времени. Бои долгие. Скучные. Враги тупо могут не найти друг друга...
  3. "Захватчика" дают за несбитые 80+ очков захвата. Даже если победа была в итоге не захватом, или победы вообще не было. А очки захвата у вас были у обоих наибольшие. Правда обычно медали когда на них 2 претендуют, их дают тому кто больше опыта нафармил, или никому, если и это совпало... но тут, похоже разработчики такого не предусмотрели. Ибо получить в бою сразу 2 танка с 100 несбитого захвата - это не слишком частая ситуация. :) И таки да. Нибирунги такие нибирунги. :)
  4. 1) Взвод без голоса = 2 оленя. 2) Целый танкует, второй поддерживает. Кто-то должен быть ведущим, кто-то на подхвате. В бою роли могут поменяться в зависимости от получаемых плюх, но играть в 2 разнозначных танка взводом - не дело. 3) В городской карте (ну или просто на каком-нибудь направлении с хорошим укрытием) вы можете адово пожечь врага если займете укрытие один с одной стороны, второй с другой - чтобы к вам нельзя было подъехать с фланга. Для совсем высокого уровня можете посмотреть "Танковую Академию". Там советы, конечно, больше для рот, но некоторые упражениеня оттуда взять не помешает. Например отработанная техника укрытия подранков. Или как правильно выкатывать из-за угла группой (в каком порядке).
  5. В одном бою у меня само собой получилось очень интересное тактическое решение. Оговорюсь сразу - да, я нуп, алень, стата чуть выше 50% - везение и клешни - мое все... но ведь оленям тоже иногда в голову приходят идеи. Итак, ситуация - я на Арте на Перевале встал на балконе и самозабвенно стрелял не меняя позицию половину боя. Пока меня весьма грубо не "прервал" вражеский трассеронаблюдатель. К моему счастью, меня не убило сразу - сплеш оторвал гуслю, снял 2/3 ХП, но оставил жить и думать... После этого я сделал выстрел с того же места... и тут же откатился назад на 3 корпуса ждять перезарядку. И правильно - на месте где я стоял случился сплеш - уже впустую. После этого я подождал пока от перезарядки останутся считанные секунды. Вернулся на то же место и снова дал с него залп, после чего снова откатился на те же 3 корпуса назад. В итоге не разрабатывая какой-то сложной траектории откатывания (фактически используя для позиционирования машины всего 2 точки, и те недалеко друг от дурга) я развел вражеского трассофила на 5 выстрелов впустую. Может быть развел бы и на больше, но тут уже наша команда (по которой этот охотник за трассерами не стрелял - естесственно) докатилась до вражеской базы и объяснила ему где ему зимовать... ((Реплей к сожалению не сохранился. Галочку я в то время еще не поставил... :( ) И вот интересует мнение общественности - прокатит ли такой способ чаще 1 раза. То есть не только укатывать с позиции выстрела после выпуска снаряда, но и возвращаться на старую позицию для следующего?
  6. Хех... Люблю я форумных хомячков. :) Вот как резво набежали. А некоторые даже искренне считают что троллят. :) Ну олени на разной технике ездят. А учитывая что премы можно купить пропуская боль и муки ранних уровней, даже не умея вообще тяжами играть, сие не удивительно. Да собственно и я на ИС-6 сел до того как вкачал ТТ10 и выучил все уязвимые точки на вероятных противниках. Да? А я много раз видел как олени на ИС-6 играли по-другому?Возможно вы хотели написать "...так на ис6 только олени играют"? :trollface: Ну уж звиняте. Какой был слив, такой и показываю.
  7. Зашел в бой, попытаться счастья перед выходом на работу ((да-да. Конкурс "Стальная воля" - включи Танки перед уходом на работу и сыграй всего 1 бой! :teethhappy: )) Малиновка. Встречный бой. Пополз на горку вместе с другими тяжами. И вот результат: http://wotreplays.ru/site/801630#team Так что вы там говорили про "Премтанки к Оленям не запрягают?" :trollface:
  8. Это 15-й танк. Да, приходится ослаблять команду. С другой стороны наблюдатель дает возможность свотреть с любого танк. Наблюдатель видит ВСЕ засветы насмотря на дистанцию связи (не особо актуально, так как радио и так обычно пробивает карту по диагонали). А еще наблюдатель может Фрапсить и не страдать от упавшего ФПС. Хочешь притащить с собой наблюдателя и убить его в самом начале - готовься потом пахать за двоих.
  9. Гореть в танке могут: - Движок (примерно от каждого 6-8 попадания. Шанс при каждом хите, но небольшой). Лечится - навыком "чистота и порядок". - Баки (Возгарание как только прочность баков опускается в 0. Учитывая что прочности той кот наплакал, часто происходит от 1-2 выстрелов. Также если бак уже "желтый" то пожара можно ждать с попадания на попадание). Лечится - Баки с Углекислотой + Навыки на ремонт. Также танки делятся на очень огнеопасные и пожаростойкие (в зависимости от величины и расположения модулей). Так ИС-6 мне пока подожгли всего 2 раза, так как у него баки хоть икрупные, но укрыты рикошетной броней. Также и Т-34 (советская) почти не горит.. но тут скорее не успевает.
  10. Ну... Пока эксперимент еще не встал на рельсы. Ибо что советсякая что немецкая ветка пока дальше свето-машин не ушли. Но будем посмотреть что будет дальше. Интересно. Таранить, как я понимаю, не возбраняется. Правда единственное как СТ/ТТ может принести пользу поманды иначе как подсветом, я вижу - тушкой в нужном месте. Но это опыта уж совсем не принесет.
  11. Ремонт. Если на это не идти, то в конце успешного боя за ремонт платить не нужно. Если брать этот "второй досылатель" то в любом случае после боя придется оплачивать весьма круглый (для высокоуровневой арты особенно) счет за ремонт. За каждый бой. Дороговато как-то за "второй досылатель" получится. Плюс не факт что найдется человек, готовый запятнать себя тимдамагом. Плюс этот "таранщик" может немного.... не рассчитать. Ведь если он снял 89% и осталось 11%, ювелирно снять еще чуть-чуть и не добить, нужно еще суметь.
  12. У Т-34-85 вполне может быть Снайпер при 11/11 попаданий. Тут в первую очередь играет роль процент попаданий, а количество выстрелов в рассчет идет если процент одинаковый. У вас процент 90. Почти на нижней границе критерия медали. Переплюнуть это не так уж и сложно.
  13. http://wotreplays.ru/site/743068 Вот реплей боя в котором танк отстрелял 15 выстрелов со 100% попаданием. И не получил снайпера. По всей видимости дело в олене, который не смог меня объехать в самом начале боя. Разве это справедливо? Какое отношение Снайперское искуство имеет к умению отпрыгивать от шальных оленей-сокомандников? Ведь столкновения даже как такового не было. Ни с сиюзника ни с меня не снялось ни 1 прочности? Где справедливость? UPD: Ах да - Боли в тылах мне добавляет еще и тот факт, что в момент боя шла акция давашая +500 опыта за снайпера, и это был уже ВТОРОЙ бой за день где мне снайпера приветнули таким образом...
  14. Ну... помощь она разная бывает. Вот недавно случай был на МС-1. В рудниках: Еду с верхнего респа объезжать горку слева. И у углового камня рентгеном упираюсь в Т18 стоящую за углом. Естестенно вылезать на фугас смысле не вижу. Становлюсь ее троллить (чтобы не отворачивалась, а то выеду и покараю) и жму F7. Сперва прилетает бравый БТ-2, выламывается из за камня, ловит фугас и умирает. Я получаю возможность выкатить и без сведения щелкнуть по лбу эту Т18 пока у нее перезаряд, но не пробиваю. Fail. А Помощник в чат начинает жаловаться что "Ну вот и помогай после этого!!! Плак-плак". Продолжаю стояние на угре... и спустя пару секунд с горы свешивается еще один союз и в зад разбирает эту Т18, пока она смотрит на меня. В итоге - прорыв направления и профит команде. Это я к тому что прежде чем жаловаться в стиле "пытался помочь и слился!", попробуйте подумать а какая именно помощь будет тут уместна.
  15. Рейтинг - это некая взвешенная сумма составляющих вашей статистики (Каждую цифру из статистики домножили на ее "вес" и сложили результаты). Существует много вариантов весов для такого суммирования (а некоторые еще и используют чуть более сложную формулу, но не сильно). Рейтинги, рассчитанные с разными весами различны. У одного и того же игрока может быть высокий рейтинг по одним весам и днищерейтинг по другим. поэтому методом проб и ошибок коммунити выбирает те наборы весов, которые действительно подчеркивают умелость игрока. WN6 это один из смых последних наборов. Рейтинг Эффективности - старый и проверенный. Но у вас и один и второй весьма высоки.. а это уже само по себе показатель. :)
×
×
  • Создать...