Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'РЭ'.
Найдено 15 результатов
-
Всем доброго времени суток! Есть ли какой то сайт, показывающий статистику игрока (например РЭ, винрейт, ср. опыт) в диаграммах или графиках за определённый промежуток времени?
- 7 ответов
-
- Стата
- статистика
- (и ещё 8 )
-
Уважаемые разработчики, хочу себе хорошую статистику ( как и много других игроков), играю хорошо( уже хорошо). Но как и у всех остальных игроков из-за неопытности первые n-сотен, тысяч боев очень портят общую картину. ПРЕДЛОЖЕНИЕ: хотелось бы обнулить статистику на аккаунте, НО оставить все исследования, и танки в ангаре. Согласно правилам, твинки или вторые аккаунты не приветствуются, поэтому прошу пойти игрокам на встречу и дать возможность 1 раз обнулить статистику.
-
Удивительные вещи происходят в каждом бою, а мы их даже не замечаем. Может быть для кого- то это и не было тайной, но лично я был удивлен принципом начисления «КПД» за определенные действия. Например, за обнаружение противника никакого начисления не было, а за таран союзника накинуло весьма существенно. Чем дольше и сильнее горит противник, тем меньше начисляется. За снос гусли ничего не дают. За фраги ничего не дают. Но я сделал поверхностные выводы, не углубляясь в математический расчет. Может быть и найдутся люди которым интересно вычислить формулы, я же в математике слаб. С другой стороны, наверняка имеются уже вычисленные формулы, но я их даже не пытался найти, ограничившись подробной детализацией лога начисления РЭ/WN8 при помощи мода. Возможно те странности что я выявил являются багами, которые следует исправить. Сделано это было потому что захотелось разобраться, что по чём. Какие действия выгодно делать, а какие нет. Но я так и не смог понять, эти цифры меня еще больше запутали. Возможно вам уважаемые, удастся разобраться. Бой https://www.youtube.com/watch?v=gs7z5PbBXIU&feature=youtu.be Лог начислений РЭ/WN8 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-3986056-0-44257400-1446444322_thumb.png
-
http://cs622918.vk.me/v622918690/3ab71/orVwDERFQkY.jpg [sTAL5] 5TD Steel Alliance (Сибирь) снова с вамиhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_glasses.gif Привет бойцы! особенно олдфаги! Я рад объявить вам, что старейший клан сибири возрождается из пепла. Но на радостях много писать не стану, скажу лишь то, что мы хотим от игры и от вас. Наши цели сейчас скромны: активное участие во всех акциях и ивентах игры, а так же укрепрайоны и ГК. проведение клановой тренировки, объединения во взвода, обмен опытом и всяческое развитие скилла. Ну а требования пока что будут проще некуда, ведь с места в карьер мы прыгать не собираемся: хотя бы 50% побед от 2 топов 18 лет наличие гарнитуры и установка TS3 обязательна посещение тренировок, которые никто не отменял Дополнительная информация: Прайм тайм клана 18-22 по мск ссылка на реестр - тык наш военкомат - тык тему ждет многократный перепил Всем мир!http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_glasses.gif
-
Доброе время суток уважаемые игроки и Разработчики игры! Хотелось бы дать совет разработчикам, для улучшения комфортности игры, ее большей притягательности и большей заинтересованности игрой людей с начальным скилом. Собственно о совете чуть ниже после краткого описания. Я уже около двух лет играю в World of Tanks, сыграно мною около 18 тысяч боев, процент побед составляет 48-49%, рейтинг эффективности в районе 1000. И сколько я играю постоянно, огромное число игроков жалуются во время игры на две вещи: 1. Почему меня кидает с "Раками (как правило говорится о не очень скилованных игроках собственной команды)" 2. Почему меня кидает против "Статистов (то есть расстановка сил в игре не в пользу пишущего )" я ж "Рак (что Рак как правило не признается никто, но в контексте сообщений это читается четко)". Не понимаю почему за столько лет, сколько находиться игра на рынке и сколько приносит прибыли(лично уже не одну сотню долларов в их копилочку забросил), разработчики не удосужились сделать такую простую вещь как - подбор играков в «Случайный бой» по скилованости игрока? Статистические данные у разработчиков и так имеются и в качестве отбора можно использовать РЭ или WIN8. Само собой разумеется, что взводы в «Стандартный бой» можно добавлять вне зависимости от скилованности совзводников, а вот с «полным Рандомом» я думаю нужно поступать иначе. Если взять за основу доступные в сети моды XVM-а с их разделением по цветам, то думаю можно было-бы пускать игроков в бой +-1 один цвет(условный один уровень), то есть - «красные» могут воевать только с «оранжевыми»; «оранжевые» с «красными» и «желтыми»; «желтые» с «оранжевыми» и «зелеными»; «зеленые» с «желтыми» и «голубыми»; «голубые» с «фиолетовыми» и «зелеными», «фиолетовые» с «голубыми». Я думаю идея понятна. Я думаю, что с таким нововведением будет счастье всем группам игроков и отпадут темы про запрет отображения статистики, запрет оленемеров, нарекание на раков, на статистов… Равные по умению игроки будут играть с примерно равными игроками. Был ты красный, вырос твой скил, переходишь в следующую группу и учишься воевать не только с оранжевыми, но и с желтыми игроками, потом с зелеными, голубыми и фиолетовыми. А не улучшился – играй с такими-же, низкоуровневыми игроками, никто на тебя ругаться не будет что ты рак там все такие. А скилованные игроки, так званные «статисты», будут стараться беречь свою статистику, чтоб не опустится на уровень ниже и не остаться без боев с «фиолетовыми», «голубыми» и «зелеными». Как по мне то внедрение этих небольших новшеств будет способствовать еще большему количеству пользователей(кто попробовал не будут уходить из-за того что их называют Раками и что против их играют Статисты ), и как следствие большей монетизации игры, а будет больше денег – будет лучше игра, все взаимосвязано... Ну вот вроде и все, что хотел сказать, сильно не ругайтесь если что не так, оставляйте свои комментарии и отзывы. Я уверен, что если вы, уважаемые игроки поддержите эту идею массово, то разработчикам WOT ничего другого не останется, кроме как воплотить ее в жизнь, ну а нам с вами, простым пользователям пользоваться плодами ее внедрения – комфортной игрой в World of Tanks. Для разработчиков предлагаю создать один сервер с такими условиями отбора для пробы. И я уверен, что вскоре вы все свои сервера переведете на такой метод формирования команд в случайных боях. С уважением, Lemberg1945.
-
Товарищи-танкисты, обрыл весь форум, а ответа так и не нашёл. Растёт ли рейтинг эффективности при игре в командных боях? Режим довольно интересный, подсел не так давно на него, а вот роста РЭ как-то пока не замечаю, хотя должен бы) За ответ будет вам счастье с небес и огромный прирост к карме) А кто ещё и ссылочку даст на источник, тот вообще себе билетик в рай приобретёт))
-
Добрый день, форумчане. Хочется спросить мнения сообщества и услышать аргументированные мысли. Как известно, в обновлении 8.8. ввели новую формулу расчета рейтинга эффективности. Ознакомится с формулой можно в теме "Обновлённый экран "Достижения" и формула расчёта личного рейтинга". Анализируя формулу получаем, что по эффективности влияния на рейтинг эффективности параметры расположились так: 1) Процент побед 2) Средний опыт 3) Средний урон 4) Процент выживания 5) Процент попаданий В моем понимании процент побед (при СОЛОрандоме) практически не зависит от игрока. Конечно, меганагибаторы могут нагнуть и всю команду врага, но это единичные случаи. Процент побед поднимает взводная игра. Правильно ли я понимаю, что увеличив влияние процента побед разработчики "рекомендуют" играть взводами? Почему "процент побед"? Почему не "средний урон" ? Зачем процент попадания? Я люблю играть на арте. После последних "доработок" и так "очень точный" класс техники в игре стал еще "точнее". Т.е. достичь нормального РЭ по версии WoT на арте невозможно? Хотя да, о чем это я. Это же WoT, а не World of SPGs. Если кто знает, скиньте ссылки на какие-нибудь ресурсы где обсуждают наиболее правильный расчет РЭ. Заранее благодарен.
-
Всем доброго времени суток форумчане Ищу постоянный взвод для игры на 1-3 уровнях для поднятия РЭ и % побед. 1. Игровой прайм тайм(по МСК): 15-00 до 21-00 по мск. 2. Техника, на которой будете играть во взводе: Медиум 1, Круйзер III, Т18, Пак40. 3. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news: http://worldoftanks....Kapa6uH_May3ep/
-
Мне просто интересно как так: мой рейтинг по-старому ВОТ-Ньюзовскому 1570 или что-то около того, а WN, который двузначный и показывается в оленемере то ли 90, то ли 92 (оленя у меня нет, рейтинг со слов со-взводных). Соответственно, в рандоме мне часто пишут что-то из серии "как ты докачался до такого рейтинга", но ведь между 1500+РЭ и 92 WN это же пропасть, нет? Неужели настолько разные критерии расчета у каждого рейтинга, что в одном я средний игрок, а в другом всего 8 пунктов от ногебатора?
-
1). Посмотрите на свое количество побед! Сколько из них вы получили исключительно своим трудом или вложив в неё много усилий? 2). А теперь посмотрите на количество поражений! Сколько из них было сливов и по вашей вине? Где вы утопились или по своим стреляли, (может и случайно) где вы на топе погибли первыми! Так вот по первому - пункту даже если тяжелый танк (например ис-7) возле коровников на малиновке весь бой простояли и нанес 700 урона ! То 50% скажет, что в победу внес не малый вклад, держав фланг и уча нас нубов криворуких НЕ сливаться, а не как мы дебилы все стадом на гору поехали! И что самое страшное таки доля победы, его там есть - только какая?! Пункт 2) - полностью озвучивали много раз на форуме 100500 тем. И он звучит - я мастер, но мне эти 14 оленей не дают играть! Бывало такое, что вы 2-3 танками держите на фланге 7-8 танков противника, а на противоположном полностью зеркальная обстановка! Когда 2 танка не едут на на один аналогичный танк противника! Но побеждаете ВСЕГДА вы или с ВАШЕЙ помощью, а слив всегда из-за оленей но вы же не олень (даже если слились первым вас же просто не поддержали, не помогли, слили -нужное подчеркнуть!) Игра превратилась в 30% игровой процесс и 70% писькомер! Все смотрят оленеметр в начале боя - рассказывают со старта, какие союзники олени и как они вас достали, хоть и видите их вы первый раз. Хотя это как то не способствует командному духу, но какая команда может быть с вами ОТЛИЧНЫМ игроком и этими оленями?! Желания многих игроков со старта заявить, что он не олень, только делая это путем доказательств, что ВСЕ олени, а он Дартаньян! И в поддержку этим игрокам куча тем на форуме с описанием скила и его влияния, РЭ и его влияния, % побед и опять таки, его влияния! Мне кажется это уже отдельная тема психиатрии! Повышать надо не скил! НЕ РЭ и даже не % побед! Повышать надо СВОЮ КУЛЬТУРУ общения! Не получается у вас не выплескивать эмоции из прошлых сливов (пусть даже и не по вашей вине) – отключайте чат. Если каждый убьет в себе чувство не вероятной гордости за свои 50+% побед или 1000+РЭ. Играть станет в разы проще и приятнее. И исчезнут те, кто за 30 секунд загрузки боя успевает обозвать всех раками, нубами и не хорошими людьми, потому что у него на 1% побед больше. Исчезнут те кто только ради того чтоб в эти 30 секунд перед боем и на форуме в миллионном топике, пишут всем советы по повышению %, РЭ и т.д. и т.п. рассказывая какие они папки, умалчивая про тысячи боев взводом на 1-2 лвл и тысячи боев в роте! Как часто зайдя в бой с первых секунд, кто-то начинал писать, что все олени? И как это способствовало победе и хорошему настроению за игрой в нашу любимую игру? Вы скажете возраст?! Да, и будете правы в 80% случаев. Но мы сами это все и провоцируем... Стоит просто умерить свое желание к «писькомертсву» и тут же мир танков станет добрее, светлее и чище! Удачи вам на полях сражений пусть танки будут местом, где вы можете отдохнуть после работы, института, школы, детского сада, просто отдохнуть! И чтоб не что и ни кто не омрачал ваш отдых – не омрачайте его другим!
- 259 ответов
-
- 70
-
-
День добры, посантре! :glasses: Меня постоянно спрашивают как играть против статистов, как перестать визжать в каждом бою, что:"АПЯТЬ СЛИВ!!1" и т.д., чтобы не объяснять каждому в отдельности, я создал тему как их позорить, чтобы они бабахали! И так, начнем. Первое, что обязательно для этого надо - тот самый известный мод показывающий статистику в игре. При загрузке боя, высматриваете жертв с хорошей статой. Смотрите на какой технике они вышли в бой и вероятные пути их движения, едете на данный маршрут и тут главное не сливать свои ХП ни в коем случае, не летите сломя голову завидев намеченую жертву, надо собрать кулак т.к. статисты как правило крысятся и никуда без засвета от днищ в своей команде не едут, кучкуясь в удобных для них местах. Собрав достаточное кол-во техники, а если вы взводом это вобще будет не трудно, просто давите их, особенно если вы на ТТ, разбирая их по фокусу, не жалея голды, но при этом не забывайте делать маневры дабы не получать лишних плюх. Как раз много косяков при нагибе статистов связанно с этим, игроки давящие их, тупо перестают маневрировать дабы избежать дамага, а это не верно. Ни в коем случае не перестреливайтесь, вы разменяете много ХП и отправитесь в ангар, если же вы сразу будете давить, то статисты начнут нервничать и совершать больше ошибок и у них будет меньше времени, нежели при обычном размене ХП, тем более при малейшей опасности, они сразу же переключаются на голду. Не забывайте при возможности ставить статистов на гусли, дабы сковать их и дать возможность отстрелятся арте. Самое главное запомните, статисты без света днищ беспомощны, они ничего не могут сделать, будут стоять до конца боя в кустах, а анальный деф в этой игре к победе не приводит, кто первый организованно собирется командой и начнет действовать, тот и выигрывает. А воще, статисты это всего лишь те, кто на 1-3 боя выигрывает чаще, а не все 100%, поэтому не ссыте при видя их в команде противника, просто старайтесь переиграть, тем более это совсем не сложно на самом деле, заодно потешите свое ЧСВ, затралете статистов, и доставите им море бабахов, собственно только ради нагиба статистов я и играю. :popcorn: Добавляйте свои советы как нагибать статистов, выкладывайте скрины с нагибом и бабахами, пусть статисты нас боятся и позорятся!! :honoring: АПД: я гляжу тема нагиба статистов интересна комьюнити, пожалуй буду время от времени пополнять ее новым материалом. :playing:
- 176 ответов
-
- 45
-
-
UPD 26.04.13 Новое видео. Всем доброго времени суток. За последнее время в танковом сообществе устоялось и укрепилось мнение, что более менее адекватной мерой оценки скила, силы, профессионализма игрока является урон за бой. Часто именно он является ключевым критерием отбора во взвода, кланы и пр. И чтобы проверить силу этого утверждения, а также «проверить на прочность» многие существующие рейтинги (такие как WN6, РЭ, Рейтинг Бронесайта), я запустил небольшой эксперимент. Итак, сразу к сути: Создан новый аккаунт - zero_damage (ну не на своем же мне такие эксперименты ставить). На данном аккаунте запрещается: - Стрелять (дада, вам не показалось – я не буду стрелять) - Выходить в бои, отличные от соло рандома - Пользоваться премиумными расходниками и переводом опыта - Сообщать союзникам, что я вышел в бой без снарядов (вообще сообщения не запрещены, это тоже часть мастерства – убедить в чем-то союзников) Следуя этим правилам, я постепенно я буду прокачивать новую технику и переходить на следующие уровни. Притом я намеренно не буду, скорее всего, брать ветку именно светляков, для них довольно очевидно что урон не играет такой решающей роли. А вот для СТ и ТТ такой эксперимент довольно осмысленен. Также я отказался от прокачки ПТ и, разумеется, Арты, т.к. для них урон играет слишком значимую роль. Я думаю, не стоит пояснять, что арта, которая не стреляет – почти эквивалентна арте, которая утопилась в самом начале боя. UPD В качестве первых веток выбраны советские СТ и немецкие тяжи. Немного похожие эксперименты в свое время проводились, где игрок, скажем, стоял на базе или ехал в ололо-засвет. Но, в отличие от таких опытов, в данном эксперименте я буду вписывать себя в бой максимально полезным образом, разумеется, в меру собственных способностей. В итоге из этого эксперимента можно будет сделать несколько выводов и заключений: - какой винрейт можно держать, условно говоря "не делая нихрена" - по крайней мере есть весьма распространенное мнение, что если игрок не дамажет - то это равносильно нулевому вкладу. - как это отобразиться в рейтингах. По сути, это покажет насколько адекватно рейтинги оценивают игру поддержкой. - какие есть факторы игры, которые вообще невозможно учесть в статистике ((или сейчас не учитываются). Если вам вдруг в голову придет, что я вас обманул и не соблюдаю правила то: Ну во-первых, мне это бесполезно – я в первую очередь заинтересован в результате, положительном или отрицательном, я такой же наблюдатель как и вы…но еще в качестве бонуса – я еще участник эксперимента. Во-вторых, в общем-то в статистике процент попадания отписывается. Ну и в-третьих, для особо неверующих я все реплеи складирую в отдельную папочку, при желании их я могу обнародовать (я правда не имею ни малейшего представления, кто может быть настолько не ленив, что их будет проверять). Также, в дополнение к этой теме, будут выходить видеообзоры с интересными моментами и тактическими наработками, на моем канале YouTube. Итак – поехали. UPD Пояснения по поводу урона и убитых (ибо этому уже посвящена часть всех постов). Таран мне не запрещен. Более того, очень часто я не могу уйти от тарана даже если бы очень хотел. Текущие результаты: Видео боев: Более старые видео: - Провинция
- 786 ответов
-
- 137
-
-
Всем привет. Собственно, речь пойдет о падении РЭ при катании на 5-6 лвл и методе его его поднятия. Уж так получилось, что при откатывании большого числа боев на средних уровнях ваш РЭ несколько сдает. Возможно, что не у всех так, но замечено на личном опыте. Почему это происходит? Сразу скажу, что отбрасываю ЛТ5 типа чаффи и Т-50-2 и арту. И так, из чего же складывается Рейтинг Эффективности? Урон, фраги, засвет, защита и захват базы. Накрутку захватом вроде убрали, но осталось несколько спорных моментов. Собственно спорным вопросом является средний уровень танков. Небольшой пример. Возьмем прокачку ТТ США, а именно первый лвл, пятый, шестой и десятый. Почему так? Сейчас расскажу. Разобьем танки на две кучки с одним средним уровнем, т.е. Т110Е5 в одной команде с Т1 куннингхэм, а М6 в одной команде с Т1Хэви, и проведем равное количество боев на каждой машине. С обеих сторон средний уровень равен 5,5. Что мы имеем: Средние урон и фраги по танкам за бой (взял у товарища): T1 Cunningham..........173 хп 1.32 фрагов Т110Е5.......................2336 хп 1.48 фрагов Т1 heavy.....................497 хп 1 фрагов М6...............................560 хп 1.1 фрагов . Пусть даже танки просто отыгрывают свои хп здоровья и делают по одному фрагу, тогда T1 Cunningham..........115 хп Т110Е5.......................2200 хп Т1 heavy.....................660 хп М6...............................870 хп Что получается? Имея одинаковый средний уровень, равный 5.5, мы имеем преимущество у первой группы по хитпоинтам аж на 785 единиц. Плюс к этому на первом лвл намного легче делать фраги, чем на 5-6. Так как я рассматривал ТТ, то количество засветов тоже будет у первого лвл выше, чем у 5-6. Ну а урон будет привозитьТТ10. Для подтверждения этой догадки я вчера решил провести эксперимент в рандоме. Так как я качаю в данный момент Т-54, который привозит дамаг и засветы, то количество фрагов я решил поднять за счет американской ПТ 2 лвл. Средний уровень этой связки (Т-54 + Т18) неизменно равен 5,5. В противовес им я выбрал из своей статы танки М6 и КВ, как машин с самой хорошей статой по урону и фрагам (а ведь есть машинки и более скромные). Оговорюсь, что КВ у меня был еще до разделения его на КВ-1 и КВ-2, так что дамаг на нем неплохой. Т18........292 хп 2,34 фрага Т-54.......1572 хп 1,16 фрага КВ..........692 хп 1,21 фрага М6.........1071 хп 1,46 фрага разница: 101 хп по урону за бой и 0,83 по фрагам в пользу первой группы. И это при равном среднем уровне боев. Неплохо, хотя маловато. Но даже 20 боев на Т18 хватило, чтоб поднять РЭ с 1490 до 1494. Для более мощной накрутки (я все пишу исключительно из своей статы) можно было использовать ИС-8 или об. 704, но как уже было сказано выше, я сейчас просто прокачиваю таракана и весь этот эксперимент с РЭ носит лишь развлекательно-познавательный характер. Кстати, для ИС-8 картина будет выглядеть следующим образом Т18........292 хп 2,34 фрага ИС-8......2052 хп 1,45 фрага КВ..........692 хп 1,21 фрага М6.........1071 хп 1,46 фрага разница: 581 по урону и 1,12 по фрагам. Уже более существенно. Не могу сказать, что это будет работать у всех, ведь у каждого игрока свой стиль и уровень игры, но факт остается фактом : для меня проходные танки 5-6 были фактором, уменьшающим рейтинг эффективности, а обычная прокачка СТ-9 и нагиб песка стал причиной быстрого роста РЭ (4 ед. за вечер). При этом скил игры у меня одинаков на всех уровнях. Вот теперь главное, к чему я все это вел: Получается, что РЭ снова подкачал. Без подробных данных по танкам (обещаемый РЭ 2.0) данный инструмент оценки является далеко не самым точным. Скорее, просто для оценки "на глазок", но не более. Выходит, что теперь самым эффективным методом накрутки станет ***ство на танках с малым уровнем боев (идеально - первый) и проскок через проходные танки средних уровней, с последующим нагибом на высокоуровневых. Теперь, собственно, поговорим о возможных альтернативах этому неточному инструменту оценки игры. Пожалуй, самой адекватной оценкой игры танкиста является некое число, которое учитывает данные по урону, обнаружению, защите, захвату, подсвету, победам. Что же это? Как ни странно - это опыт. Но в том варианте, что сейчас представлен на сайте ВГ, опыт не является адекватной оценкой, т.к. часть боев может быть отыграно без према, часть с премом. Если для всех игроков, на всех танках будет отображаться ЧИСТЫЙ опыт, а в скобочках реальный, можно будет судить об эффективности игры. Но вот пытаться оценить игрока с помощью одного числа - это большая ошибка. В любом случае надо помнить, что число (пусть это РЭ или оценка по бронесайту) является своего рода "средней температурой" по больнице, которая абсолютно бесполезна, кроме тех случаев, когда её значения ну уж совсем запредельные. Всем удачных боев! И пожалуйста, не гонитесь за циферками :)
- 116 ответов
-
- 196
-
-
- РЭ
- эффективность
- (и ещё 4 )
-
Всем доброго времени суток! 8 февраля 2013 г. на сайте wot-news.com появилась новость о новом расчёте РЭ (КПД). Как теперь поднять РЭ (КПД)? Также защитой/захватом базы (за захват будут давать меньше). Или по другому? Помогите пожалуйста. Заранее спасибо. Троллей, школоту лесом.
-
Хочется поднять КПД побыстрее, не знаю как, голосуйте чтобы легче было сориентироваться на чем катать. Уважаемые мальчики и девочки, прошу перед тем, как ставить оценку вопроса смотреть подпись!