Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Легкие танки'.
Найдено 19 результатов
-
Здравствуйте и добро пожаловать В данном форуме мы с вами обсудим механику игры на легких танках, новую механику засвета а так же ребаланс карт. Как вы знаете, основной задачей легких танков является непосредственно засвет и обнаружение техники противника. Однако, столкнувшись с данным видом техники, я столкнулся с массой проблем! В самой механике игры я знаком с давних пор. Прекрасно понимаю какие необходимы модули, с прокачиванием экипажа тоже ознакомлен довольно хорошо. Но, вопрос не в этом, а в том, что на мой взгляд нарушена механика игры на лт (легкие танки). Что подразумевается под механикой игры лт? В первую очередь, это возможности обнаружения вражеской техники на определенных видах карт, для того, чтобы союзная команда могла нанести урон по вашему засвету. К примеру возьмем одну из карт, на которой буквально недавно внесли ребаланс. Карта "Перевал" - раньше была довольно хорошая возможность обнаружения техники с двух респов. Можно было подъехать на центр карты (там где спуск) и дать засвет на перекат техники врага, что предоставляло возможность играть как на лт, так и на пт (противотанковая техника). Да, сейчас после ребаланса, осталась возможность засвета вражеской техники, но, очень много бугров + низина, по которой проезжает вражеская техника. Соответственно, как таковой возможность заработать очки засвета сводятся буквально к нулю! Поэтому, у лт нет больше возможности получить опыт за бой или заполучить те же очки на отметку как делать это собственным уроном. А в чем собственно тогда смысл игры на лт?! Есть же ст, пт, тт и арта. К сожалению таких карт становится все больше и это без учета городских карт, где легкая техника попросту играет через урон. К городским картам у меня лично претензий нет, такие карты в игре необходимы! Но, те просторные карты которые у нас имеются, должны открывать возможность раскрывать механики других классов, а не ограничивать их! Ребаланс обзора. В новом общем тесте 1.26 игроки тестируют новую систему обзора. Индикатор засвета (Лампочка) перенесли влево и немного вниз. Ключевое отличие: теперь лампочка всегда видна игроку, если он находится в засвете. Выход из засвета сопровождается звуковым сигналом (можно изменить в настройках). Также можно самостоятельно настроить размер индикатора и его прозрачность. Это говорит о том, что при игре на легком танке я опять же сталкиваюсь с новыми трудностями обнаружения техники противника! Заняв нужную позицию, моя цель заключается в постоянном обнаружении вражеской техники и во многих ситуация техника противника находится в постоянном свете. Благодаря этому я раскрываю механику игры на легком танке, а так же ловлю на ошибках вражескую технику (игрока). НО! Большое но, теперь игроки будут всегда знать о том, что они обнаружены! Что же это за механика такая?! раньше, это считалось читерством, что нарушало правила игры и не просто так! Это негативно влияло на игру и ее механику, а теперь все будут знать о том, что их техника обнаружена и никто не выйдет из под укрытия. Бои будут более затянутыми, что опять же влияет на ведение боя. Помимо этого в нашей игре добавляется Кроме того, в логах нанесения урона будет отображаться попадание по незасвеченной машине противника (актуально только в рамках общего теста обновления 1.26). Значит, играя на лт и занят позицию, противник не только будет постоянно информирован о том, что он находится в засвете, так и сможет понять от куда этот свет ( не трудно понять ). Зная примерно местоположение лт игрок может наугад сделать выстрел и при попадании в цель его проинформируют?! Хочу опять же заметить, что данная идея раньше являлась так же нарушением по правам игры! А тут, пожалуйста, все сладости. Все эти введения затрагивают не только механику игры на лт, но и общий скилл (опыт) игрока, которого итак осталось не много! Скоро будут просто бестолковые столкновения лоб в лоб, так как другая техника перестанет проявлять свои характеристики! А как вы считаете? Стоит ли донести необходимую информацию до наших уважаемых разработчиков? Спасибо за уделенное время! Оставляйте свои комментарии и обсуждения
- 37 ответов
-
- 6
-
-
- Механика ЛТ
- Легкие танки
- (и ещё 4 )
-
Добрый день! Играю достаточно давно, есть ряд идей, реализацию которых я хотел бы увидеть в игре. Вот к примеру возьмем Легкие танки - их цель всем известна - обнаруживать танки противника и уничтожать артиллерию... Да, все это правильно, но в игре мы имеем следующее - легкий танк очень зависим от команды (в которой сейчас зачастую нет артиллерии, про Химмельсдорф я вообще молчу) его цель "светить", но опыт и кредиты, полученные в результате его "работы" зависят от него лишь косвенно... То есть ты можешь весь бой "светить" всю вражескую команду, а твои горе союзники не нанесут урона по твоим разведданным и в итоге ты получишь пшик, хотя делал все, что от тебя зависело. Я предлагаю пересмотреть систему начисления опыта и кредитов для ЛТ и сделать ее зависимой от качества "засвета" и количества врага (чем больше противников ты светишь, а главное, чем дольше это происходит, тем больше опыта ты получаешь) то есть если ты весь бой светишь, но твоя команда ни на что не способна, то что ты можешь изменить? Зачастую это очень раздражает - ты выкладываешься, видна вся вражеская команда, а результата ноль.
-
Приветствую тебя дорогой зритель на своём YouTube канале Beaverwot. Если ты хочешь научится играть на легких танках, выполнять лбз, брать отметки на орудие, поднимать свою статистику и многое другое, обязательно заходи и оформляй подписку на канал. Добро пожаловать!!!
- 1 ответ
-
- Beaverwot
- Легкие танки
- (и ещё 4 )
-
Доброго всем дня. Позвольте представить тестовую версию модели советского легкого танка Т-60, из журнала "Сделай сам" N2 издательства Веселка, отреставрированного KubinkaMan и доступного для общего доступа. SpoilerСсылка: http://kubinkaman.blogspot.com/2018/09/veselkatanks02.html?m=1 Модель собрана без всяких дополнений - 100% бронекоробочка http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2018/post-34977863-0-89714500-1536665891_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2018/post-34977863-0-34338700-1536667349_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2018/post-34977863-0-29989900-1536667728_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2018/post-34977863-0-01818400-1536667786_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2018/post-34977863-0-36365500-1536667820_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2018/post-34977863-0-91773900-1536667859_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2018/post-34977863-0-98216600-1536667937_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2018/post-34977863-0-32149700-1536667967_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2018/post-34977863-0-71368300-1536668001_thumb.jpg Изначально брошюра распечатывалась по 2 листа на одном листе А4. Для сравнения масштабов: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2018/post-34977863-0-67017900-1536668111_thumb.jpg Хронология сборки: 1. Основные детали вырезаны, клапаны и торцы подкрашены http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2018/post-34977863-0-79237500-1536668224_thumb.jpg 2. Подготовлен корпус. В брошуре ребер жесткости не предусматривалось. В процессе сборки для удобства были перемещены клапаны. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2018/post-34977863-0-73775700-1536668272_thumb.jpg 3. Аккуратно, тихо мматерясь, собрал ванночки ходовой. Особую трудность вызвал переход от надгусеничной полки к гусеницам. Тут для удобства тоже клапан был перемещен http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2018/post-34977863-0-35396800-1536668316_thumb.jpg 4. Собираем "ромашку" башни. И башенку водителя. Лепестки у башни пришлось отрезать, иначе не вставала. Выяснилось, что при сборке главное соблюдать ориентацию сторон, а то может не вмтать на место. Башенка водителя получилась не правильной формы - видно наиосновных фото. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2018/post-34977863-0-63749700-1536668352_thumb.jpg 5. Собираем ящики. Они оказались немного длиннее посадочных мест http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2018/post-34977863-0-15817100-1536668398_thumb.jpg 6. Собираем орудие и воздухозаборник. Ствол основного орудия и пулемета лучше крутить из офисной бумаги. При тестовой сборке использовал 1/5 длины предлагаемой детали. Дополнительно пришлось сделать отверстие для ствола ( не предлагалось в первоисточнике). У маски орудия срезал лепестки - мешали аккуратной стыковке. Отверстия в маске растачивал натфелем. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2018/post-34977863-0-67874000-1536668682_thumb.jpg 7. В днище для удоства монтажа башни предлагается технологический люк. После установки ее люк "заваривается" ПВА. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2018/post-34977863-0-99909700-1536668739_thumb.jpg Спасибо за внимание. Надеюсь было интересно и кто-то заинтересуется этими моделями
-
- 8
-
-
- Т-60
- Бумажные танки
- (и ещё 6 )
-
Всем привет) Итак, я решил отойти от тяжелых танков к легким. И сделал этого разведчика. Модель танка получился немного большим)
-
Всем доброго времени суток! В первую очередь стоит поговорить о том, для кого это сделано и по какой причине.Первая и сама простая: частое появления союзных лт, которые умирают с нулем насвета и нулем урона. С одной стороны, кто-то скажет: "а какая тебе разница? Настреливай и все тут. Какое тебе до них дело?". И будут правы. С другой стороны, если бы это оказался хороший лт, по его засвету можно было бы неплохо накидать. Я уже молчу о том, что динамика у лт лучше, чем у других классов техники, а значит, возможность изменить ход боя одним своим существованием - выше.Вторая, не менее простая: есть пособие по арте, а лт чем хуже? Плюс это пособие могло бы помочь тем, кто впервые играет в танки и хочет научиться играть на лт, либо кто давно играет, но до лт руки так и не доходили. Для скиловиков, статистов и иже здесь ничего интересного не будет, так как тема создана для новичков этой игры(а вдруг ), или этого класса техники, а так же тех, кто наумирался на лт без урона и насвета и решил все же поискать способ играть лучше. Однако, если хорошие игроки будут добавлять идей, чего не хватило здесь - я дополню. Легко понять из названия, что не будет прям детального изучения для каждого лт, каждого лт, каждой карты для подсвета или каждого куста. В силу того, что есть достаточно вододелов по лт, и постоянно с каждым патчем появляется новая карта/убирается старая/меняется старая карта. А теперь от болтологии ближе к засвету. Общие советы Теперь немного поговорим о стилях игры. Все это связано с тем, что ситуация в бою всегда меняется и можно выполнять на лт как все функции, так и только одну за весь бой. Так же это сильно зависит от ттх используемого лт, или от предпочтений игрока "как именно" использовать свой танк в каждом бою или в отдельно взятом сражении. И каждый из вариантов имеет свои особенности. Я решил условно (и немного шутливо) разделить на три варианта: - Разведчик с Эль Халуфа https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_bush.gif- Санитар леса с Малиновки https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-izmena.gif- Мясник с Редшира https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-playing.gif Теперь поговорим о каждом подробней. - Разведчик с Эль Халуфа.Как и сама карта, этот вариант имеет свои взлеты и грустные падения. При таком варианте лт используется по максимум именно как светляк, порой забывай про наличие орудия как такового. Чтобы лучше всего реализовывать засвет пробежимся о том, что стоит иметь в приоритете, что делать и не делать. - Санитар леса с МалиновкиДостаточно неочивидная роль, хотя и очень полезная. Прям как карта - где-то помогает, а где-то не очень. Кто-то этому рад, а кто-то нет. Однако, играя на лт, такого стиля не избежать. Чаще всего к ней прибегают французские лт к концу боя среди множества шотных танков противника. - Мясник с Редшира.Из названия можно понять, что здесь все связано с уроном. Очень часто нанесение урона помогает победить. Нередко даже сами ттх некоторых лт как бы намекают, что они хотят крови/сорваных гусениц/кучи серебра и опыта за бой. Нельзя же из обделять в этом искушении? Примеры по картам В любом случае, эти примеры нужны. Просто визуально для сравнения, оценивания и понимания, где и что и когда и как делает лт. Поскольку наглость легкого танка безгранична, и уровень размышления о том, куда поехать - всегда запредельный. Не туда поехал - либо ничего не сделал, либо умер ничего не сделав. Для большего удобства разделю. Есть первичный засвет, который надо делать. По крайней мере в том случае, если динамика вашего лт позволяет, лучше сделать. Лишним не будет. По активному засвету: По пассивному засвету: Менее очевидные варианты успешного первичного засвета: Примеры по "досвечивания противника". То есть, когда это середина или конец боя, и остаются некоторые силы противника (чаще всего пт). И если союзники идут туда в лоб, то они в большинстве случаев умирают мгновенно. Здесь как раз и выходит на первый план лт (если союзники конечно дают такую возможность и не пытаются уехать вперед под град снарядов): Так же, очень полезным будет изучение различных видео на ютюбе. Есть множество стримеров/вододелов и готовых обзоров по картам и самим лт. Перечислять имена/названия танков смысла не вижу. С уважением, ваш Immortal_I
-
Первый по багу засвета. Почему, когда делаешь засвет/обнаружение танка и, понимая, что сам засветился откатываешься за пригорок урон по этому засвету даётся не мне? Я ведь засветил и по факту этот ассист должен быть мой, а по факту получается либо урон идет по танку и никому засвета нет либо он уходит другому? Почему в аналогичной ситуации, когда танк в такие моменты пропадает из засвета и по нему проходит урон то прилетает оповещение, что именно по моим разве данным был нанесен урон? Где логика? Второй вопрос по тому же багу засвета. На примере. Стою, свечу в перманенте соперника. Рядом подъезжает другой танк союзный и происходит дамаг по засвеченному противнику не со стороны подъехавшего, а третьим танком. Почему в такие моменты засвет приходит подъехавшему, а не мне, хотя я светил противника раньше и дольше? Третий вопрос, касается изменений ЛТ. Скажите, пожалуйста те кто балансит ЛТ, кто они? Они вообще имеют представление как играть на танках этого класса? Или ЛТ специально все больше и больше угнетают? Четвертый вопрос. Когда будут новые карты не городские для ЛТ?
-
Здравствуйте! Уже стало известно что в игру собираются вводить легкие танки 10 уровня. Соответственно будут добавлять новые машины. Мне хотелось бы узнать какие именно танки будут на 8 уровне, в частности в французской ветке. Напишите пожалуйста ваши предположения.
-
Почему бы не переделать механику засвета? ЛТ - сделать срабатывание лампы не три, а оду секунду, ведь ЛТ обычно светят союзникам и такое время было-бы оч. справедливым. Сейчас ЛТ кидает +3 лвл, где они зачастую ваншоты, ну либо после попадания уже не совсем способны нормально продолжать бой. ПТ сделать срабатывание лампы не три, а четыре-пять секунд, ибо они зачастую весь бой стоят по кустам. Это на мой взгляд "заставит" менять позиции после выстрела и как-то более активно играть. Так же позволит точнее выцеливать ПТ противника до того как он поймёт, что в данных кустах не безопасно и переедет в др. кусты. АРТе можно как и ПТ сделать, хотя игроки на АРТе зачастую лучше всех мониторят карту. СТ и ТТ оставить всё как есть.
- 2 ответа
-
- Лт
- Легкие танки
- (и ещё 8 )
-
Здравствуйте, уважаемые разработчики. Ни для кого не секрет, что ЛТ в нашей любимой игре уже давно не способны выполнять свою прямую функцию – светить и убивать САУ. Связано это с точностью, со скоростью полёта снаряда, но самое ощутимое - они не могут противостоять хорошей маскировке. Любая не большая артиллерия или ПТ-САУ, вставшая в кусты, становится практически невидимой для противника, даже для ЛТ с «лучшим» обзором. В таких случаях только «рентген» спасает от полной невидимости. Так вот, я предлагаю добавить дополнительную механику «рентгена», который будет несколько отличаться от существующего, но дополнять и улучшать то, что есть сейчас. Для удобства назовём эту механику одним словом, к примеру - «Просвет». «Просвет» по задумке будет отличаться от «Рентгена» тем, что он будет работать только в случае прямой видимости, но будет игнорировать растительность (кусты и кроны деревьев). Но его главный смысл в другом - он будет разный у классов техники: у ЛТ, у техники-дамегеров (СТ, ТТ, ПТ-САУ) и у САУ. • «Просвет» у САУ будет отсутствовать (=0), этот класс должен быть уязвим в ближнем бою. • СТ, ТТ и ПТ-САУ получат «Просвет» = 100 метров, что поможет в трудной ситуации высветить невидимую ПТ-САУ или безопасно уничтожить засевшую в густой растительности САУ. • ЛТ получат «Просвет» = 150 метров, а так же иммунитет к вражескому «Просвету» (чтобы светляки, вставшие на пассивный свет не далеко друг от друга, не умирали). Во-первых, это позволит в 1 очередь безопасно убивать артиллерию, т.е. выполнять свою прямую функцию. Во-вторых, ЛТ смогут гораздо более эффективно высвечивать замаскированных ПТ-САУ и СТ «невидимок». В-третьих, они будут иметь преимущество в способности обнаружения перед другими классами техники. Пример работы в виде картинки: Плюсы/минусы: + Такие изменения практически никак не влияет в худшую сторону на текущие балансные характеристики; + Явные улучшения класса ЛТ в плане их прямых обязанностей; + Частичное решение проблемы снайперов «невидимок»; + Ослабление класса САУ в ближнем бою; – Некоторые сложности в реализации; – Трудности для понимания у больших масс игроков (хотя WoT и так не прост). Я надеюсь, что эта тема дойдёт до нужных людей, которые по-настоящему занимаются игрой и смогут рассмотреть её, как решение вышеописанных проблем. Спасибо всем, кто дочитал до конца, а так же поделился этой темой на других ресурсах.
-
Будут ли в игре высокоуровневые британские ЛТ??? Очень хотелось бы их увидеть в игре.
- 7 ответов
-
- ЛТ
- Легкие танки
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Началась эта история в начале лета, когда рассматривая свои модели остановил взгляд на первый собранный танк, с которого и началось мое увлечение. Им оказался МС-1, который я собирал для себя и никому не показывал. И я решил собрать его еще раз, но более детально. Изучив "мат.часть" приступил к сборке, которая шла неспеша, когда муза являлась ко мне... Представляб Вашему вниманию "Возрождение легенды": http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2015/post-34977863-0-32232800-1442951125_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2015/post-34977863-0-22423000-1442951140_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2015/post-34977863-0-47247200-1442951153_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2015/post-34977863-0-79416200-1442951181_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2015/post-34977863-0-05702900-1442953842_thumb.jpg Я решил более детализировать итак довольно сложную модель (для себя) и внес некоторые доработки: - Ходовая часть выполнена не "ванночкой" а отдельными элементами; - Передние и задние колеса сборные; - "хвост" собран каркасом; - добавлен брезент; - добавлены петли; - створки люка механика-водителя раздельные; - добавлены направляющие на ведущие катки; - Добавлены петли: спереди-1 и сзади-2; - сделана перфорация на моторном отсеке; - добавлен сигнал; - установлены крепления крыльев спереди; http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2015/post-34977863-0-54984000-1442953653_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2015/post-34977863-0-30868600-1442953673_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2015/post-34977863-0-91817100-1442953687_thumb.jpg И в заключении для того, чтобы обновленный экспонат не пылился на полке изготовил бокс для хранения из маленькой масленки, основание которой ошкурено и покрыто краской по пластмассе: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2015/post-34977863-0-72132900-1442953949_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2015/post-34977863-0-40073600-1442953962_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2015/post-34977863-0-58496700-1442953984_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2015/post-34977863-0-18125200-1442954004_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2015/post-34977863-0-40546500-1442954020_thumb.jpg Ну а начиналось все так: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2015/post-34977863-0-03773200-1442954130_thumb.jpg И вот, для сравнения, пероначальный вариант вместе с новым в сборочном цехе: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2015/post-34977863-0-00235600-1442954230_thumb.jpg А вот самая первая фотография (февраль 2015г.) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2015/post-34977863-0-82793000-1442954356_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2015/post-34977863-0-56133800-1442954378_thumb.jpg Спасибо за внимание. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2015/post-34977863-0-40034100-1442954456_thumb.jpg ...
-
Уважаемые Разработчики, Модераторы, Игроки и все остальное игровое сообщество ........как вы смотрите на то что бы для Легких Танков ввести дакую фишку как дымовая завеса (по тому же принципу как у эсминцев в "Корабликах"http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif для того чтобы разнообразить гемплей и просто сделать игру интересней????!!!!!!
-
http://i.imgur.com/3fZ099G.jpg Для выполнения условий операции "StuG IV" доступна техника IV-X уровней. Важно! Если Вы столкнулись с неверным отображением награды за выполнение финальной боевой задачи в любой из цепочек задач - попробуйте удалить модификации игрового клиента и попробуйте повторно получить награду. В случае, если клиент игры чистый или отображение награды после удаления модов по прежнему некорректное - обратитесь в Центр поддержки пользователей, раздел Вопросы по игре → Миссии, события и акции → Личные боевые задачи.Инструкция по созданию заявки. Описание условий цепочки боевых задач для лёгких танков Номер боевой задачи Название боевой задачи Основные условия выполнения Дополнительные условия Вознаграждение (основное/дополнительное). 1 "Только победа" Победить в бою. Попасть в топ-10 игроков своей команды по опыту. Выжить в бою. 50 000 кредитов 25 000 кредитов 2 "Разведка" Обнаружить не менее 2 машин противника. Выжить в бою. 50 000 кредитов 25 000 кредитов 3 "Преследование" Выстрелами нанести урон машинам противника не менее 2 раз. Выстрелами или тараном уничтожить машину противника. 50 000 кредитов 25 000 кредитов 4 "Остановка по требованию" Cбить гусеницу машине противника. Обездвиженная вами машина должна получить урон от союзников. 50 000 кредитов 25 000 кредитов 5 "Корректировка огня" Передать разведданные для уничтожения не менее 1 машины противника. Передать разведданные для нанесения урона по не менее 2 машинам противника. Большая аптечка: х1, большой ремкомплект: х1, автоматический огнетушитель: х1. 35 000 кредитов 6 "Поддержка боем" Помочь союзникам нанести урон по не менее 2 машинам противника, передавая разведданные или сбивая гусеницы. Выйти в бой с «Просветлённой оптикой». Большая аптечка: х1, большой ремкомплект: х1, автоматический огнетушитель: х1. 35 000 кредитов 7 "Охотник на САУ" Нанести урон САУ противника. Выжить в бою. Большая аптечка: х1, большой ремкомплект: х1, автоматический огнетушитель: х1. 35 000 кредитов 8 "Это наша база!" Принять участие в успешном захвате базы или сбить захват собственной/нейтральной базы. Победить в бою. Выстрелами или тараном уничтожить машину противника. Большая аптечка: х1, большой ремкомплект: х1, автоматический огнетушитель: х1. 35 000 кредитов 9 "Зоркий глаз" Обнаружить машину противника, оставаясь необнаруженным. Выжить в бою. Большая аптечка: х1, большой ремкомплект: х1, автоматический огнетушитель: х1. 35 000 кредитов 10 "Максимальный результат" Попасть в топ-3 игроков своей команды по опыту. Победить в бою. Большая аптечка: х1, большой ремкомплект: х1, автоматический огнетушитель: х1. 35 000 кредитов 11 "Бой на равных" Не менее 4 раз нанести урон технике противника вашего уровня или выше. Нанести не менее 1000 урона технике противника. 75 000 кредитов 40 000 кредитов 12 "Невидимка" Передать разведданные союзникам для нанесения не менее 250 урона, будучи необнаруженным в момент нанесения урона. Выйти в бой с «Маскировочной сетью». Выйти в бой с камуфляжем, нанесённым как минимум на корпус машины. 75 000 кредитов 40 000 кредитов 13 "Ключ к победе" Передать разведданные для нанесения не менее 700 урона. Нанести не менее 700 урона технике противника. Выжить в бою. Победить в бою. 75 000 кредитов 40 000 кредитов 14 "Боевой дозор" Передать разведданные для нанесения не менее 1000 урона. Выжить в бою. 75 000 кредитов 40 000 кредитов 15 "Мастер агрессивной разведки" Сумма нанесённого урона, а также урона, нанесённого союзниками по вашим разведданным или после сбития вами гусеницы, должна составлять не менее 3000. Помочь союзникам нанести урон по 4 целям, передавая разведданные или сбивая гусеницы Победить в бою. Девушка-танкист. Дополнительная свободная койка в казарме. Силовая установка StuG IV. 100 000 кредитов. Бланк приказа: 1. Уважаемые игроки! Если вы хотите задать вопрос "почему не засчитана задача?", пожалуйста, прикрепляйте к своему сообщению реплей боя или же скриншоты послебоевой статистики.
- 9 861 ответ
-
- 141
-
-
-
- ЛБЗ
- Боевые задачи
- (и ещё 2 )
-
Доброе время суток читатель! Эта тема для тех, кто любит играть на легких танках. Много раз встречал в игре, что свет сливается за первую минуту и редко когда доживает до конца боя. Предлагаю вам, поделится своим опытом и открыть для всех желающих посветить места на картах где свет может безболезненно для себя светить соперников. Прошу указывать карту, квадрат и место.
-
http://i.imgur.com/lEmUKG1.jpg Для выполнения условий операции "Т 55А" доступна техника VI-X уровней. Описание условий цепочки боевых задач для лёгких танков Номер боевой задачи Название боевой задачи Основные условия выполнения Дополнительные условия Вознаграждение (основное/дополнительное). 1 "Только победа" Победить в бою. Попасть в топ-3 игроков своей команды по опыту. Выжить в бою. 200 000 кредитов 100 000 кредитов 2 "Разведка" Обнаружить не менее 6 машин противника. Выжить в бою. Победить в бою. 200 000 кредитов 100 000 кредитов 3 "Преследование" Выстрелами нанести урон машинам противника не менее 5 раз. Обнаружить не менее 4 машин противника. Выстрелами или тараном уничтожить не менее 3 машин противника. 200 000 кредитов 100 000 кредитов 4 "Остановка по требованию" Cбить гусеницу не менее 3 разным машинам противника. Обездвижить противника, сбив ему гусеницу. Союзники должны нанести ему не менее 250 урона, пока он обездвижен. Союзниками должно быть уничтожено не менее 2 обездвиженной вами машины. 200 000 кредитов 100 000 кредитов 5 "Корректировка огня" Передать разведданные для уничтожения не менее 3 машин противника. Передать разведданные для нанесения урона по не менее 5 машинам противника. Большая аптечка: х4, большой ремкомплект: х4, автоматический огнетушитель: х4. 150 000 кредитов 6 "Поддержка боем" Помочь союзникам нанести урон по не менее 5 машинам противника, передавая разведданные или сбивая гусеницы. Передавать разведданные по не менее 2 машинам противника или сбивать им гусеницы, пока они не будут уничтожены. Большая аптечка: х4, большой ремкомплект: х4, автоматический огнетушитель: х4. 150 000 кредитов 7 "Охотник на САУ" Обнаружить не менее 1 САУ противника, нанести ей урон или любые критические повреждения. Уничтожить 1 САУ противника. Выжить в бою. Победить в бою. Большая аптечка: х4, большой ремкомплект: х4, автоматический огнетушитель: х4. 150 000 кредитов 8 "Это наш база!" Принять участие в успешном захвате базы, получив не менее 40 очков захвата, или сбить захват собственной/нейтральной базы, получив не менее 40 очков защиты. Победить в бою. Выстрелами или тараном уничтожить не менее 2 машин противника. Большая аптечка: х4, большой ремкомплект: х4, автоматический огнетушитель: х4. 150 000 кредитов 9 "Зоркий глаз" Обнаружить не менее 4 машин противника, оставаясь необнаруженным. Выжить в бою. Победить в бою. Большая аптечка: х4, большой ремкомплект: х4, автоматический огнетушитель: х4. 150 000 кредитов 10 "Максимальный результат" Занять 1 место среди игроков обеих команд по опыту. Победить в бою. Большая аптечка: х4, большой ремкомплект: х4, автоматический огнетушитель: х4. 150 000 кредитов 11 "Бой на равных" Не менее 10 раз выстрелами нанести урон технике противника вашего уровня или выше. Нанести не менее 2000 урона технике противника. 2 000 свободного опыта 1 дополнительный слот в ангаре 12 "Невидимка" Передать разведданные союзникам для нанесения не менее 1500 урона, будучи невидимым для противника в момент нанесения урона. Выжить в бою. 2 000 свободного опыта 1 дополнительный слот в ангаре 13 "Ключ к победе" Передать разведданные для нанесения не менее 1800 урона. Нанести не менее 2000 урона технике противника. Выжить в бою. Победить в бою. 2 000 свободного опыта 1 день танкового премиум аккаунта 1 день танкового премиум аккаунта 14 "Боевой дозор" Передать разведданные для нанесения не менее 3500 урона. Выжить в бою. 2 000 свободного опыта 1 день танкового премиум аккаунта 1 день танкового премиум аккаунта 15 "Мастер агрессивной разведки" Сумма нанесённого урона, а также урона, нанесённого союзниками по вашим разведданным или после сбития вами гусеницы, должна составлять не менее 7000. Победить. Помочь союзникам уничтожить 4 цели, передавая разведданные или сбивая гусеницы. Девушка-танкист. Дополнительная свободная койка в казарме. Силовая установка Т 55А 250 000 кредитов. Бланк приказа: 1. Уважаемые игроки! Если вы хотите задать вопрос "почему не засчитана задача?", пожалуйста, прикладывайте к своему сообщению реплей боя или же скриншоты послебоевой статистики.
- 10 937 ответов
-
- 78
-
-
- ЛБЗ
- Легкие танки
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
http://worldoftanks.ru/dcont/fb/image/684x280_260_2.jpg Для выполнения условий операции "Объект 260" доступна техника VI-X уровней. Описание условий цепочки боевых задач для лёгких танков Номер боевой задачи Название боевой задачи Основные условия выполнения Дополнительные условия Вознаграждение (основное/дополнительное). 1 "Только победа" Победить в бою. Занять 1 место среди игроков своей команды по опыту. Выжить в бою. 300 000 кредитов 150 000 кредитов 2 "Разведка" Лично обнаружить не менее 8 машин противника. Выжить в бою. Победить в бою. 300 000 кредитов 150 000 кредитов 3 "Преследование" Выстрелами нанести урон машинам противника не менее 6 раз. Обнаружить не менее 6 машин противника. Выстрелами или тараном уничтожить не менее 4 машин противника. 300 000 кредитов 150 000 кредитов 4 "Остановка по требованию" Cбить гусеницу не менее 3 машинам противника. Союзники должны нанести не менее 500 единиц урона по обездвиженным вами машинам, пока они не восстановили гусеницы. Союзниками должно быть уничтожено не менее 2 обездвиженных вами машин. 300 000 кредитов 150 000 кредитов 5 "Корректировка огня" Передать разведданные для уничтожения не менее 3 машин противника. Выжить в бою. Передать разведданные для нанесения урона по не менее 6 машинам противника. Большая аптечка: х7, большой ремкомплект: х7, автоматический огнетушитель: х7. 200 000 кредитов 6 "Поддержка боем" Помочь союзникам нанести урон по не менее 6 машинам противника, передавая разведданные или сбивая гусеницы. Передавать разведданные по не менее 3 машинам противника или сбивать им гусеницы, пока они не будут уничтожены. Большая аптечка: х7, большой ремкомплект: х7, автоматический огнетушитель: х7. 200 000 кредитов 7 "Охотник на САУ" Обнаружить не менее 2 САУ противника и нанести им урон (или любые критические повреждения). Выжить в бою. Победить в бою. Большая аптечка: х7, большой ремкомплект: х7, автоматический огнетушитель: х7. 200 000 кредитов 8 "Это наша база!" Принять участие в успешном захвате базы, получив не менее 60 очков захвата, или сбить захват собственной/нейтральной базы, получив не менее 60 очков защиты. Победить в бою. Выстрелами или тараном уничтожить не менее 2 машин противника. Большая аптечка: х7, большой ремкомплект: х7, автоматический огнетушитель: х7. 200 000 кредитов 9 "Зоркий глаз" Обнаружить не менее 6 машин противника раньше, оставаясь необнаруженным. Выжить в бою. Победить в бою. Большая аптечка: х7, большой ремкомплект: х7, автоматический огнетушитель: х7. 200 000 кредитов 10 "Максимальный результат" Занять 1 место по опыту среди обеих команд. Выжить в бою. Победить в бою. Большая аптечка: х7, большой ремкомплект: х7, автоматический огнетушитель: х7. 200 000 кредитов 11 "Бой на равных" Не менее 12 раз нанести урон технике противника вашего уровня или выше. Нанести не менее 2500 урона технике противника. 4 000 свободного опыта 2 дня танкового премиум аккаунта 12 "Невидимка" Передать разведданные союзникам для нанесения не менее 3000 урона, будучи незамеченным в момент нанесения урона. Выжить в бою. Победить в бою. 4 000 свободного опыта 2 дня танкового премиум аккаунта 13 "Ключ к победе Передать разведданные для нанесения не менее 2000 урона. Нанести не менее 2500 урона технике противника. Выжить в бою. Победить в бою. 4 000 свободного опыта, дополнительное оборудование: 1 просветлённая оптика (класс 1) 2 дня танкового премиум аккаунта 14 "Боевой дозор" Передать разведданные для нанесения не менее 4500 урона. Выжить в бою. 4 000 свободного опыта, дополнительное оборудование: 1 просветлённая оптика (класс 1) 2 дня танкового премиум аккаунта 15 "Мастер агрессивной разведки" Сумма нанесённого урона, а также урона, нанесённого союзниками по вашим разведданным или после сбития вами гусеницы, должна составлять не менее 8000. Победить в бою. Помочь союзникам уничтожить 5 целей, передавая разведданные или сбивая гусеницы. Девушка-танкист. Дополнительная свободная койка в казарме. Силовая установка Об. 260 500 000 кредитов. Бланк приказа: 1.
- 7 222 ответа
-
- 48
-
-
- ЛТ
- Боевые задачи
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Сразу говорю: не пижите сообщения типа " юзай гугл или форум" все это я смотрел, и не где не вижу информации, о том будет ли толще броня и колво хп у танков: BatChat25t; amx 13 90; и Lorraine40t? Заранее спасибо!
-
http://worldoftanks.ru/dcont/fb/image/684x280_t28_2.jpg Для выполнения условий операции "T28 Concept" доступна техника V-X уровней. Описание условий цепочки боевых задач для лёгких танков Номер боевой задачи Название боевой задачи Основные условия выполнения Дополнительные условия Вознаграждение (основное/дополнительное). 1 "Только победа" Победить в бою. Попасть в топ-5 игроков своей команды по опыту. Выжить в бою. 100 000 кредитов 50 000 кредитов 2 "Разведка" Обнаружить не менее 4 машин противника. Выжить в бою. Победить в бою. 100 000 кредитов 50 000 кредитов 3 "Преследование" Выстрелами нанести урон машинам противника не менее 3 раз. Выстрелами или тараном уничтожить не менее 2 машин противника. 100 000 кредитов 50 000 кредитов 4 "Остановка по требованию" Обездвижить противника, сбив ему гусеницу. Союзники должны нанести не менее 250 единиц урона по обездвиженной вами машине, пока она обездвижена. Союзниками должно быть уничтожено не менее 1 обездвиженной вами машины. 100 000 кредитов 50 000 кредитов 5 "Корректировка огня" Передать разведданные для уничтожения не менее 2 машин противника. Передать разведданные для нанесения урона по не менее 4 машинам противника. Большая аптечка: х2, большой ремкомплект: х2, автоматический огнетушитель: х2. 75 000 кредитов 6 "Поддержка боем" Помочь союзникам нанести урон по не менее 4 машинам противника, передавая разведданные или сбивая гусеницы. Передавать разведданные по машине противника или сбивать ей гусеницы, пока она не будет уничтожена. Большая аптечка: х2, большой ремкомплект: х2, автоматический огнетушитель: х2. 75 000 кредитов 7 "Охотник на САУ" Обнаружить не менее 1 САУ противника, нанести ей урон или любые критические повреждения. Выжить в бою. Большая аптечка: х2, большой ремкомплект: х2, автоматический огнетушитель: х2. 75 000 кредитов 8 "Это наша база!" Принять участие в успешном захвате базы, получив не менее 20 очков захвата, или сбить захват собственной/нейтральной базы, получив не менее 20 очков защиты. Победить в бою. Выстрелами или тараном уничтожить машину противника. Большая аптечка: х2, большой ремкомплект: х2, автоматический огнетушитель: х2. 75 000 кредитов 9 "Зоркий глаз" Обнаружить не менее 2 машин противника, оставаясь необнаруженным. Выжить в бою. Большая аптечка: х2, большой ремкомплект: х2, автоматический огнетушитель: х2. 75 000 кредитов 10 "Максимальный результат" Занять 1 место среди игроков своей команды по опыту. Победить в бою. Большая аптечка: х2, большой ремкомплект: х2, автоматический огнетушитель: х2. 75 000 кредитов 11 "Бой на равных" Не менее 6 раз выстрелами нанести урон технике противника вашего уровня или выше. Нанести не менее 1500 урона технике противника. 750 свободного опыта 50 000 кредитов 750 свободного опыта 12 "Невидимка" Передать разведданные союзникам для нанесения не менее 750 урона, будучи невидимым для противника в момент нанесения урона. Выжить в бою. 750 свободного опыта 50 000 кредитов 750 свободного опыта 13 "Ключ к победе" Передать разведданные для нанесения не менее 1500 урона. Нанести не менее 1000 урона технике противника. Выжить в бою. Победить в бою. 750 свободного опыта 50 000 кредитов 750 свободного опыта 14 "Боевой дозор" Передать разведданные для нанесения не менее 1800 урона. Выжить в бою. 750 свободного опыта 50 000 кредитов 750 свободного опыта 15 "Мастер агрессивной разведки" Сумма нанесённого урона, а также урона, нанесённого союзниками по вашим разведданным или после сбития вами гусеницы, должна составлять не менее 4000. Победить. Помочь союзникам нанести урон по 5 целям, передавая разведданные или сбивая гусеницы. Девушка-танкист. Дополнительная свободная койка в казарме. Силовая установка Т28 HTC 100 000 кредитов. Бланк приказа: 1. Уважаемые игроки! Если вы хотите задать вопрос "почему не засчитана задача?", пожалуйста, прикрепляйте к своему сообщению реплей боя или же скриншоты послебоевой статистики.
- 7 706 ответов
-
- 82
-
-
- ЛБЗ
- Легкие танки
-
(и ещё 2 )
Теги: