Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Предложение разработчикам'.
Найдено 2 результата
-
Есть такое предложение для танков развивающих огромную скорость - когда они врезаются в объекты, которые не разрушаются, отнимать хп у танков.
-
Усовершенствование интерфейса поиска рот. Для чего: Этот фильтр стал востребован в связи с количеством создаваемых игроками рот. Производить поиск нужной роты вручную из 30+ рот очень долгое и не удобное занятие. Командиры рот от этого тоже страдают. Если ваша рота оказалась в середине списка из 30+ рот, то ждать нужных игроков придется очень долго. Фильтр. Описание. 1. Для командиров. Строка где командир сейчас указывает информацию о роте "Стата 60++" остается. Командир при создании роты указывает в специальной таблице какая техника ему нужна. В таблице уже вписаны все виды техники и командиру нужно лишь нажать на строку с названием. При нажатии строка начинает подсвечиваться оранжевым цветом. При повторном нажатии заказ на технику отменяется. 2. Для игроков которые ищут роту. В специальной таблице указать технику по которой произвести поиск. Поисковая машина выдает список тех рот в которых востребован ваш танк. _______________________________________________________________ Репутация. Для чего: Все командиры испытывают жажду славы. И я не исключение. 1. Система репутации для командиров рот: В статистике каждого игрока добавляется строчка например "Репутация". Репутацию можно заработать только создавая и командуя ротами. Каждый игрок может похвалить командира очком репутации отыграв в его роте 10 боев непрерывно. Игрок вправе уменьшить репутацию командира если он отыграл в роте командира 10 боев непрерывно. Игрок может добавлять или убавлять репутацию командиру каждые 10 боев подряд отыгранные в его роте. 2. Отличие командира: Игрок создавший роту автоматически считается командиром роты. Знак командира роты "золотая звёздочка у имени" можно передать другому игроку роты. Во время экрана загрузки боя игроки видят кто является командиром роты соперников "золотая звёздочка у имени". 3. Обмен очков репутации. Предоставление игрокам возможности покупать какие то редкие, не обычные игровые плюшки за кредиты, достигнув "Известное" количество репутации. Плюшки не должны влиять на игровой баланс. Например: Не обычные камуфляжи. ____________________________________________________________________ 1. Введение боев на Рейтинг/Репутацию. Внимание! не читать тем кто не готов долго считать. Для чего: Игрокам профессионалам со статой 60+ довольно скучно играть просто в ротных боях. Я бы сказал, после ХХ побед подряд мне хочется спать и командовать уже нет никакого желания. В игру необходимо ввести ротные бои высокой сложности. Описание: Создается отдельная кнопка "Рейтинговые бои" с отдельным столбиком рот "Всякие роты". Создается рота, набор в роту и поехали. Роты сражаются между собой за рейтинг. Как это выглядит: Победа = +5 рейтинга для каждого игрока победившей команды и -5 для проигравшей стороны. Вдобавок к этим 5 очкам идет бонус в зависимости от сложности противника (Продолжение далее). Строка "Рейтинг" расположена в статистике каждого игрока. Стартовое количество рейтинга 800. Сложность противника его рейтинг 800/1200/1500/1800/2100. Если игрок с рейтингом более 1200/1500/1800/2100 терпит поражение, то он теряет 6/7/8/9 очков. Далее: у каждой команды есть своя копилка рейтинга, которую она теряет в случае поражения. (Продолжение тут) В каждой копилке очки рейтинга от каждого игрока. Пример: Лёша 1574 рейтинг. Бросает в общую копилку 2 очка (7 штрафные из них 5 простой вычет и 2 в копилку). Иннокентий Степанович 2146 рейтинг. Бросает в общую копилку 4 очков (9 штрафные из них 5 простой вычет и 4 в копилку). Таким образом, у команды получилось в копилке 6 очков рейтинга. Проиграв сражение, все очки из их копилки переходят в команде победителю. Копилка автоматически делится между игроками победителями на равные части (то, что не поделилось, пропало). Награды за рейтинг: Игрок достигнувший "Известное" количество рейтинга может купить за кредиты определенный вид косметических товаров или особые наградные танки (это просто маленькие но очень редкие танки). Вывод: Сильные игроки получают режим сложности "Высокий" потому, что соревнование будет только между сильнейшими командами. Среднестатистические игроки получают вершину горы, к которой им нужно ползти. Таблицу с топ 100 рейтинговых игроков разметить на видном месте сайта.
- 15 ответов
-
- 12
-
-
- Интерфейс
- Предложение разработчикам
- (и ещё 1 )