Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Интерфейс'.
Найдено 41 результат
-
Есть большой вопрос, почему разработчики не использовали уже готовые наработки из Экипажа 2.0, где интерфейс на голову превосходил нынешний и смотрелся гармонично. К примеру возьмём вкладку "Резервисты" из Экипажа 2.0 - всё довольно компактно, информативность интерфейса точно такая же как и нынешняя, но занимает меньше места за счёт чего на экран выводится больше членов экипажа в казарме. Кроме того есть боковая панель с большими кнопками, которые можно было бы использовать в качестве переключения между Рекрутами/Экипажем на танке/Экипажем в казарме и т.д. В общем предложение такое - взять готовый, отменённый интерфейс и заменить нынешний. Нынешний интерфейс неудобен, занимает огромные пространства без какой-либо информативности, хотя иконки экипажа остались такими же (нет спрайтов членов экипажа в полный рост), фильтры же постоянно слетают и сами по себе неудобны.
-
Здрав-ствуй-те!!! Вопрос по интерфейсу, а конкретно по кнопке "в ангар", "закрыть", "назад" и т.д. я вас очень прошу, кнопки такого типа установите пожалуйста чтоб они были ВСЕГДА!!! в одном и том же месте (высота %от края отступ %от края или конкретно в пикселях, воткнуть иконку не проблема), чтоб не приходилось бегать по интерфейсу и угадывать где в этот раз будет закрытие того или иного окна! Реально бесит! Ну не в 2000-ых же, в самом деле! А дизайнеру интерфейса за такую работу штраф влепить бы не помешало!!! У меня всё. Спасибо за внимание.
-
Добрый день. Уважаемые сотрудники Lesta, почему в бою в "ушах" команды нашивка за лбз с отличием отображается как непримечательный значок даже без листиков по бокам, а не так как нашивка выглядит в ангаре. Было бы классно это подправить. Спасибо.
-
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста, как сделать подобный интерфейс или мод который помогает так его изменить. (скрин прилагаю, речь идёт про ХП-бар конкретного игрока внизу экрана, а не про ХП команд) https://disk.yandex.ru/i/8qexpR-9eAmGsQ
-
Здравствуйте, и снова о напоминаниях в виде окошек в каждом бою "Клавиша смены режима прицеливания", "Нажмите ... для просмотра боевых задач". Уже поднимал тему, и не только я 1. Мешают сосредоточиться на бое и помощи союзникам! Вопрос собственно прежний - как отключить\убрать\ вырезать из клиента в конце концов?
- 1 ответ
-
- Интерфейс
- Режим прицеливания
- (и ещё 4 )
-
При отражении статистики по наведению на слот техники в ангаре, хотелось бы увидеть количество проведенных боев на данной машине. Неоднократно наблюдал как игроки переходят к статистике чтобы посмотреть количество проведенных боев на рассматриваемой техники.Если есть возможность примите к рассмотрению данное предложение.
-
Приветствую ответственных сотрудников компании Wargaming, а так же всех неравнодушных, заглянувших в данную тему! Периодически вижу сообщения от игроков в том же общем чате, о том куда пропала та или иная техника, которая ранее была в ветке прокачки (например Т-62А), так же думаю, что например новым игрокам вообще не известно что в игре есть коллекционная техника, т.к. чтобы её найти надо либо 1) нажать на весьма неинтуативную иконку рядом с заголовком над древом исследования, либо 2) заходить в магазин, искать раздел магазина с коллекционной техникой, далее выбирать нацию, и только после этого танк.. - и если со вторым ещё всё более-менее понятно (хоть и много кликать), то первое на мой взгляд нуждается в изменении. А именно: предлагаю над шторкой "премиум техники" расположить ещё одну шторку с "коллекционной техникой", при наведении на которую - она раскроется (по аналогии шторки с прем-танками). Можно их даже подписать, чтоб никто не перепутал) Помимо удобства и доступности, это будет так же выполнять наглядную роль - танк максимально какого уровня открыт в ветке прокачки, танк того же уровня (и танки более низких уровней) - аналогично выделится (станет более ярким) и в разделе коллекционной техники. Далее прилагаю скриншоты для сравнения: Так это выглядит сейчас И так это могло бы быть Я понимаю, что изменения интерфейса - это на данный момент не приоритетно, но если разработчики обратятся к данной теме - то есть такой вариант, тем более что механика раскрытия такой шторки с танками уже реализована (следовательно наверное не придётся писать код с нуля). Спасибо за просмотр!
-
м Вопрос. Пример. Медаль не получить, стоит ведь её перевести в раздел "Особые" Будут ли изменения в этом плане? Ведь уже медалей 25 не получить никак, а они висят как недостижимые так сказать
- 1 ответ
-
- Нужна помощь разработчиков
- Награды
- (и ещё 8 )
-
Доброго дня! Прошу Вашу поддержку, обсуждение, Ваше мнение и т.д. В данный момент хп в ушах показывает лишь полосками в обеих команд. Не ясно какое точное ХП у союзника или у противника 310 хп или 580 хп. Я тут недавно заметил в режиме "Искусство стратегии" был добавлен вариант в цифрах ХП в ушах команд. Разработчики добавьте пожалуйста этот вариант в общие настройки для всех боёв.
-
- 3
-
-
- ХП в ушах команд
- Интерфейс
- (и ещё 1 )
-
Каждый игрок сталкивался с ситуацией, когда после получения игрового имущества/элементов внешнего вида/камуфляжей/элементов личных жетонов и т.д., соответствующие элементы интерфейса отмечаются подсвечиванием/миганием/красными кружочками. Чтобы убрать эти раздражающие навязчивые напоминания, приходится погружаться в дебри меню, просматривать. читать, соглашаться. И это забирает определенное время, даже если вам, к примеру, новые декали или элементы личных жетонов неинтересны. Особую проблему подобные напоминания представляют игрокам, которые имели длительный перерыв в игре. Собственно предложение простое: предусмотреть опцию в настройках, которая включает/отключает описанное выше выделение элементов интерфейса.
-
Добрый день! Возникла проблема с масштабированием интерфейса после смены монитора. При разрешении в 2560х1440 на "27, при масштабе "х1" или "auto" все крайне маленькое, а при "х2", проблема прямо противоположная, все до невозможности огромное и играть не комфортно. Как можно разрешить ситуацию? Конфигурация ПК Плата: Asrock Z390 Pro4 Процессор: Intel Core i9 9900K Видеокарта: Nvidia GTX1080 Монитор: Benq EX2780Q
-
1. Прежде всего, золотое правило: любые изменения в интерфейсе должны быть оправданы. Искусство ради искусства в вопросах интерфейса идет только в минус. На пальцах - вы привыкли всегда класть ключи от машины на одно и то же место. Например, на полку в прихожей. Но вашей жене показалось, что ключи от машины портят идеальный вид и вообще лежат не по фен-шую, и, не спросив вас, переложила их в ящик. Можете себе представить свое состояние утром, когда собираясь на работу вы не нашли ключи на привычном месте? Неприятно, правда? Примерно то же ощущают люди с новым интерфейсом. 2. Коль скоро вы уделили особое внимание ремонту ходовой, было бы неплохо, например, вместо абстрактных 10%-20%-30% скорости ремонта и 10%-20%-30% скорости ремонта ходовой увидеть просто единственную цифру в секундах - сколько реального времени займет починка ходовой с учетом всех перков экипажа, расходников и оборудования. Куда информативнее, согласитесь. 3. Расходники люди как правило ставят один раз на новую технику, после чего забывают до самой продажи этой техники. - Вариантов там немного: ремкомплект, аптека и третьим или тушитель и доппаек в зависимости от вида техники. А вот конфигурацию машины меняют не раз и не два по ходу прокачки. Кроме того, на некоторых машинах есть несколько практически равноценных орудий, каждое из которых предпочтительнее в определенной ситуации, благодаря чему даже на полностью прокачанной машине люди иногда меняют орудие - тестируют, сравнивают. Я это к тому, что модули в окне танка трогать вообще нельзя было. Модули - это то, что безо всяких модов должно быть под рукой и именно там, где привык их видеть. 4. Новая система команд. Ну куда же без этой вишенки на торт. Представьте себе п.1., но жена убрала ключи от вашей машины не в ящик, а, к примеру, вообще выбросила в окно. Представили? Вот это примерно то, что ощущают игроки, жмущие "фантомную" "Так точно!" или "Никак нет!" в ответ на какой-нибудь вопрос в чате. В предбоевые 30 сек люди могут писать в чат вопросы не об игре... Впрочем, как и в течение всего боя. То есть тот, кто подумал, что вводом 10-100- или даже 1000000 новых команд в меню можно охватить все ситуации, когда нужно элементарное "Да-Нет" в чате очень сильно просчитался. Поэтому возвращайте эти две команды и бросьте попытки их заменить. 5. Команда "поддержите огнем". Опыт показывает, что всем в рандоме по барабану на эту команду. Причем, не потому, что они эгоистичные бараны, а потому, что человеку виднее, кого он пробить может, кого загуслить, кого добить а в кого вовсе промажет. Если бы по одному нажатию F5 союзником в ответ на твой призыв по врагу прилетала бы ядерная бомба и ваншотила, то команда ассиста и впрямь была бы эффективна. В остальных случаях - мусор по объективным перечисленным причинам. 5.1. А вот что было бы реально полезно, так это просить о поддержке конкретно союзную артиллерию, потому что это единственный вид техники, который хотя бы теоретически может помочь в любой точке карты. По крайней мере, мой опыт показывает, что в чате пишут именно просьбы в адрес артиллерии довольно часто, поскольку команды специальной нет. 6. Коллеги, общая рекомендация по командам, как сделать так, чтобы не заходя в игру вы имели представление, какие команды реально нужны, а какие - нет. - Сделайте штук 20 команд, которые на ваш взгляд полезны в бою. Дайте возможность назначать эти команды на "Fn". Соберите статистику. Так у вас в первый же день будет какой-никакой реальный ABC-анализ используемости ваших команд. Но это только черновик - часть из назначенных команд все равно будет редко использоваться или не использоваться вообще. Поэтому нужно собрать статистику команд из чата за месяц. - Это уже будет чистовик. Только после того, как собранная таким образом статистика покажет, что какая-то команда практически не используется, можно ее удалять, имея объективную аргументацию. Так вы будете застрахованы от проколов, аналогичных "Так точно!"-"Никак нет!" 7. Зеленые точки на карте. Во-первых, этим функционалом мало кто пользуется. Опыт наблюдений - сотня боев на танках 8-10 уровней. Как правило, после предбоевых 30 сек. я вижу, что моя метка единственная на карте. В лучшем случае - еще один игрок... Из команды в 15 тел. Во-вторых, даже если вдруг все начнут этим функционалом пользоваться, это мало что даст, к сожалению. В командном шутере а-ля КС это возможно было бы полезно, но вы не учли особенность вашего продукта. В игре, где в одной команде соседствуют СТ10 и картонный стоковый СТ8 (это пропасть, поверьте) нужно точно знать не просто количество, а список техники, которая едет на точку (при наведении на метку этот список показывать, например). Иначе все, что узнает игрок, - состав группы, которая едет в одну точку с ним. В общем, конкретно эта фича с направлениями на данный момент не нужна. Это не относится к меткам на карте, которыми можно помечать кусты, например, в которые нужно блайндшотить. Это как раз то, чего иной раз не хватало. 8. Вот это косвенно относится к интерфейсу. Сейчас вы потратили время на прорисовку и анимацию нового ангара. Представьте мое разочарование, когда я понял, что пасхалок в новом ангаре нет. В очередной раз... О чем я говорю, конкретно: 8.1. У вас есть помимо танков еще такой продукт, как Мaster of Orion. А люди в основном любят сюжетные кроссоверы. Можно ж было хотя бы кому-то из детей в руки игрушку в виде лидера псилонов дать, или шарик в виде лидера гноламов (он как раз пухляш круглый), при клике на которые прилетала бы летающая тарелка, например. То есть три в одном пасхалка-кроссовер-реклама. 8.2. Опять же - можно было бы время от времени выпускать неспешно прогуляться по праздничному ангару кого-нибудь из лидеров рас, клик по которому давал бы новый скин экипажу или вообще нового члена экипажа. Кроме хана терранов. Маску могли бы воспринять неоднозначно в период пандемии. И игроку приятно - пасхалка+уникальный скин+коллекция (лидеров в MoO хватит на два-три экипажа). И вам - праздник кончится, а скин у игрока (читай - реклама) останется. 8.3. Та же картина с кораблями и самолетами. - Игрушки детям в виде корабликов. По небу пускайте самолеты. И при клике давайте какой-нибудь премиумный самолет или корабль, который у всех, кто играл в эти игры, уже есть. - Да, зайдут на подарок посмотреть жалкие доли процента от получивших. Но если такой пасхалки не будет, то вообще никто. 8.4. Да взять даже чисто танковые вещи - клик по праздничному столу + кола или + шоколадка на склад. Это мелочь, но пасхалка, приятно. 8.5. Благодаря пасхалкам будет изучен самым пристальным образом каждый дюйм нового ангара. А то рисует-рисует дизайнер ангар, душу вкладывает, детали прорисовывает, а всем пофигу.
-
При заходе в бой вылетел клиент игры. При повторной загрузке бесконечно висел лоадер "Загрузка интерфейса" без подвижек. Выход через Alt+F4 (потому что не работало ни меню, ни что либо еще) и повторный запуск привел к тому же рузльтату: бесконечный лоадер "Загрузка интерфейса". При этом вращать камеру мышкой и стрелять можно было, после выстрела была короткая реакция на какую-либо клавишу движения (WASD). На скринах как раз показано, что камеру вращал и убитый мною T26E5 как подтверждение возможности стрелять. После уничтожения танка камера перебросилась на уничтожившего меня ELC EVEN 90. В последующих боях все уже ок, баг первый раз и как повторить - без понятия. Стоит модпак Jove с оф.сайта wgmods: https://wgmods.net/20/
-
Прошу ввести возможность отключать видимость процента побед танков на панели техники, т. к. информация является деструктивной, а так же в личных достижениях, (можно, к примеру заменить на средний урон). Вряд ли будут делать настраиваемую личную статистику, поэтому предлагается хотя бы это. Повторюсь, не убрать, а хотя бы дать возможность скрывать для себя. Общий процент побед пусть и остаётся, но смотреть на процент побед танков по отдельности, когда он низкий, а это бывает, согласитесь, не всегда по нашей вине, (как и высокий) - дизморально.
- 1 ответ
-
- Процент побед
- Убрать
- (и ещё 4 )
-
Кто знает как это решить эту проблему?
-
Центр уведомления в таком виде уже довольно давно и никто не собирается его улучшать, может нет идей, а может и времени. Я предлагаю сделать некоторые сообщения отключаемыми, такие как: Ремонт техники, Покупка боеприпасов когда танк выходит из боя, как на скриншоте Скрин (Это модификации, но с ними гораздо удобнее, я не говорю про изменение послебоевых сообщений).Эти сообщения не несут никакой смысловой нагрузки, это все уже есть в послебоевой статистике, а найти нужный бой в центре уведомлений ставится очень некомфортно.Так же есть предложение вынести результаты вылазок и наступлений в отдельную вкладку, или дать возможность скрывать эти сообщения, так как они для простого игрока, опять же, бессмысленны, а те, кому надо, смотрят эту информацию в Укрепрайоне.
-
- Центр уведомлений
- Интерфейс
- (и ещё 1 )
-
Как убрать надписи во время боя? "Клавиша смены прицела не назначена", или "Жмите "К" для смены режима прицеливания" (это переключение на прицел от траектории если кто не знает)? "Жмите "Х" для просмотра БЗ"? SpoilerSpoiler
- 1 ответ
-
- Интерфейс
- Напоминание в бою
- (и ещё 2 )
-
Время от времени частично плывет интерфейс, чистый клиент установил, не помогло. Драйвера(Видео) обновил. WoT_report.wgc
-
Итак многие игроки теряли своё время на выгрузку оборудования/расходников из некоторой техники в своём ангаре, и вот я подумал как же можно это исправить. В области оборудования/расходников можно сделать кнопки для быстрой выгрузки предметов. Можно будет моментально снять оборудование или расходник с нашей техники, не прибигая к вызову меню и поиску данного предмета (потом нажимать на кнопку "Демонтировать" ) , который заложен в ячейку. Эти кнопки могут появлятся по наведению на ячейку с оборудованием когда оно там есть. Ниже представлен скриншот как примерно я создал (при помощи замечательной программы Photoshop) эти самые кнопки---> P.S. обратите внимание на ячейки оборудования и расходников внизу А вот что было до этого---> "Думаю эта деталь будет полезная" Уважаемые разработчики, надеюсь вы примите данное изменение, и оно войдёт в часть интерфейса ангара этой игры.
-
Привет. В игре при столкновении новой техники возникает вопрос "А какой модуль качать первым" и второй "Качать ли гусли или я смогу поставить модуль без них". В итоге если у вас нет мода(а это xvm на сколько я понял), то у Вас будет отображаться просто красным текстом тонны модуля, если он весит больше установленного. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2018/post-20800432-0-59503400-1518704449_thumb.jpg По этому приходится заходить в сравнение техники и проверять всё каждый раз с незнакомой техникой... Либо изучать модуль и потом встречать надпись "Недостаточно грузоподъемности", а он бывает и 50000 опыта стоит. Но в каком то моде, который ставится по умолчанию почти во всех мод паках есть просто удобная подсказка, которая Вам сообщит можно ли ставить модуль на стоковые гусли или нет. Выглядит она так: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2018/post-20800432-0-33653200-1518704454_thumb.jpg Просто делает красным текст "масса (кг)" Итог: Мод очень экономит много времени и сразу даёт понять что и как. Почему такой малой, но очень полезной подсказки нет в WoT не понятно. Прошу ввести данную подсказку. Кстати я вижу это так, при наведении на модуль, который нельзя поставить из-за перевеса цифры так же красные(если модуль весом больше), но в скобках после масса (кг) будет стоят сообщение "Недостаточно грузоподъемности!". Спасибо!
-
Я тут прочитал что разработчики охотнее всего принимают предложения по интерфейсу игры. Почему бы в ангаре рядом с танком не отображать людей(танкистов?) для того чтобы игрок мог представить себе размеры танка в реальности? Сейчас танки визуально кажутся размером с автомобиль, хотя это не так.
-
- Преложение
- Интерфейс
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Начинается бой, всё отлично, но если собираюсь сворачивать игру, и после её разворота пропадает интерфейс. Там не то что нету панели, даже прицел пропадает, просто игра без интерфейса, даже в ангаре ни чего не отображается, просто ангар. Приходится выключать игру, и запускать её заново. Возможно ли это исправить, не переустанавливая весь клиент?
-
Доброго времени! Активно начал выполнять ЛБЗшки на всех видах техники и столкнулся с проблемой, что, когда после боя ты сразу пересел на другой вид техники(допустим,после тт пересел на ст) и клацаешь на значек лбз, чтобы выбрать нужную, открывается ТО, что ты открывал последний раз, а не ТОТ вид техники, на который ты в данный момент смотришь. Еще хочется что бы добавили возможность "клацать" на иконки сверху уже в открытом окне ЛБЗ
-
Здравствуйте, давно заметил глюк во время боя, внизу экрана мерцает жёлтая полоска - незадевая миникарту и панель танка, некто незнает в чем мб проблема?, мб кто сталкивался? Драйвера обновлял, клиент проверял, модов поминимуму (дамаг панель, изменена лампочка, и запрет стрельбы по союзникам). Скрин попозже предоставлю так как сейчас на работе.
-
Подскажите отчего такое появилось. 27 апреля, сразу после обновы всё было нормально, а с 28 апреля и по сей день непонятно что , ни послебоевую статистику посмотреть, ни акции и задачи, ни на склад, ни в магазин... Либо пустые окна, либо "вечная" шестерня, после которой надо перезапускать зависший клиент. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_extra/mime_types/txt.gif DxDiag.txt 65,18К http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_extra/mime_types/script.gif preferences.xml 31,46К http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_extra/mime_types/txt.gif python.log 82,22К DxDiag.txt preferences.xml python.log