Перейти к содержимому

Kirill_Madness

Игроки
  • Публикации

    62
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    26896
  • Клан

    [T_LS] T_LS

О Kirill_Madness

  • День рождения 09.12.1998

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Voronezh

Портал игры

Достижения пользователя Kirill_Madness

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

36

Оценка

  1. Добрый день! Я увидел добавление нового танка Польши Czolg (p) у него присутсвует механика резервных гуслей. Теперь я задаюсь вопросом... а почему у Об.279 (Р) Ранний и у Phase 1 нет данной механики? Ведь по логике, если сбить 1 гуслю, танк может двигаться дальше. Поскольку у них есть 4 гусли. Я слышал и видел, что у Об. 279 который на 11 уровне, уже имеется эта механика. Но почему у других танков оно не добавлено? Я очень надеюсь, что про них не забудете Об. 279 (Р) на Х уровне. и Phase 1 на IX уровне. Добавить им такую возможность как у Czolg (P) или Ведьмака.
  2. Ужасный балансировщик! Статисты продолжают набирать всё больше побед себе! В бою 279 и Чифтейн забалансило в одну команду. Они всю команду разнесли, это были разные игроки, не знакомы друг с другом. Балансировщик вдруг решил обоих игроков с 57% побед на аккаунтах закинуть против нас, у которых ни у одного нет 57% побед и имбалансных танков тоже в команде. Ситуация такая, оба танка 279 и Чиф, разносят всю команду и забирают победу!!! Отмечу баланс так забалансил и оба игрока имеют 57% побед на аккаунте. Мало того что они имеют высокий процент побед, так и ещё при помощи ошибки баланса им на халяву дают огромное кол-во побед ещё.
  3. Я думаю, это не составит труда простые модели сделать, можно даже без анимации, а для видимости, что экипаж есть и танк не призрак. Так как в ангарах уже были модели людей и до сих пор наблюдаем разные модели персонажей, которые стоят на фоне, как декорация, почему бы их не использовать как видимый экипаж на танке?
  4. Доброго дня! Всем ужа приелась существующая функция отправки в рандомную карту. Например: Был на Берлине в 1 бою, во 2 бою Утёс. 3-й бой снова Берлин. Несколько раз подряд кидает в одну карту. Как насчёт новой системы ротации карт? Например сделать их по очереди и так по кругу будет крутить. Заблокированные карты будут пропускаться и идти следующая по этому кругу. Таким образом мы уберём повтор карт, будет реже. Старое надо менять на новое, игре уже больше 10 лет. Пробуйте менять, не бойтесь. Игрокам будет только интереснее, когда что-то новое появляется.
  5. Визуально всё равно то хочется видеть, что в танке имеется экипаж. Но вот качать моды на каждый танк, это гемор... + некоторые из них моды не рабочие. Игра вылетает. На каждый танк отдельный файл кидать.. Хотелось бы увидеть такое от разработчиков. Дабы не ломать игру модами
  6. Мизерный? Вчера с 1 выстрела 500 хп сносит тяжёлому танку... следующий выстрел на 600.... это по твоему Мизерный? играл на 8 уровне, арта была 7 уровня....
  7. Как бы всё равно понимаешь, что внутри экипаж погибает... всё равно 12+ нужно ставить категорию Нам лучше будет) Меньше будет 45% игроков)) Но а с другой стороны, мы всё равно понимаем, что внутри экипаж, не вижу разницы, мы же не будет показывать их тела после уничтожения танка, они просто будут исчезать Добавляю к вышесказанному предложению! Предлагаю сделать в настройках "Отображать экипаж" по умолчанию "отключено", тем кому нет 12+ не увидят. А те кто очень хочет их видеть, включат через настройки игры. Поставив галочку + дополнительно подтвердив, что ему есть 12+
  8. Прошу передать это разработчику интерфейса игры. Даже если тема будет закрыта из-за неактивности.
  9. Полностью согласен, игрокам нужно дать возможность самостоятельно редактировать масштабирование. Не лезть в файлы игры, а прямо в игре это сделать через настройки игры. Желательно масштабирование делать не на 1.0 единицу резкие скачки сразу на 2.0. А более детальное масштабирование, к примеру 1.1, потом 1.2 и 1.3 и так далее. Прозрачность миникарты, хорошо, но этого мало для редактирования интерфейса. Прозрачность, это совсем не то. важен пункт границы миникарты на экране. В игре на данный момент "+" и "-" миникарта слишком сильно прыгает туда и сюда, а нужна середина этого значения. Подстраивая удобство для глаз по размеру карты и иконок в ней.
  10. Добрый день! В игре уже давно в ангарах есть модели людей разного качества. Каждый праздник добавляют новый ангар и там есть люди. НО.. почему в самих танках нет экипажа? Танки в игре призраки с пустым экипажем... Есть на просторах интернета моды, добавляющий экипаж визуально и без анимации. Но этого не достаточно, чтобы поставить на всех танках такой мод. Поэтому предлагаю разработчикам данной игры, начать хоть как то внешне придать танкам, что в нём есть экипаж. Я говорю не о всех танках, а о танках с открытой рубкой. Например СУ-130ПМ или же Skorpion G и так далее. Начните хотя бы с 8, 9 и 10 уровня. Поэтапно добавляя их в каждый танк с открытой рубкой на постоянной основе. Ниже прикрепляю скриншоты примера, как это будет выглядеть со стороны.
  11. Самые лучшие карты! Энск и Рудники надо блочить, вот они для 10 уровня играть невозможно. Их стоит ограничить до 7 лвл. По поводу Заставы, карта отличная, ТОП 1
  12. Доброго дня! Во вкладке склада > техника > Восстановление отсутствуют фильтры. Все танки для восстановления находятся в перемешку, что очень напрягает их поиск. Прошу добавить туда фильтр поиска техники, как это есть в соседней вкладке "Техника", но в "Восстановление" её попросту нет.
  13. У меня есть предложение. Сделать детальную кратность миникарты, очень неудобно, когда при + или - миникарта прыгает сильно то слишком большая, то слишком мала... хотим выставлять значения 1.2, 1.3, 1.4 и т.д. Добавьте пожалуйста фильтр для вкладки "Восстановление" техники
  14. Доброго дня! Всем же знакомая ситуация? Когда мы хотим видеть на миникарте все события на поле боя, но миникарту приходится делать большой, а выходит так, что она закрывает 1\4 часть экрана и обзор. Когда уже делаем на "-" на 1 значение размер меньше. То она кажется какой то маленькой. Складывается ощущение, что миникарта прыгает по значениям 1.0 на 2.0 и т.д. вместо того, чтобы её чуть чуть передвинуть на 0.2 или 0.3 У меня есть предложение. Сделать детальную кратность миникарты, очень неудобно, когда при + или - миникарта прыгает сильно то слишком большая, то слишком мала... сделать возможным выставлять значения 1.2, 1.3, 1.4 и т.д. Тем самым каждый игрок самостоятельно настроит свою миникарту под свои глаза и видимость на экране, не закрывающее обзор.
  15. Доброго дня танкисты и разработчики! Я стал часто замечать такую проблему в игре как моментальный конец боя без урона. Представьте, союзная команда разъехалась по позициям. Едет союзный Maus и Т95, они ещё не доехали до цели. Вдруг обнаруживают за спиной взвод из 3-х танков врываются на базу и моментально захватывают её. Конец боя и итог... Maus с 0 уроном, просто не доехав до врага. с Т95 аналогично. Возможно ещё несколько союзных танков с 500 уроном за бой остался. Я к чему веду? А к тому, что с захватом баз надо что-то делать. У меня есть к Вам несколько вариантов решений проблемы: Вариант 1) Увеличить время захвата для 2+ танка в круге базы. Увеличить на 20 сек. Вариант 2) Поставить в обеих команд ДОТ из режима "Стратега" поставить их около баз захвата по 1 ед. ДОТ будет иметь нормальную пушку для пробития любого типа техники и имеет длительную перезарядку. Стреляет фугасами. ДОТ можно уничтожить, у него будет 3000 хп. ДОТ мог бы поворачиваться для обороны базы. Это даст разнообразие в игре, танкисты получат определённые задачи во время случайных боёв. То есть, им не так просто приехать и захватить базу, а требуется проделать ту или иную работу. ДОТ желательно делать по HP и орудию для каждого уровня боёв разным. Я думаю многим идея понравится, пишите что думаете про ДОТ на базе.
×
×
  • Создать...