-
Публикации
122 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
22532
Достижения пользователя Lunny_Uvary
Сержант (5/14)
99
Оценка
-
Ну, в каком то смысле Вы правы. Когда в дуэли на шпагах два участника протыкают друг друга и погибают. Тогда понятно, оба проиграли. Но у нас есть ситуация, когда обе команды захватывают базу врага. Обе команды, получается, справились со своей задачей. Или танки остались один на один и протаранили друг друга, оба получается уничтожили все танки противника, и значит обе команды задачу выполнили, можно даже медаль давать - "бой до последнего". Просто посмотрите ка, вот боец остался один против троих, например. И у него есть выбор поехать и спрятаться, и выжить и не платить за ремонт уничтоженной машины, но при этом команда проиграет вчистую по захвату, а можно поехать и сбить захват, и еще остаться живым, но обеспечить врагу не победу а ничью. Разве это не достойно поощрения? Для одного хотя бы игрока, достижением "Условная победа"?
-
Ну ничьих не так уж и мало...бывает и до 2% у статистов может и больше, они тащат, вот частенько и случается им остаться в одиночку. Одновременное уничтожение сейчас не редкость...как только таран ввели, так и началось.
-
Моё мнение, что ЛБЗ это цирк. Вместо того, чтобы играть нормально и наносить урон, 14 оленей в команде носятся с гиканьем по карте, одному надо протаранить светляка, другому надо убить 3 арты, когда их в рандоме и не бывает уже по столько, бывает конечно но раз в 10 боёв, или в определенное время, третьему там надо не дамаг наносить а сбивать гусли, и он ездит сбивает, третьему надо выжить любой ценой и он в кусте спрятался в углу карты, четвертый упарывается на немецкие ПТ, ему там на эксперта одной машины не хватает....и так далее. Что тут удивляться, что от рандома бегут как от чумы в кланы, где еще хоть какую то ценность имеет победа.
-
Ну если простоял весь бой, так и серебра не получил, и опыта ноль. И еще и в процент побед не пойдет, это же всё равно ничья. Потом я же условия специально расписал, если база не захвачена и танки живы, то эта ничья остается обычной ничьей. Боевая только по захвату обеих баз или при уничтожении последних танков в обеих командах обоюдно.
-
Ничья, с точки зрения финансовой составляющей, это именно поражение, ремонт техники не оплачивается, опыт тоже начисляется как при поражении.
-
Я в игре не первый год. Медалей не сказать, что вагон, но есть, и медали мне не столь ценны, сколько ценно ощущение прогресса в игре, развития, изучения и покупки новой техники. Но вот что я вижу, 90%(или около того) времени уходит на фарм серебра. Опыт набирается быстрее в разы. Фармить все же надоедает, и поражения конечно доставляют букет эмоций не хороших, но больше всего убивают ничьи, когда упарывался весь бой но получил фиг. Договорные бои тут не проканают, по нескольким причинам, первая, это то, что договорные бои делаются взводами или группой лиц в позднее время путем одновременного нажатия кнопки "в бой", но это явно не будет вся команда. А второе и самое главное, серебро зависит и от действий в бою, даже в большей степени от действий в бою. Мы же больше говорим о ремонте техники, то есть при победе ремонт техники оплачивается, а при поражении нет, ну или там коэффициент при победе высокий. Но если будет договорной бой и стороны доведут до ничьей, то всё равно никто не получит больше серебра, чем при победе. Договорные бои всё равно будут, но направлены они будут все равно на выполнение ЛБЗ там всё же за каждое выполненное задание 150000 серебра перепадает.
-
Разумно, имеет смысл. Ибо настраивать мышь на глаз, это примерно как точить деталь на станке на глаз...результат известный, и потом, вот я примерно настроил, чтобы понять верность настройки, мне нужно скатать бой, с неведомыми настройками, и так несколько раз. А так запомнил, что цифровое значение ползуна для твоей мыши с твоими dpi в WOT такое то, а не тыркать это методом проб и ошибок, изменения пустячные! Почему не сделать?
- 12 ответов
-
- 1
-
-
Предлагаю пересмотреть условия ничьей в некоторых игровых ситуациях, с экономической точки зрения и с точки зрения психологического комфорта игроков. А так же предлагаю ввести в игру новый знак отличия, поощряющий игрока за результативный бой даже при условии поражения команды. Психологически не комфортно видеть в игре негативный подход в решении вопроса ничьей, когда ничья считается поражением обеих команд. Очень часто ничья, это заслуга не команды, а всего лишь одного игрока, не допустившего поражения, или это результат стараний одного взвода. Совершенно ясно, что с экономической точки зрения поражение обеих команд выгодно стороне предоставляющей нам игру. Но это только с одной стороны, то есть, прямым следствием поражения, является желание игрока изменить ситуацию, что в свою очередь ведет к вкладыванию в игру больших средств, в виде доната, или большего вложения времени проведенного в игре. Но не прямым следствием поражения, является недовольство от игры, так сказать обратная сторона медали, с одной стороны человек будет мотивирован на сосредоточение и напряжение сил, но с другой стороны, очередное поражение может подтолкнуть человека к оставлению игры на этот вечер, на эту неделю...Особенно, если человек выложился на все 100 в бою, но команда подвела. Естественно намеренно не хочу вносить в условия "Боевой Ничьи" ситуацию, когда команда не успела убить последний танк и не захватила вражескую базу. Но с обратной стороны этот единственный танк, вполне может получить знак отличия, так как выжил и вывел команды "на ничью"! И вот как раз любимое выражение разработчиков о "Токсичности", я считаю ничья, считающаяся поражением, это очень токсично. Предлагаю пересмотреть условия ничьей и ввести в игру термин "Боевая Ничья", за которую обеим командам присуждается "победа"(UPD, победа в кавычках, то есть её не надо в зачет побед писать, достаточно по финансовой части коэффициент сделать). В определенных случаях, когда команды на разных флангах действовали удачно и вышли с разных сторон к базам противника, но захват идет равномерно. Но возможности вернуться и сбить захват со своей базы возможности нет, медленные или закритованные машины. Почему бы в таких условиях не сделать "Боевую Ничью" и не присудить победу обеим командам, ну или не победу, но как то смягчить экономику при таких боях, не поражение, но чтобы хотя бы при своих остались? Или в случае обоюдного убийства последних машин в обеих командах? Тоже ситуация заслуживающая внимания! Теперь немного об "Условной победе". Почему бы не сделать для игрока, набившего определенный урон ну, к примеру 2000-3000к и сбивший 5-6 машин противника, отдельные льготные условия (по экономике игровой) при поражении его команды, и дать ему знак отличия "Условная победа". Психологически, такой знак отличия и такие результаты боя очень хорошо простимулируют игроков к активным действиям даже при возможном поражении. Благотворно скажется такая мера и на средних игроках и на хороших, будет к чему стремиться в конце даже проигрышного боя и сократит количество разбившихся или утопившихся в конце боя добровольно игроков, есть в игре такое своеобразное "***", помогите игрокам пережить позор поражения их команды, достойным знаком отличия и поощрения в виде небольшого количества серебра.
-
Lunny_Uvary подписался на "Боевая Ничья" и "Условная Победа"
-
Речь в посте не идет ведь о запрещенных модификациях? Если говорить о не запрещенных модах, то сейчас я пользуюсь модами, и меня весьма радует XVM, радует панель дамажки от Гамбитер, и еще много всего по мелочи, всякие там белые трупики танков, запрет стрельбы по союзникам и трупам, удобные прицелы, серверный прицел...всё это информативно. Сейчас разрешенные моды это по сути улучшения интерфейса игры, не более. Я например бешусь с реализации геймдизайнерами варгейминга, мода "Направление обстрела", за такую работу увольнять надо немедленно. В модах это было куда лучше реализовано. Но вот любая запрещенка, которая реально предоставляет преимущества игроку по механике игры, это и лазерные указки и АИМ (ванга и шайтан, или еще что там есть), всякие там тундры, вот это я считаю не просто вредной для игры вещью. Такие запрещенные моды могут уничтожить игру. И не надо никакие отдельные серверы под это дело выделять. Тут само явление "таких" модов вредно, и антисоциально. Я себе представил как чуваки на спец сервере будут играть)))), такие стоят в разных концах карты, подальше друг от друга и за зданиями и за горками и никуда не едут, ибо нет смысла куда то ехать, так как тут же убивают...но даже так иногда кто то взрывается без засвета, с отрывом башни от выстрела арты, которая использует запрещенный мод "Мортирный огонь", и застреливает за любые препятствия...ха-ха...офигенный геймплей.
-
Да, кстати, идея на счет настройки времени отображения отличная! И для арт прицела справедливо, тоже поигрываю на арте, там можно прямо в арт прицел транслировать откуда прилетело, там даже быстрее будет понять откуда стреляли.
- 20 ответов
-
- 1
-
-
- Индикатор обстрела
- панель дамага
- (и ещё 3 )
-
Радуйтесь, что для вас сделали режим цветовой слепоты, могло и его не быть.
- 20 ответов
-
- Индикатор обстрела
- панель дамага
- (и ещё 3 )
-
Любезный, там настройки, слезы просто, я их даже не рассматриваю. Можно убрать вообще стрелку направления обстрела, она становится куцая, как клювик голубиный, и можно убрать цифры урона(оно по умолчанию появляется в логе урона, на панели), это хорошая настройка, которая к сожалению не делает эту контрулябию привлекательнее, потому, что без нее остается просто цветовая полоса с названием танка, которое к слову тоже можно убрать, там вообще всё можно убрать если не нравится дизайн...но *** тогда было делать, оставили бы моды тогда?! Впрочем я все равно ставлю моды, потому, что они позволяют гораздо гибче настраивать боевой интерфейс и ангар. Черная стрелка от урона противника это вообще жесть...ну еще пусть панихиду сыграют в ангаре после вывода машины из строя... Я так понимаю что на ваш вкус всё там идеально, тогда я вашему вкусу не завидую. А что у вас статка то всего 55% криворучко что ль? Что не 60? Что же не 70?))))
- 20 ответов
-
- Индикатор обстрела
- панель дамага
- (и ещё 3 )
-
На счет старого стандарта, это тогда можно вообще и перки упразднить и лампу из игры убрать. Не-не, я пользуюсь индикатором обстрела, и ставил эту фишку еще с модами, очень информативно), просто бесит как раз потому, что криво сделано. А оно и раньше все видели, кто кого убил...но надпись на весь экран и правда не нужна...
- 20 ответов
-
- Индикатор обстрела
- панель дамага
- (и ещё 3 )
-
Друзья, я один такой, кому не нравится как реализован индикатор направления обстрела? Ну дизайна нет, от слова вообще! Такую инфографику может нарисовать клерк в ворде или паинте....стрелочка с черной плашкой, офигенно! А еще есть оранжевая плашка и красная...прям просто зашибись. Просто радуга индексированных цветов. давайте еще 5-6 оттенков введем...чтобы уж совсем из игроков сделать эпилептиков. Я предлагаю доработать эту инфографику и исключить лишние цвета из индикатора обстрела. Двух цветов достаточно! Красный при пробое и зеленый при не пробое(вся остальная информация поступает из наушников, о критах или поджоге). Необходимо переделать сами стрелки(сейчас они какие то составные белая стрелка с приделанной плашкой, за них глаз цепляется и отвлекает от игры), стоит сделать их плавными или ровными полупрозрачными(и не очень толстыми), но не из разных кусков на изоленте. Подпись о враге стрелявшем по вам, надо сделать строго горизонтально, без обводов кружками и прочей шнягой, а не то они не читаются. Ну я что должен поворачивать голову, чтобы прочесть, что в этой плашке написано снизу вверх, вы серьезно?! Остальных врагов которые в поле зрения можно оставить просто коротенькой стрелочкой на дуге от которой стрелки направления идут(тоже два цвета красные в прямой видимости, зеленые вне прострела), с этим решением не спорю, нормально работает. Далее, было бы неплохо стрелки держать на экране дольше, а то они сейчас пропадают когда еще актуальны, надо просто сделать затухание, то есть прошлые попадания становятся прозрачнее и прозрачнее с каждым новым попаданием, пока не пропадут полностью. Парни, всё должно быть интуитивно понятно, и максимально информативно и читабельно, иначе оно начинает мешать. Ну почему этот функционал лучше работал у мододелов?! Почему они с дизайном лучше справились, у вас же миллионы пользователей, собирайте мнения, делайте опросы...балуйте плюшками, предлагайте конкурсы на лучший дизайн! Почему же так не социально всё сейчас?!
- 20 ответов
-
- 10
-
-
- Индикатор обстрела
- панель дамага
- (и ещё 3 )
-
"В работе перка "Шестое чувство" ничего не менялось, всё осталось как и раньше, в прошлых патчах игры." Это ответ модераторов сайта на прошлые подобные темы. И эти темы быстро были закрыты, как будто ничего не случилось. Мы вам и донести хотим, что вы ничего не поменяли с перком, зато вы поменяли время засвета, и теперь в игрока сначала прилетают снаряды а потом только работает лампа. То есть танк уже засветился а его лампочка сработает только через секунду, или сколько там, 3 секунды? Но раньше информация о засвете игрока тоже приходила с опозданием, и получался баланс у того, кого засветили и у того кто засветил, происходило все примерно в одно время, теперь в выигрыше тот, кто засветил, и навык шестое чувство потерял часть своей актуальности. Не, ну реально, я со своими 21000 боев, и то уже знаю что я засветился, а лампа у меня еще не сработала, такое ощущение, что мы вдруг резко попали в патч 0.8.7... Мое предложение заключается в ускорении срабатывания лампы засвета, чтобы у засвечиваемого игрока тоже было время среагировать. Впрочем если ничего не поменяется игроки приспособятся, мы ко всему приспособимся, но осадочек останется.
- 2 ответа
-
- 1
-
-
- Шестое чувство
- лампа
-
(и ещё 2 )
Теги: