Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Ничья'.
Найдено 9 результатов
-
Предлагаю разработчикам-переделать или вообще убрать результат в боях-Ничью.Объясню почему уже горит от этого.Часто бывает так что команда ведет и по кол-ву техники и по кол-ву-ШП..Но остается один или 2 лт или ст-или один лт-это неважно (важно то что по технике тима соперников проигрывает),который начинает прятатся и трем самым выводит бой в ничью..Я считаю что это вообще кривая настройка Игры.Предлогаю оставить 2 результата(Победа-Поражение).Ничья же считаю возможно лиш при оставшемся одинаковым кол-вом технике..Все игроки колторые меня в этом поддерживают просьба оставлять свои коменты.И отписывать на эту тему разработчикам.С уважением ко всему сообществу!!всем добра!!!
-
Доброго времени суток, танкисты! Уверен в умах многих игроков уже мысль эта всплывала. Почему бы в случае когда у противника остаётся одна или несколько САУ а у союзной команды танк иного типа, а время боя истекает, не присуждать победу команде, которая осталась с "полноценными" боевыми машинами? Каждому было обидно хоть раз, когда бой тащился, противники погибали, времени оставалось минута, а вражеская САУ просто стоит где то на другом конце карты и отнимает у вас заслуженную победу. Надеюсь на конструктив. Спасибо за внимание.
-
Здравствуйте уважаемые танкисты! Часто ли в ранговых боях дело приходит к Ничьей? Нет не часто, но это случается. И когда это случается, то очень обидно, потому что с точки зрения шевронов обе команды оцениваются как проигравшие... почему такая несправедливость? Предлагаю оценивать так обе команды: топ 3 получают шеврон, 4-7 не теряют шеврон, 8-15 теряют шеврон.
-
Предлагаю пересмотреть условия ничьей в некоторых игровых ситуациях, с экономической точки зрения и с точки зрения психологического комфорта игроков. А так же предлагаю ввести в игру новый знак отличия, поощряющий игрока за результативный бой даже при условии поражения команды. Психологически не комфортно видеть в игре негативный подход в решении вопроса ничьей, когда ничья считается поражением обеих команд. Очень часто ничья, это заслуга не команды, а всего лишь одного игрока, не допустившего поражения, или это результат стараний одного взвода. Совершенно ясно, что с экономической точки зрения поражение обеих команд выгодно стороне предоставляющей нам игру. Но это только с одной стороны, то есть, прямым следствием поражения, является желание игрока изменить ситуацию, что в свою очередь ведет к вкладыванию в игру больших средств, в виде доната, или большего вложения времени проведенного в игре. Но не прямым следствием поражения, является недовольство от игры, так сказать обратная сторона медали, с одной стороны человек будет мотивирован на сосредоточение и напряжение сил, но с другой стороны, очередное поражение может подтолкнуть человека к оставлению игры на этот вечер, на эту неделю...Особенно, если человек выложился на все 100 в бою, но команда подвела. Естественно намеренно не хочу вносить в условия "Боевой Ничьи" ситуацию, когда команда не успела убить последний танк и не захватила вражескую базу. Но с обратной стороны этот единственный танк, вполне может получить знак отличия, так как выжил и вывел команды "на ничью"! И вот как раз любимое выражение разработчиков о "Токсичности", я считаю ничья, считающаяся поражением, это очень токсично. Предлагаю пересмотреть условия ничьей и ввести в игру термин "Боевая Ничья", за которую обеим командам присуждается "победа"(UPD, победа в кавычках, то есть её не надо в зачет побед писать, достаточно по финансовой части коэффициент сделать). В определенных случаях, когда команды на разных флангах действовали удачно и вышли с разных сторон к базам противника, но захват идет равномерно. Но возможности вернуться и сбить захват со своей базы возможности нет, медленные или закритованные машины. Почему бы в таких условиях не сделать "Боевую Ничью" и не присудить победу обеим командам, ну или не победу, но как то смягчить экономику при таких боях, не поражение, но чтобы хотя бы при своих остались? Или в случае обоюдного убийства последних машин в обеих командах? Тоже ситуация заслуживающая внимания! Теперь немного об "Условной победе". Почему бы не сделать для игрока, набившего определенный урон ну, к примеру 2000-3000к и сбивший 5-6 машин противника, отдельные льготные условия (по экономике игровой) при поражении его команды, и дать ему знак отличия "Условная победа". Психологически, такой знак отличия и такие результаты боя очень хорошо простимулируют игроков к активным действиям даже при возможном поражении. Благотворно скажется такая мера и на средних игроках и на хороших, будет к чему стремиться в конце даже проигрышного боя и сократит количество разбившихся или утопившихся в конце боя добровольно игроков, есть в игре такое своеобразное "***", помогите игрокам пережить позор поражения их команды, достойным знаком отличия и поощрения в виде небольшого количества серебра.
-
Всем привет, собственно на создание этой темы у меня все никак руки не доходили, но вчера окончательно подгорело. У меня два вопроса по поводу ничьих в игре. Вопрос №1. Почему если идет обоюдный захват баз с небольшим приемуществом одной из сторон, к примеру на 15-20% приемущества, то даже когда база захвачена уже на 100%, то бой длится дольше как бы давая шанс той команде что отстает и таким образом получается ничья. ЗАЧЕМ ТАК ДЕЛАТЬ ? Я специально сидел с включенным секундомером на телефоне дабы узреть этот парадокс и мной было замечено вот что - при захвате базы только одной стороной игроков при достижении 100% бой кончается через 3 секунды. При обоюдном захвате с разрывом 15-20% после окончания захвата одной из сторон, бой еще длится 10-12 секунд минимум. Казалось бы, захват окончен, пусть бой кончается так как положено , но нет , картошка такая картошка. Вопрос №2 Ничья это поражения для двух команд.... просто прекрасно. А теперь вслушайтесь в слово НИЧЬЯ - НИЧЬЯ это никоим образом не поражение, это значит что силы были равны или обстоятельства способствовали именно ничьей, но никак не поражению. Логично напрашивается вопрос что тогда делать с этими боями ? Начнут ныть и мотивировать это тем что куда в какую статистику их относить, по каким результатам оценивать бой и начислять деньги. Как по мне то эти бои можно вообще никуда не вносить, а опыт и деньги начислять по факту кто сколько настрелял, насветил, тому столько и положено - и волки сыты и овцы целы. Зачем картошка придумывает велосипед ?
-
Раньше писали что ничья это когда обе команды проиграли...... Вопрос такой: как в статистике отображается ничья? Она даёт +1 в графу с поражением или победы и проигрыши остаются в цифрах как и были? Если это так, то где можна глянуть количество ничей? Или утверждение что "обе команды проиграли" касается только расчёта финансов и начисления опыта после боя? Спасибо за ответ.
-
Стандартный бой. под конец времени наша команда ведет, пытаемся найти оставшихся. Ничья. Как ? Читал аналогичную тему. пытался найти аналогии с нашим случаем - не вышло. для ознакомления. http://wotreplays.ru...blind3r-isu-152
- 16 ответов
-
- 1
-
-
- Ничья
- преимущество
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Как так получилось (Ничья), что времени оставалось 49сек до окончания боя и так же 2 живых танка (Союзника) и один танк (Противника), и когда база была почти захвачена нами, тут мы видим табличку О завершении боя да к тому же "Ничью"!