Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Боевая Ничья'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 1 результат
-
Предлагаю пересмотреть условия ничьей в некоторых игровых ситуациях, с экономической точки зрения и с точки зрения психологического комфорта игроков. А так же предлагаю ввести в игру новый знак отличия, поощряющий игрока за результативный бой даже при условии поражения команды. Психологически не комфортно видеть в игре негативный подход в решении вопроса ничьей, когда ничья считается поражением обеих команд. Очень часто ничья, это заслуга не команды, а всего лишь одного игрока, не допустившего поражения, или это результат стараний одного взвода. Совершенно ясно, что с экономической точки зрения поражение обеих команд выгодно стороне предоставляющей нам игру. Но это только с одной стороны, то есть, прямым следствием поражения, является желание игрока изменить ситуацию, что в свою очередь ведет к вкладыванию в игру больших средств, в виде доната, или большего вложения времени проведенного в игре. Но не прямым следствием поражения, является недовольство от игры, так сказать обратная сторона медали, с одной стороны человек будет мотивирован на сосредоточение и напряжение сил, но с другой стороны, очередное поражение может подтолкнуть человека к оставлению игры на этот вечер, на эту неделю...Особенно, если человек выложился на все 100 в бою, но команда подвела. Естественно намеренно не хочу вносить в условия "Боевой Ничьи" ситуацию, когда команда не успела убить последний танк и не захватила вражескую базу. Но с обратной стороны этот единственный танк, вполне может получить знак отличия, так как выжил и вывел команды "на ничью"! И вот как раз любимое выражение разработчиков о "Токсичности", я считаю ничья, считающаяся поражением, это очень токсично. Предлагаю пересмотреть условия ничьей и ввести в игру термин "Боевая Ничья", за которую обеим командам присуждается "победа"(UPD, победа в кавычках, то есть её не надо в зачет побед писать, достаточно по финансовой части коэффициент сделать). В определенных случаях, когда команды на разных флангах действовали удачно и вышли с разных сторон к базам противника, но захват идет равномерно. Но возможности вернуться и сбить захват со своей базы возможности нет, медленные или закритованные машины. Почему бы в таких условиях не сделать "Боевую Ничью" и не присудить победу обеим командам, ну или не победу, но как то смягчить экономику при таких боях, не поражение, но чтобы хотя бы при своих остались? Или в случае обоюдного убийства последних машин в обеих командах? Тоже ситуация заслуживающая внимания! Теперь немного об "Условной победе". Почему бы не сделать для игрока, набившего определенный урон ну, к примеру 2000-3000к и сбивший 5-6 машин противника, отдельные льготные условия (по экономике игровой) при поражении его команды, и дать ему знак отличия "Условная победа". Психологически, такой знак отличия и такие результаты боя очень хорошо простимулируют игроков к активным действиям даже при возможном поражении. Благотворно скажется такая мера и на средних игроках и на хороших, будет к чему стремиться в конце даже проигрышного боя и сократит количество разбившихся или утопившихся в конце боя добровольно игроков, есть в игре такое своеобразное "***", помогите игрокам пережить позор поражения их команды, достойным знаком отличия и поощрения в виде небольшого количества серебра.