Перейти к содержимому

ilkman

Игроки
  • Публикации

    117
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    47009
  • Клан

    [OLENN] OLENN

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Портал игры

Достижения пользователя ilkman

Сержант

Сержант (5/14)

35

Оценка

  1. Главным юридическим и техническим подтверждением является официальный патент US8425330 B1 (так называемый «патент Кислого»), зарегистрированный создателями игры. [1, 2] Вот как этот патент и другие скрытые механики объясняют три ваших примера: 1. Почему не дает забрать шотного противника? В тексте патента прямо описан алгоритм изменения уровня сложности для игрока в зависимости от его текущей сессии. [1, 2] Как это работает в коде: Если вы играете хорошо или ваша команда ведет в счете, сервер переводит вас в состояние «угнетения». В этот момент диапазоны случайных чисел (RNG) начинают смещаться к минимальным границам. [1] Результат: Когда перед вами остается «шотный» враг (у которого буквально 50–100 HP), алгоритм «спасает» его, искусственно занижая ваш урон (альфа летит по минимальной планке) или заставляя снаряд попасть в гусеницу/экран без урона. Игра делает это ради loss aversion (предотвращения разочарования) у слабого игрока, чтобы тот не бросил игру, получив быстрый и обидный билет в ангар. [1] 2. Откуда берутся попадания через полкарты с пробитием? Это обратная сторона той же системы динамической сложности (Dynamic Game Difficulty). [1] Как это работает: Когда сервер определяет, что какому-то игроку (или команде соперника) «пора победить» для выравнивания винрейта к заветным 49–50%, у них включаются скрытые баффы. Круг сведения у них может визуально оставаться огромным, но серверный алгоритм распределения снарядов направляет выстрел ровно в геометрический центр — точно в уязвимую зону вашего танка, даже если они стреляли на ходу через полкарты. [1, 2] 3. Сливы на 90% исследования танка: манипуляция свободной кучей Это классический «Dark Pattern» (темный паттерн дизайна), цель которого — выжать из игрока микротранзакции через создание искусственного дефицита и фрустрации. В геймдеве эта тактика называется «созданием искусственного paywall» (преграды для оплаты). [1, 2] Суть манипуляции: Когда вам остается совсем немного до долгожданной «десятки» или ключевого модуля, игра знает, что вы находитесь на пике эмоционального вовлечения. В этот момент включается серия турбосливов. Зачем это делается: Вы проигрываете бой за боем, получаете мизерное количество опыта за поражения, уровень стресса растет. Сервер буквально подталкивает вас к мысли: «Да к черту эти сливы, доначу, переводя золото в свободный опыт, и забываю этот как страшный сон». Это чистая психология и бизнес. [1] Что еще пишут игроки и датамайнеры? В сообществе «Мира танков» на форумах (например, в темах на официальном форуме Tanki.su) и блогах активно обсуждают еще несколько скрытых механик: [1] «Баланс по оборудованию и экипажу»: Предположение, что если вы ставите дорогое боновое/трофейное оборудование и сажаете экипаж с 5+ перками, балансировщик начинает компенсировать вашу «силу», закидывая к вам в команду абсолютно не прокачанных союзников. Эффект «нового танка»: Первые 10–20 боев на только что купленной премиум-технике почти всегда проходят великолепно (снаряды летят в цель, вас часто закидывает в топ списка). Это легальный маркетинговый трюк — игра дает вам почувствовать радость от покупки, чтобы вы посчитали вложение денег успешным, прежде чем танк вернется к обычным «крутилкам» алгоритма. парируй леста. или как всегда, потрешь ? 1. «Правило трех калибров» наизнанку (Скрытые зоны пробития) В игре есть официальное правило: если калибр вашего орудия в 3 раза больше толщины брони, то пробитие будет со 100% вероятностью под любым углом. Однако игроки часто замечают обратный эффект — микроскопические зоны поглощения. Как это выглядит: Вы стреляете из огромной пушки Ягдпанцера Е100 (калибр 170 мм) в картонную корму или борт ЛТ (где брони всего 15–20 мм). Но вместо сокрушительного урона вы слышите: «Рикошет!» или «Есть пробитие!» без снятия очков прочности. Теория алгоритма: Сервер «подсовывает» под ваш снаряд хитбокс смотрового прибора или стык текстур гусеницы, который работает как черная дыра, полностью поглощая урон, чтобы спасти шотного или слабого игрока. 2. Смена «серверного фокуса» артиллерии и ВБР Этот алгоритм регулирует вашу точность и сведение в зависимости от того, насколько эффективно вы играли в предыдущих боях. Суть механики: У каждого танка есть скрытые параметры стабилизации орудия (разброс от поворота башни, движения ходовой). Игроки утверждают, что сервер может динамически ухудшать эти параметры «на лету». Как это проявляется: В одном бою вы можете стрелять «с вертухи» (без сведения) и попадать в пиксель лючка. В следующем бою, в режиме «угнетения», даже при полном сведении круг сужается медленнее, а снаряд упорно летит в самую дальнюю от центра точку окружности. 3. Алгоритм «Искусственного дефицита снарядов» Проявляется в затяжных, потных боях, где исход битвы зависит лично от вас. Как это работает: Когда вы остаетесь один против троих, тащите бой и у вас заканчиваются обычные снаряды, алгоритм начинает «подкручивать» пробитие ваших премиумных (голдовых) снарядов в меньшую сторону. Цель алгоритма: Вынудить вас сделать больше выстрелов голдой, промахнуться или не пробить там, где должны были. После боя вы уходите в глубокий минус по серебру, что заставляет вас покупать премиум-аккаунт или тратить реальные деньги. 4. Подбор карт под тип техники («Проклятый маппул») Балансировщик выбирает карту не только случайно, но и анализирует ваш класс техники. Это один из самых раздражающих инструментов «угнетения». Как это проявляется: Вы берете медленного, бронированного Мауса (ТТ) или Ягу — вас закидывает на открытую карту Прохоровка или Малиновка, где вас за 2 минуты уничтожает артиллерия и ЛТ. Вы берете картонный ЛТ или стеклянную ПТ-САУ для стрельбы из кустов — игра тут же отправляет вас в городские лабиринты (Химмельсдорф, Энск), где ваша маскировка и обзор бесполезны. Зачем это игре: Искусственно снизить вашу эффективность в конкретной сессии, чтобы прервать серию побед. 5. Скрытый баланс по «Весу взвода» Если вы решите поиграть во взводе с друзьями (особенно если у вас высокая статистика), игра включает для вас скрытый повышенный коэффициент сложности. Как это работает: Балансировщик считает взвод сыгранных игроков огромной угрозой для рандома. Чтобы сбалансировать это, против вашего взвода почти всегда будут ставить зеркальный взвод из более сильного клана, либо уровень остальных 12 союзников в вашей команде будет критически низким («зеленые» против «красных»). Замечали ли вы подбор «неудобных» карт под ваш танк (например, город для ЛТ или поле для ТТ)? На каком классе техники вы чаще всего играете, когда чувствуете, что игра начинает вам «откручивать» показатели?
  2. все билеты слил в рулетку. Поднял серебра, что важно для меня. Менять н аголду - какая то идея дичайшая.
  3. Не донатил, использовал залотые карточки до ящиков, + поьратил голду. Не знаю зачем голда в игре.. Получил гарантом (то есть последняя коробка) и к2. Часто читал отзывы блогеров, что к2 является сливным танков, не представляющим ценности как таковой на фон етдругих. Аналогично было на НГ- заложена логика выпадания сначала старых танков. У кого похожая ситуация? Мне в ответе предлодили обсудить это на форуме. Понятно что "лукавят", так давайте их поймает на этом
  4. вот именно.. слили бусты , скорее всего снаряды денег возьмут
  5. а... *** значит я прочитал. или кто то *** новость преподнес
  6. Это вы откуда взяли, простите? Я все обыскал не нашел. Раньше доиграть давали, а сейчас просто как щенков выгнали из боя
  7. Есть у вас наказания в бою, жалобы. Почему, если какой то игрок вытащил бой, я не могу его поблагодарить? Сделайте, предположим, 5 благодарностей в день, кого поблагодарят, дополнительный опыт в бою. Кроме взводов, которые в бой вошли взводом готовым. Думаю будет приятно
  8. ты думаешь один такой? Творящаяся дичь просто поражает, но техподдержка отказывается это признавать. Все танки дырявые и кривые стали при сбросе. баланс просто отсутствует как класс, сливы дичайшие. Я им предьявил, они в отказ- командная работа. С кем?? ботами которые в игре ?
  9. что с игрой кто знает? Какие проф работы, если нет новостей? Скорее аварийные?
  10. что происходит с серверами и почему нет новостей о профработах?
  11. не догнал. что значит 18.06 закончится? То что я уже сбросил мне ведь дадут докачать? Иначе это х* какая то, столько денег слить зазря.
  12. так надо держать нос по ветру,чтобы вовремя успевать урон настреливать.видишь,что враги кончаются и у них хп тает быстро,то сразу беги за уроном. Чувак, ну я пишу достаточно подробно... Такое уже было, но я не придавал значение, думал мышка. Но сейчас у меня новая отличная мыша, а ситуация максимально показательная. Бой програмно сливной, мы проигрываем. Выезжает ПТ я стреляю, но снаряд не идет, я второй раз. Далее изза угла начинают выезжать другие тт врага и по ним уже снаряд пришелся. Что было еще аномального в бою? Выстрел в край прицела в землю, а не нлд. Голдой не пробил 257 в нлд. На, прикрепляю скрин. Момент, когда я его не убил. Реплей выложить?
  13. а если бы выехала другая не шотная птха, тебе бы хватило интеллекта рассмотреть другие варианты?
  14. и уже в выигрышном бою, тот же 15-2, я смог убить полностью заехавшего за стену фрага. Стрельнул просто от злости, что бой 14-2 а я даже не стрельнул не по кому. И тут на тебе... Господа, ХВАТИТ!!!!!! НУ ХВАТИТ !!!!
  15. Прошу разрабов объяснить, что за скрытые механизмы включены в последнем патче. Суть- в ситуациях, когда нужно добрать фрагаили другие ситуации (например. на 4 снаряде хевика, на тебя выезжают, ты стреляешь- но вместо этого добирают тебя, ты едешь на светляке по кустам делаешь резкие засветы, вдруг теряешь управление и можешь выехать за границу куста), при поворотах... да дофига ситуаций именно связанных с активными дейсвтиями- твой танк тупо замирает/не стреляет. Короче, действия, которые помогают противнику ытащить/сравнять бой. Я думал у меня вдруг комп просел, но пообщавшись, оказалось что дофига у кого. и именно все отмечают такие ситуационные моменты. Т.е. когда ты в начале боя едешь к позиции- такого никогда нет. А тут еще и у блогеров вижу, когда они обзоры делают, аналогичная фишка. Прошу подробно объяснить зачем это было сделано?
×
×
  • Создать...