Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'решение есть'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Сила времени"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Это моё решение проблемы низкого онлайна на уровнях с 1 по 5 0) Вернуть коллекционную технику в ветки исследования для альтернативы (не надо говорить о красоте и эстетике, это всё можно легко исправить) 1) Предлагаю убрать ограничение в выход на 1 танке в бой на низкоуровневой технике. Дать 3 танка из доступных чтобы игрок мог спокойно возрождаться и качать технику как ему нравится; или просто играть за захват точек или общий процент хп на команду приведший к поражению (а-ля Улитка) 2) Убрать также для этих уровней разброс в +/- 1 уровень. Только свой уровень. 3) Сократить количество игроков в одной команде до 10. (на 1-3 уровнях можно и по 5-7 игроков на команду) 4) Использовать ботов только как мишени для заработка опыта в бою и тренировки новичков (аналогия ботов как в режимах Ваффентрагер). 5) Убрать механику удвоения опыта за победы. Если уж делать для этих уровней веселье то люди должны наслаждаться - пускай не обращают внимание на победы или поражения. Фарм, пускай будет стандартным с небольшой разницей на победу, пускай опыт будет зависеть от индивидуальной задачи игроку которая появится при выходе в бой (уничтожь 2 техники противника получишь + 100 опыта; уничтожь 3 танка-бота получишь 75 опыта). 6) Баланс по классу и типу техники убрать для этих уровней (нет нужды в строгом балансе когда ты не привязан к выбору одного танка) 7) Чтобы наверняка закрепить успех можно ввести активность на них (условно раз в день проведи бой на 1-5 уровнях и получи рандомный буст) 8) Можно спросить у игроков что боятся за свою статистику хотят ли они чтобы поражения или победы шли в общий зачёт или нет (я думаю большинству всё равно) 9) Чтобы добавить в этот кластер активных и зажиточных игроков которым не нужен буст а нужен адреналин и реальный "скилл" то это работа 2-3 дней составления индивидуальных ЛБЗ в награду которых можно получать важные ресурсы или редкие коллекционные танки, а-ля старые марафоны или же как моё старое предложение механика возможности выпадения части танка мелкого уровня (свалка) за активные действия в бою (выпала рация, гусеница, башня, пушка, двигатель - и у тебя уже собран танк) 10) Наконец-то появится возможность вновь начать накидывать мелкие уровни в ветки исследования, вновь добавлять их в коробки, магазины, и ко всему прочему проще балансить технику, так как одним с 1-5 не нужно будет разбрасываться по характеристикам достаточно уравнять, а 6-11 лвл не надо будет подстраиваться под всю ветку Почему я топлю за мелкий уровень? Просто я реально устал играть на высоких - раньше да, но сейчас хочется просто расслабиться и повеселиться, но игра на 8 лвл уже бой 1 према против другого и всё сводится к тому какой из них более имбовых, а игра на 10 ках для меня интересна в основном в формате натиска, где можно хоть элементарно почувствовать командную работу) Если вы согласны со мной, и за такие изменения не молчите, может быть получится и наконец-то ваш любимый мардер 38 или Т28 заживёт новыми красками и можно будет развивать дальше игру в билдостроение
×
×
  • Создать...