Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'маркетинг'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 4 результата

  1. Уважаемые разработчики, глядя на сложившуюся тенденцию к выдаче марок за разные задачи, у меня возникла идея: а почему бы не придумать какой-нибудь альбом для марок? Ведь появится дополнительный стимул к их сбору. А еще можно сделать альбом на подобие журнала для наклеек, где для сбора определенной картинки нужны определенные марки, допустим, для каждой нации свои марки (наклейки), а выполнив какую-то определенную задачу в бою, можно получить универсальную марку, которая подойдет для каждой нации. причем марки выдавать регулярно, но за определенные условия, например, топ-1 в каждой команде по урону и/или опыту. Для сбора 1 рисунка необходимо 50 - 100 марок. собрал рисунок, получил какой-нибудь приятный бонус. Будет дополнительный стимул играть, причем не только в выходные или во время марафонов. Ну как-то так, можно более детально продумать, но идея вроде имеет право на жизнь. Спасибо за внимание.
  2. Добрый день господа разработчики и маркетологи. У меня очень простой вопрос, обещая игроку "бой вместе с другими игроками со всего мира" - вы подтверждаете что человек может спокойно играть через этот клиент на европейских/китайских серверах? А тогда почему нельзя выбрать какой-нибудь EU5 в клиенте игры? И к чему сообщения вида - "ваш аккаунт действителен только для одного региона"? Вот только не надо говорить про то, что на RU3 могут играть люди из Греции/Италии/Бангкока, поскольку в процентном соотношении эти случаи единичны и относятся скорее к отдыхающему люду. Уточню вопрос - вы подтверждаете что человек может спокойно играть через этот клиент (что на скриншоте) на европейских/китайских серверах?
  3. World of Tanks как прецедент...прецедент маркетинга в игровой индустрии. Да, да..именно так. Пафосно? Быть может. Про игру я узнал от друга еще в 2010 году, вместе мы начали играть на обт...у нас после теста сформировались диаметрально противоположные мнения. У него игра обречена на провал..у меня у нее есть будущее, и весьма успешное. Так я продолжил играть, а он ушел All Points Bulletin, как раз стартовали они примерно в одно время. Потом проект All Points Bulletin был закрыт..WoT медленно шли к с успеху. Вы думаете феноменальный успех WoT обеспечен уникальной игрой? На мой взгляд,это далеко не главный фактор. Главный фактор - это управление проектом. И мне бы хотелось чтобы вы вспомнили что именно вы замечали в продвижении игры? Какие плюсы вы можете отметить в отличии от других онлайн игровых проектов? Так на вскидку от меня начало про маркетинг: 1.Клевые игровые ролики. 2.Множество видео-передач связанных с игрой. 3.Огромное кол-во рекламных баннеров по всему интернету. 4.Поощрение пользователей через конкурсы. Про управление проектом: 1.Грамотный донат. Донат не влияющий на баланс+Низкие цены на премиум аккаунты. 2.Частое обновление проекта, патчи выходят довольно часто действительно ведь? Мне бы очень хотелось, чтоб вы помогли мне качественно и количественно расширить этот список!:) Благодарю за внимание!)
  4. Давно хотел высказать своё мнение по этому поводу,но руки дошли только сейчас.В общем,мои соображения касательно баланса ТТ10 между собой.Сухие цифры и немного своего суждения. 1 Урон в минуту ИС7 - 4.38 * 490 = 2146 убогие точность и скорость сведения. 2 Урон в минуту ИС4 - 5 * 440 = 2200 убогие точность и скорость сведения. 3 Урон в минуту Мауса - 4.2 * 490 = 2058 чуть лучше точность,убогая скорость сведения. 4 Урон в минуту Е100 - 3 * 750 = 2250 убогие точность и скорость сведения. 5 Урон в минуту Т110Е5 - 6 * 400 = 2400 ДПМ выше,точность отменная,скорость сведения хорошая. 6 Урон в минуту Т57 хеви - 7.74 * 400 = 3096. Так записано в ТТХ.Но на практике..Перезарядка барабана 24сек.Снаряд наносит 400 урона,в барабане 4 снаряда,значит барабан наносит 1600 урона за 24 секунды.За 48 секунд наносит 3200 урона.За 72 секунды наносит 4800 урона.Разница между минутой и 72 секундами невелика,значит,если округлить,то Т57 чуть больше,чем за минуту наносит 4800 урона.Разрабы сделали имбалансный танк.Также хорошая точность и приемлемая скорость сведения. 7 Урон в минуту FV215B - 6.9 * 400 = 2760 Шикарнейшая точность и шикарная скорость сведения. 8 АМХ50B тоже барабан,перезарядка барабана около 27 секунд и тоже в среднем проходит около 1600 урона.3-3500 за урона за минуту он нанесёт спокойно.Также хорошая точность и приемлемая скорость сведения. Что мы видим из расчётов,так это то,что немцы и советы на задворках баланса.Что так же подтверждается и неофициальной статистикой серверов.Зачем я вообще их качаю? Можно конечно в качестве плюсов тез же немцев,советов,выделить неплохую броню,но в свете голдо-серебряных снарядов,такой плюс как броня весьма сомнителен.В мире танков всегда правили пушки,а если противник бронированный,то находили слабые места и опять же реализовали мощь своих пушек. Разработчики нерфят и апают технику в угоду балансу,а вот пропасть в балансе у топовых ТТ не замечают.Неужели,как по мнению многих неглупых игроков,всё это делается ради "маркетинга"? Если это так,то всё довольно печально. Мне сегодня исполнилось 19 лет,так что я высказал своё мнение и пошёл праздновать.Можете ставить минусы,говорить "правь руки",говорить "не играй на такой то технике",короче,ваше дело,мне всё равно.ТТХ танков это не изменит. Всем приятной игры. П.С. Актуально для версии 0.8.2
×
×
  • Создать...