Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'маркетинг'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Сила времени"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 4 результата

  1. Уважаемые разработчики, глядя на сложившуюся тенденцию к выдаче марок за разные задачи, у меня возникла идея: а почему бы не придумать какой-нибудь альбом для марок? Ведь появится дополнительный стимул к их сбору. А еще можно сделать альбом на подобие журнала для наклеек, где для сбора определенной картинки нужны определенные марки, допустим, для каждой нации свои марки (наклейки), а выполнив какую-то определенную задачу в бою, можно получить универсальную марку, которая подойдет для каждой нации. причем марки выдавать регулярно, но за определенные условия, например, топ-1 в каждой команде по урону и/или опыту. Для сбора 1 рисунка необходимо 50 - 100 марок. собрал рисунок, получил какой-нибудь приятный бонус. Будет дополнительный стимул играть, причем не только в выходные или во время марафонов. Ну как-то так, можно более детально продумать, но идея вроде имеет право на жизнь. Спасибо за внимание.
  2. Давно хотел высказать своё мнение по этому поводу,но руки дошли только сейчас.В общем,мои соображения касательно баланса ТТ10 между собой.Сухие цифры и немного своего суждения. 1 Урон в минуту ИС7 - 4.38 * 490 = 2146 убогие точность и скорость сведения. 2 Урон в минуту ИС4 - 5 * 440 = 2200 убогие точность и скорость сведения. 3 Урон в минуту Мауса - 4.2 * 490 = 2058 чуть лучше точность,убогая скорость сведения. 4 Урон в минуту Е100 - 3 * 750 = 2250 убогие точность и скорость сведения. 5 Урон в минуту Т110Е5 - 6 * 400 = 2400 ДПМ выше,точность отменная,скорость сведения хорошая. 6 Урон в минуту Т57 хеви - 7.74 * 400 = 3096. Так записано в ТТХ.Но на практике..Перезарядка барабана 24сек.Снаряд наносит 400 урона,в барабане 4 снаряда,значит барабан наносит 1600 урона за 24 секунды.За 48 секунд наносит 3200 урона.За 72 секунды наносит 4800 урона.Разница между минутой и 72 секундами невелика,значит,если округлить,то Т57 чуть больше,чем за минуту наносит 4800 урона.Разрабы сделали имбалансный танк.Также хорошая точность и приемлемая скорость сведения. 7 Урон в минуту FV215B - 6.9 * 400 = 2760 Шикарнейшая точность и шикарная скорость сведения. 8 АМХ50B тоже барабан,перезарядка барабана около 27 секунд и тоже в среднем проходит около 1600 урона.3-3500 за урона за минуту он нанесёт спокойно.Также хорошая точность и приемлемая скорость сведения. Что мы видим из расчётов,так это то,что немцы и советы на задворках баланса.Что так же подтверждается и неофициальной статистикой серверов.Зачем я вообще их качаю? Можно конечно в качестве плюсов тез же немцев,советов,выделить неплохую броню,но в свете голдо-серебряных снарядов,такой плюс как броня весьма сомнителен.В мире танков всегда правили пушки,а если противник бронированный,то находили слабые места и опять же реализовали мощь своих пушек. Разработчики нерфят и апают технику в угоду балансу,а вот пропасть в балансе у топовых ТТ не замечают.Неужели,как по мнению многих неглупых игроков,всё это делается ради "маркетинга"? Если это так,то всё довольно печально. Мне сегодня исполнилось 19 лет,так что я высказал своё мнение и пошёл праздновать.Можете ставить минусы,говорить "правь руки",говорить "не играй на такой то технике",короче,ваше дело,мне всё равно.ТТХ танков это не изменит. Всем приятной игры. П.С. Актуально для версии 0.8.2
  3. Добрый день господа разработчики и маркетологи. У меня очень простой вопрос, обещая игроку "бой вместе с другими игроками со всего мира" - вы подтверждаете что человек может спокойно играть через этот клиент на европейских/китайских серверах? А тогда почему нельзя выбрать какой-нибудь EU5 в клиенте игры? И к чему сообщения вида - "ваш аккаунт действителен только для одного региона"? Вот только не надо говорить про то, что на RU3 могут играть люди из Греции/Италии/Бангкока, поскольку в процентном соотношении эти случаи единичны и относятся скорее к отдыхающему люду. Уточню вопрос - вы подтверждаете что человек может спокойно играть через этот клиент (что на скриншоте) на европейских/китайских серверах?
  4. World of Tanks как прецедент...прецедент маркетинга в игровой индустрии. Да, да..именно так. Пафосно? Быть может. Про игру я узнал от друга еще в 2010 году, вместе мы начали играть на обт...у нас после теста сформировались диаметрально противоположные мнения. У него игра обречена на провал..у меня у нее есть будущее, и весьма успешное. Так я продолжил играть, а он ушел All Points Bulletin, как раз стартовали они примерно в одно время. Потом проект All Points Bulletin был закрыт..WoT медленно шли к с успеху. Вы думаете феноменальный успех WoT обеспечен уникальной игрой? На мой взгляд,это далеко не главный фактор. Главный фактор - это управление проектом. И мне бы хотелось чтобы вы вспомнили что именно вы замечали в продвижении игры? Какие плюсы вы можете отметить в отличии от других онлайн игровых проектов? Так на вскидку от меня начало про маркетинг: 1.Клевые игровые ролики. 2.Множество видео-передач связанных с игрой. 3.Огромное кол-во рекламных баннеров по всему интернету. 4.Поощрение пользователей через конкурсы. Про управление проектом: 1.Грамотный донат. Донат не влияющий на баланс+Низкие цены на премиум аккаунты. 2.Частое обновление проекта, патчи выходят довольно часто действительно ведь? Мне бы очень хотелось, чтоб вы помогли мне качественно и количественно расширить этот список!:) Благодарю за внимание!)
×
×
  • Создать...