Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'pr'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. World of Tanks как прецедент...прецедент маркетинга в игровой индустрии. Да, да..именно так. Пафосно? Быть может. Про игру я узнал от друга еще в 2010 году, вместе мы начали играть на обт...у нас после теста сформировались диаметрально противоположные мнения. У него игра обречена на провал..у меня у нее есть будущее, и весьма успешное. Так я продолжил играть, а он ушел All Points Bulletin, как раз стартовали они примерно в одно время. Потом проект All Points Bulletin был закрыт..WoT медленно шли к с успеху. Вы думаете феноменальный успех WoT обеспечен уникальной игрой? На мой взгляд,это далеко не главный фактор. Главный фактор - это управление проектом. И мне бы хотелось чтобы вы вспомнили что именно вы замечали в продвижении игры? Какие плюсы вы можете отметить в отличии от других онлайн игровых проектов? Так на вскидку от меня начало про маркетинг: 1.Клевые игровые ролики. 2.Множество видео-передач связанных с игрой. 3.Огромное кол-во рекламных баннеров по всему интернету. 4.Поощрение пользователей через конкурсы. Про управление проектом: 1.Грамотный донат. Донат не влияющий на баланс+Низкие цены на премиум аккаунты. 2.Частое обновление проекта, патчи выходят довольно часто действительно ведь? Мне бы очень хотелось, чтоб вы помогли мне качественно и количественно расширить этот список!:) Благодарю за внимание!)
×
×
  • Создать...